Stun Ref /65
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:

Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.

Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).

Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
(30–60)% повышение брони
Добавляет от (6–10) до (12–16) физического урона к атакам
5% снижение скорости атаки
(20–30)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Добавляет от (10–14) до (16–20) физического урона
+(30–50) к меткости
20% снижение скорости атаки
+(10–20) к силе
Вызывает двойное накопление оглушения
Добавляет от (30–36) до (75–81) физического урона
+(50–100) к меткости
(10–20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
(35–50)% увеличение урона в ближнем бою по врагам с сильным оглушением
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
+(20–30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны
Наносит урон шипами по врагам, которых вы оглушаете атаками ближнего боя
От (24–35) до (35–53) физического урона шипами
Дарует умение: Парирование
(80–120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду
Свойства накопления шкалы оглушения вместо этого применяются к накоплению шкалы заморозки для парирования
100% физического урона от парирования становится уроном от холода
От 25 до 35 урона от холода шипами
Добавляет от (12–15) до (22–25) физического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
(120–150)% увеличение физического урона
+(2–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20–30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150–200)% накопление оглушения
Сокрушает врагов при нанесении удара
+150 к требованиям к силе
(600–700)% увеличение физического урона
(-300–-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40–60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения можно использовать только после того, как вы некоторое время простоите на одном месте, но они наносят тем больше урона, чем дольше вы остаётесь на месте. Не может усиливать срабатываюшие умения, а также умения с удержанием, перезарядкой или иным условием использования.
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 25% накопление оглушения
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 20% накопление оглушения
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 30% накопление оглушения
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Дубовая кувалда
Физический урон: 14-26
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Колчан затупленных стрел
Требуется: Уровень 33
(25–40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Каменный оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Не может быть оглушен
Требуется: Уровень 8
Используется, когда вас оглушают
Кувалда из змеиного дерева
Физический урон: 59-109
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Кувалда из железного дерева
Физический урон: 94-174
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
10% шанс наложить оцепенение при нанесении удара
30% увеличение защиты с боевым посохом в руках
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки боевыми посохами
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения боевыми посохами
Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены
5% снижение скорости атаки
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% увеличение урона двуручным оружием
25% увеличение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя
5% снижение скорости атаки
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% увеличение урона двуручным оружием
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
+15 к силе
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
30% увеличение порога оглушения
5% повышение силы
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения оружием ближнего боя
Снаряды наносят увеличенный на 75% урон по сильно оглушенным врагам
5% снижение скорости атаки
40% увеличение урона снарядов
40% повышение скорости накопления шкалы оглушения снарядами
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
10% шанс наложить оцепенение при нанесении удара
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Удары разрушают увеличенное на 50% количество брони на целях с состояниями
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
30% увеличение накопления шкалы оглушения на врагах с малым количеством здоровья
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
12% увеличение области действия атак
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
25% увеличение урона от атак по области
5% снижение скорости атаки
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
50% увеличение урона от атак
10% повышение скорости накопления шкалы оглушения
16% увеличение урона в ближнем бою
+10 к силе
15% увеличение урона снарядов
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения по врагам в радиусе 2 м
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
35% повышение скорости накопления шкалы оглушения
35% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Порог оглушения игрока
Ваш базовый порог оглушения равен вашему максимуму здоровья. Удар, наносящий столько же или больше урона, чем ваш порог оглушения, гарантированно оглушает вас, и шанс снижается линейно для ударов с более низким уроном. Шанс оглушения ниже 10% считается как 0%.
Порог оглушения врага
Чем ниже порог оглушения врага, тем меньше оглушения необходимо накопить, чтобы оглушить или сильно оглушить его.
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).

Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.

физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара.

Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.

Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Готовность к оглушению
Обычные враги готовы к оглушению, когда накопление сильного оглушения на них достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Оцепенение
Некоторые умения и эффекты имеют шанс наложить на врагов оцепенение при ударе.

Оцепенение длится 8 секунд, и на оцепеневших врагах накапливается на 50% больше оглушения. Существует также ряд умений, эффектов и прочих механик, дающих выгоду от взаимодействия с оцепенением.
Восстановление после оглушения
Ускорение восстановления после оглушения позволит вам быстрее восстанавливаться от оглушения.
Дух медведя
Игроки, в которых вселился дух медведя, получают 20% увеличение максимума здоровья, 60% повышение порога оглушения, 60% увеличение накопления оглушения и 20% уменьшение получаемого урона.
Игроки также будут периодически призывать духовного медведя, атакующего мощными ударами.
Оглушает
Монстр накапливает оглушение на 100% быстрее.
Затупленные стрелы
Затупленные стрелы вызывают 600% повышение скорости накопления оглушения.
Теневые души
Теневые души дают разные положительные эффекты в зависимости от вида заменяемого скелета-приспешника, в частности –

Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:

Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.

Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).

Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Камень умения /79
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Герой совершает могучий удар, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак.
Герой создаёт вулкан, разбрасывающий снаряды вокруг. Поддержание умения заставит его выбросить больше снарядов и нанести больше урона при первом извержении. Любой мощный удар вблизи вулкана вызывает извержение, выбрасывающее снаряды.
Герой обращается в медведя и делает размашистые удары когтями. Попадание по врагам вырабатывает свирепость.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Герой обращается в медведя и яростно бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Рык в начале вырабатывает свирепость, а затем она расходуется пока не закончится.
Герой создаёт временную грозу, которая периодически поражает врагов в области разрядами, накладывающими шок.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки или попадание по сильно оглушённому врагу усиливает взрыв.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийной землёй или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой наносит удар без оружия.
Герой наносит удар своим боевым посохом.
Герой наносит удар своим кистенем.
Герой наносит удар своим мечом.
Герой наносит удар своими мечами.
Герой наносит удар своим мечом.
Герой наносит удар своим топором.
Герой наносит удар своими топорами.
Герой наносит удар своим топором.
Герой наносит удар своей булавой.
Герой наносит удар своими булавами.
Герой наносит удар своей булавой.
Герой наносит удар своим когтем.
Герой наносит удар своими когтями.
Герой наносит удар своим кинжалом.
Герой наносит удар своими кинжалами.
Герой наносит удар своим копьём.
Герой наносит удар своим копьём.
Strike your foes down with a powerful blow using a melee weapon.
Jump into the air, damaging enemies where you land.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока.
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо мини-гранат, также взрывающихся по окончании разлёта.
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой совершает рывок к врагу и добивает противника, если его здоровье достаточно мало. Если эта атака убьёт хотя бы одного врага, то она дарует герою заряд ярости, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Поддержание умения наделяет броню героя руническим барьером. Руны защищают героя от некоторого числа ударов и наносят урон он шипов атакующим.
Камень умения Качество /3
Приспешники вызывают на (0–40)% больше накопления шкалы оглушения
(0–100)% увеличение порога оглушения при использовании умения
Помеченая цель накапливает свою шкалу сильного оглушения в размере
(0–50)% от урона кровопотери
Камень поддержки /20
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, которое вы используете самостоятельно. Усиленные умения постепенно накапливают шанс критического попадания.
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Усиливает любое умение с длительностью, значительно увеличивая её, но добавляя умению перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона, имея при этом шанс не поглотить свирепость при сохранении всех преимуществ поглощения свирепости. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Усиленные умения поглощают состояния на врагах, на которых накладывают отрицательные эффекты постепенного урона, нанося при этом значительно больше постепенного урона.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений имеют шанс ударить по цепи при столкновении с ландшафтом.
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений имеют шанс ударить по цепи при столкновении с ландшафтом.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения получают несколько не зависящих друг от друга шансов вызвать остаточные волны, но наносят меньше урона.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят больше урона критическими попаданиями, но критическое попадание ими по врагу кратковременно накладывает на вас оцепенение.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения можно использовать только после того, как вы некоторое время простоите на одном месте, но они наносят тем больше урона, чем дольше вы остаётесь на месте. Не может усиливать срабатываюшие умения, а также умения с удержанием, перезарядкой или иным условием использования.
Усиливает умения, создающие помехи, заставляя эти помехи срабатывать только либо сразу же после создания, либо в конце времени действия. Создаваемые помехи имеют существенно сниженную длительность и наносят больше урона.
Усиливает любое умение, которое вы самостоятельно используете или активируете. Усиленные умения не могут поглощать заряды или насыщения никаким образом. Не может усиливать умения, требующие использования зарядов или насыщений.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Предмет свойств /61
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Могучий}{Могучая}{Могучее}{Могучие}{Могучие}{Могучие}10Префикс(6–13)% повышение брони
+(8–13) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
{Крепкий}{Крепкая}{Крепкое}{Крепкие}{Крепкие}{Крепкие}19Префикс(14–20)% повышение брони
+(14–24) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
{Увесистый}{Увесистая}{Увесистое}{Увесистые}{Увесистые}{Увесистые}38Префикс(21–26)% повышение брони
+(25–40) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
{Массивный}{Массивная}{Массивное}{Массивные}{Массивные}{Массивные}48Префикс(27–32)% повышение брони
+(41–63) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
{Тяжёлый}{Тяжёлая}{Тяжёлое}{Тяжёлые}{Тяжёлые}{Тяжёлые}63Префикс(33–38)% повышение брони
+(64–94) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
{Грузный}{Грузная}{Грузное}{Грузные}{Грузные}{Грузные}74Префикс(39–42)% повышение брони
+(95–136) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
{Лёгкий}{Лёгкая}{Лёгкое}{Лёгкие}{Лёгкие}{Лёгкие}10Префикс(6–13)% увеличение уклонения
+(8–13) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Воздушный}{Воздушная}{Воздушное}{Воздушные}{Воздушные}{Воздушные}19Префикс(14–20)% увеличение уклонения
+(14–24) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Эфирный}{Эфирная}{Эфирное}{Эфирные}{Эфирные}{Эфирные}38Префикс(21–26)% увеличение уклонения
+(25–40) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Невесомый}{Невесомая}{Невесомое}{Невесомые}{Невесомые}{Невесомые}48Префикс(27–32)% увеличение уклонения
+(41–63) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Неземной}{Неземная}{Неземное}{Неземные}{Неземные}{Неземные}63Префикс(33–38)% увеличение уклонения
+(64–94) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Бесплотный}{Бесплотная}{Бесплотное}{Бесплотные}{Бесплотные}{Бесплотные}74Префикс(39–42)% увеличение уклонения
+(95–136) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Волшебный}{Волшебная}{Волшебное}{Волшебные}{Волшебные}{Волшебные}10Префикс(6–13)% увеличение энергетического щита
+(8–13) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Чародейский}{Чародейская}{Чародейское}{Чародейские}{Чародейские}{Чародейские}19Префикс(14–20)% увеличение энергетического щита
+(14–24) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Колдовской}{Колдовская}{Колдовское}{Колдовские}{Колдовские}{Колдовские}38Префикс(21–26)% увеличение энергетического щита
+(25–40) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Магический}{Магическая}{Магическое}{Магические}{Магические}{Магические}48Префикс(27–32)% увеличение энергетического щита
+(41–63) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Купеческий}{Купеческая}{Купеческое}{Купеческие}{Купеческие}{Купеческие}63Префикс(33–38)% увеличение энергетического щита
+(64–94) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Необыкновенный}{Необыкновенная}{Необыкновенное}{Необыкновенные}{Необыкновенные}{Необыкновенные}74Префикс(39–42)% увеличение энергетического щита
+(95–136) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Капитанский}{Капитанская}{Капитанское}{Капитанские}{Капитанские}{Капитанские}10Префикс(6–13)% повышение брони и уклонения
+(8–13) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
{Командирский}{Командирская}{Командирское}{Командирские}{Командирские}{Командирские}19Префикс(14–20)% повышение брони и уклонения
+(14–24) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
{Монарший}{Монаршая}{Монаршее}{Монаршие}{Монаршие}{Монаршие}38Префикс(21–26)% повышение брони и уклонения
+(25–40) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
{Маршальский}{Маршальская}{Маршальское}{Маршальские}{Маршальские}{Маршальские}48Префикс(27–32)% повышение брони и уклонения
+(41–63) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
{Генеральский}{Генеральская}{Генеральское}{Генеральские}{Генеральские}{Генеральские}63Префикс(33–38)% повышение брони и уклонения
+(64–94) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
{Полководческий}{Полководческая}{Полководческое}{Полководческие}{Полководческие}{Полководческие}74Префикс(39–42)% повышение брони и уклонения
+(95–136) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
{Оборонительный}{Оборонительная}{Оборонительное}{Оборонительные}{Оборонительные}{Оборонительные}10Префикс(6–13)% повышение брони и энергетического щита
+(8–13) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Покровительственный}{Покровительственная}{Покровительственное}{Покровительственные}{Покровительственные}{Покровительственные}19Префикс(14–20)% повышение брони и энергетического щита
+(14–24) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Хранительский}{Хранительская}{Хранительское}{Хранительские}{Хранительские}{Хранительские}38Префикс(21–26)% повышение брони и энергетического щита
+(25–40) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Стражнический}{Стражническая}{Стражническое}{Стражнические}{Стражнические}{Стражнические}48Префикс(27–32)% повышение брони и энергетического щита
+(41–63) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Смотрительский}{Смотрительская}{Смотрительское}{Смотрительские}{Смотрительские}{Смотрительские}63Префикс(33–38)% повышение брони и энергетического щита
+(64–94) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Дозорный}{Дозорная}{Дозорное}{Дозорные}{Дозорные}{Дозорные}74Префикс(39–42)% повышение брони и энергетического щита
+(95–136) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Интуитивный}{Интуитивная}{Интуитивное}{Интуитивные}{Интуитивные}{Интуитивные}10Префикс(6–13)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(8–13) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Психический}{Психическая}{Психическое}{Психические}{Психические}{Психические}19Префикс(14–20)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(14–24) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Телепатический}{Телепатическая}{Телепатическое}{Телепатические}{Телепатические}{Телепатические}38Префикс(21–26)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(25–40) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Чаротворный}{Чаротворная}{Чаротворное}{Чаротворные}{Чаротворные}{Чаротворные}48Префикс(27–32)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(41–63) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Ментальный}{Ментальная}{Ментальное}{Ментальные}{Ментальные}{Ментальные}63Префикс(33–38)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(64–94) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Плутовской}{Плутовская}{Плутовское}{Плутовские}{Плутовские}{Плутовские}74Префикс(39–42)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(95–136) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
толстой кожи1Суффикс+(6–11) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
крепкой кожи8Суффикс+(12–29) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
каменной кожи15Суффикс+(30–49) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
железной кожи22Суффикс+(50–72) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
стальной кожи29Суффикс+(73–97) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
гранитной кожи36Суффикс+(98–124) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
платиновой кожи45Суффикс+(125–163) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
адамантовой кожи54Суффикс+(164–206) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
корундовой кожи63Суффикс+(207–253) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
обсидиановой кожи72Суффикс+(254–304) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
титановой кожи80Суффикс+(305–352) к порогу оглушенияboots 1
default 0
удара5Суффикс(11–13)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
оцепенения18Суффикс(14–16)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
оглушения30Суффикс(17–19)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
ошеломления44Суффикс(20–22)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
ошеломления58Суффикс(23–26)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
сотрясения71Суффикс(27–30)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
спорщика5СуффиксВызывает увеличенное на (21–30)% накопление оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
буяна20СуффиксВызывает увеличенное на (31–40)% накопление оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
боксёра30СуффиксВызывает увеличенное на (41–50)% накопление оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
поединщика44СуффиксВызывает увеличенное на (51–60)% накопление оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
гладиатора58СуффиксВызывает увеличенное на (61–70)% накопление оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
чемпиона74СуффиксВызывает увеличенное на (71–80)% накопление оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
1Осквернено (20–30)% увеличение порога оглушенияboots 1
1Осквернено Вызывает увеличенное на (20–30)% накопление оглушенияmace 1
warstaff 1
Монстры свойств /29
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
буяна1Суффикс100% повышение скорости накопления шкалы оглушения
каменной кожи1СуффиксНе может быть оглушен
каменной кожи1Суффикс250% увеличение порога оглушения
{Убеждённый}{Убеждённая}{Убеждённое}{Убеждённые}{Убеждённые}{Убеждённые}1УникальныйНе может быть оглушен
1УникальныйНе может быть оглушен
1Уникальный100% увеличение длительности оглушения на вас
1Уникальный(20–50)% увеличение длительности оглушения на вас
1Уникальный(30–50)% увеличение длительности оглушения на вас
1УникальныйНе может быть отброшен
Не может быть оглушен
not affected by action speed modifiers [1]
1УникальныйНе может быть оглушен
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1УникальныйНе может быть оглушен
no movement speed [1]
1Уникальный50% шанс блокировать урон от атак
+5% к максимуму шанса блока
Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали
1УникальныйНе может быть оглушен
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1Уникальный30% увеличение порога оглушения
1УникальныйПорог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья
1УникальныйНе может быть оглушен
50% уменьшение получаемого урона
stance movement speed +% final [-41]
Скорость
Плодородное присутствие20Бестиарий50% увеличение максимума здоровья
30% увеличение урона
Не может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
monster dropped item rarity +% [0]
Здоровье Скорость
1Уникальныйbase chance to stun % [25]
1УникальныйНе может быть отброшен
Не может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
1Уникальныйcannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1Уникальныйcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Уникальныйcannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Уникальный300% увеличение порога оглушения
1УникальныйНе может быть заморожен
Не может быть оглушен
base cannot be electrocuted [1]
1УникальныйМонстры имеют (80–100)% увеличение порога состояний
Монстры имеют (80–100)% увеличение порога оглушения
1УникальныйМонстры имеют (30–50)% увеличение накопления шкалы оглушения
Касание медведя1Мучение20% увеличение максимума здоровья
60% повышение скорости накопления шкалы оглушения
100% увеличение порога оглушения
Преследуем Великим медведем1Мучение20% увеличение максимума здоровья
60% повышение скорости накопления шкалы оглушения
100% увеличение порога оглушения
dropped items are converted to str items [1]
Дух медведя1Мучение20% увеличение максимума здоровья
60% повышение скорости накопления шкалы оглушения
60% увеличение порога оглушения
Спуск Area свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры не могут быть оглушены
(5–10)% увеличение количества найденных предметов в этой области
(3–6)% повышение редкости найденных предметов в этой области
(3–6)% увеличение размера групп монстров
Здоровье
Кража Area свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}1ПрефиксНа (5–9)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Здоровье
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}46ПрефиксНа (10–14)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Здоровье
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}68ПрефиксНа (15–19)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Здоровье
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}73ПрефиксНа (20–24)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Здоровье
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}78ПрефиксНа (25–30)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Здоровье
Прочее свойств /27
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskУникальныйИспользуется, когда вас оглушают
1FlaskУникальныйНе может быть оглушен во время действия эффекта
1FlaskУникальныйИммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта
{Выколачивающий}{Выколачивающая}{Выколачивающее}{Выколачивающие}{Выколачивающие}{Выколачивающие}1JewelСуффикс(15–25)% повышение скорости накопления шкалы оглушения булавами Атакаstrjewel 1
default 0
оглушения1JewelСуффикс(10–20)% повышение скорости накопления шкалы оглушенияstrjewel 1
default 0
устойчивости1JewelСуффикс(6–16)% увеличение порога оглушенияstrjewel 1
default 0
барьеров1JewelСуффиксДарует дополнительный порог оглушения в размере (5–15)% от максимума энергетического щитаintjewel 1
default 0
стойкости1JewelСуффикс(15–25)% увеличение порога оглушения если недавно вы не были оглушеныdexjewel 1
default 0
промедления1JewelСуффикс(15–25)% увеличение порога оглушения при парированииdexjewel 1
default 0
{Выколачивающий}{Выколачивающая}{Выколачивающее}{Выколачивающие}{Выколачивающие}{Выколачивающие}1JewelСуффикс(6–12)% повышение скорости накопления шкалы оглушения булавами Атакаstr_radius_jewel 1
default 0
оглушения1JewelСуффикс(5–10)% повышение скорости накопления шкалы оглушенияstr_radius_jewel 1
default 0
устойчивости1JewelСуффикс(1–2)% увеличение порога оглушенияstr_radius_jewel 1
default 0
барьеров1JewelСуффиксДарует дополнительный порог оглушения в размере (1–2)% от максимума энергетического щитаint_radius_jewel 1
default 0
стойкости1JewelСуффикс(2–3)% увеличение порога оглушения если недавно вы не были оглушеныdex_radius_jewel 1
default 0
промедления1JewelСуффикс(8–12)% увеличение порога оглушения при парированииdex_radius_jewel 1
default 0
оглушения1JewelУникальный(10–14)% увеличение длительности оглушения врагов
восстановления1JewelУникальный(25–35)% повышение скорости восстановления после оглушения
name1JewelУникальный(6–8)% шанс избежать оглушения
1JewelУникальныйТотемы не могут быть оглушены
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет 35% шанс
даровать заряд выносливости при оглушении врага
Атака
1MapDeviceУникальныйНа 10% больше здоровья монстров
% увеличение урона монстров
Награды улучшены на 10%
+20% шанс монстров избежать оглушения после каждого их возрождения
Монстры регенерируют 1% здоровья после каждого их возрождения
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
map fragment level + [2]
Здоровье Урон
1AbyssУникальныйЗавоеванные малые пассивные умения также даруют (3–6)% увеличение порога оглушения
1AbyssУникальный(6–12)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
1AbyssУникальный(5–10)% увеличение порога оглушения
1AbyssУникальныйДарует дополнительный порог оглушения в размере (4–10)% от максимума энергетического щита
Аманаму65AbyssСуффиксУдары умениями щита, накладывающие сильное оглушение на врагов, полностью разрушают их броню amanamu
Аманаму65AbyssСуффиксВаша шкала накопления сильного оглушения опустошается на (30–40)% быстрее amanamu
Предмет /9
Непримиримый вневременной знак каруи
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
Монстры регенерируют 1% здоровья в секунду за каждое их возрождение
Монстры получают +20% шанс избежать оглушения за каждое их возрождение
10% улучшение наград
Колчан затупленных стрел
Требуется: Уровень 33
(25–40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 50
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение порога оглушения
Каменный оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Не может быть оглушен
Требуется: Уровень 8
Используется, когда вас оглушают
Нагрудник из Утцааля
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 75, 121 Сила
(30–40)% увеличение порога оглушения
Доспех завоевателя
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 68, 121 Сила
(30–40)% увеличение порога оглушения
Кувалда из железного дерева
Физический урон: 94-174
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Кувалда из змеиного дерева
Физический урон: 59-109
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Дубовая кувалда
Физический урон: 14-26
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Уникальный /31
Дарует умение: Поднять щит
(20–25)% увеличение шанса блока
(60–80)% повышение брони и уклонения
Шанс блока союзников в вашем присутствии равен вашему
(30–60)% повышение брони
Добавляет от (6–10) до (12–16) физического урона к атакам
5% снижение скорости атаки
(20–30)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует умение: Поднять щит
10% снижение скорости передвижения
(100–150)% повышение брони
Не может использовать умения щитов
Дарует умение: Поднять щит
+(40–60) к максимуму здоровья
+(10–15) к силе
Навсегда устрашает врагов при блоке
(12–20)% повышение редкости найденных предметов
(20–30)% уменьшение максимума здоровья
+(10–15) ко всем характеристикам
Не может получить лёгкое оглушение
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к максимуму здоровья
+(30–50) к максимуму маны
(100–200)% повышение шанса критического удара
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
+(60–100) к максимуму здоровья
Невозможно уклониться от вражеских атак
250% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему
Регенерирует 5 здоровья в секунду будучи в окружении
+(40–60) к броне
+(5–15) к силе
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(100–150)% брони также применяется к получаемому урону от стихий
(80–100)% повышение брони и уклонения
+(80–100) к максимуму здоровья
25% шанс получить кровотечение при получении удара
(100–150)% повышение брони и уклонения
+(100–150) к максимуму здоровья
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
От (25–30) до (35–40) физического урона шипами
(10–20)% повышение скорости передвижения
+(40–60) к максимуму здоровья
+25% к шансу критического удара шипами
От (10–15) до (20–25) физического урона шипами
(150–200)% повышение брони и уклонения
Регенерация (20–25) здоровья в секунду
(30–50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30–50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30–50)% уменьшение длительности шока на вас
Дарует умение: Уровень 11 Взрыв чёрного пороха
(80–100)% повышение брони и уклонения
(10–20)% повышение редкости найденных предметов
+(15–25)% к сопротивлению огню
Получает отклонение урона в размере 20% от брони
Вы не можете использовать спринт
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+20 к броне
(5–15)% повышение редкости найденных предметов
+(20–30) к ловкости
Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение порога оглушения
(80–120)% повышение брони
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(30–60)% увеличение области действия присутствия
Враги в вашем присутствии имеют как минимум 10% удержания здоровья
Добавляет от (10–14) до (16–20) физического урона
+(30–50) к меткости
20% снижение скорости атаки
+(10–20) к силе
Вызывает двойное накопление оглушения
Добавляет от (30–36) до (75–81) физического урона
+(50–100) к меткости
(10–20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
(35–50)% увеличение урона в ближнем бою по врагам с сильным оглушением
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
+(20–30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны
Наносит урон шипами по врагам, которых вы оглушаете атаками ближнего боя
От (24–35) до (35–53) физического урона шипами
Дарует умение: Парирование
(80–120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду
Свойства накопления шкалы оглушения вместо этого применяются к накоплению шкалы заморозки для парирования
100% физического урона от парирования становится уроном от холода
От 25 до 35 урона от холода шипами
Дарует умение: Поднять щит
(60–80)% повышение брони
+(10–15) к силе
Регенерация (3–5) здоровья в секунду
20% уменьшение порога оглушения
Удвоение порога оглушения при поднятом щите
Дарует умение: Поднять щит
(100–150)% повышение брони
+(30–40)% к сопротивлению огню
+(23–29)% к сопротивлению хаосу
Наносит 1% от урона в виде урона от огня за 1% шанса блока
Дарует умение: Поднять щит
(10–15)% увеличение шанса блока
(60–100)% повышение брони
+(20–30) к силе
Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы
Дарует умение: Поднять щит
(40–60)% увеличение шанса блока
(150–200)% повышение брони
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке
Добавляет от (12–15) до (22–25) физического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
(50–100)% повышение брони
+(40–60) к максимуму маны
+(10–20) к силе
50% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
(120–150)% увеличение физического урона
+(2–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20–30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150–200)% накопление оглушения
Сокрушает врагов при нанесении удара
+150 к требованиям к силе
(600–700)% увеличение физического урона
(-300–-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40–60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Passive /68
10% шанс наложить оцепенение при нанесении удара
30% увеличение защиты с боевым посохом в руках
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки боевыми посохами
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения боевыми посохами
30% увеличение дальности парирования
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее если недавно вы успешно парировали
Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены
5% снижение скорости атаки
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% увеличение урона двуручным оружием
25% увеличение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя
5% снижение скорости атаки
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% увеличение урона двуручным оружием
50% увеличение глобального уклонения при полном здоровье
25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
28% увеличение максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог состояний в размере 12% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Дарует порог оглушения равный низшему показателю уклонения или брони на вашем шлеме
12% увеличение шанса блока
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее
25% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости регенерации здоровья при движении
Вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар
3% увеличение максимума здоровья
10% увеличение порога оглушения за каждый недавно полученный вами удар, вплоть до 100%
Дарует дополнительный порог состояний в размере 16% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 16% от максимума энергетического щита
Порог оглушения основан на 30% вашего энергетического щита вместо здоровья
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 20% от максимума энергетического щита
20% увеличение порога оглушения при полном здоровье
Дарует дополнительный порог состояний в размере 20% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 20% от максимума энергетического щита
3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
Дарует дополнительный порог состояний в размере 15% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 15% от максимума энергетического щита
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
+15 к силе
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
30% увеличение порога оглушения
5% повышение силы
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
Восстанавливает 50% здоровья, когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
Дарует 3 свирепости при получении удара от врага
Каждая единица свирепости также дарует 2% увеличение порога оглушения
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
20% увеличение урона в ближнем бою
40% увеличение урона в ближнем бою по врагам с сильным оглушением
25% увеличение урона от атак, если недавно вы получали сильное оглушение
25% увеличение урона от атак, пока у вас нет доступных использований флакона здоровья
25% увеличение урона от атак в окружении
25% увеличение урона от атак при малом количестве здоровья
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения оружием ближнего боя
Снаряды наносят увеличенный на 75% урон по сильно оглушенным врагам
5% снижение скорости атаки
40% увеличение урона снарядов
40% повышение скорости накопления шкалы оглушения снарядами
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
10% шанс наложить оцепенение при нанесении удара
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Удары разрушают увеличенное на 50% количество брони на целях с состояниями
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
30% увеличение накопления шкалы оглушения на врагах с малым количеством здоровья
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
12% увеличение области действия атак
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
25% увеличение урона от атак по области
5% снижение скорости атаки
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
50% увеличение урона от атак
10% повышение скорости накопления шкалы оглушения
16% увеличение урона в ближнем бою
+10 к силе
15% увеличение урона снарядов
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения по врагам в радиусе 2 м
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
35% повышение скорости накопления шкалы оглушения
35% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Вы не можете получить лёгкое оглушение
Вы не можете совершить кувырок или бегать
Восхождение Passive /2
Восхождение: Титан
Герой: Воин
На 50% больше урона по врагам с сильным оглушением
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 100% увеличение порога оглушения
Вневременной самоцвет Passive /6
Тропы джунглей
Ваал Значимое умение
(8–10)% шанс избежать стихийных состояний
(8–10)% шанс избежать оглушения
Сила воли
Kalguuran Значимое умение
2% увеличение максимума маны
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Удел наёмника
Kalguuran Значимое умение
10% повышение скорости атаки
15% увеличение порога оглушения
Жестокая сила
Бездна Значимое умение
+2 к силе за каждые 25 даров
2% увеличение накопления шкалы оглушения за каждые 10 даров
Погнутая сталь
Бездна Значимое умение
2% увеличение брони за каждые 10 даров
5% увеличение порога оглушения за каждые 25 даров
Ужасающая стойкость
Бездна Значимое умение
Ваща шкала накопления сильного оглушения опустошается на 1% быстрее за каждые 10 даров
5% увеличение защиты от щита в руках за каждые 25 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
КаруиЗначимое умение
20% увеличение длительности оглушения враговkarui_notable_add_stun_duration
КаруиЗначимое умение
10% снижение порога оглушения враговkarui_notable_add_reduced_stun_threshold
МаракетыЗначимое умение
20% шанс избежать оглушенияmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.