Ráfaga
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–0)
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Las habilidades asistidas disparan una flecha hacia arriba que luego impacta contra el suelo
Las habilidades asistidas disparan 4 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Fusillade
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 100%
NivelRequiereNivelDex
106
Attribute /4

Ráfaga

KeyValue
AcronymProyectil
BaseType Ráfaga
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemFusillade
Ráfaga
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–0)
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Las habilidades asistidas disparan una flecha hacia arriba que luego impacta contra el suelo
Las habilidades asistidas disparan 4 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Fusillade
Supported Gem /14
  • Allow Type: Projectile, RangedAttack, AND
  • Rayo atronador
    Infunde tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del impacto.
    Flecha de rayo
    Dispara una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
    Salva espiralada
    Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las dispara directamente a los enemigos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
    Flecha detonadora
    Canaliza para acumular poder antes de disparar una flecha ardiente. Al máximo de carga, la flecha detonará al final de su recorrido y provocará una explosión en un área a su alrededor.
    Flecha de estallido venenoso
    Dispara una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
    Crecimiento tóxico
    Saltas por los aires y disparas una salva de flechas que hacen emerger unas pústulas tóxicas del suelo al chocar. Las pústulas explotan después de un tiempo y se pueden envenenar, lo cual hará que exploten más rápido y con más violencia.
    Flecha invocadora de tormentas
    Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve periodo de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea a la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutar.
    Disparo certero
    Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si liberas en el momento en el que está completamente cargado, la flecha explotará al chocar e infligirá un impacto crítico garantizado.
    Flecha de gas
    Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
    Flecha paralizante
    Saltas en el aire hacia delante y disparas hacia abajo. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
    Flecha de cadena electrocutante
    Dispara una flecha infundida con rayo que se dirige a los enemigos electrocutados. Si impacta a un enemigo electrocutado, consumirá su electrocución para cargar la flecha, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida su haz hacia dos objetivos cercanos, priorizando a los que estén electrocutados. Si el haz impacta a un enemigo electrocutado, liberará otra onda expansiva dañina y podrá continuar encadenándose.
    Disparo de hielo
    Dispara una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta contra un objetivo.
    Salva magnética
    Apunta hacia el cielo y dispara misiles de energía a las flechas o saetas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
    Salva congelante
    Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Si usas la habilidad, dispara los misiles acumulados, que caen alrededor del área objetivo.