Magnetismo
Tier: 3
Nível: 1
Reserva Adicional: 10 Spirit
Multiplicador de Custo: 110%
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Habilidades que criam Restos, permitindo que esses Restos sejam coletados de distâncias maiores.
Restos criados por Habilidades Suportadas podem ser coletados com distância aumentada em 100%
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Magnetism
Level Effect /1
Implicit
Reserva: 10
NívelRequerNívelInt
106
Attribute /3

Magnetismo

KeyValue
BaseType Magnetismo
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemMagnetism
Magnetismo
Tier: 3
Nível: 1
Reserva Adicional: 10 Spirit
Multiplicador de Custo: 110%
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Habilidades que criam Restos, permitindo que esses Restos sejam coletados de distâncias maiores.
Restos criados por Habilidades Suportadas podem ser coletados com distância aumentada em 100%
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Magnetism
Supported Gem /3
  • Allow Type: GeneratesRemnants
  • Restos de Mana
    Conjure raios impetuosos para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos Eletrizados que você matar têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo Eletrizado geram um Restos de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana que pode Exceder a Mana máxima.
    Vestígios Vívidos
    Beba o sangue de seus inimigos para restaurar sua Vida. Enquanto ativo, inimigos que você matar têm chance de gerar um Resto de Vida, e Acertos Críticos em um alvo geram um Resto de Vida a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Vida concede Vida que pode Exceder a Vida máxima.
    Fenda Adentro
    Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
    Edit

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