Stun Ref /71
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% большие шанс лёгкого оглушения и накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения соответственно. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% большие шанс лёгкого оглушения и накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения соответственно. Данные бонусы перемножаются между собой.
+(50–100) к меткости
(10–20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
+(20–30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны

(80–120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду
(10–15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
(120–150)% увеличение физического урона
+(2–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20–30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150–200)% накопление оглушения
Сокрушает врагов при нанесении удара
+150 к требованиям к силе
(600–700)% увеличение физического урона
(-300–-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40–60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
Пока активно, умение накапливает энергию при оглушении вами врагов атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Усиливает любое умение, которые вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, перезарядка энергетического щита начинается немедленно.
Усиливает любое умение, которые вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, вызывает порыв ветра, отбрасывающий врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение значительно быстрее ценой урона.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения и тем лучше они оглушают.
Усиливает умения атак ближнего боя. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем лучше усиленные умения оглушают врагов.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают сильное оглушение быстрее, но сами не могут сильно оглушать.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее, но сами не могут оглушать.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Дубовая кувалда
Физический урон: 14-26
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Колчан затупленных стрел
Требуется: Уровень 33
(25–40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Кувалда из змеиного дерева
Физический урон: 59-109
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Кувалда из железного дерева
Физический урон: 94-174
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены
40% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
30% повышение скорости восстановления после оглушения
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
15% увеличение урона в ближнем бою
+15 к силе
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
40% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% большие шанс лёгкого оглушения и накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения соответственно. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% большие шанс лёгкого оглушения и накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения соответственно. Данные бонусы перемножаются между собой.
Skill Gem /20
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки или попадание по сильно оглушённому врагу усиливает взрыв.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении. Метка при этом поглощается. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Skill Gem Качество /3
Приспешники вызывают на (0–40)% больше накопления шкалы оглушения
(0–100)% увеличение порога оглушения при использовании умения
Помеченая цель накапливает свою шкалу сильного оглушения в размере
(0–50)% от урона кровопотери
(0–50)% от урона кровопотери
Support Gem /27
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать, повышая вашу устойчивость к оглушению во время его использования.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения разрушают броню врагов при наложении сильного оглушения.
Усиливает любое умение, которые вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, перезарядка энергетического щита начинается немедленно.
Усиливает любое умение, которые вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, вызывает порыв ветра, отбрасывающий врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение значительно быстрее ценой урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения усугубляют кровотечения при нанесении удара по сильно оглушённым врагам.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки, а также автоматически перезаряжаются при сильном оглушении ими врага.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения автоматически перезаряжаются при сильном оглушении ими врага.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения и тем лучше они оглушают.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения даруют вам увеличенный порог оглушения во время поддержания.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения даруют вам увеличенный порог оглушения и наложения состояний во время поддержания.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
Усиливает умения атак ближнего боя. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем лучше усиленные умения оглушают врагов.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают сильное оглушение быстрее, но сами не могут сильно оглушать.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее, но сами не могут оглушать.
[DNT-UNUSED] Stun CDR
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при вызове сильного оглушения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при вызове сильного оглушения.
Предмет свойств /61
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
10 | Префикс | (6–13)% повышение брони +(8–13) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% повышение брони +(14–24) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_armour 1 Normal 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% повышение брони +(25–40) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_armour 1 Normal 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% повышение брони +(41–63) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_armour 1 Normal 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% повышение брони +(64–94) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_armour 1 Normal 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% повышение брони +(95–136) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% увеличение уклонения +(8–13) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% увеличение уклонения +(14–24) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% увеличение уклонения +(25–40) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% увеличение уклонения +(41–63) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% увеличение уклонения +(64–94) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% увеличение уклонения +(95–136) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% увеличение энергетического щита +(8–13) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% увеличение энергетического щита +(14–24) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% увеличение энергетического щита +(25–40) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% увеличение энергетического щита +(41–63) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% увеличение энергетического щита +(64–94) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% увеличение энергетического щита +(95–136) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% повышение брони и уклонения +(8–13) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% повышение брони и уклонения +(14–24) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% повышение брони и уклонения +(25–40) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% повышение брони и уклонения +(41–63) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% повышение брони и уклонения +(64–94) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% повышение брони и уклонения +(95–136) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% повышение брони и энергетического щита +(8–13) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% повышение брони и энергетического щита +(14–24) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% повышение брони и энергетического щита +(25–40) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% повышение брони и энергетического щита +(41–63) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% повышение брони и энергетического щита +(64–94) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% повышение брони и энергетического щита +(95–136) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% увеличение уклонения и энергетического щита +(8–13) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% увеличение уклонения и энергетического щита +(14–24) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% увеличение уклонения и энергетического щита +(25–40) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% увеличение уклонения и энергетического щита +(41–63) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% увеличение уклонения и энергетического щита +(64–94) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% увеличение уклонения и энергетического щита +(95–136) к порогу оглушения | Нательные доспехи 0 Шлемы 0 Перчатки 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
толстой кожи | 1 | Суффикс | +(6–11) к порогу оглушения | Нательные доспехи 1 Обувь 1 Щиты 1 Пояса 1 Normal 0 |
крепкой кожи | 8 | Суффикс | +(12–29) к порогу оглушения | Нательные доспехи 1 Обувь 1 Щиты 1 Пояса 1 Normal 0 |
каменной кожи | 15 | Суффикс | +(30–49) к порогу оглушения | Нательные доспехи 1 Обувь 1 Щиты 1 Пояса 1 Normal 0 |
железной кожи | 22 | Суффикс | +(50–72) к порогу оглушения | Нательные доспехи 1 Обувь 1 Щиты 1 Пояса 1 Normal 0 |
стальной кожи | 29 | Суффикс | +(73–97) к порогу оглушения | Нательные доспехи 1 Обувь 1 Щиты 1 Пояса 1 Normal 0 |
гранитной кожи | 36 | Суффикс | +(98–124) к порогу оглушения | Нательные доспехи 1 Обувь 1 Щиты 1 Пояса 1 Normal 0 |
платиновой кожи | 45 | Суффикс | +(125–163) к порогу оглушения | Нательные доспехи 1 Обувь 1 Щиты 1 Пояса 1 Normal 0 |
адамантовой кожи | 54 | Суффикс | +(164–206) к порогу оглушения | Нательные доспехи 1 Обувь 1 Щиты 1 Пояса 1 Normal 0 |
корундовой кожи | 63 | Суффикс | +(207–253) к порогу оглушения | Нательные доспехи 1 Обувь 1 Щиты 1 Пояса 1 Normal 0 |
обсидиановой кожи | 72 | Суффикс | +(254–304) к порогу оглушения | Нательные доспехи 1 Обувь 1 Щиты 1 Пояса 1 Normal 0 |
титановой кожи | 80 | Суффикс | +(305–352) к порогу оглушения | Обувь 1 Normal 0 |
удара | 5 | Суффикс | (11–13)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 Оружие 1 Normal 0 |
оцепенения | 18 | Суффикс | (14–16)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 Оружие 1 Normal 0 |
оглушения | 30 | Суффикс | (17–19)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 Оружие 1 Normal 0 |
ошеломления | 44 | Суффикс | (20–22)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 Оружие 1 Normal 0 |
ошеломления | 58 | Суффикс | (23–26)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 Оружие 1 Normal 0 |
сотрясения | 71 | Суффикс | (27–30)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 Оружие 1 Normal 0 |
спорщика | 5 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (21–30)% накопление оглушения | ranged 0 Оружие 1 Normal 0 |
буяна | 20 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (31–40)% накопление оглушения | ranged 0 Оружие 1 Normal 0 |
боксёра | 30 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (41–50)% накопление оглушения | ranged 0 Оружие 1 Normal 0 |
поединщика | 44 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (51–60)% накопление оглушения | ranged 0 Оружие 1 Normal 0 |
гладиатора | 58 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (61–70)% накопление оглушения | ranged 0 Оружие 1 Normal 0 |
чемпиона | 74 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (71–80)% накопление оглушения | ranged 0 Оружие 1 Normal 0 |
1 | Осквернено | (20–30)% увеличение порога оглушения | Обувь 1 | |
1 | Осквернено | Вызывает увеличенное на (20–30)% накопление оглушения | Булава 1 warstaff 1 |
Монстры свойств /30
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
буяна | 1 | Суффикс | 100% повышение скорости накопления шкалы оглушения | |
каменной кожи | 1 | Суффикс | Не может быть оглушен | |
каменной кожи | 1 | Суффикс | 250% увеличение порога оглушения | |
1 | Уникальный | Не может быть оглушен | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен | ||
1 | Уникальный | 100% увеличение длительности оглушения на вас | ||
1 | Уникальный | (20–50)% увеличение длительности оглушения на вас | ||
1 | Уникальный | (30–50)% увеличение длительности оглушения на вас | ||
1 | Уникальный | Не может быть отброшен Не может быть оглушен not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен no movement speed [1] | ||
1 | Уникальный | 50% шанс блокировать урон от атак +5% к максимуму шанса блока Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | Уникальный | 30% увеличение порога оглушения | ||
1 | Уникальный | Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен 50% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [-41] Скорость | ||
Плодородное присутствие | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья 30% увеличение урона Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Скорость | |
1 | Уникальный | base chance to stun % [25] | ||
1 | Уникальный | Не может быть отброшен Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения | ||
1 | Уникальный | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Уникальный | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Уникальный | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Уникальный | 300% увеличение порога оглушения | ||
1 | Уникальный | Не может быть заморожен Не может быть оглушен base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | Уникальный | Не может быть заморожен Не может быть оглушен base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | Уникальный | Монстры имеют (80–100)% увеличение порога состояний Монстры имеют (80–100)% увеличение порога оглушения | ||
1 | Уникальный | Монстры имеют (30–50)% увеличение накопления шкалы оглушения | ||
Касание медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения | |
Преследуем Великим медведем | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения dropped items are converted to str items [1] | |
Дух медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 60% увеличение порога оглушения |
Спуск Area свойств /1
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Монстры не могут быть оглушены (5–10)% увеличение количества найденных предметов в этой области (3–6)% повышение редкости найденных предметов в этой области (3–6)% увеличение размера групп монстров Здоровье |
Кража Area свойств /5
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Префикс | 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области На (5–9)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Здоровье | ||
46 | Префикс | 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области На (10–14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Здоровье | ||
68 | Префикс | 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области На (15–19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Здоровье | ||
73 | Префикс | 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области На (20–24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Здоровье | ||
78 | Префикс | 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области На (25–30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Здоровье |
Прочее свойств /27
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Уникальный | Используется, когда вас оглушают | ||
1 | Flask | Уникальный | Не может быть оглушен во время действия эффекта | ||
1 | Flask | Уникальный | Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта | ||
1 | Jewel | Суффикс | (15–25)% повышение скорости накопления шкалы оглушения булавами Атака | strjewel 1 Normal 0 | |
оглушения | 1 | Jewel | Суффикс | (10–20)% повышение скорости накопления шкалы оглушения | strjewel 1 Normal 0 |
устойчивости | 1 | Jewel | Суффикс | (6–16)% увеличение порога оглушения | strjewel 1 Normal 0 |
барьеров | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует дополнительный порог оглушения в размере (5–15)% от максимума энергетического щита | intjewel 1 Normal 0 |
стойкости | 1 | Jewel | Суффикс | (15–25)% увеличение порога оглушения если недавно вы не были оглушены | dexjewel 1 Normal 0 |
промедления | 1 | Jewel | Суффикс | (15–25)% увеличение порога оглушения при парировании | dexjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Суффикс | (6–12)% повышение скорости накопления шкалы оглушения булавами Атака | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
оглушения | 1 | Jewel | Суффикс | (5–10)% повышение скорости накопления шкалы оглушения | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
устойчивости | 1 | Jewel | Суффикс | (1–2)% увеличение порога оглушения | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
барьеров | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует дополнительный порог оглушения в размере (1–2)% от максимума энергетического щита | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
стойкости | 1 | Jewel | Суффикс | (2–3)% увеличение порога оглушения если недавно вы не были оглушены | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
промедления | 1 | Jewel | Суффикс | (8–12)% увеличение порога оглушения при парировании | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
оглушения | 1 | Jewel | Уникальный | (10–14)% увеличение длительности оглушения врагов | |
восстановления | 1 | Jewel | Уникальный | (25–35)% повышение скорости восстановления после оглушения | |
name | 1 | Jewel | Уникальный | (6–8)% шанс избежать оглушения | |
1 | Jewel | Уникальный | Тотемы не могут быть оглушены | ||
1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет 35% шанс даровать заряд выносливости при оглушении врага Атака | ||
1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% +20% шанс монстров избежать оглушения после каждого их возрождения Монстры регенерируют 1% здоровья после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
1 | Abyss | Уникальный | Завоеванные малые пассивные умения также даруют (3–6)% увеличение порога оглушения | ||
1 | Abyss | Уникальный | (6–12)% повышение скорости накопления шкалы оглушения | ||
1 | Abyss | Уникальный | (5–10)% увеличение порога оглушения | ||
1 | Abyss | Уникальный | Дарует дополнительный порог оглушения в размере (4–10)% от максимума энергетического щита | ||
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Удары умениями щита, накладывающие сильное оглушение на врагов, полностью разрушают их броню | |
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на (30–40)% быстрее |
Предмет /9
Непримиримый вневременной знак каруи
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
Монстры регенерируют 1% здоровья в секунду за каждое их возрождение
Монстры получают +20% шанс избежать оглушения за каждое их возрождение
10% улучшение наград
Монстры регенерируют 1% здоровья в секунду за каждое их возрождение
Монстры получают +20% шанс избежать оглушения за каждое их возрождение
10% улучшение наград
Колчан затупленных стрел
Требуется: Уровень 33
(25–40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Нагрудник из Утцааля
Броня: 445
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 75, 121 Сила
(30–40)% увеличение порога оглушения
Доспех завоевателя
Броня: 445
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 68, 121 Сила
(30–40)% увеличение порога оглушения
Кувалда из железного дерева
Физический урон: 94-174
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Кувалда из змеиного дерева
Физический урон: 59-109
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Дубовая кувалда
Физический урон: 14-26
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Уникальный /31

(20–25)% увеличение шанса блока
+(60–80) к порогу оглушения
Шанс блока союзников в вашем присутствии равен вашему

10% снижение скорости передвижения
(100–150)% повышение брони
+(100–150) к порогу оглушения
Не может использовать умения щитов

+(40–60) к максимуму здоровья
+(10–15) к силе
+(60–80) к порогу оглушения
Навсегда устрашает врагов при блоке
(12–20)% повышение редкости найденных предметов
(20–30)% уменьшение максимума здоровья
+(10–15) ко всем характеристикам
Не может получить лёгкое оглушение
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к максимуму здоровья
+(30–50) к максимуму маны
(100–200)% повышение шанса критического удара
+(60–100) к порогу оглушения
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
+(60–100) к максимуму здоровья
+(60–100) к порогу оглушения
Невозможно уклониться от вражеских атак
Регенерирует 5 здоровья в секунду будучи в окружении
+(40–60) к броне
+(5–15) к силе
+(5–15) к интеллекту
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(40–60) к порогу оглушения
+(80–100) к максимуму здоровья
+(75–150) к порогу оглушения
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+(20–30) к силе
+(100–150) к порогу оглушения
+(100–150) к максимуму здоровья
+(100–150) к порогу оглушения
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
(10–20)% повышение скорости передвижения
+(40–60) к максимуму здоровья
+(60–80) к порогу оглушения
+25% к шансу критического удара шипами
Регенерация (20–25) здоровья в секунду
200% повышение скорости восстановления после оглушения
(30–50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30–50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30–50)% уменьшение длительности шока на вас

(10–20)% повышение редкости найденных предметов
+(15–25)% к сопротивлению огню
+(200–300) к порогу оглушения
Вы не можете использовать спринт
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
(80–120)% повышение брони
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
+(100–150) к порогу оглушения
(30–60)% увеличение области действия присутствия
+(50–100) к меткости
(10–20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
+(20–30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны

(80–120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду

(60–80)% повышение брони
+(10–15) к силе
Регенерация (3–5) здоровья в секунду
20% уменьшение порога оглушения
Удвоение порога оглушения при поднятом щите

(100–150)% повышение брони
+(30–40)% к сопротивлению огню
+(23–29)% к сопротивлению хаосу
+(150–200) к порогу оглушения

(10–15)% увеличение шанса блока
(60–100)% повышение брони
+(20–30) к силе
+(100–150) к порогу оглушения
Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы

(40–60)% увеличение шанса блока
(150–200)% повышение брони
+(150–200) к порогу оглушения
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке
(10–15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
(400–500)% повышение брони
(-5–-1)% к максимуму сопротивлений всем стихиям
+(200–300) к порогу оглушения
Не получает дополнительный урон от критических ударов
(50–100)% повышение брони
+(40–60) к максимуму маны
+(10–20) к силе
+(60–80) к порогу оглушения
50% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
(120–150)% увеличение физического урона
+(2–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20–30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150–200)% накопление оглушения
Сокрушает врагов при нанесении удара
+150 к требованиям к силе
(600–700)% увеличение физического урона
(-300–-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40–60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Passive /68
30% увеличение дальности парирования
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее если недавно вы успешно парировали
Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены
Накладывающие сильное оглушение удары добивают врагов
25% повышение брони
50% увеличение глобального уклонения при полном здоровье
25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
28% увеличение максимума энергетического щита
30% увеличение порога оглушения при полном здоровье
12% увеличение шанса блока
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее
40% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
25% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости регенерации здоровья при движении
Вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар
3% увеличение максимума здоровья
+5 ко всем характеристикам
Порог оглушения основан на 30% вашего энергетического щита вместо здоровья
20% увеличение порога оглушения при полном здоровье
20% повышение скорости восстановления после оглушения
3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
30% повышение скорости восстановления после оглушения
80% повышение скорости восстановления после оглушения
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
+25% к бонусу критического урона по оглушенным врагам
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Восстанавливает 50% здоровья, когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
15% увеличение урона в ближнем бою
+15 к силе
20% увеличение урона в ближнем бою
После сильного оглушения редкого или уникального врага ваша следующая атака в течение 4 секунд будет усилена предками
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
40% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
Вы не можете получить лёгкое оглушение
Вы не можете совершить кувырок или бегать
Вы не можете совершить кувырок или бегать
Восхождение Passive /2
Вневременной самоцвет Passive /6

Тропы джунглей
Ваал Значимое умение
(8–10)% шанс избежать стихийных состояний
(8–10)% шанс избежать оглушения


Жестокая сила
Бездна Значимое умение
+2 к силе за каждые 25 даров
2% увеличение накопления шкалы оглушения за каждые 10 даров

Погнутая сталь
Бездна Значимое умение
2% увеличение брони за каждые 10 даров
5% увеличение порога оглушения за каждые 25 даров

Ужасающая стойкость
Бездна Значимое умение
Ваща шкала накопления сильного оглушения опустошается на 1% быстрее за каждые 10 даров
5% увеличение защиты от щита в руках за каждые 25 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
---|---|---|---|
Каруи | Значимое умение | 20% увеличение длительности оглушения врагов | karui_notable_add_stun_duration |
Каруи | Значимое умение | 10% снижение порога оглушения врагов | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Маракеты | Значимое умение | 20% шанс избежать оглушения | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.