Stun Ref /121
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Требуется: Уровень 28, 41 Ловк., 18 Инт.
+(50—100) к меткости
(10—20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
Требуется: Уровень 48
+(20—30) к силе
Умения получают 10% от стоимости маны в виде дополнительной стоимости здоровья
Требуется: Уровень 22, 33 Ловк.
(80—120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду
Требуется: Уровень 11, 23 Сила
Сокрушает врагов при нанесении удара
(10—15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
Требуется: Уровень 60, 239 Сила
+150 к требованиям к силе
(600—700)% увеличение физического урона
(-300—-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Требуется: Уровень 1
(30—50)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
+3 к дальности ударов ближнего боя без оружия
Может атаковать как с одноручной булавой в руках, пока обе ваши руки свободны
Атаки без оружия, которые использовали бы урон взятой в руки одноручной булавы используют урон этого предмета
Атаки без оружия, которые использовали бы урон взятой в руки одноручной булавы используют урон этого предмета
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Wand or Staff: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Доспехи: +75 к порогу оглушения
Wand or Staff: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Wand or Staff: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Доспехи: +50 к порогу оглушения
Wand or Staff: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Wand or Staff: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Доспехи: +100 к порогу оглушения
Wand or Staff: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Wand or Staff: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 16% от максимума энергетического щита
Доспехи: +125 к порогу оглушения
Wand or Staff: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Высеченное озорство
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует оборону в размере 10% от максимума здоровья на 4 секунды при получении жестокого удара
Дубовая кувалда
Физический урон: 16-30
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Колчан затупленных стрел
Требуется: Уровень 33
(25—40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Кувалда из змеиного дерева
Физический урон: 62-115
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Руннокованая дубовая кувалда
Физический урон: 73-135
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 38, 68 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Рунномастерская дубовая кувалда
Физический урон: 111-207
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 55, 97 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Кувалда из железного дерева
Физический урон: 105-196
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Наследие Клейма Бринханда
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Одноручные булавы: Вызывает двойное накопление оглушения
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать, повышая вашу устойчивость к оглушению во время его использования.
Усиливает умения ударов ближнего боя и умения атак ветром. Усиленные умения при сильном оглушении врага создают остаточную волну, наносящую урон врагам вокруг цели.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
Пока активно, умение накапливает энергию при оглушении вами врагов атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, перезарядка энергетического щита начинается немедленно.
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, вызывает порыв ветра, отбрасывающий врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение значительно быстрее ценой урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения и тем лучше они оглушают.
Усиливает умения атак ближнего боя. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем лучше усиленные умения оглушают врагов.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают сильное оглушение быстрее, но сами не могут сильно оглушать.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее, но сами не могут оглушать.
Пока умение активно, рядом с героем периодически появляются призрачные колокола. Удары героя мгновенно уничтожают их, создавая ударную волну, которая наносит урон ближайшим противникам и вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. Колокола сами по себе всегда готовы к оглушению, их можно добить и попадания по ним всегда критические.
Прикрепляет призрачный колокол к спине героя. Критические попадания другими умениями заставляют колокол звенеть, нанося урон врагам поблизости.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий удар, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Усиливает атаки, вызывая руническую ударную волну под врагами, которых они сильно оглушают. Ударная волна тратит рунический барьер и не срабатывает, если у вас недостаточно рунического барьера.
Герой выбирает область и проклинает врагов в ней веризиевой руной, накладывая на них хрупкость. Нанесение удара по этим врагам заставляет проклятие вызвать взрыв с уроном по области и значительно отбросить других врагов вблизи проклятой цели, накопив тем больше оглушения, чем больше хрупкости на поражённой цели.
Пока умение активно, убитые или оглушённые героем враги могут породить сгусток рунического барьера. Эти сгустки могут переполнить рунический барьер.
Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены
40% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
20% усиление эффекта ослепления
Оглушающие вас враги ослепляются
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% повышение скорости накопления шкалы оглушения по врагам в радиусе 2 м
15% увеличение урона в ближнем бою
+15 к силе
20% увеличение бонуса к критическому урону
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
40% увеличение порога оглушения
10% увеличение урона по области
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
Порог оглушения врага
Чем ниже порог оглушения врага, тем меньше оглушения необходимо накопить, чтобы оглушить или сильно оглушить его.
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Готовность к оглушению
Обычные враги готовы к оглушению, когда накопление сильного оглушения на них достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Восстановление после оглушения
Ускорение восстановления после оглушения позволит вам быстрее восстанавливаться от оглушения.
Дух медведя
Игроки, в которых вселился дух медведя, получают 20% увеличение максимума здоровья, 60% повышение порога оглушения, 60% увеличение накопления оглушения и 20% уменьшение получаемого урона.
Игроки также будут периодически призывать духовного медведя, атакующего мощными ударами.
Игроки также будут периодически призывать духовного медведя, атакующего мощными ударами.
Повышенный порог оглушения
Монстра нельзя оглушить.
Затупленные стрелы
Затупленные стрелы вызывают 600% повышение скорости накопления оглушения.
Теневые души
Теневые души дают разные положительные эффекты в зависимости от вида заменяемого скелета-приспешника, в частности –
Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Камень умения /44
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по приказу могут призывать удар молнии на мёртвых скелетов.
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит. Отменяет любой предстоящий урон, отложенный Призрачной формой.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Пока умение активно, рядом с героем периодически появляются призрачные колокола. Удары героя мгновенно уничтожают их, создавая ударную волну, которая наносит урон ближайшим противникам и вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. Колокола сами по себе всегда готовы к оглушению, их можно добить и попадания по ним всегда критические.
Прикрепляет призрачный колокол к спине героя. Критические попадания другими умениями заставляют колокол звенеть, нанося урон врагам поблизости.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, то метка активируется, будет поглощена и вызовет кровавый взрыв при сильном оглушении или смерти цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий удар, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Герой расходует весь свой барьер, получая кратковременный положительный эффект, под действием которого блокирует все удары, которые можно заблокировать, и накладывает отрицательный эффект парирования на врагов, чей удар был заблокирован. Этот положительный эффект снимается, если герой сильно оглушён. Пока положительный эффект действует, герой не может получить лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить его.
Герой выбирает область и проклинает врагов в ней веризиевой руной, накладывая на них хрупкость. Нанесение удара по этим врагам заставляет проклятие вызвать взрыв с уроном по области и значительно отбросить других врагов вблизи проклятой цели, накопив тем больше оглушения, чем больше хрупкости на поражённой цели.
Пока умение активно, убитые или оглушённые героем враги могут породить сгусток рунического барьера. Эти сгустки могут переполнить рунический барьер.
Поддерживая умение, герой создаёт защитный купол вокруг себя, блокируя направленные в него удары. Во время поддержания заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, а урон от полученных ударов берётся в том числе из рунического барьера. Блокирование ударов таким образом заставляет героя накапливать сильное оглушение. Нельзя восстанавливать рунический барьер, пока это умение активно.
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Камень умения Качество /9
Приспешники вызывают на (0—40)% больше накопления шкалы оглушения
(0—100)% увеличение порога оглушения при использовании умения
Помеченая цель накапливает свою шкалу сильного оглушения в размере
(0—50)% от урона кровопотери
(0—50)% от урона кровопотери
(0—40)% увеличение порога оглушения при использовании умения
+(0—5)% к превосходящему шансу даровать заряд энергии при сильном оглушении, зависящему от уровня угрозы монстров
На +(0—20)% больше порога оглушения во время действия положительного эффекта
На (0—30)% больше накопления оглушения
(0—40)% увеличение порога оглушения при использовании умения
Камень поддержки /32
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать, повышая вашу устойчивость к оглушению во время его использования.
Усиливает умения ударов ближнего боя и умения атак ветром. Усиленные умения при сильном оглушении врага создают остаточную волну, наносящую урон врагам вокруг цели.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения разрушают броню врагов при наложении сильного оглушения.
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, перезарядка энергетического щита начинается немедленно.
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, вызывает порыв ветра, отбрасывающий врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение значительно быстрее ценой урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения усугубляют кровотечения при нанесении удара по сильно оглушённым врагам.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки, а также автоматически перезаряжаются при сильном оглушении ими врага.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения автоматически перезаряжаются при сильном оглушении ими врага.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения и тем лучше они оглушают.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения даруют вам увеличенный порог оглушения во время поддержания.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения даруют вам увеличенный порог оглушения и наложения состояний во время поддержания.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
Усиливает умения атак ближнего боя. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем лучше усиленные умения оглушают врагов.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают сильное оглушение быстрее, но сами не могут сильно оглушать.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее, но сами не могут оглушать.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при вызове сильного оглушения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при вызове сильного оглушения.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Сильное оглушение врага усиленными умениями временно увеличивает ваш урон от чар.
Усиливает умения, поднимающие ваш щит, заставляя ваши умения ближнего боя не щитом наносить больше урона, если вы блокируете удар.
Усиливает атаки, вызывая руническую ударную волну под врагами, которых они сильно оглушают. Ударная волна тратит рунический барьер и не срабатывает, если у вас недостаточно рунического барьера.
Предмет свойств /63
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Префикс | (6—13)% повышение брони +(8—13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 19 | Префикс | (14—20)% повышение брони +(14—24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | (21—26)% повышение брони +(25—40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—32)% повышение брони +(41—63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | (33—38)% повышение брони +(64—94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 74 | Префикс | (39—42)% повышение брони +(95—136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 10 | Префикс | (6—13)% увеличение уклонения +(8—13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 19 | Префикс | (14—20)% увеличение уклонения +(14—24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | (21—26)% увеличение уклонения +(25—40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—32)% увеличение уклонения +(41—63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | (33—38)% увеличение уклонения +(64—94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 74 | Префикс | (39—42)% увеличение уклонения +(95—136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 10 | Префикс | (6—13)% увеличение энергетического щита +(8—13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Префикс | (14—20)% увеличение энергетического щита +(14—24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | (21—26)% увеличение энергетического щита +(25—40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—32)% увеличение энергетического щита +(41—63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | (33—38)% увеличение энергетического щита +(64—94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 74 | Префикс | (39—42)% увеличение энергетического щита +(95—136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 10 | Префикс | (6—13)% повышение брони и уклонения +(8—13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 19 | Префикс | (14—20)% повышение брони и уклонения +(14—24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | (21—26)% повышение брони и уклонения +(25—40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—32)% повышение брони и уклонения +(41—63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | (33—38)% повышение брони и уклонения +(64—94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 74 | Префикс | (39—42)% повышение брони и уклонения +(95—136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 10 | Префикс | (6—13)% повышение брони и энергетического щита +(8—13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Префикс | (14—20)% повышение брони и энергетического щита +(14—24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | (21—26)% повышение брони и энергетического щита +(25—40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—32)% повышение брони и энергетического щита +(41—63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | (33—38)% повышение брони и энергетического щита +(64—94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 74 | Префикс | (39—42)% повышение брони и энергетического щита +(95—136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 10 | Префикс | (6—13)% увеличение уклонения и энергетического щита +(8—13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Префикс | (14—20)% увеличение уклонения и энергетического щита +(14—24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | (21—26)% увеличение уклонения и энергетического щита +(25—40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—32)% увеличение уклонения и энергетического щита +(41—63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | (33—38)% увеличение уклонения и энергетического щита +(64—94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 74 | Префикс | (39—42)% увеличение уклонения и энергетического щита +(95—136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| толстой кожи | 1 | Суффикс | +(6—11) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| крепкой кожи | 8 | Суффикс | +(12—29) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| каменной кожи | 15 | Суффикс | +(30—49) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| железной кожи | 22 | Суффикс | +(50—72) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| стальной кожи | 29 | Суффикс | +(73—97) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| гранитной кожи | 36 | Суффикс | +(98—124) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| платиновой кожи | 45 | Суффикс | +(125—163) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| адамантовой кожи | 54 | Суффикс | +(164—206) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| корундовой кожи | 63 | Суффикс | +(207—253) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| обсидиановой кожи | 72 | Суффикс | +(254—304) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| титановой кожи | 80 | Суффикс | +(305—352) к порогу оглушения | boots 1 default 0 |
| удара | 5 | Суффикс | (11—13)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| оцепенения | 18 | Суффикс | (14—16)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| оглушения | 30 | Суффикс | (17—19)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| ошеломления | 44 | Суффикс | (20—22)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| ошеломления | 58 | Суффикс | (23—26)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| сотрясения | 71 | Суффикс | (27—30)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| спорщика | 5 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (21—30)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| буяна | 20 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (31—40)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| боксёра | 30 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (41—50)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| поединщика | 44 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (51—60)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| гладиатора | 58 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (61—70)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| чемпиона | 74 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (71—80)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | Осквернено | (20—30)% увеличение порога оглушения | boots 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | Вызывает увеличенное на (20—30)% накопление оглушения | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | (50—75)% увеличение порога оглушения | boots 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
Монстры свойств /27
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| буяна | 1 | Суффикс | 100% повышение скорости накопления шкалы оглушения | melee 1 default 1 |
| каменной кожи | 1 | Суффикс | 250% увеличение порога оглушения | default 1 |
| 1 | Уникальные | Не может быть оглушен | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Уникальные | Не может быть оглушен | ||
| 1 | Уникальные | 100% увеличение длительности оглушения на вас | ||
| 1 | Уникальные | (20—50)% увеличение длительности оглушения на вас | ||
| 1 | Уникальные | (30—50)% увеличение длительности оглушения на вас | ||
| 1 | Уникальные | Не может быть отброшен Не может быть оглушен not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | Уникальные | Не может быть оглушен base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | Уникальные | Не может быть оглушен no movement speed [1] | ||
| 1 | Уникальные | 50% шанс блокировать урон от атак +5% к максимуму шанса блока Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали | ||
| 1 | Уникальные | Не может быть оглушен base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
| 1 | Уникальные | 30% увеличение порога оглушения | ||
| 1 | Уникальные | Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья | ||
| 1 | Уникальные | Не может быть оглушен 50% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [-41] Скорость | ||
| 1 | Уникальные | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | Уникальные | Не может быть отброшен Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения | ||
| 1 | Уникальные | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Уникальные | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Уникальные | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Уникальные | 200% увеличение порога оглушения | ||
| 1 | Уникальные | Не может быть заморожен Не может быть оглушен Вас нельзя наэлектризовать | ||
| 1 | Уникальные | Монстры имеют (80—100)% увеличение порога состояний Монстры имеют (80—100)% увеличение порога оглушения | ||
| 1 | Уникальные | Монстры имеют (30—50)% увеличение накопления шкалы оглушения | ||
| Касание медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения | |
| Преследуем Великим медведем | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения dropped items are converted to str items [1] | |
| Дух медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 60% увеличение порога оглушения |
Карта свойств /18
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| непоколебимых | 1 | Суффикс | Монстры имеют (30—39)% увеличение порога состояний Монстры имеют (30—39)% увеличение порога оглушения На 13% больше эффективности монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_low 1 default 0 |
| непоколебимых | 1 | Суффикс | Монстры имеют (50—59)% увеличение порога состояний Монстры имеют (40—49)% увеличение порога оглушения На 13% больше эффективности монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_medium 1 default 0 |
| непоколебимых | 1 | Суффикс | Монстры имеют (70—79)% увеличение порога состояний Монстры имеют (60—69)% увеличение порога оглушения На 13% больше эффективности монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_high 1 default 0 |
| непоколебимых | 1 | Суффикс | Монстры имеют (70—79)% увеличение порога состояний Монстры имеют (70—79)% увеличение порога оглушения На 13% больше эффективности монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_highest 1 default 0 |
| 1 | Префикс | Монстры имеют (50—60)% увеличение накопления шкалы оглушения На 13% больше эффективности монстров На 15% больше находимых в области путевых камней | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | Монстры имеют (70—80)% увеличение накопления шкалы оглушения На 13% больше эффективности монстров На 15% больше находимых в области путевых камней | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | Монстры имеют (90—100)% увеличение накопления шкалы оглушения На 13% больше эффективности монстров На 15% больше находимых в области путевых камней | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | Монстры имеют (100—110)% увеличение накопления шкалы оглушения На 13% больше эффективности монстров На 15% больше находимых в области путевых камней | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры не могут быть оглушены 10% увеличение количества найденных предметов в этой области | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Уникальные | Монстры не могут быть оглушены Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 1 10% увеличение количества найденных предметов в этой области | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (15—19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (10—14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Уникальные | На (15—19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (20—24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Уникальные | На (20—24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области Здоровье | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Уникальные | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Спуск Area свойств /1
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Монстры не могут быть оглушены (5—10)% увеличение количества найденных предметов в этой области (3—6)% повышение редкости найденных предметов в этой области (3—6)% увеличение размера групп монстров Здоровье | default 1 |
Кража Area свойств /5
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | На (5—9)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 46 | Префикс | На (10—14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 68 | Префикс | На (15—19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 73 | Префикс | На (20—24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 78 | Префикс | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 |
Прочее свойств /29
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Уникальные | Используется, когда вас оглушают | ||
| 1 | Flask | Уникальные | Не может быть оглушен во время действия эффекта | ||
| 1 | Flask | Уникальные | Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта | ||
| 1 | Strongbox | Суффикс | strongbox construct has monsterstunresilience1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Суффикс | strongbox construct has monsterstundamageincrease1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% повышение скорости накопления шкалы оглушения булавами Атака | strjewel 1 default 0 | |
| оглушения | 1 | Jewel | Суффикс | (10—20)% повышение скорости накопления шкалы оглушения | strjewel 1 default 0 |
| устойчивости | 1 | Jewel | Суффикс | (6—16)% увеличение порога оглушения | strjewel 1 default 0 |
| барьеров | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует дополнительный порог оглушения в размере (5—15)% от максимума энергетического щита | intjewel 1 default 0 |
| стойкости | 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% увеличение порога оглушения если недавно вы не были оглушены | dexjewel 1 default 0 |
| промедления | 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% увеличение порога оглушения при парировании | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (6—12)% повышение скорости накопления шкалы оглушения булавами Атака | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| оглушения | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (5—10)% повышение скорости накопления шкалы оглушения | str_radius_jewel 1 default 0 |
| устойчивости | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (1—2)% увеличение порога оглушения | str_radius_jewel 1 default 0 |
| барьеров | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Дарует дополнительный порог оглушения в размере (1—2)% от максимума энергетического щита | int_radius_jewel 1 default 0 |
| стойкости | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение порога оглушения если недавно вы не были оглушены | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| промедления | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (8—12)% увеличение порога оглушения при парировании | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| оглушения | 1 | Jewel | Уникальные | (10—14)% увеличение длительности оглушения врагов | not_str 1 default 1 |
| восстановления | 1 | Jewel | Уникальные | (25—35)% повышение скорости восстановления после оглушения | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Уникальные | Тотемы не могут быть оглушены | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет 35% шанс даровать заряд выносливости при оглушении врага Атака | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% +20% шанс монстров избежать оглушения после каждого их возрождения Монстры регенерируют 1% здоровья после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
| 1 | Abyss | Уникальные | Завоеванные малые пассивные умения также даруют (3—6)% увеличение порога оглушения | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | (6—12)% повышение скорости накопления шкалы оглушения | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | (5—10)% увеличение порога оглушения | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Дарует дополнительный порог оглушения в размере (4—10)% от максимума энергетического щита | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Удары умениями щита, накладывающие сильное оглушение на врагов, полностью разрушают их броню amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на (30—40)% быстрее amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | Уникальные | (15—25)% увеличение порога оглушения |
Предмет /31
Колчан затупленных стрел
Требуется: Уровень 33
(25—40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Рунномастерский тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 65
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
Флаконы получают зарядов в секунду: (0.5—1)
Рунномастерский тяжёлый ремень
Рунномастерский тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 65
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
(20—40)% повышение скорости регенерации рунического барьера
Рунномастерский тяжёлый ремень
Руннокованый нагрудник из Утцааля
Броня: 421
Base Movement Speed: -0.05
Рунический барьер: 107
Требуется: Уровень 75, 121 Сила
(30—40)% увеличение порога оглушения
Руннокованый доспех завоевателя
Броня: 595
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 68, 121 Сила
(30—40)% увеличение порога оглушения
Нагрудник из Утцааля
Броня: 496
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 75, 121 Сила
(30—40)% увеличение порога оглушения
Доспех завоевателя
Броня: 496
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 68, 121 Сила
(30—40)% увеличение порога оглушения
Рунномастерская дубовая кувалда
Физический урон: 111-207
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 55, 97 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Руннокованая дубовая кувалда
Физический урон: 73-135
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 38, 68 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Кувалда из змеиного дерева
Физический урон: 62-115
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Дубовая кувалда
Физический урон: 16-30
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Кувалда из железного дерева
Физический урон: 105-196
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Прочная нога
has incursion limb [1]
(15—25)% увеличение порога оглушения
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
Перчатки: (25—29)% увеличение бонуса к критическому урону
Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
Кольцо: (50—59)% повышение скорости регенерации маны
Амулет: (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Пояс: +(254—304) к порогу оглушения
Колчан: (43—50)% увеличение урона умениями лука
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Wand or Staff: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Доспехи: +75 к порогу оглушения
Wand or Staff: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Wand or Staff: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Доспехи: +50 к порогу оглушения
Wand or Staff: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Wand or Staff: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Доспехи: +100 к порогу оглушения
Wand or Staff: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Wand or Staff: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 16% от максимума энергетического щита
Доспехи: +125 к порогу оглушения
Wand or Staff: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Ядро душ отступления Атмохвы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Нательные доспехи: Дарует дополнительный порог состояний в размере 15% от максимума энергетического щита, Дарует дополнительный порог оглушения в размере 15% от максимума энергетического щита
Фокусы: Дарует дополнительный порог состояний в размере 15% от максимума энергетического щита, Дарует дополнительный порог оглушения в размере 15% от максимума энергетического щита
Высеченное озорство
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует оборону в размере 10% от максимума здоровья на 4 секунды при получении жестокого удара
Вытяжка из яда камня
Щёлкните ПКМ, чтобы выпить Вытяжку из яда.
Даёт 25% повышение порога оглушения
Барьерная руна устойчивости
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Древняя руна вражды
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Талисманы: Дарует 2 заряда Друидизма когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
Наследие Крыльев Кейлин
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Шлемы: Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою, Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение порога оглушения
Наследие Бастиона Оберна
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Наследие Защитника
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Shields: Удвоение порога оглушения при поднятом щите
Shields: 15% увеличение порога оглушения
Наследие Клейма Бринханда
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Одноручные булавы: Вызывает двойное накопление оглушения
Уникальные /33
Требуется: Уровень 6, 7 Сила, 7 Ловк.
10% повышение скорости передвижения
+(30—50) к порогу оглушения
+(30—50) к порогу состояний
Требуется: Уровень 8, 9 Сила, 9 Ловк.
(20—25)% увеличение шанса блока
+(60—80) к порогу оглушения
Шанс блока союзников в вашем присутствии равен вашему
Требуется: Уровень 21, 32 Сила
10% снижение скорости передвижения
(100—150)% повышение брони
+(100—150) к порогу оглушения
Не может использовать умения щитов
Требуется: Уровень 6, 11 Сила
+(40—60) к максимуму здоровья
+(10—15) к силе
+(60—80) к порогу оглушения
Навсегда устрашает врагов при блоке
Требуется: Уровень 35
(12—20)% повышение редкости найденных предметов
(20—30)% уменьшение максимума здоровья
+(10—15) ко всем характеристикам
Не может получить лёгкое оглушение
Требуется: Уровень 25
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
+(30—50) к максимуму здоровья
+(30—50) к максимуму маны
(100—200)% повышение шанса критического удара
+(60—100) к порогу оглушения
У вас нет бонуса критического урона
Требуется: Уровень 1
+(60—100) к максимуму здоровья
+(60—100) к порогу оглушения
Невозможно уклониться от вражеских атак
Регенерирует 5 здоровья в секунду будучи в окружении
Требуется: Уровень 4, 10 Сила
+(40—60) к броне
+(5—15) к силе
+(5—15) к интеллекту
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(40—60) к порогу оглушения
Требуется: Уровень 1
+(80—100) к максимуму здоровья
+(75—150) к порогу оглушения
25% шанс получить кровотечение при получении удара
Требуется: Уровень 33, 31 Сила, 31 Ловк.
+(100—150) к максимуму здоровья
+(100—150) к порогу оглушения
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
Требуется: Уровень 11, 17 Ловк.
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(60—80) к порогу оглушения
+25% к шансу критического удара шипами
Требуется: Уровень 33, 26 Сила, 26 Ловк.
Регенерация (20—25) здоровья в секунду
200% повышение скорости восстановления после оглушения
(30—50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30—50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30—50)% уменьшение длительности шока на вас
Требуется: Уровень 45, 34 Сила, 34 Ловк.
(10—20)% повышение редкости найденных предметов
+(15—25)% к сопротивлению огню
+(200—300) к порогу оглушения
Вы не можете использовать бег
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Требуется: Уровень 51, 73 Сила
(80—120)% повышение брони
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
+(100—150) к порогу оглушения
(30—60)% увеличение области действия присутствия
Требуется: Уровень 28, 41 Ловк., 18 Инт.
+(50—100) к меткости
(10—20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
Требуется: Уровень 48
+(20—30) к силе
Умения получают 10% от стоимости маны в виде дополнительной стоимости здоровья
Требуется: Уровень 22, 33 Ловк.
(80—120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду
Требуется: Уровень 1
(60—80)% повышение брони
+(10—15) к силе
Регенерация (3—5) здоровья в секунду
20% уменьшение порога оглушения
Удвоение порога оглушения при поднятом щите
Требуется: Уровень 65, 91 Сила
(100—150)% повышение брони
+(30—40)% к сопротивлению огню
+(23—29)% к сопротивлению хаосу
+(150—200) к порогу оглушения
Требуется: Уровень 33, 48 Сила
(10—15)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
+(20—30) к силе
+(100—150) к порогу оглушения
Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы
Требуется: Уровень 75, 107 Сила
(40—60)% увеличение шанса блока
(150—200)% повышение брони
+(150—200) к порогу оглушения
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке
Требуется: Уровень 11, 23 Сила
Сокрушает врагов при нанесении удара
(10—15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
Требуется: Уровень 58, 92 Сила
(500—600)% повышение брони
(-5—-1)% к максимуму сопротивлений всем стихиям
+(200—300) к порогу оглушения
Не получает дополнительный урон от критических ударов
Требуется: Уровень 27, 45 Сила
(50—100)% повышение брони
+(40—60) к максимуму маны
+(10—20) к силе
+(60—80) к порогу оглушения
50% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
Требуется: Уровень 60, 239 Сила
+150 к требованиям к силе
(600—700)% увеличение физического урона
(-300—-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Требуется: Уровень 65, 86 Ловк.
30% повышение скорости передвижения
(80—120)% увеличение уклонения
+(70—100) к максимуму здоровья
Требуется: Уровень 1
(30—50)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
+3 к дальности ударов ближнего боя без оружия
Может атаковать как с одноручной булавой в руках, пока обе ваши руки свободны
Атаки без оружия, которые использовали бы урон взятой в руки одноручной булавы используют урон этого предмета
Атаки без оружия, которые использовали бы урон взятой в руки одноручной булавы используют урон этого предмета
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /77
30% увеличение дальности парирования
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее если недавно вы успешно парировали
Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены
Накладывающие сильное оглушение удары добивают врагов
25% повышение брони
50% увеличение глобального уклонения при полном здоровье
25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
28% увеличение максимума энергетического щита
+8% к сопротивлению огню
20% увеличение порога оглушения
30% увеличение порога оглушения при полном здоровье
12% увеличение шанса блока
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее
25% увеличение порога оглушения
40% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
25% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости регенерации здоровья при движении
30% увеличение порога оглушения
30% увеличение порога стихийных состояний
Вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар
3% увеличение максимума здоровья
Порог оглушения основан на 30% вашего энергетического щита вместо здоровья
20% увеличение порога оглушения при полном здоровье
20% повышение скорости восстановления после оглушения
3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
80% повышение скорости восстановления после оглушения
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
+25% к бонусу критического урона по оглушенным врагам
20% усиление эффекта ослепления
Оглушающие вас враги ослепляются
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Восстанавливает 50% здоровья, когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
40% повышение скорости накопления шкалы оглушения по врагам в радиусе 2 м
15% увеличение урона в ближнем бою
+15 к силе
20% увеличение урона в ближнем бою
Следующая примененная вами атака в течение 4 секунд после сильного оглушения редкого или уникального врага усиливается предками
20% увеличение бонуса к критическому урону
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
40% увеличение порога оглушения
10% увеличение урона по области
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
25% увеличение урона поддерживаемыми умениями
30% повышение скорости регенерации маны под действием шока
+500 к броне пока вы заморожены
21% увеличение порога оглушения
21% увеличение порога стихийных состояний
30% повышение скорости регенерации здоровья будучи подожженным
Требуется Незримый путь
30% получаемого урона восполняется в виде здоровья во время поддержания
Требуется Незримый путь
Вы не можете получить лёгкое оглушение
Вы не можете совершить кувырок или бегать
Вы не можете совершить кувырок или бегать
Восхождение Passive /3
Восхождение: Титан
Герой: Воин
Ваши удары становятся сокрушающими
На 25% больше урона по врагам с сильным оглушением
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Вы не можете получить сильное оглушение во время бега
На 30% меньше штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
Восхождение: Мастер боевых искусств
Герой: Монах
100% превосходящий шанс за каждый уровень угрозы врага получить Учения горы при обездвиживании врага,
если у вас выбрано пассивное умение Восхождения [AscendancyMonk1Notable6|Путь горы]
если у вас выбрано пассивное умение Восхождения [AscendancyMonk1Notable6|Путь горы]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Вневременной самоцвет Passive /6
2% увеличение брони за каждые 10 даров
5% увеличение порога оглушения за каждые 25 даров
Ваща шкала накопления сильного оглушения опустошается на 1% быстрее за каждые 10 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Каруи | Значимое умение | 20% увеличение длительности оглушения врагов | karui_notable_add_stun_duration |
| Каруи | Значимое умение | 10% снижение порога оглушения врагов | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| Маракеты | Значимое умение | 20% шанс избежать оглушения | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
































































