Stun Ref /84
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
+(50—100) к меткости
(10—20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
+(20—30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны
(80—120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду
Сокрушает врагов при нанесении удара
(10—15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
+150 к требованиям к силе
(600—700)% увеличение физического урона
(-300—-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
Усиливает умения ударов ближнего боя и умения атак ветром. Усиленные умения при сильном оглушении врага создают остаточную волну, наносящую урон врагам вокруг цели.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
Пока активно, умение накапливает энергию при оглушении вами врагов атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают поджог при нанесении удара и создают столпы огня, но сами не могут накладывать поджог. Не может усиливать умения, уже поглощающие поджог, и умения приспешников.
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Доспехи: +60 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Доспехи: +40 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Доспехи: +80 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Дубовая кувалда
Физический урон: 16-30
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Колчан затупленных стрел
Требуется: Уровень 33
(25—40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Кувалда из змеиного дерева
Физический урон: 62-115
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Кувалда из железного дерева
Физический урон: 105-196
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены
40% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Оглушающие вас враги ослепляются
20% усиление эффекта ослепления
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% повышение скорости накопления шкалы оглушения по врагам в радиусе 2 м
15% увеличение урона в ближнем бою
+15 к силе
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
40% увеличение порога оглушения
10% увеличение урона по области
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
Порог оглушения врага
Чем ниже порог оглушения врага, тем меньше оглушения необходимо накопить, чтобы оглушить или сильно оглушить его.
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Готовность к оглушению
Обычные враги готовы к оглушению, когда накопление сильного оглушения на них достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Восстановление после оглушения
Ускорение восстановления после оглушения позволит вам быстрее восстанавливаться от оглушения.
Дух медведя
Игроки, в которых вселился дух медведя, получают 20% увеличение максимума здоровья, 60% повышение порога оглушения, 60% увеличение накопления оглушения и 20% уменьшение получаемого урона.
Игроки также будут периодически призывать духовного медведя, атакующего мощными ударами.
Игроки также будут периодически призывать духовного медведя, атакующего мощными ударами.
Повышенный порог оглушения
Монстра нельзя оглушить.
Затупленные стрелы
Затупленные стрелы вызывают 600% повышение скорости накопления оглушения.
Теневые души
Теневые души дают разные положительные эффекты в зависимости от вида заменяемого скелета-приспешника, в частности –
Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Камень умения /31
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю. Нельзя накапливать горючее во время использования этого умения.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Камень умения Качество /5
Приспешники вызывают на (0—40)% больше накопления шкалы оглушения
(0—100)% увеличение порога оглушения при использовании умения
Помеченая цель накапливает свою шкалу сильного оглушения в размере
(0—50)% от урона кровопотери
(0—50)% от урона кровопотери
(0—40)% увеличение порога оглушения при использовании умения
(0—5)% к превосходящему шансу даровать заряд энергии при сильном оглушении, зависящему от уровня угрозы монстров
Камень поддержки /26
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, изредка даруя очень мощное усиление предками.
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать, повышая вашу устойчивость к оглушению во время его использования.
Усиливает умения ударов ближнего боя и умения атак ветром. Усиленные умения при сильном оглушении врага создают остаточную волну, наносящую урон врагам вокруг цели.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения разрушают броню врагов при наложении сильного оглушения.
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, вызывает порыв ветра, отбрасывающий врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение значительно быстрее ценой урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки, а также автоматически перезаряжаются при сильном оглушении ими врага.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают поджог при нанесении удара и создают столпы огня, но сами не могут накладывать поджог. Не может усиливать умения, уже поглощающие поджог, и умения приспешников.
Предмет свойств /63
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Префикс | (6—13)% повышение брони +(8—13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 19 | Префикс | (14—20)% повышение брони +(14—24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | (21—26)% повышение брони +(25—40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—32)% повышение брони +(41—63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | (33—38)% повышение брони +(64—94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 74 | Префикс | (39—42)% повышение брони +(95—136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 10 | Префикс | (6—13)% увеличение уклонения +(8—13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 19 | Префикс | (14—20)% увеличение уклонения +(14—24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | (21—26)% увеличение уклонения +(25—40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—32)% увеличение уклонения +(41—63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | (33—38)% увеличение уклонения +(64—94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 74 | Префикс | (39—42)% увеличение уклонения +(95—136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 10 | Префикс | (6—13)% увеличение энергетического щита +(8—13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Префикс | (14—20)% увеличение энергетического щита +(14—24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | (21—26)% увеличение энергетического щита +(25—40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—32)% увеличение энергетического щита +(41—63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | (33—38)% увеличение энергетического щита +(64—94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 74 | Префикс | (39—42)% увеличение энергетического щита +(95—136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 10 | Префикс | (6—13)% повышение брони и уклонения +(8—13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 19 | Префикс | (14—20)% повышение брони и уклонения +(14—24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | (21—26)% повышение брони и уклонения +(25—40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—32)% повышение брони и уклонения +(41—63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | (33—38)% повышение брони и уклонения +(64—94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 74 | Префикс | (39—42)% повышение брони и уклонения +(95—136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 10 | Префикс | (6—13)% повышение брони и энергетического щита +(8—13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Префикс | (14—20)% повышение брони и энергетического щита +(14—24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | (21—26)% повышение брони и энергетического щита +(25—40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—32)% повышение брони и энергетического щита +(41—63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | (33—38)% повышение брони и энергетического щита +(64—94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 74 | Префикс | (39—42)% повышение брони и энергетического щита +(95—136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 10 | Префикс | (6—13)% увеличение уклонения и энергетического щита +(8—13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Префикс | (14—20)% увеличение уклонения и энергетического щита +(14—24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | (21—26)% увеличение уклонения и энергетического щита +(25—40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—32)% увеличение уклонения и энергетического щита +(41—63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | (33—38)% увеличение уклонения и энергетического щита +(64—94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 74 | Префикс | (39—42)% увеличение уклонения и энергетического щита +(95—136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| толстой кожи | 1 | Суффикс | +(6—11) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| крепкой кожи | 8 | Суффикс | +(12—29) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| каменной кожи | 15 | Суффикс | +(30—49) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| железной кожи | 22 | Суффикс | +(50—72) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| стальной кожи | 29 | Суффикс | +(73—97) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| гранитной кожи | 36 | Суффикс | +(98—124) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| платиновой кожи | 45 | Суффикс | +(125—163) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| адамантовой кожи | 54 | Суффикс | +(164—206) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| корундовой кожи | 63 | Суффикс | +(207—253) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| обсидиановой кожи | 72 | Суффикс | +(254—304) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| титановой кожи | 80 | Суффикс | +(305—352) к порогу оглушения | boots 1 default 0 |
| удара | 5 | Суффикс | (11—13)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| оцепенения | 18 | Суффикс | (14—16)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| оглушения | 30 | Суффикс | (17—19)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| ошеломления | 44 | Суффикс | (20—22)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| ошеломления | 58 | Суффикс | (23—26)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| сотрясения | 71 | Суффикс | (27—30)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| спорщика | 5 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (21—30)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| буяна | 20 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (31—40)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| боксёра | 30 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (41—50)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| поединщика | 44 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (51—60)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| гладиатора | 58 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (61—70)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| чемпиона | 74 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (71—80)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | Осквернено | (20—30)% увеличение порога оглушения | boots 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | Вызывает увеличенное на (20—30)% накопление оглушения | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | уник | (50—75)% увеличение порога оглушения | boots 1 default 0 | |
| 1 | уник | Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
Монстры свойств /27
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| буяна | 1 | Суффикс | 100% повышение скорости накопления шкалы оглушения | melee 1 default 1 |
| каменной кожи | 1 | Суффикс | 250% увеличение порога оглушения | default 1 |
| 1 | уник | Не может быть оглушен | not_str 0 default 1 | |
| 1 | уник | Не может быть оглушен | ||
| 1 | уник | 100% увеличение длительности оглушения на вас | ||
| 1 | уник | (20—50)% увеличение длительности оглушения на вас | ||
| 1 | уник | (30—50)% увеличение длительности оглушения на вас | ||
| 1 | уник | Не может быть отброшен Не может быть оглушен not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | уник | Не может быть оглушен base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | уник | Не может быть оглушен no movement speed [1] | ||
| 1 | уник | 50% шанс блокировать урон от атак +5% к максимуму шанса блока Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали | ||
| 1 | уник | Не может быть оглушен base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
| 1 | уник | 30% увеличение порога оглушения | ||
| 1 | уник | Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья | ||
| 1 | уник | Не может быть оглушен 50% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [-41] Скорость | ||
| 1 | уник | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | уник | Не может быть отброшен Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения | ||
| 1 | уник | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | уник | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | уник | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | уник | 300% увеличение порога оглушения | ||
| 1 | уник | Не может быть заморожен Не может быть оглушен base cannot be electrocuted [1] | ||
| 1 | уник | Монстры имеют (80—100)% увеличение порога состояний Монстры имеют (80—100)% увеличение порога оглушения | ||
| 1 | уник | Монстры имеют (30—50)% увеличение накопления шкалы оглушения | ||
| Касание медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения | |
| Преследуем Великим медведем | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения dropped items are converted to str items [1] | |
| Дух медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 60% увеличение порога оглушения |
Карта свойств /16
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| непоколебимых | 1 | Суффикс | Монстры имеют (30—39)% увеличение порога состояний Монстры имеют (30—39)% увеличение порога оглушения 30% увеличение количества волшебных монстров 10% увеличение количества путевых камней, находимых в области | low_tier_map 1 default 0 |
| непоколебимых | 1 | Суффикс | Монстры имеют (50—59)% увеличение порога состояний Монстры имеют (50—59)% увеличение порога оглушения 30% увеличение количества волшебных монстров 10% увеличение количества путевых камней, находимых в области | mid_tier_map 1 default 0 |
| непоколебимых | 1 | Суффикс | Монстры имеют (70—79)% увеличение порога состояний Монстры имеют (70—79)% увеличение порога оглушения 30% увеличение количества волшебных монстров 10% увеличение количества путевых камней, находимых в области | top_tier_map 1 default 0 |
| удара | 1 | Суффикс | Монстры имеют 75% увеличение накопления шкалы оглушения 30% увеличение количества волшебных монстров 15% увеличение количества путевых камней, находимых в области | low_tier_map 1 default 0 |
| удара | 1 | Суффикс | Монстры имеют 100% увеличение накопления шкалы оглушения 30% увеличение количества волшебных монстров 15% увеличение количества путевых камней, находимых в области | mid_tier_map 1 default 0 |
| удара | 1 | Суффикс | Монстры имеют 125% увеличение накопления шкалы оглушения 30% увеличение количества волшебных монстров 15% увеличение количества путевых камней, находимых в области | top_tier_map 1 default 0 |
| 1 | уник | Монстры не могут быть оглушены 10% увеличение количества найденных предметов в этой области | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | уник | Монстры не могут быть оглушены Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 1 10% увеличение количества найденных предметов в этой области | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | уник | На (15—19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | На (10—14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | уник | На (15—19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | На (20—24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | уник | На (20—24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области Здоровье | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | уник | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Спуск Area свойств /1
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Монстры не могут быть оглушены (5—10)% увеличение количества найденных предметов в этой области (3—6)% повышение редкости найденных предметов в этой области (3—6)% увеличение размера групп монстров Здоровье | default 1 |
Кража Area свойств /5
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | На (5—9)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 46 | Префикс | На (10—14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 68 | Префикс | На (15—19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 73 | Префикс | На (20—24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 78 | Префикс | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 |
Прочее свойств /27
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | уник | Используется, когда вас оглушают | ||
| 1 | Flask | уник | Не может быть оглушен во время действия эффекта | ||
| 1 | Flask | уник | Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта | ||
| 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% повышение скорости накопления шкалы оглушения булавами Атака | strjewel 1 default 0 | |
| оглушения | 1 | Jewel | Суффикс | (10—20)% повышение скорости накопления шкалы оглушения | strjewel 1 default 0 |
| устойчивости | 1 | Jewel | Суффикс | (6—16)% увеличение порога оглушения | strjewel 1 default 0 |
| барьеров | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует дополнительный порог оглушения в размере (5—15)% от максимума энергетического щита | intjewel 1 default 0 |
| стойкости | 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% увеличение порога оглушения если недавно вы не были оглушены | dexjewel 1 default 0 |
| промедления | 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% увеличение порога оглушения при парировании | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (6—12)% повышение скорости накопления шкалы оглушения булавами Атака | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| оглушения | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (5—10)% повышение скорости накопления шкалы оглушения | str_radius_jewel 1 default 0 |
| устойчивости | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (1—2)% увеличение порога оглушения | str_radius_jewel 1 default 0 |
| барьеров | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Дарует дополнительный порог оглушения в размере (1—2)% от максимума энергетического щита | int_radius_jewel 1 default 0 |
| стойкости | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение порога оглушения если недавно вы не были оглушены | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| промедления | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (8—12)% увеличение порога оглушения при парировании | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| оглушения | 1 | Jewel | уник | (10—14)% увеличение длительности оглушения врагов | not_str 1 default 1 |
| восстановления | 1 | Jewel | уник | (25—35)% повышение скорости восстановления после оглушения | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | уник | Тотемы не могут быть оглушены | ||
| 1 | Jewel | уник | Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет 35% шанс даровать заряд выносливости при оглушении врага Атака | ||
| 1 | MapDevice | уник | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% +20% шанс монстров избежать оглушения после каждого их возрождения Монстры регенерируют 1% здоровья после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
| 1 | Abyss | уник | Завоеванные малые пассивные умения также даруют (3—6)% увеличение порога оглушения | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | уник | (6—12)% повышение скорости накопления шкалы оглушения | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | уник | (5—10)% увеличение порога оглушения | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | уник | Дарует дополнительный порог оглушения в размере (4—10)% от максимума энергетического щита | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Удары умениями щита, накладывающие сильное оглушение на врагов, полностью разрушают их броню amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на (30—40)% быстрее amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | уник | (15—25)% увеличение порога оглушения |
Предмет /14
Колчан затупленных стрел
Требуется: Уровень 33
(25—40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Нагрудник из Утцааля
Броня: 445
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 75, 121 Сила
(30—40)% увеличение порога оглушения
Доспех завоевателя
Броня: 445
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 68, 121 Сила
(30—40)% увеличение порога оглушения
Кувалда из змеиного дерева
Физический урон: 62-115
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Дубовая кувалда
Физический урон: 16-30
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Кувалда из железного дерева
Физический урон: 105-196
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Прочная нога
has incursion limb [1]
(15—25)% увеличение порога оглушения
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
Перчатки: (25—29)% увеличение бонуса к критическому урону
Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
Кольцо: (50—59)% повышение скорости регенерации маны
Амулет: (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Пояс: +(254—304) к порогу оглушения
Колчан: (43—50)% увеличение урона умениями лука
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Доспехи: +60 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Доспехи: +40 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Доспехи: +80 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Вытяжка из яда камня
Щёлкните ПКМ, чтобы выпить Вытяжку из яда.
Даёт 25% повышение порога оглушения
уник /32
(20—25)% увеличение шанса блока
+(60—80) к порогу оглушения
Шанс блока союзников в вашем присутствии равен вашему
10% снижение скорости передвижения
(100—150)% повышение брони
+(100—150) к порогу оглушения
Не может использовать умения щитов
+(40—60) к максимуму здоровья
+(10—15) к силе
+(60—80) к порогу оглушения
Навсегда устрашает врагов при блоке
(12—20)% повышение редкости найденных предметов
(20—30)% уменьшение максимума здоровья
+(10—15) ко всем характеристикам
Не может получить лёгкое оглушение
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
+(30—50) к максимуму здоровья
+(30—50) к максимуму маны
(100—200)% повышение шанса критического удара
+(60—100) к порогу оглушения
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
+(60—100) к максимуму здоровья
+(60—100) к порогу оглушения
Невозможно уклониться от вражеских атак
Регенерирует 5 здоровья в секунду будучи в окружении
+(40—60) к броне
+(5—15) к силе
+(5—15) к интеллекту
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(40—60) к порогу оглушения
+(80—100) к максимуму здоровья
+(75—150) к порогу оглушения
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+(20—30) к силе
+(100—150) к порогу оглушения
+(100—150) к максимуму здоровья
+(100—150) к порогу оглушения
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(60—80) к порогу оглушения
+25% к шансу критического удара шипами
Регенерация (20—25) здоровья в секунду
200% повышение скорости восстановления после оглушения
(30—50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30—50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30—50)% уменьшение длительности шока на вас
(10—20)% повышение редкости найденных предметов
+(15—25)% к сопротивлению огню
+(200—300) к порогу оглушения
Вы не можете использовать бег
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
(80—120)% повышение брони
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
+(100—150) к порогу оглушения
(30—60)% увеличение области действия присутствия
+(50—100) к меткости
(10—20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
+(20—30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны
(80—120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду
(60—80)% повышение брони
+(10—15) к силе
Регенерация (3—5) здоровья в секунду
20% уменьшение порога оглушения
Удвоение порога оглушения при поднятом щите
(100—150)% повышение брони
+(30—40)% к сопротивлению огню
+(23—29)% к сопротивлению хаосу
+(150—200) к порогу оглушения
(10—15)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
+(20—30) к силе
+(100—150) к порогу оглушения
Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы
(40—60)% увеличение шанса блока
(150—200)% повышение брони
+(150—200) к порогу оглушения
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке
Сокрушает врагов при нанесении удара
(10—15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
(700—800)% повышение брони
(-5—-1)% к максимуму сопротивлений всем стихиям
+(200—300) к порогу оглушения
Не получает дополнительный урон от критических ударов
(50—100)% повышение брони
+(40—60) к максимуму маны
+(10—20) к силе
+(60—80) к порогу оглушения
50% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
+150 к требованиям к силе
(600—700)% увеличение физического урона
(-300—-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Passive /78
30% увеличение дальности парирования
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее если недавно вы успешно парировали
Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены
Накладывающие сильное оглушение удары добивают врагов
25% повышение брони
50% увеличение глобального уклонения при полном здоровье
25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
28% увеличение максимума энергетического щита
30% увеличение порога оглушения при полном здоровье
12% увеличение шанса блока
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее
25% увеличение порога оглушения
10% увеличение защиты
40% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
25% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости регенерации здоровья при движении
30% увеличение порога оглушения
30% увеличение порога стихийных состояний
Вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар
3% увеличение максимума здоровья
+5 ко всем характеристикам
Порог оглушения основан на 30% вашего энергетического щита вместо здоровья
20% увеличение порога оглушения при полном здоровье
20% повышение скорости восстановления после оглушения
3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
30% повышение скорости восстановления после оглушения
80% повышение скорости восстановления после оглушения
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
+25% к бонусу критического урона по оглушенным врагам
Оглушающие вас враги ослепляются
20% усиление эффекта ослепления
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Восстанавливает 50% здоровья, когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
40% повышение скорости накопления шкалы оглушения по врагам в радиусе 2 м
15% увеличение урона в ближнем бою
+15 к силе
20% увеличение урона в ближнем бою
После сильного оглушения редкого или уникального врага ваша следующая атака в течение 4 секунд будет усилена предками
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
40% увеличение порога оглушения
10% увеличение урона по области
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
25% увеличение урона поддерживаемыми умениями
30% повышение скорости регенерации маны под действием шока
+500 к броне пока вы заморожены
21% увеличение порога оглушения
21% увеличение порога стихийных состояний
30% повышение скорости регенерации здоровья будучи подожженным
Требуется Незримый путь
30% получаемого урона восполняется в виде здоровья во время поддержания
Требуется Незримый путь
Вы не можете получить лёгкое оглушение
Вы не можете совершить кувырок или бегать
Вы не можете совершить кувырок или бегать
Восхождение Passive /2
Восхождение: Титан
Герой: Воин
На 25% больше урона по врагам с сильным оглушением
Ваши удары становятся сокрушающими
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Вы не можете получить сильное оглушение во время бега
Вы передвигаетесь на 50% быстрее при использовании умений, которые можно использовать во время передвижения
Вневременной самоцвет Passive /6
Тропы джунглей
Ваал Значимое умение
(8—10)% шанс избежать стихийных состояний
(8—10)% шанс избежать оглушения
Жестокая сила
Бездна Значимое умение
+2 к силе за каждые 25 даров
2% увеличение накопления шкалы оглушения за каждые 10 даров
Погнутая сталь
Бездна Значимое умение
2% увеличение брони за каждые 10 даров
5% увеличение порога оглушения за каждые 25 даров
Ужасающая стойкость
Бездна Значимое умение
Ваща шкала накопления сильного оглушения опустошается на 1% быстрее за каждые 10 даров
5% увеличение защиты от щита в руках за каждые 25 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Каруи | Значимое умение | 20% увеличение длительности оглушения врагов | karui_notable_add_stun_duration |
| Каруи | Значимое умение | 10% снижение порога оглушения врагов | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| Маракеты | Значимое умение | 20% шанс избежать оглушения | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.































