Magnetismo
Tier: 3
Nível: 1
Reserva Adicional: 10 Spirit
Multiplicador de Custo: 110%
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Habilidades que criam Restos, permitindo que esses Restos sejam coletados de distâncias maiores.
Restos criados por Habilidades Suportadas podem ser coletados com distância aumentada em 100%
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Magnetism


Gemas de Habilidades /2
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 3
Level Effect /1
Implicit |
---|
Reserva: 10 |
Nível | RequerNível | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Magnetismo
Key | Value |
---|---|
BaseType | Magnetismo |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemMagnetism |
Magnetismo
Tier: 3
Nível: 1
Reserva Adicional: 10 Spirit
Multiplicador de Custo: 110%
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Habilidades que criam Restos, permitindo que esses Restos sejam coletados de distâncias maiores.
Restos criados por Habilidades Suportadas podem ser coletados com distância aumentada em 100%
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Magnetism


Supported Gem /3
Restos de Mana
Conjure raios impetuosos para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos Eletrizados que você matar têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo Eletrizado geram um Restos de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana que pode Exceder a Mana máxima.
Vestígios Vívidos
Beba o sangue de seus inimigos para restaurar sua Vida. Enquanto ativo, inimigos que você matar têm chance de gerar um Resto de Vida, e Acertos Críticos em um alvo geram um Resto de Vida a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Vida concede Vida que pode Exceder a Vida máxima.
Fenda Adentro
Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
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