Stun Ref /84
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:

Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.

Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).

Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
(30—60)% повышение брони
Добавляет от (6—10) до (12—16) физического урона к атакам
5% снижение скорости атаки
+(15—20) к силе
(20—30)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Добавляет от (10—14) до (16—20) физического урона
+(30—50) к меткости
20% снижение скорости атаки
+(10—20) к силе
Вызывает двойное накопление оглушения
Добавляет от (30—36) до (75—81) физического урона
+(50—100) к меткости
(10—20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
(35—50)% увеличение урона в ближнем бою по врагам с сильным оглушением
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
+(20—30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны
Наносит урон шипами по врагам, которых вы оглушаете атаками ближнего боя
От (24—35) до (35—53) физического урона шипами
Дарует умение: Парирование
(80—120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду
Свойства накопления шкалы оглушения вместо этого применяются к накоплению шкалы заморозки для парирования
100% физического урона от парирования становится уроном от холода
От 25 до 35 урона от холода шипами
Сокрушает врагов при нанесении удара
Добавляет от (12—15) до (22—25) физического урона
(10—15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
+150 к требованиям к силе
(600—700)% увеличение физического урона
(-300—-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
Усиливает атаки, делая повторные применения более эффективными в оглушении врагов.
Усиливает умения ударов ближнего боя и умения атак ветром. Усиленные умения при сильном оглушении врага создают остаточную волну, наносящую урон врагам вокруг цели.
Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
Пока активно, умение накапливает энергию при получении вами оглушения и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при оглушении вами врагов атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают поджог при нанесении удара и создают столпы огня, но сами не могут накладывать поджог. Не может усиливать умения, уже поглощающие поджог, и умения приспешников.
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 25% накопление оглушения
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Доспехи: +60 к порогу оглушения
Боевое оружие: 40% увеличение урона по обездвиженным врагам
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 20% накопление оглушения
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Доспехи: +40 к порогу оглушения
Боевое оружие: 40% увеличение урона по обездвиженным врагам
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 30% накопление оглушения
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Доспехи: +80 к порогу оглушения
Боевое оружие: 40% увеличение урона по обездвиженным врагам
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Дубовая кувалда
Физический урон: 16-30
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Колчан затупленных стрел
Требуется: Уровень 33
(25—40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Каменный оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Не может быть оглушен
Требуется: Уровень 8
Используется, когда вас оглушают
Кувалда из змеиного дерева
Физический урон: 62-115
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Кувалда из железного дерева
Физический урон: 105-196
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
10% шанс наложения оцепенения при нанесении удара
30% увеличение защиты с боевым посохом в руках
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки боевыми посохами
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения боевыми посохами
Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены
5% снижение скорости атаки
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% увеличение урона двуручным оружием
25% увеличение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя
5% снижение скорости атаки
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% увеличение урона двуручным оружием
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
+15 к силе
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
30% увеличение порога оглушения
5% повышение силы
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
40% повышение скорости накопления шкалы оглушения по врагам в радиусе 2 м
20% увеличение урона в ближнем бою по врагам с сильным оглушением
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения оружием ближнего боя
Снаряды наносят увеличенный на 75% урон по сильно оглушенным врагам
5% снижение скорости атаки
40% увеличение урона снарядов
40% повышение скорости накопления шкалы оглушения снарядами
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
10% шанс наложения оцепенения при нанесении удара
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Удары разрушают увеличенное на 50% количество брони на целях с состояниями
40% увеличение накопления шкалы оглушения, если недавно вы принимали животную форму
50% увеличение урона по обездвиженным врагам пока вы превращены
25% увеличение накопления шкалы оглушения будучи превращенным
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
30% увеличение накопления шкалы оглушения на врагах с малым количеством здоровья
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
12% увеличение области действия атак
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
25% увеличение урона от атак по области
10% увеличение урона по области
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
5% снижение скорости атаки
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
50% увеличение урона от атак
10% повышение скорости накопления шкалы оглушения
16% увеличение урона в ближнем бою
+10 к силе
15% увеличение урона снарядов
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения по врагам в радиусе 2 м
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
35% повышение скорости накопления шкалы оглушения
35% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Порог оглушения игрока
Ваш базовый порог оглушения равен вашему максимуму здоровья. Удар, наносящий столько же или больше урона, чем ваш порог оглушения, гарантированно оглушает вас, и шанс снижается линейно для ударов с более низким уроном. Шанс оглушения ниже 10% считается как 0%.
Порог оглушения врага
Чем ниже порог оглушения врага, тем меньше оглушения необходимо накопить, чтобы оглушить или сильно оглушить его.
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).

Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.

физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара.

Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.

Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Готовность к оглушению
Обычные враги готовы к оглушению, когда накопление сильного оглушения на них достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Оцепенение
Некоторые умения и эффекты имеют шанс наложить на врагов оцепенение при ударе.

Оцепенение длится 8 секунд, и на оцепеневших врагах накапливается на 50% больше оглушения. Существует также ряд умений, эффектов и прочих механик, дающих выгоду от взаимодействия с оцепенением.
Восстановление после оглушения
Ускорение восстановления после оглушения позволит вам быстрее восстанавливаться от оглушения.
Дух медведя
Игроки, в которых вселился дух медведя, получают 20% увеличение максимума здоровья, 60% повышение порога оглушения, 60% увеличение накопления оглушения и 20% уменьшение получаемого урона.
Игроки также будут периодически призывать духовного медведя, атакующего мощными ударами.
Оглушает
Монстр накапливает оглушение на 100% быстрее.
Затупленные стрелы
Затупленные стрелы вызывают 600% повышение скорости накопления оглушения.
Теневые души
Теневые души дают разные положительные эффекты в зависимости от вида заменяемого скелета-приспешника, в частности –

Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:

Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.

Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).

Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Камень умения /31
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю. Нельзя накапливать горючее во время использования этого умения.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Камень умения Качество /5
Приспешники вызывают на (0—40)% больше накопления шкалы оглушения
(0—100)% увеличение порога оглушения при использовании умения
Помеченая цель накапливает свою шкалу сильного оглушения в размере
(0—50)% от урона кровопотери
(0—40)% увеличение порога оглушения при использовании умения
Камень поддержки /26
Усиливает атаки, повышая их меткость. Усиленные умения не промахиваются по врагам с полным здоровьем.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Усиливает атаки, делая повторные применения более эффективными в оглушении врагов.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, изредка даруя очень мощное усиление предками.
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать, повышая вашу устойчивость к оглушению во время его использования.
Усиливает умения ударов ближнего боя и умения атак ветром. Усиленные умения при сильном оглушении врага создают остаточную волну, наносящую урон врагам вокруг цели.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения разрушают броню врагов при наложении сильного оглушения.
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, вызывает порыв ветра, отбрасывающий врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение значительно быстрее ценой урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки, а также автоматически перезаряжаются при сильном оглушении ими врага.
Усиливает умения гранат. Гранаты усиленных умений не отскакивают, вместо этого останавливаясь в точке изначального приземления, но наносят сниженный урон при детонации.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то выпускаются дополнительные снаряды. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают поджог при нанесении удара и создают столпы огня, но сами не могут накладывать поджог. Не может усиливать умения, уже поглощающие поджог, и умения приспешников.
Усиливает умения щитов, даруя вам оборону при оглушении врага усиленным умением.
Усиливает умения щитов, даруя вам оборону при оглушении врага усиленным умением.
Предмет свойств /63
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Могучий}{Могучая}{Могучее}{Могучие}{Могучие}{Могучие}10Префикс(6—13)% повышение брони
+(8—13) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
{Крепкий}{Крепкая}{Крепкое}{Крепкие}{Крепкие}{Крепкие}19Префикс(14—20)% повышение брони
+(14—24) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
{Увесистый}{Увесистая}{Увесистое}{Увесистые}{Увесистые}{Увесистые}38Префикс(21—26)% повышение брони
+(25—40) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
{Массивный}{Массивная}{Массивное}{Массивные}{Массивные}{Массивные}48Префикс(27—32)% повышение брони
+(41—63) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
{Тяжёлый}{Тяжёлая}{Тяжёлое}{Тяжёлые}{Тяжёлые}{Тяжёлые}63Префикс(33—38)% повышение брони
+(64—94) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
{Грузный}{Грузная}{Грузное}{Грузные}{Грузные}{Грузные}74Префикс(39—42)% повышение брони
+(95—136) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
{Лёгкий}{Лёгкая}{Лёгкое}{Лёгкие}{Лёгкие}{Лёгкие}10Префикс(6—13)% увеличение уклонения
+(8—13) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Воздушный}{Воздушная}{Воздушное}{Воздушные}{Воздушные}{Воздушные}19Префикс(14—20)% увеличение уклонения
+(14—24) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Эфирный}{Эфирная}{Эфирное}{Эфирные}{Эфирные}{Эфирные}38Префикс(21—26)% увеличение уклонения
+(25—40) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Невесомый}{Невесомая}{Невесомое}{Невесомые}{Невесомые}{Невесомые}48Префикс(27—32)% увеличение уклонения
+(41—63) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Неземной}{Неземная}{Неземное}{Неземные}{Неземные}{Неземные}63Префикс(33—38)% увеличение уклонения
+(64—94) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Бесплотный}{Бесплотная}{Бесплотное}{Бесплотные}{Бесплотные}{Бесплотные}74Префикс(39—42)% увеличение уклонения
+(95—136) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Волшебный}{Волшебная}{Волшебное}{Волшебные}{Волшебные}{Волшебные}10Префикс(6—13)% увеличение энергетического щита
+(8—13) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Чародейский}{Чародейская}{Чародейское}{Чародейские}{Чародейские}{Чародейские}19Префикс(14—20)% увеличение энергетического щита
+(14—24) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Колдовской}{Колдовская}{Колдовское}{Колдовские}{Колдовские}{Колдовские}38Префикс(21—26)% увеличение энергетического щита
+(25—40) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Магический}{Магическая}{Магическое}{Магические}{Магические}{Магические}48Префикс(27—32)% увеличение энергетического щита
+(41—63) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Купеческий}{Купеческая}{Купеческое}{Купеческие}{Купеческие}{Купеческие}63Префикс(33—38)% увеличение энергетического щита
+(64—94) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Необыкновенный}{Необыкновенная}{Необыкновенное}{Необыкновенные}{Необыкновенные}{Необыкновенные}74Префикс(39—42)% увеличение энергетического щита
+(95—136) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Капитанский}{Капитанская}{Капитанское}{Капитанские}{Капитанские}{Капитанские}10Префикс(6—13)% повышение брони и уклонения
+(8—13) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
{Командирский}{Командирская}{Командирское}{Командирские}{Командирские}{Командирские}19Префикс(14—20)% повышение брони и уклонения
+(14—24) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
{Монарший}{Монаршая}{Монаршее}{Монаршие}{Монаршие}{Монаршие}38Префикс(21—26)% повышение брони и уклонения
+(25—40) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
{Маршальский}{Маршальская}{Маршальское}{Маршальские}{Маршальские}{Маршальские}48Префикс(27—32)% повышение брони и уклонения
+(41—63) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
{Генеральский}{Генеральская}{Генеральское}{Генеральские}{Генеральские}{Генеральские}63Префикс(33—38)% повышение брони и уклонения
+(64—94) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
{Полководческий}{Полководческая}{Полководческое}{Полководческие}{Полководческие}{Полководческие}74Префикс(39—42)% повышение брони и уклонения
+(95—136) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
{Оборонительный}{Оборонительная}{Оборонительное}{Оборонительные}{Оборонительные}{Оборонительные}10Префикс(6—13)% повышение брони и энергетического щита
+(8—13) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Покровительственный}{Покровительственная}{Покровительственное}{Покровительственные}{Покровительственные}{Покровительственные}19Префикс(14—20)% повышение брони и энергетического щита
+(14—24) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Хранительский}{Хранительская}{Хранительское}{Хранительские}{Хранительские}{Хранительские}38Префикс(21—26)% повышение брони и энергетического щита
+(25—40) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Стражнический}{Стражническая}{Стражническое}{Стражнические}{Стражнические}{Стражнические}48Префикс(27—32)% повышение брони и энергетического щита
+(41—63) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Смотрительский}{Смотрительская}{Смотрительское}{Смотрительские}{Смотрительские}{Смотрительские}63Префикс(33—38)% повышение брони и энергетического щита
+(64—94) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Дозорный}{Дозорная}{Дозорное}{Дозорные}{Дозорные}{Дозорные}74Префикс(39—42)% повышение брони и энергетического щита
+(95—136) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Интуитивный}{Интуитивная}{Интуитивное}{Интуитивные}{Интуитивные}{Интуитивные}10Префикс(6—13)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(8—13) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Психический}{Психическая}{Психическое}{Психические}{Психические}{Психические}19Префикс(14—20)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(14—24) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Телепатический}{Телепатическая}{Телепатическое}{Телепатические}{Телепатические}{Телепатические}38Префикс(21—26)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(25—40) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Чаротворный}{Чаротворная}{Чаротворное}{Чаротворные}{Чаротворные}{Чаротворные}48Префикс(27—32)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(41—63) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Ментальный}{Ментальная}{Ментальное}{Ментальные}{Ментальные}{Ментальные}63Префикс(33—38)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(64—94) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Плутовской}{Плутовская}{Плутовское}{Плутовские}{Плутовские}{Плутовские}74Префикс(39—42)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(95—136) к порогу оглушения
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
толстой кожи1Суффикс+(6—11) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
крепкой кожи8Суффикс+(12—29) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
каменной кожи15Суффикс+(30—49) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
железной кожи22Суффикс+(50—72) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
стальной кожи29Суффикс+(73—97) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
гранитной кожи36Суффикс+(98—124) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
платиновой кожи45Суффикс+(125—163) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
адамантовой кожи54Суффикс+(164—206) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
корундовой кожи63Суффикс+(207—253) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
обсидиановой кожи72Суффикс+(254—304) к порогу оглушенияbody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
титановой кожи80Суффикс+(305—352) к порогу оглушенияboots 1
default 0
удара5Суффикс(11—13)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
оцепенения18Суффикс(14—16)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
оглушения30Суффикс(17—19)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
ошеломления44Суффикс(20—22)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
ошеломления58Суффикс(23—26)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
сотрясения71Суффикс(27—30)% увеличение длительности оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
спорщика5СуффиксВызывает увеличенное на (21—30)% накопление оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
буяна20СуффиксВызывает увеличенное на (31—40)% накопление оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
боксёра30СуффиксВызывает увеличенное на (41—50)% накопление оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
поединщика44СуффиксВызывает увеличенное на (51—60)% накопление оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
гладиатора58СуффиксВызывает увеличенное на (61—70)% накопление оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
чемпиона74СуффиксВызывает увеличенное на (71—80)% накопление оглушенияranged 0
weapon 1
default 0
1Осквернено (20—30)% увеличение порога оглушенияboots 1
default 0
1Осквернено Вызывает увеличенное на (20—30)% накопление оглушенияmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1уник(50—75)% увеличение порога оглушенияboots 1
default 0
1уникВызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушенияmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
Монстры свойств /27
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
буяна1Суффикс100% повышение скорости накопления шкалы оглушенияmelee 1
default 1
каменной кожи1Суффикс250% увеличение порога оглушенияdefault 1
{Убеждённый}{Убеждённая}{Убеждённое}{Убеждённые}{Убеждённые}{Убеждённые}1уникНе может быть оглушенnot_str 0
default 1
1уникНе может быть оглушен
1уник100% увеличение длительности оглушения на вас
1уник(20—50)% увеличение длительности оглушения на вас
1уник(30—50)% увеличение длительности оглушения на вас
1уникНе может быть отброшен
Не может быть оглушен
not affected by action speed modifiers [1]
1уникНе может быть оглушен
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1уникНе может быть оглушен
no movement speed [1]
1уник50% шанс блокировать урон от атак
+5% к максимуму шанса блока
Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали
1уникНе может быть оглушен
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1уник30% увеличение порога оглушения
1уникПорог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья
1уникНе может быть оглушен
50% уменьшение получаемого урона
stance movement speed +% final [-41]
Скорость
1уникbase chance to stun % [25]
1уникНе может быть отброшен
Не может быть оглушен
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
1уникcannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1уникcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1уникcannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1уник300% увеличение порога оглушения
1уникНе может быть заморожен
Не может быть оглушен
base cannot be electrocuted [1]
1уникМонстры имеют (80—100)% увеличение порога состояний
Монстры имеют (80—100)% увеличение порога оглушения
1уникМонстры имеют (30—50)% увеличение накопления шкалы оглушения
Касание медведя1Мучение20% увеличение максимума здоровья
60% повышение скорости накопления шкалы оглушения
100% увеличение порога оглушения
Преследуем Великим медведем1Мучение20% увеличение максимума здоровья
60% повышение скорости накопления шкалы оглушения
100% увеличение порога оглушения
dropped items are converted to str items [1]
Дух медведя1Мучение20% увеличение максимума здоровья
60% повышение скорости накопления шкалы оглушения
60% увеличение порога оглушения
Карта свойств /16
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
непоколебимых1СуффиксМонстры имеют (30—39)% увеличение порога состояний
Монстры имеют (30—39)% увеличение порога оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
low_tier_map 1
default 0
непоколебимых1СуффиксМонстры имеют (50—59)% увеличение порога состояний
Монстры имеют (50—59)% увеличение порога оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
mid_tier_map 1
default 0
непоколебимых1СуффиксМонстры имеют (70—79)% увеличение порога состояний
Монстры имеют (70—79)% увеличение порога оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
top_tier_map 1
default 0
удара1СуффиксМонстры имеют 75% увеличение накопления шкалы оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
low_tier_map 1
default 0
удара1СуффиксМонстры имеют 100% увеличение накопления шкалы оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
mid_tier_map 1
default 0
удара1СуффиксМонстры имеют 125% увеличение накопления шкалы оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
top_tier_map 1
default 0
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}1уникМонстры не могут быть оглушены
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
secret_area 1
default 0
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}69уникМонстры не могут быть оглушены
Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными
В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 1
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
secret_area 1
default 0
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}1уникНа (15—19)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Здоровье
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}1уникНа (10—14)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Здоровье
low_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}68уникНа (15—19)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Здоровье
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}1уникНа (20—24)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Здоровье
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}73уникНа (20—24)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Здоровье
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}1уникНа (25—30)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Здоровье
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}1уникНа (25—30)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
Здоровье
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}78уникНа (25—30)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Здоровье
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Спуск Area свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры не могут быть оглушены
(5—10)% увеличение количества найденных предметов в этой области
(3—6)% повышение редкости найденных предметов в этой области
(3—6)% увеличение размера групп монстров
Здоровье
default 1
Кража Area свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}1ПрефиксНа (5—9)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Здоровье
default 1
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}46ПрефиксНа (10—14)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Здоровье
default 1
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}68ПрефиксНа (15—19)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Здоровье
default 1
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}73ПрефиксНа (20—24)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Здоровье
default 1
{Стойкий}{Стойкая}{Стойкое}{Стойкие}{Стойкие}{Стойкие}78ПрефиксНа (25—30)% больше здоровья монстров
Монстры не могут быть оглушены
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Здоровье
default 1
Прочее свойств /27
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskуникИспользуется, когда вас оглушают
1FlaskуникНе может быть оглушен во время действия эффекта
1FlaskуникИммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта
{Выколачивающий}{Выколачивающая}{Выколачивающее}{Выколачивающие}{Выколачивающие}{Выколачивающие}1JewelСуффикс(15—25)% повышение скорости накопления шкалы оглушения булавами Атакаstrjewel 1
default 0
оглушения1JewelСуффикс(10—20)% повышение скорости накопления шкалы оглушенияstrjewel 1
default 0
устойчивости1JewelСуффикс(6—16)% увеличение порога оглушенияstrjewel 1
default 0
барьеров1JewelСуффиксДарует дополнительный порог оглушения в размере (5—15)% от максимума энергетического щитаintjewel 1
default 0
стойкости1JewelСуффикс(15—25)% увеличение порога оглушения если недавно вы не были оглушеныdexjewel 1
default 0
промедления1JewelСуффикс(15—25)% увеличение порога оглушения при парированииdexjewel 1
default 0
{Выколачивающий}{Выколачивающая}{Выколачивающее}{Выколачивающие}{Выколачивающие}{Выколачивающие}1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (6—12)% повышение скорости накопления шкалы оглушения булавами Атакаstr_radius_jewel 1
default 0
оглушения1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (5—10)% повышение скорости накопления шкалы оглушенияstr_radius_jewel 1
default 0
устойчивости1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (1—2)% увеличение порога оглушенияstr_radius_jewel 1
default 0
барьеров1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: Дарует дополнительный порог оглушения в размере (1—2)% от максимума энергетического щитаint_radius_jewel 1
default 0
стойкости1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение порога оглушения если недавно вы не были оглушеныdex_radius_jewel 1
default 0
промедления1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (8—12)% увеличение порога оглушения при парированииdex_radius_jewel 1
default 0
оглушения1Jewelуник(10—14)% увеличение длительности оглушения враговnot_str 1
default 1
восстановления1Jewelуник(25—35)% повышение скорости восстановления после оглушенияnot_str 1
default 1
1JewelуникТотемы не могут быть оглушены
1JewelуникЕсли в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет 35% шанс
даровать заряд выносливости при оглушении врага
Атака
1MapDeviceуникНа 10% больше здоровья монстров
% увеличение урона монстров
Награды улучшены на 10%
+20% шанс монстров избежать оглушения после каждого их возрождения
Монстры регенерируют 1% здоровья после каждого их возрождения
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
map fragment level + [2]
Здоровье Урон
1AbyssуникЗавоеванные малые пассивные умения также даруют (3—6)% увеличение порога оглушенияhistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abyssуник(6—12)% повышение скорости накопления шкалы оглушенияheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssуник(5—10)% увеличение порога оглушенияheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssуникДарует дополнительный порог оглушения в размере (4—10)% от максимума энергетического щитаheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
Аманаму65AbyssСуффиксУдары умениями щита, накладывающие сильное оглушение на врагов, полностью разрушают их броню amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
Аманаму65AbyssСуффиксВаша шкала накопления сильного оглушения опустошается на (30—40)% быстрее amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
0IncursionLimbуник(15—25)% увеличение порога оглушения
Предмет /14
Колчан затупленных стрел
Требуется: Уровень 33
(25—40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 50
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
Каменный оберег
Длится 3 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Не может быть оглушен
Требуется: Уровень 8
Используется, когда вас оглушают
Нагрудник из Утцааля
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 75, 121 Сила
(30—40)% увеличение порога оглушения
Доспех завоевателя
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 68, 121 Сила
(30—40)% увеличение порога оглушения
Кувалда из змеиного дерева
Физический урон: 62-115
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Дубовая кувалда
Физический урон: 16-30
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
Кувалда из железного дерева
Физический урон: 105-196
Атак в секунду: 1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Прочная нога
has incursion limb [1]
(15—25)% увеличение порога оглушения
Сущность истерии
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
Нательный доспех: От (64—97) до (97—145) физического урона шипами
Перчатки: (25—29)% увеличение бонуса к критическому урону
Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
Кольцо: (50—59)% повышение скорости регенерации маны
Амулет: (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Пояс: +(254—304) к порогу оглушения
Щит: (20—24)% увеличение шанса блока
Колчан: (43—50)% увеличение урона умениями лука
Фокус: (41—45)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 25% накопление оглушения
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Доспехи: +60 к порогу оглушения
Боевое оружие: 40% увеличение урона по обездвиженным врагам
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 20% накопление оглушения
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Доспехи: +40 к порогу оглушения
Боевое оружие: 40% увеличение урона по обездвиженным врагам
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 30% накопление оглушения
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Доспехи: +80 к порогу оглушения
Боевое оружие: 40% увеличение урона по обездвиженным врагам
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Вытяжка из яда камня
Щёлкните ПКМ, чтобы выпить Вытяжку из яда.
Даёт 25% повышение порога оглушения
уник /32
Дарует умение: Поднять щит
(20—25)% увеличение шанса блока
(60—80)% повышение брони и уклонения
Шанс блока союзников в вашем присутствии равен вашему
(30—60)% повышение брони
Добавляет от (6—10) до (12—16) физического урона к атакам
5% снижение скорости атаки
+(15—20) к силе
(20—30)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует умение: Поднять щит
10% снижение скорости передвижения
(100—150)% повышение брони
Не может использовать умения щитов
Дарует умение: Поднять щит
+(40—60) к максимуму здоровья
+(10—15) к силе
Навсегда устрашает врагов при блоке
(12—20)% повышение редкости найденных предметов
(20—30)% уменьшение максимума здоровья
+(10—15) ко всем характеристикам
Не может получить лёгкое оглушение
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
+(30—50) к максимуму здоровья
+(30—50) к максимуму маны
(100—200)% повышение шанса критического удара
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
+(60—100) к максимуму здоровья
Невозможно уклониться от вражеских атак
250% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему
Регенерирует 5 здоровья в секунду будучи в окружении
+(40—60) к броне
+(5—15) к силе
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(100—150)% брони также применяется к получаемому урону от стихий
(80—100)% повышение брони и уклонения
+(80—100) к максимуму здоровья
25% шанс получить кровотечение при получении удара
(100—150)% повышение брони и уклонения
+(100—150) к максимуму здоровья
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
От (25—30) до (35—40) физического урона шипами
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(40—60) к максимуму здоровья
+25% к шансу критического удара шипами
От (10—15) до (20—25) физического урона шипами
(150—200)% повышение брони и уклонения
Регенерация (20—25) здоровья в секунду
(30—50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30—50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30—50)% уменьшение длительности шока на вас
Дарует умение: Уровень 11 Взрыв чёрного пороха
(80—100)% повышение брони и уклонения
(10—20)% повышение редкости найденных предметов
+(15—25)% к сопротивлению огню
Получает отклонение урона в размере 20% от брони
Вы не можете использовать бег
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+20 к броне
(5—15)% повышение редкости найденных предметов
+(20—30) к ловкости
Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение порога оглушения
(80—120)% повышение брони
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(30—60)% увеличение области действия присутствия
Враги в вашем присутствии имеют как минимум 10% удержания здоровья
Добавляет от (10—14) до (16—20) физического урона
+(30—50) к меткости
20% снижение скорости атаки
+(10—20) к силе
Вызывает двойное накопление оглушения
Добавляет от (30—36) до (75—81) физического урона
+(50—100) к меткости
(10—20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
(35—50)% увеличение урона в ближнем бою по врагам с сильным оглушением
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
+(20—30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны
Наносит урон шипами по врагам, которых вы оглушаете атаками ближнего боя
От (24—35) до (35—53) физического урона шипами
Дарует умение: Парирование
(80—120)% увеличение уклонения
+40% к сопротивлению холоду
Свойства накопления шкалы оглушения вместо этого применяются к накоплению шкалы заморозки для парирования
100% физического урона от парирования становится уроном от холода
От 25 до 35 урона от холода шипами
Дарует умение: Поднять щит
(60—80)% повышение брони
+(10—15) к силе
Регенерация (3—5) здоровья в секунду
20% уменьшение порога оглушения
Удвоение порога оглушения при поднятом щите
Дарует умение: Поднять щит
(100—150)% повышение брони
+(30—40)% к сопротивлению огню
+(23—29)% к сопротивлению хаосу
Наносит 1% от урона в виде урона от огня за 1% шанса блока
Дарует умение: Поднять щит
(10—15)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
+(20—30) к силе
Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы
Дарует умение: Поднять щит
(40—60)% увеличение шанса блока
(150—200)% повышение брони
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке
Сокрушает врагов при нанесении удара
Добавляет от (12—15) до (22—25) физического урона
(10—15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
(50—100)% повышение брони
+(40—60) к максимуму маны
+(10—20) к силе
50% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
+150 к требованиям к силе
(600—700)% увеличение физического урона
(-300—-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
30% повышение скорости передвижения
(80—120)% увеличение уклонения
+(70—100) к максимуму здоровья
Дарует отклонение урона в размере (40—60)% от уклонения
(-12—-6)% к предотвращаемому урону от отклоненных ударов
Невозможно получить легкое оглушение от отклоненных ударов
Passive /78
10% шанс наложения оцепенения при нанесении удара
30% увеличение защиты с боевым посохом в руках
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки боевыми посохами
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения боевыми посохами
30% увеличение дальности парирования
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее если недавно вы успешно парировали
Вас нельзя оглушить, если вы недавно были оглушены
5% снижение скорости атаки
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% увеличение урона двуручным оружием
25% увеличение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя
5% снижение скорости атаки
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% увеличение урона двуручным оружием
50% увеличение глобального уклонения при полном здоровье
25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
28% увеличение максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог состояний в размере 12% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Дарует порог оглушения равный низшему показателю уклонения или брони на вашем шлеме
12% увеличение шанса блока
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее
25% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости регенерации здоровья при движении
Вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар
3% увеличение максимума здоровья
10% увеличение порога оглушения за каждый недавно полученный вами удар, вплоть до 100%
Дарует дополнительный порог состояний в размере 16% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 16% от максимума энергетического щита
Порог оглушения основан на 30% вашего энергетического щита вместо здоровья
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 20% от максимума энергетического щита
20% увеличение порога оглушения при полном здоровье
Дарует дополнительный порог состояний в размере 20% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 20% от максимума энергетического щита
3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
Дарует дополнительный порог состояний в размере 15% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 15% от максимума энергетического щита
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
+15 к силе
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
30% увеличение порога оглушения
5% повышение силы
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Дарует заряд выносливости когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
Восстанавливает 50% здоровья, когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
40% повышение скорости накопления шкалы оглушения по врагам в радиусе 2 м
20% увеличение урона в ближнем бою по врагам с сильным оглушением
Дарует 3 свирепости при получении удара от врага
Каждая единица свирепости также дарует 2% увеличение порога оглушения
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
20% увеличение урона в ближнем бою
40% увеличение урона в ближнем бою по врагам с сильным оглушением
25% увеличение урона от атак, если недавно вы получали сильное оглушение
25% увеличение урона от атак, пока у вас нет доступных использований флакона здоровья
25% увеличение урона от атак при малом количестве здоровья
25% увеличение урона от атак в окружении
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения оружием ближнего боя
Снаряды наносят увеличенный на 75% урон по сильно оглушенным врагам
5% снижение скорости атаки
40% увеличение урона снарядов
40% повышение скорости накопления шкалы оглушения снарядами
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
10% шанс наложения оцепенения при нанесении удара
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Удары разрушают увеличенное на 50% количество брони на целях с состояниями
16% увеличение длительности эффекта умения
16% увеличение порога оглушения
40% увеличение накопления шкалы оглушения, если недавно вы принимали животную форму
50% увеличение урона по обездвиженным врагам пока вы превращены
25% увеличение накопления шкалы оглушения будучи превращенным
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
30% увеличение накопления шкалы оглушения на врагах с малым количеством здоровья
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
12% увеличение области действия атак
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
25% увеличение урона от атак по области
10% увеличение урона по области
12% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага
5% снижение скорости атаки
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
50% увеличение урона от атак
10% повышение скорости накопления шкалы оглушения
16% увеличение урона в ближнем бою
+10 к силе
15% увеличение урона снарядов
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения по врагам в радиусе 2 м
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение дистанции отбрасывания
20% увеличение физического урона
35% повышение скорости накопления шкалы оглушения
35% повышение скорости накопления шкалы заморозки
25% увеличение урона поддерживаемыми умениями
50% увеличение порога оглушения во время поддержания
30% повышение скорости регенерации маны под действием шока
+500 к броне пока вы заморожены
21% увеличение порога оглушения
30% повышение скорости регенерации здоровья будучи подожженным
Требуется Незримый путь
60% увеличение порога оглушения во время поддержания
30% получаемого урона восполняется в виде здоровья во время поддержания
Требуется Незримый путь
Вы не можете получить лёгкое оглушение
Вы не можете совершить кувырок или бегать
Восхождение Passive /2
Восхождение: Титан
Герой: Воин
На 25% больше урона по врагам с сильным оглушением
Ваши удары становятся сокрушающими
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Вы не можете получить сильное оглушение во время бега
Вы передвигаетесь на 50% быстрее при использовании умений, которые можно использовать во время передвижения
Вневременной самоцвет Passive /6
Тропы джунглей
Ваал Значимое умение
(8—10)% шанс избежать стихийных состояний
(8—10)% шанс избежать оглушения
Сила воли
Kalguuran Значимое умение
2% увеличение максимума маны
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Удел наёмника
Kalguuran Значимое умение
10% повышение скорости атаки
15% увеличение порога оглушения
Жестокая сила
Бездна Значимое умение
+2 к силе за каждые 25 даров
2% увеличение накопления шкалы оглушения за каждые 10 даров
Погнутая сталь
Бездна Значимое умение
2% увеличение брони за каждые 10 даров
5% увеличение порога оглушения за каждые 25 даров
Ужасающая стойкость
Бездна Значимое умение
Ваща шкала накопления сильного оглушения опустошается на 1% быстрее за каждые 10 даров
5% увеличение защиты от щита в руках за каждые 25 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
КаруиЗначимое умение
20% увеличение длительности оглушения враговkarui_notable_add_stun_duration
КаруиЗначимое умение
10% снижение порога оглушения враговkarui_notable_add_reduced_stun_threshold
МаракетыЗначимое умение
20% шанс избежать оглушенияmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.