Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /1
SorceressSummonWaterDjinn
Invoca a Navira, un esbirro genio del agua invulnerable para que haga lo que le pidas. Navira solo actuará cuando se lo ordenes y te otorgará bendiciones restauradoras con sus hechizos a ti y a tus aliados.
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicodisplay summons water elementals text [1]
Misc. mods /16
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de afluencia1SanctumRelicSufijoLos monstruos tienen un (5—6)% de probabilidad de dar el doble de agua sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
de remojo35SanctumRelicSufijoLos monstruos tienen un (7—8)% de probabilidad de dar el doble de agua sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
de inundación54SanctumRelicSufijoLos monstruos tienen un (9—10)% de probabilidad de dar el doble de agua sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
de saturación70SanctumRelicSufijoLos monstruos tienen un (11—15)% de probabilidad de dar el doble de agua sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
de flujo1SanctumRelicSufijoLas fuentes tienen un (5—6)% de probabilidad de otorgar el doble de agua sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
de rebose35SanctumRelicSufijoLas fuentes tienen un (7—8)% de probabilidad de otorgar el doble de agua sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
de desborde54SanctumRelicSufijoLas fuentes tienen un (9—10)% de probabilidad de otorgar el doble de agua sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
de abundancia70SanctumRelicSufijoLas fuentes tienen un (11—15)% de probabilidad de otorgar el doble de agua sagradasmall_sanctum_relic 1
default 0
del plebeyo1SanctumRelicPrefijoRecibes (30—39) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
default 0
de la dekhara40SanctumRelicPrefijoRecibes (40—49) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
default 0
del genio55SanctumRelicPrefijoRecibes (50—59) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
default 0
de la sekhema67SanctumRelicPrefijoRecibes (40—49) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
default 0
de la divinidad76SanctumRelicPrefijoRecibes (50—59) de agua sagrada al inicio de la pruebasmall_sanctum_relic 1
default 0
del pozo1SanctumRelicSufijoObtienes (11—15) de agua sagrada cuando completas una salalarge_sanctum_relic 1
default 0
de la fuente56SanctumRelicSufijoObtienes (16—20) de agua sagrada cuando completas una salalarge_sanctum_relic 1
default 0
del oasis77SanctumRelicSufijoObtienes (21—30) de agua sagrada cuando completas una salalarge_sanctum_relic 1
default 0
único /1
Requiere: Nivel 65
Agrega Irradiado a un mapa 1 usos restantes
El mapa también cuenta como un mapa de agua
Passive /6
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos mágicos de las áreas de agua están aumentados un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos mágicos de las áreas de agua tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador adicional
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los santuarios de las áreas de agua están siendo adorados por 1 grupos de monstruos adicionales
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de agua
  • Los cofres contienen la cantidad de objetos monetarios aumentada un 15%
  • Los cofres contienen la cantidad de joyería aumentada un 15%
  • Oro que cae aumentado un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos mágicos de las áreas de hierba están aumentados un 20%
Los monstruos mágicos de las áreas de agua están aumentados un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de desierto aumentado un 5%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de agua aumentado un 5%
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