Magnetismo
Grado: 3
Nivel: 1
Reserva adicional: 10 Espíritu
Multiplicador de costo: 110%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades que crean remanentes para permitir que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.
Los remanentes creados por las habilidades asistidas se pueden recoger a una distancia un 100% mayor
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Magnetism


Gemas de habilidad /2
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 3
Level Effect /1
Implicit |
---|
Reserva: 10 |
Nivel | RequiereNivel | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Magnetismo
Key | Value |
---|---|
BaseType | Magnetismo |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemMagnetism |
Magnetismo
Grado: 3
Nivel: 1
Reserva adicional: 10 Espíritu
Multiplicador de costo: 110%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades que crean remanentes para permitir que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.
Los remanentes creados por las habilidades asistidas se pueden recoger a una distancia un 100% mayor
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Magnetism


Supported Gem /3
Remanentes de maná
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Remanentes de vida
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si infliges un impacto crítico a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Hacia la fisura
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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