Na Fenda
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90)
Você cria uma Fenda ao seu redor, que permite ver as Chamas de Chayula próximas. Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem será considerado dentro de uma Fenda.
Chamas de Chayula desaparecem após 25 segundos se não forem coletadas
Chamas de Chayula a até 5 m de você são reveladas
Chamas de Chayula têm o efeito aumentado em (0—50)%
Efeitos adicionais da qualidade:
Chamas de Chayula têm o efeito aumentado em (0—15)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Into the Breach
Recommended Support Gems /4
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Chamas de Chayula a até 5 m de você são reveladas |
| Chamas de Chayula desaparecem após 25 segundos se não forem coletadas |
| Nível | RequerNível | Base Damage | Uma Chama de Chayula se manifesta a 8,5 m de você a cada 1.4 segundos | Chamas de Chayula têm o efeito aumentado em {0}% |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100% | 1.4 | |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100% | 1.39 | 3 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100% | 1.38 | 5 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100% | 1.37 | 8 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100% | 1.36 | 10 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100% | 1.35 | 13 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100% | 1.34 | 16 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1.33 | 18 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100% | 1.32 | 21 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100% | 1.31 | 23 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1.3 | 26 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100% | 1.29 | 29 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100% | 1.28 | 31 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100% | 1.27 | 34 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100% | 1.26 | 36 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100% | 1.25 | 39 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100% | 1.24 | 42 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100% | 1.23 | 44 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100% | 1.22 | 47 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100% | 1.21 | 50 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 1.2 | 52 | |
| 22 | 100%, 100%, 100% | 1.19 | 54 | |
| 23 | 100%, 100%, 100% | 1.18 | 56 | |
| 24 | 100%, 100%, 100% | 1.17 | 58 | |
| 25 | 100%, 100%, 100% | 1.16 | 60 | |
| 26 | 100%, 100%, 100% | 1.15 | 62 | |
| 27 | 100%, 100%, 100% | 1.14 | 64 | |
| 28 | 100%, 100%, 100% | 1.13 | 66 | |
| 29 | 100%, 100%, 100% | 1.12 | 68 | |
| 30 | 100%, 100%, 100% | 1.11 | 70 | |
| 31 | 100%, 100%, 100% | 1.11 | 72 | |
| 32 | 100%, 100%, 100% | 1.1 | 74 | |
| 33 | 100%, 100%, 100% | 1.1 | 76 | |
| 34 | 100%, 100%, 100% | 1.09 | 78 | |
| 35 | 100%, 100%, 100% | 1.09 | 80 | |
| 36 | 100%, 100%, 100% | 1.08 | 82 | |
| 37 | 100%, 100%, 100% | 1.08 | 84 | |
| 38 | 100%, 100%, 100% | 1.07 | 86 | |
| 39 | 100%, 100%, 100% | 1.07 | 88 | |
| 40 | 100%, 100%, 100% | 1.06 | 90 |
Attribute /8
Na Fenda
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Fenda |
| Id | IntoTheBreach |
| BaseType | Na Fenda |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | Buff, Persistent, OngoingSkill, HasReservation, GeneratesRemnants, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyIntoTheBreach |
| ActiveSkillsCode | into_the_breach |
Na Fenda
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90)
Você cria uma Fenda ao seu redor, que permite ver as Chamas de Chayula próximas. Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem será considerado dentro de uma Fenda.
Chamas de Chayula desaparecem após 25 segundos se não forem coletadas
Chamas de Chayula a até 5 m de você são reveladas
Chamas de Chayula têm o efeito aumentado em (0—50)%
breach flame chaos addition % [7]
breach flame life leech % [20]
breach flame mana leech % [20]
breach walk base visibility range [50]
skill desired amount override [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
Chamas de Chayula têm o efeito aumentado em (0—15)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Into the Breach
Supported By /35
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Potência dos Vestígios I
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos.
Potência dos Vestígios II
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Potência dos Vestígios III
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Vestígios Harmônicos I
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Rejuvenescimento de Khatal
Reforça habilidades que geram vestígios. Coletar vestígios de habilidades reforçadas concede Rejuvenescimento de Khatal.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Na Fenda
Permite ver as Chamas de Chayula próximas.
Into the Breach
Attribute /5
breach_walk_buff
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| IsInvisible | 1 |
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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