Stun Ref /65
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
+(50–100) к меткости
(10–20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
+(20–30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны

(80–120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду
(10–15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
(120–150)% увеличение физического урона
+(2–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20–30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150–200)% накопление оглушения
Сокрушает врагов при нанесении удара
+150 к требованиям к силе
(600–700)% увеличение физического урона
(-300–-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40–60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения можно использовать только после того, как вы некоторое время простоите на одном месте, но они наносят тем больше урона, чем дольше вы остаётесь на месте. Не может усиливать срабатываюшие умения, а также умения с удержанием, перезарядкой или иным условием использования.
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Дубовая кувалда
Физический урон: 14-26
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Колчан затупленных стрел
Требуется: Уровень 33
(25–40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Кувалда из змеиного дерева
Физический урон: 59-109
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Кувалда из железного дерева
Физический урон: 94-174
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены
40% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
30% повышение скорости восстановления после оглушения
20% усиление эффекта ослепления
Оглушающие вас враги ослепляются
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
15% увеличение урона в ближнем бою
+15 к силе
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
40% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
Порог оглушения врага
Чем ниже порог оглушения врага, тем меньше оглушения необходимо накопить, чтобы оглушить или сильно оглушить его.
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Готовность к оглушению
Обычные враги готовы к оглушению, когда накопление сильного оглушения на них достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Восстановление после оглушения
Ускорение восстановления после оглушения позволит вам быстрее восстанавливаться от оглушения.
Дух медведя
Игроки, в которых вселился дух медведя, получают 20% увеличение максимума здоровья, 60% повышение порога оглушения, 60% увеличение накопления оглушения и 20% уменьшение получаемого урона.
Игроки также будут периодически призывать духовного медведя, атакующего мощными ударами.
Игроки также будут периодически призывать духовного медведя, атакующего мощными ударами.
Повышенный порог оглушения
Монстра нельзя оглушить.
Затупленные стрелы
Затупленные стрелы вызывают 600% повышение скорости накопления оглушения.
Теневые души
Теневые души дают разные положительные эффекты в зависимости от вида заменяемого скелета-приспешника, в частности –
Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Камень умения /79
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
Герой создаёт вулкан, разбрасывающий снаряды вокруг. Поддержание умения заставит его выбросить больше снарядов и нанести больше урона при первом извержении. Любой мощный удар вблизи вулкана вызывает извержение, выбрасывающее снаряды.
Герой обращается в медведя и делает размашистые удары когтями. Попадание по врагам вырабатывает свирепость.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Герой обращается в медведя и яростно бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Рык в начале вырабатывает свирепость, а затем она расходуется пока не закончится.
Герой создаёт временную грозу, которая периодически поражает врагов в области разрядами, накладывающими шок.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки или попадание по сильно оглушённому врагу усиливает взрыв.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийной землёй или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой наносит удар своим боевым посохом.
Герой наносит удар своим кистенем.
Герой наносит удар своим мечом.
Герой наносит удар своими мечами.
Герой наносит удар своим мечом.
Герой наносит удар своим топором.
Герой наносит удар своими топорами.
Герой наносит удар своим топором.
Герой наносит удар своей булавой.
Герой наносит удар своими булавами.
Герой наносит удар своей булавой.
Герой наносит удар своим когтем.
Герой наносит удар своими когтями.
Герой наносит удар своим кинжалом.
Герой наносит удар своими кинжалами.
Герой наносит удар своим копьём.
Герой наносит удар своим копьём.
Strike your foes down with a powerful blow using a melee weapon.
Jump into the air, damaging enemies where you land.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Поддержание умения наделяет броню героя руническим барьером. Руны защищают героя от некоторого числа ударов и наносят урон он шипов атакующим.
Камень умения Качество /3
Приспешники вызывают на (0–40)% больше накопления шкалы оглушения
(0–100)% увеличение порога оглушения при использовании умения
Помеченая цель накапливает свою шкалу сильного оглушения в размере
(0–50)% от урона кровопотери
(0–50)% от урона кровопотери
Камень поддержки /20
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, которое вы используете самостоятельно. Усиленные умения постепенно накапливают шанс критического попадания.
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Усиливает любое умение с длительностью, значительно увеличивая её, но добавляя умению перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона, имея при этом шанс не поглотить свирепость при сохранении всех преимуществ поглощения свирепости. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Усиленные умения поглощают состояния на врагах, на которых накладывают отрицательные эффекты постепенного урона, нанося при этом значительно больше постепенного урона.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений имеют шанс ударить по цепи при столкновении с ландшафтом.
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений имеют шанс ударить по цепи при столкновении с ландшафтом.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения получают несколько не зависящих друг от друга шансов вызвать остаточные волны, но наносят меньше урона.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят больше урона критическими попаданиями, но критическое попадание ими по врагу кратковременно накладывает на вас оцепенение.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения можно использовать только после того, как вы некоторое время простоите на одном месте, но они наносят тем больше урона, чем дольше вы остаётесь на месте. Не может усиливать срабатываюшие умения, а также умения с удержанием, перезарядкой или иным условием использования.
Усиливает любое умение, которое вы самостоятельно используете или активируете. Усиленные умения не могут поглощать заряды или насыщения никаким образом. Не может усиливать умения, требующие использования зарядов или насыщений.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Предмет свойств /61
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
10 | Префикс | (6–13)% повышение брони +(8–13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% повышение брони +(14–24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% повышение брони +(25–40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% повышение брони +(41–63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% повышение брони +(64–94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% повышение брони +(95–136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% увеличение уклонения +(8–13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% увеличение уклонения +(14–24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% увеличение уклонения +(25–40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% увеличение уклонения +(41–63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% увеличение уклонения +(64–94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% увеличение уклонения +(95–136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% увеличение энергетического щита +(8–13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% увеличение энергетического щита +(14–24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% увеличение энергетического щита +(25–40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% увеличение энергетического щита +(41–63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% увеличение энергетического щита +(64–94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% увеличение энергетического щита +(95–136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% повышение брони и уклонения +(8–13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% повышение брони и уклонения +(14–24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% повышение брони и уклонения +(25–40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% повышение брони и уклонения +(41–63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% повышение брони и уклонения +(64–94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% повышение брони и уклонения +(95–136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% повышение брони и энергетического щита +(8–13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% повышение брони и энергетического щита +(14–24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% повышение брони и энергетического щита +(25–40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% повышение брони и энергетического щита +(41–63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% повышение брони и энергетического щита +(64–94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% повышение брони и энергетического щита +(95–136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% увеличение уклонения и энергетического щита +(8–13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% увеличение уклонения и энергетического щита +(14–24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% увеличение уклонения и энергетического щита +(25–40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% увеличение уклонения и энергетического щита +(41–63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% увеличение уклонения и энергетического щита +(64–94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% увеличение уклонения и энергетического щита +(95–136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
толстой кожи | 1 | Суффикс | +(6–11) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
крепкой кожи | 8 | Суффикс | +(12–29) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
каменной кожи | 15 | Суффикс | +(30–49) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
железной кожи | 22 | Суффикс | +(50–72) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
стальной кожи | 29 | Суффикс | +(73–97) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
гранитной кожи | 36 | Суффикс | +(98–124) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
платиновой кожи | 45 | Суффикс | +(125–163) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
адамантовой кожи | 54 | Суффикс | +(164–206) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
корундовой кожи | 63 | Суффикс | +(207–253) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
обсидиановой кожи | 72 | Суффикс | +(254–304) к порогу оглушения | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
титановой кожи | 80 | Суффикс | +(305–352) к порогу оглушения | boots 1 default 0 |
удара | 5 | Суффикс | (11–13)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
оцепенения | 18 | Суффикс | (14–16)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
оглушения | 30 | Суффикс | (17–19)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
ошеломления | 44 | Суффикс | (20–22)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
ошеломления | 58 | Суффикс | (23–26)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
сотрясения | 71 | Суффикс | (27–30)% увеличение длительности оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
спорщика | 5 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (21–30)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
буяна | 20 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (31–40)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
боксёра | 30 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (41–50)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
поединщика | 44 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (51–60)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
гладиатора | 58 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (61–70)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
чемпиона | 74 | Суффикс | Вызывает увеличенное на (71–80)% накопление оглушения | ranged 0 weapon 1 default 0 |
1 | Осквернено | (20–30)% увеличение порога оглушения | boots 1 | |
1 | Осквернено | Вызывает увеличенное на (20–30)% накопление оглушения | mace 1 warstaff 1 |
Монстры свойств /29
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
буяна | 1 | Суффикс | 100% повышение скорости накопления шкалы оглушения | |
каменной кожи | 1 | Суффикс | Не может быть оглушен | |
каменной кожи | 1 | Суффикс | 250% увеличение порога оглушения | |
1 | Уникальный | Не может быть оглушен | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен | ||
1 | Уникальный | 100% увеличение длительности оглушения на вас | ||
1 | Уникальный | (20–50)% увеличение длительности оглушения на вас | ||
1 | Уникальный | (30–50)% увеличение длительности оглушения на вас | ||
1 | Уникальный | Не может быть отброшен Не может быть оглушен not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен no movement speed [1] | ||
1 | Уникальный | 50% шанс блокировать урон от атак +5% к максимуму шанса блока Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | Уникальный | 30% увеличение порога оглушения | ||
1 | Уникальный | Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен 50% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [-41] Скорость | ||
Плодородное присутствие | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья 30% увеличение урона Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Скорость | |
1 | Уникальный | base chance to stun % [25] | ||
1 | Уникальный | Не может быть отброшен Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения | ||
1 | Уникальный | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Уникальный | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Уникальный | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Уникальный | 300% увеличение порога оглушения | ||
1 | Уникальный | Не может быть заморожен Не может быть оглушен base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | Уникальный | Монстры имеют (80–100)% увеличение порога состояний Монстры имеют (80–100)% увеличение порога оглушения | ||
1 | Уникальный | Монстры имеют (30–50)% увеличение накопления шкалы оглушения | ||
Касание медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения | |
Преследуем Великим медведем | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения dropped items are converted to str items [1] | |
Дух медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 60% увеличение порога оглушения |
Спуск Area свойств /1
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Монстры не могут быть оглушены (5–10)% увеличение количества найденных предметов в этой области (3–6)% повышение редкости найденных предметов в этой области (3–6)% увеличение размера групп монстров Здоровье |
Кража Area свойств /5
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Префикс | На (5–9)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
46 | Префикс | На (10–14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
68 | Префикс | На (15–19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
73 | Префикс | На (20–24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
78 | Префикс | На (25–30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье |
Прочее свойств /27
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Уникальный | Используется, когда вас оглушают | ||
1 | Flask | Уникальный | Не может быть оглушен во время действия эффекта | ||
1 | Flask | Уникальный | Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта | ||
1 | Jewel | Суффикс | (15–25)% повышение скорости накопления шкалы оглушения булавами Атака | strjewel 1 default 0 | |
оглушения | 1 | Jewel | Суффикс | (10–20)% повышение скорости накопления шкалы оглушения | strjewel 1 default 0 |
устойчивости | 1 | Jewel | Суффикс | (6–16)% увеличение порога оглушения | strjewel 1 default 0 |
барьеров | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует дополнительный порог оглушения в размере (5–15)% от максимума энергетического щита | intjewel 1 default 0 |
стойкости | 1 | Jewel | Суффикс | (15–25)% увеличение порога оглушения если недавно вы не были оглушены | dexjewel 1 default 0 |
промедления | 1 | Jewel | Суффикс | (15–25)% увеличение порога оглушения при парировании | dexjewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Суффикс | (6–12)% повышение скорости накопления шкалы оглушения булавами Атака | str_radius_jewel 1 default 0 | |
оглушения | 1 | Jewel | Суффикс | (5–10)% повышение скорости накопления шкалы оглушения | str_radius_jewel 1 default 0 |
устойчивости | 1 | Jewel | Суффикс | (1–2)% увеличение порога оглушения | str_radius_jewel 1 default 0 |
барьеров | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует дополнительный порог оглушения в размере (1–2)% от максимума энергетического щита | int_radius_jewel 1 default 0 |
стойкости | 1 | Jewel | Суффикс | (2–3)% увеличение порога оглушения если недавно вы не были оглушены | dex_radius_jewel 1 default 0 |
промедления | 1 | Jewel | Суффикс | (8–12)% увеличение порога оглушения при парировании | dex_radius_jewel 1 default 0 |
оглушения | 1 | Jewel | Уникальный | (10–14)% увеличение длительности оглушения врагов | |
восстановления | 1 | Jewel | Уникальный | (25–35)% повышение скорости восстановления после оглушения | |
name | 1 | Jewel | Уникальный | (6–8)% шанс избежать оглушения | |
1 | Jewel | Уникальный | Тотемы не могут быть оглушены | ||
1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет 35% шанс даровать заряд выносливости при оглушении врага Атака | ||
1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% +20% шанс монстров избежать оглушения после каждого их возрождения Монстры регенерируют 1% здоровья после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
1 | Abyss | Уникальный | Завоеванные малые пассивные умения также даруют (3–6)% увеличение порога оглушения | ||
1 | Abyss | Уникальный | (6–12)% повышение скорости накопления шкалы оглушения | ||
1 | Abyss | Уникальный | (5–10)% увеличение порога оглушения | ||
1 | Abyss | Уникальный | Дарует дополнительный порог оглушения в размере (4–10)% от максимума энергетического щита | ||
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Удары умениями щита, накладывающие сильное оглушение на врагов, полностью разрушают их броню amanamu | |
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на (30–40)% быстрее amanamu |
Предмет /9
Непримиримый вневременной знак каруи
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
Монстры регенерируют 1% здоровья в секунду за каждое их возрождение
Монстры получают +20% шанс избежать оглушения за каждое их возрождение
10% улучшение наград
Монстры регенерируют 1% здоровья в секунду за каждое их возрождение
Монстры получают +20% шанс избежать оглушения за каждое их возрождение
10% улучшение наград
Колчан затупленных стрел
Требуется: Уровень 33
(25–40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Нагрудник из Утцааля
Броня: 445
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 75, 121 Сила
(30–40)% увеличение порога оглушения
Доспех завоевателя
Броня: 445
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 68, 121 Сила
(30–40)% увеличение порога оглушения
Кувалда из железного дерева
Физический урон: 94-174
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Кувалда из змеиного дерева
Физический урон: 59-109
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Дубовая кувалда
Физический урон: 14-26
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Уникальный /31

(20–25)% увеличение шанса блока
+(60–80) к порогу оглушения
Шанс блока союзников в вашем присутствии равен вашему

10% снижение скорости передвижения
(100–150)% повышение брони
+(100–150) к порогу оглушения
Не может использовать умения щитов

+(40–60) к максимуму здоровья
+(10–15) к силе
+(60–80) к порогу оглушения
Навсегда устрашает врагов при блоке
(12–20)% повышение редкости найденных предметов
(20–30)% уменьшение максимума здоровья
+(10–15) ко всем характеристикам
Не может получить лёгкое оглушение
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к максимуму здоровья
+(30–50) к максимуму маны
(100–200)% повышение шанса критического удара
+(60–100) к порогу оглушения
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
+(60–100) к максимуму здоровья
+(60–100) к порогу оглушения
Невозможно уклониться от вражеских атак
Регенерирует 5 здоровья в секунду будучи в окружении
+(40–60) к броне
+(5–15) к силе
+(5–15) к интеллекту
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(40–60) к порогу оглушения
+(80–100) к максимуму здоровья
+(75–150) к порогу оглушения
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+(20–30) к силе
+(100–150) к порогу оглушения
+(100–150) к максимуму здоровья
+(100–150) к порогу оглушения
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
(10–20)% повышение скорости передвижения
+(40–60) к максимуму здоровья
+(60–80) к порогу оглушения
+25% к шансу критического удара шипами
Регенерация (20–25) здоровья в секунду
200% повышение скорости восстановления после оглушения
(30–50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30–50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30–50)% уменьшение длительности шока на вас

(10–20)% повышение редкости найденных предметов
+(15–25)% к сопротивлению огню
+(200–300) к порогу оглушения
Вы не можете использовать спринт
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
(80–120)% повышение брони
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
+(100–150) к порогу оглушения
(30–60)% увеличение области действия присутствия
+(50–100) к меткости
(10–20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
+(20–30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны

(80–120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду

(60–80)% повышение брони
+(10–15) к силе
Регенерация (3–5) здоровья в секунду
20% уменьшение порога оглушения
Удвоение порога оглушения при поднятом щите

(100–150)% повышение брони
+(30–40)% к сопротивлению огню
+(23–29)% к сопротивлению хаосу
+(150–200) к порогу оглушения

(10–15)% увеличение шанса блока
(60–100)% повышение брони
+(20–30) к силе
+(100–150) к порогу оглушения
Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы

(40–60)% увеличение шанса блока
(150–200)% повышение брони
+(150–200) к порогу оглушения
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке
(10–15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
(400–500)% повышение брони
(-5–-1)% к максимуму сопротивлений всем стихиям
+(200–300) к порогу оглушения
Не получает дополнительный урон от критических ударов
(50–100)% повышение брони
+(40–60) к максимуму маны
+(10–20) к силе
+(60–80) к порогу оглушения
50% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
(120–150)% увеличение физического урона
+(2–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20–30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150–200)% накопление оглушения
Сокрушает врагов при нанесении удара
+150 к требованиям к силе
(600–700)% увеличение физического урона
(-300–-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40–60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Passive /68
30% увеличение дальности парирования
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее если недавно вы успешно парировали
Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены
Накладывающие сильное оглушение удары добивают врагов
25% повышение брони
50% увеличение глобального уклонения при полном здоровье
25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
28% увеличение максимума энергетического щита
30% увеличение порога оглушения при полном здоровье
12% увеличение шанса блока
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее
10% повышение глобальной защиты
25% увеличение порога оглушения
40% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
25% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости регенерации здоровья при движении
30% увеличение порога оглушения
30% увеличение порога стихийных состояний
Вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар
3% увеличение максимума здоровья
+5 ко всем характеристикам
Порог оглушения основан на 30% вашего энергетического щита вместо здоровья
20% увеличение порога оглушения при полном здоровье
20% повышение скорости восстановления после оглушения
3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
30% повышение скорости восстановления после оглушения
80% повышение скорости восстановления после оглушения
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
+25% к бонусу критического урона по оглушенным врагам
20% усиление эффекта ослепления
Оглушающие вас враги ослепляются
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Восстанавливает 50% здоровья, когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
15% увеличение урона в ближнем бою
+15 к силе
20% увеличение урона в ближнем бою
После сильного оглушения редкого или уникального врага ваша следующая атака в течение 4 секунд будет усилена предками
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
40% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
Вы не можете получить лёгкое оглушение
Вы не можете совершить кувырок или бегать
Вы не можете совершить кувырок или бегать
Восхождение Passive /2
Вневременной самоцвет Passive /6

Тропы джунглей
Ваал Значимое умение
(8–10)% шанс избежать стихийных состояний
(8–10)% шанс избежать оглушения


Жестокая сила
Бездна Значимое умение
+2 к силе за каждые 25 даров
2% увеличение накопления шкалы оглушения за каждые 10 даров

Погнутая сталь
Бездна Значимое умение
2% увеличение брони за каждые 10 даров
5% увеличение порога оглушения за каждые 25 даров

Ужасающая стойкость
Бездна Значимое умение
Ваща шкала накопления сильного оглушения опустошается на 1% быстрее за каждые 10 даров
5% увеличение защиты от щита в руках за каждые 25 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
---|---|---|---|
Каруи | Значимое умение | 20% увеличение длительности оглушения врагов | karui_notable_add_stun_duration |
Каруи | Значимое умение | 10% снижение порога оглушения врагов | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Маракеты | Значимое умение | 20% шанс избежать оглушения | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.