Fusilada
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Habilidades Suportadas disparam uma Flecha para cima que cairá no Chão
Habilidades Suportadas atiram 4 Projétil adicional
Habilidades Suportadas só podem ser usadas com Arcos
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Fusillade
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% |
Nível | RequerNível | Dex |
---|---|---|
1 | 1 | 7 |
Attribute /4
Fusilada
Key | Value |
---|---|
Acronym | Projétil |
BaseType | Fusilada |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFusillade |
Fusilada
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Habilidades Suportadas disparam uma Flecha para cima que cairá no Chão
Habilidades Suportadas atiram 4 Projétil adicional
Habilidades Suportadas só podem ser usadas com Arcos
skill is rain skill [1]
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Fusillade
Supported Gem /14
Trovão Cadente
Infunde seu Bastão com energias elétricas e então Bate no chão para causar dano em um grande cone à sua frente. Consome suas Cargas de Poder para disparar Projéteis de Raio adiante a partir do impacto.
Flecha Relampejante
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Rajada Espiral
Carrega seu Arco com uma rajada de flechas encantadas e as dispara em um círculo enquanto você avança girando, atirando diretamente nos alvos se possível. Consome Cargas de Frenesi para fazer com que as flechas causem mais dano e Ricocheteiem para outros alvos. Cada alvo pode ser Acertado apenas uma vez.
Flecha Detonadora
Canalize para acumular poder antes de disparar uma flecha em chamas. Com a carga máxima, a flecha detona no final de seu trajeto, causando uma explosão em uma área ao seu redor.
Flecha de Explosão de Veneno
Dispara uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Pústula Tóxica
Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
Flecha Tempestuosa
Dispara uma flecha que se fixa onde cai por uma curta duração. Ao final da duração, um Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com uma alta chance de Eletrizar.
Atirar
Canaliza para carregar seu arco antes de disparar um tiro poderoso. Libere após carregar completamente para fazer com que a flecha exploda no impacto e cause um Acerto Crítico garantido.
Flecha Gasosa
Dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem detonará se for atingida por uma habilidade de Detonação ou se um inimigo Incendiado tocá-la, criando uma explosão de fogo.
Flecha Eletrocutante
Salte para frente no ar e dispare para baixo. Acertar um inimigo vai vincular uma Vara Eletrocutante a ele, fazendo com que todo dano de Raio recebido acumule Eletrocussão. Essa vara é removida quando o inimigo é Eletrocutado novamente.
Shockchain Arrow
Dispara uma flecha infundida com Raio que persegue inimigos Eletrizados. Acertar um inimigo Eletrizado irá Consumir a Eletrização para carregar a flecha, fazendo-a liberar uma onda de choque nociva e dividir feixes na direção de até dois alvos próximos, priorizando aqueles que estão Eletrizados. Se o feixe atingir um alvo Eletrizado, ele liberará outra onda de choque nociva e poderá continuar a Ricochetear.
Tiro Gélido
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Salva Magnética
Aponta para o céu e dispara mísseis de energia em flechas ou projéteis de Raio persistentes criados por outros Ataques à sua frente. Os mísseis explodem se pousarem perto de uma flecha ou projétil persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo a flecha ou projétil no processo.
Salva Gélida
Concentra passivamente mísseis de gelo no ar ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara os mísseis armazenados, que chovem ao redor da área alvo.