Restos de Mana
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
Restos duram por 8 segundos
25% de chance de criar um Resto ao matar um inimigo afetado por uma Afecção Elemental
Cria um Resto ao Acertar com Críticos alvos afetados por uma Afecção Elemental, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Cada Resto concede (28–281) de Mana

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Cada Resto concede (0–40) de Mana
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Mana Remnants
Version 0.2.0
Mana Remnants
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requer: Level (1–90), (2–205) Int
Conjure surging arcane energy to restore your Mana. While active, enemies you kill affected by Elemental Ailments have a chance to spawn a Mana Remnant, and Critically Hitting a target with Elemental Ailments spawns a Mana Remnant every few seconds. Picking up a Mana Remnant grants you Mana which can Overflow maximum Mana.
Remnants last for 8 seconds
25% chance to spawn a Remnant on killing an enemy affected by an Elemental Ailment
Spawn a Remnant on Critically Hitting a target affected by an Elemental Ailment, no more than once every 2 seconds
Each Remnant grants (21–208) Mana

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Each Remnant grants (0–30) Mana
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 30
Cria um Resto ao Acertar com Críticos alvos afetados por uma Afecção Elemental, não mais que uma vez a cada 2 segundos
25% de chance de criar um Resto ao matar um inimigo afetado por uma Afecção Elemental
Restos duram por 8 segundos
NívelRequerNívelIntBase DamageCada Resto concede 28 de Mana
104100%, 100%28
239100%, 100%32
3614100%, 100%39
41021100%, 100%47
51428100%, 100%55
61835100%, 100%68
72241100%, 100%80
82648100%, 100%92
93157100%, 100%105
103665100%, 100%120
114174100%, 100%135
124682100%, 100%151
135292100%, 100%169
1458103100%, 100%186
1564113100%, 100%205
1666116100%, 100%224
1772126100%, 100%231
1878137100%, 100%251
1984147100%, 100%271
2090157100%, 100%281
21100%, 100%302
22100%, 100%325
23100%, 100%348
24100%, 100%371
25100%, 100%394
26100%, 100%417
27100%, 100%440
28100%, 100%463
29100%, 100%486
30100%, 100%509
31100%, 100%532
32100%, 100%555
33100%, 100%578
34100%, 100%601
35100%, 100%624
36100%, 100%647
37100%, 100%670
38100%, 100%693
39100%, 100%716
40100%, 100%738
Attribute /7

Restos de Mana

NomeExibir Descrições Completas
AcronymHit, Afecção, Hits, Mana, Resto
BaseType Restos de Mana
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, TotemCastsAlone, OngoingSkill, Persistent, GeneratesRemnants
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemManaRemnants
ActiveSkillsCodemana_remnants
Restos de Mana
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
Restos duram por 8 segundos
25% de chance de criar um Resto ao matar um inimigo afetado por uma Afecção Elemental
Cria um Resto ao Acertar com Críticos alvos afetados por uma Afecção Elemental, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Cada Resto concede (28–281) de Mana
base deal no damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Cada Resto concede (0–40) de Mana
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Mana Remnants
Supported By /27
  • Active Type: Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, OngoingSkill, Persistent, GeneratesRemnants
  • Precisão I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Precisão II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
    Clareza I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
    Clareza II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
    Vitalidade I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
    Vitalidade II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
    Herbalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
    Herbalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
    Canibalismo I
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
    Canibalismo II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
    Vestígios Harmônicos I
    Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe.
    Vestígios Harmônicos II
    Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe e com chance de gerar um vestígio adicional.
    Vestígios Generosos
    Suporta habilidades que geram Restos, fazendo com que esses Restos afetem Aliados na sua Presença quando coletados, em vez de você.
    Potência dos Vestígios I
    Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos.
    Potência dos Vestígios II
    Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
    Potência dos Vestígios III
    Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
    Pelespinho I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Pelespinho II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
    Misticismo I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
    Misticismo II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
    Golpe Cruel I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
    Golpe Cruel II
    Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
    Ressurgência I
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
    Ressurgência II
    Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
    Sangue Quente
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Cabeça Fria
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Coração Forte
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Restos de Mana
    Você cria Restos de Mana quando mata ou [Critical|Acerta Criticamente] inimigos afetados por [ElementalAilments|afecções elementais]. Caminhar sobre um Resto de Mana o consome para restaurar sua Mana.
    Mana Remnants
    Attribute /4

    mana_remnants_visual

    NomeExibir Descrições Completas
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Edit

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