Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Qualquer Habilidade /1
SorceressSummonWaterDjinn
Você invoca Navira, uma lacaia djinn da água invulnerável, para cumprir suas ordens. Navira só agirá quando você comandar, concedendo bênçãos restauradoras a você e aos seus aliados com suas magias.
Monstros modificadores /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicosdisplay summons water elementals text [1]
Outros modificadores /16
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Amortecimento1SanctumRelicSufixoMonstros têm (5—6)% de chance de largar o dobro de Água Sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
da Imersão35SanctumRelicSufixoMonstros têm (7—8)% de chance de largar o dobro de Água Sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
do Encharcamento54SanctumRelicSufixoMonstros têm (9—10)% de chance de largar o dobro de Água Sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
da Saturação70SanctumRelicSufixoMonstros têm (11—15)% de chance de largar o dobro de Água Sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
do Fluxo1SanctumRelicSufixoFontes têm (5—6)% de chance de conceder o dobro de Água Sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
do Alagamento35SanctumRelicSufixoFontes têm (7—8)% de chance de conceder o dobro de Água Sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
do Transbordamento54SanctumRelicSufixoFontes têm (9—10)% de chance de conceder o dobro de Água Sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
da Abundância70SanctumRelicSufixoFontes têm (11—15)% de chance de conceder o dobro de Água Sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
do Plebeu1SanctumRelicPrefixoGanha (30—39) de Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
da Dekhara40SanctumRelicPrefixoGanha (40—49) de Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
do Djinn55SanctumRelicPrefixoGanha (50—59) de Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
da Sekhema67SanctumRelicPrefixoGanha (40—49) de Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
da Divindade76SanctumRelicPrefixoGanha (50—59) de Água Sagrada no início da Provaçãosmall_sanctum_relic 1
default 0
do Poço1SanctumRelicSufixoGanha (11—15) Água(s) Sagrada(s) ao completar uma salalarge_sanctum_relic 1
default 0
da Fonte56SanctumRelicSufixoGanha (16—20) Água(s) Sagrada(s) ao completar uma salalarge_sanctum_relic 1
default 0
do Oasis77SanctumRelicSufixoGanha (21—30) Água(s) Sagrada(s) ao completar uma salalarge_sanctum_relic 1
default 0
Únicos /1
PrecursorTabletMasteredDomain
Requer: Nível 65
Adiciona Irradiação a um mapa
Restam 1 utilizações
O mapa também conta como um mapa de água
Passive /6
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Grupos de monstros mágicos em áreas de água têm 25% de chance de ter 1 modificador adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Altares em áreas de água são adorados por 1 grupos de monstros adicionais
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de água
  • Baús contêm 15% mais moedas
  • Baús contêm 15% mais pedrarias
  • Ouro encontrado aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de monstros mágicos em áreas de relva aumentada em 20%
Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Tamanho dos grupos em áreas de deserto aumentado em 5%
Tamanho dos grupos em áreas de água aumentado em 5%
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