需求: 等级 1
附加 (8—10) - (13—15) 伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
积蓄值提高 (30—50)%
敌人被的持续时间提高 30%
有额外 2 次弹射
需求: 等级 32
施法速度提高 (7—10)%
伤害提高 (20—30)%
施法速度提高 (10—15)%
左戒指栏位:的无法
左戒指栏位:的
右戒指栏位:的会额外 1 次
右戒指栏位:的无法
的无法
需求: 等级 16
+(20—30)%
+(40—60) 魔力上限
几率提高 (10—20)%
闪电技能 +1 次
你造成的提高 (10—20)%
需求: 等级 11, 23 敏捷
(25—35)% 的几率额外一次
+(100—150)
速度提高 (5—10)%
几率 +12%
每有 100 点,几率提高 (3—5)%
使用该武器击中时,每有 1% ,附加 (1—2) - (4—5) 的伤害
若箭矢了一个的目标,则会
符文师匠劫难战棒伤害: 44-73
率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 65, 114 力量
技能有 (50—100)% 的几率额外一次
监守弓伤害: 12-20
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
需求: 等级 11, 23 敏捷
(25—35)% 的几率额外一次
保护者之弓伤害: 35-53
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
需求: 等级 48, 86 敏捷
(25—35)% 的几率额外一次
守护者之弓伤害: 53-88
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
需求: 等级 77, 163 敏捷
(25—35)% 的几率额外一次
神秘合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 技能的效果区域提高 (10—15)%
手套: 技能的效果区域提高 (10—15)%
鞋子: +(10—15)
: (25—35)% 的几率额外一次
: 数量上限 +1
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向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射光束。
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激活时,受到伤害会为你积蓄充能。充满时释放全部充能来此技能,产生一道闪电箭对附近的敌人产生电弧。
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一道之弧从施法者射向目标敌人,并到其他附近敌人。尽量一次,造成更多伤害并到更远的敌人身上。
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辅助技能和任意能够的技能,使其能够额外多次。
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辅助技能和任意能够的技能,使其能够额外多次。
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辅助技能和任意能够的技能,使其能够额外多次。
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为,并投掷岩浆球,触地时造成范围伤害。该技能可弹射,向前方多次造成伤害。若击中或火山,将激活这些区域并视同受到。
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创造一个电能,向周围的敌人射出箭。失效时留下一个。
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在你前方锥形范围内射出数道的赤色光束。被光束的敌人会受到伤害,并被施加效果。
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获得一个,提高你的几率。对敌人施加会消耗效果,并在该敌人身上附加一个电能。会向附近的敌人发射电击,直至法球失效。
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复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
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为你的武器搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗会使箭矢造成更高的伤害,并至其他目标。每个目标只能被一次。
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同时向目标发射一枚与一枚。这些投射物可在任意数量的目标间。
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发射一支从上方落下的箭矢,产生爆发。箭矢会留在地面,任何光束都可以与它。时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次爆发。闪电箭矢技能会缩短延迟,使其更快爆发。
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发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
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召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
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召唤出一团作响的魂井之灵在你头顶盘旋。短暂时间后,魂井之灵会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在的魂井之灵的持续时间。
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为你的战弩一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次敌人都会释放出光束。这些碎片可以。
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发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。击中此类敌人时,箭矢会释放一道伤害性震波并至附近目标,这些同样会释放震波。在最后一次后,箭矢将作为引雷针嵌入地面。此技能会被的敌人身上的效果,但不会消耗效果。
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产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的成正比,闪电弧的触发几率与你的成正比,冰霜波的触发几率与你的成正比。
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辅助创造的技能,使撞击地形时,但会失去任何额外,并使其总是。
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辅助技能和可以的技能。被辅助技能第一次的敌人时必定,但自身无法施加。无法辅助不能的技能。
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辅助不以地面为目标的技能。被辅助技能的随机、或。
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召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
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掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
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辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
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辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
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辅助技能及其他可的技能,增加它们的次数。
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辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能敌人会奔雷疾走,向附近处于状态的敌人发射的。
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在你面前升起一对电塔,在两者之间投射出一道电力之墙,伤害并使被困其中的敌人。你发射的穿过此墙时会获得充能,并在时以光束的形式释放能量。
30% 的几率一个敌人
击中地形时有 10% 的几率额外一次
伤害提高 15%
击中地形时有 10% 的几率额外一次
伤害提高 37%
击中地形时有 6% 的几率额外一次
随机执行以下效果之一:
• 额外一次
• 额外一次
• 从地形额外一次
• 无法与目标碰撞
向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射光束。
激活时,受到伤害会为你积蓄充能。充满时释放全部充能来此技能,产生一道闪电箭对附近的敌人产生电弧。
一道之弧从施法者射向目标敌人,并到其他附近敌人。尽量一次,造成更多伤害并到更远的敌人身上。
为,并投掷岩浆球,触地时造成范围伤害。该技能可弹射,向前方多次造成伤害。若击中或火山,将激活这些区域并视同受到。
创造一个电能,向周围的敌人射出箭。失效时留下一个。
在你前方锥形范围内射出数道的赤色光束。被光束的敌人会受到伤害,并被施加效果。
获得一个,提高你的几率。对敌人施加会消耗效果,并在该敌人身上附加一个电能。会向附近的敌人发射电击,直至法球失效。
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
为你的武器搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗会使箭矢造成更高的伤害,并至其他目标。每个目标只能被一次。
同时向目标发射一枚与一枚。这些投射物可在任意数量的目标间。
发射一支从上方落下的箭矢,产生爆发。箭矢会留在地面,任何光束都可以与它。时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次爆发。闪电箭矢技能会缩短延迟,使其更快爆发。
发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
召唤出一团作响的魂井之灵在你头顶盘旋。短暂时间后,魂井之灵会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在的魂井之灵的持续时间。
为你的战弩一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
为你的战弩在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次敌人都会释放出光束。这些碎片可以。
发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。击中此类敌人时,箭矢会释放一道伤害性震波并至附近目标,这些同样会释放震波。在最后一次后,箭矢将作为引雷针嵌入地面。此技能会被的敌人身上的效果,但不会消耗效果。
产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的成正比,闪电弧的触发几率与你的成正比,冰霜波的触发几率与你的成正比。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
发动一次充满之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若带有的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成,并可来召唤奔腾而出的灵体群。
掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
在你面前升起一对电塔,在两者之间投射出一道电力之墙,伤害并使被困其中的敌人。你发射的穿过此墙时会获得充能,并在时以光束的形式释放能量。
辅助创造的技能,使撞击地形时,但会失去任何额外,并使其总是。
辅助技能和可以的技能。被辅助技能第一次的敌人时必定,但自身无法施加。无法辅助不能的技能。
辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能敌人会奔雷疾走,向附近处于状态的敌人发射的。
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | | 击中地形时有 (10—20)% 的几率额外一次 | quiver 1 default 0
|
| 1 | 传奇 | 击中地形时有 (25—40)% 的几率额外一次 | quiver 1 default 0
|
| 狩猎之 | 45 | 后缀 | 击中地形时有 (10—19)% 的几率额外一次 | marksman 1 default 0
|
| 狩猎之 | 75 | 后缀 | 击中地形时有 (20—32)% 的几率额外一次 | marksman 1 default 0
|
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 连锁之 | 10 | 后缀 | 技能可以连锁弹射 +2 次 投射物击中地形有 50% 的几率产生连锁效果 | allows_additional_projectiles 1 default 0
|
| 1 | 传奇 | 技能可以连锁弹射 +1 次 | |
| 1 | 传奇 | 技能可以连锁弹射 +2 次 | |
| 1 | 传奇 | cannot be chained from [1] | |
| 1 | 传奇 | 怪物的技能附加 (1—2) 次连锁弹射 | |
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 连锁的 | 1 | 传奇 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 怪物群规模提高 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1
|
| 连锁的 | 1 | 传奇 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0
|
| 连锁的 | 1 | 传奇 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 怪物群规模提高 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0
|
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | DelveArea | 怪物的技能附加 1 次连锁弹射 该区域内物品数量提高 16% 该区域内物品提高 9% 怪物群规模提高 6% | default 1
|
| 52 | DelveArea | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域内物品数量提高 16% 该区域内物品提高 9% 怪物群规模提高 6% | default 1
|
| 173 | DelveArea | 怪物的技能附加 3 次连锁弹射 该区域内物品数量提高 16% 该区域内物品提高 9% 怪物群规模提高 6% | default 1
|
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 1 次连锁弹射 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1
|
| 连锁的 | 68 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1
|
| 名称 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 连锁之 | 1 | Jewel | 后缀 | 击中地形时有 (3—5)% 的几率额外一次 | dexjewel 1 default 0
|
| 连锁之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 击中地形时有 (1—2)% 的几率额外一次 | dex_radius_jewel 1 default 0
|
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 有额外 1 次弹射 ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1
|
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 击中地形时有 (25—35)% 的几率额外一次 kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1
|
守护者之弓伤害: 53-88
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
需求: 等级 77, 163 敏捷
(25—35)% 的几率额外一次
保护者之弓伤害: 35-53
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
需求: 等级 48, 86 敏捷
(25—35)% 的几率额外一次
监守弓伤害: 12-20
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
需求: 等级 11, 23 敏捷
(25—35)% 的几率额外一次
符文师匠劫难战棒伤害: 44-73
率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 65, 114 力量
技能有 (50—100)% 的几率额外一次
神秘合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 技能的效果区域提高 (10—15)%
手套: 技能的效果区域提高 (10—15)%
鞋子: +(10—15)
: (25—35)% 的几率额外一次
: 数量上限 +1
需求: 等级 1
附加 (8—10) - (13—15) 伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
积蓄值提高 (30—50)%
敌人被的持续时间提高 30%
有额外 2 次弹射
需求: 等级 32
施法速度提高 (7—10)%
伤害提高 (20—30)%
施法速度提高 (10—15)%
左戒指栏位:的无法
左戒指栏位:的
右戒指栏位:的会额外 1 次
右戒指栏位:的无法
的无法
需求: 等级 16
+(20—30)%
+(40—60) 魔力上限
几率提高 (10—20)%
闪电技能 +1 次
你造成的提高 (10—20)%
需求: 等级 66
速度提高 (7—10)%
每支射出的箭都是、、、、或箭矢
30% 的几率一个敌人
击中地形时有 10% 的几率额外一次
伤害提高 15%
击中地形时有 10% 的几率额外一次
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伤害提高 37%
击中地形时有 6% 的几率额外一次
随机执行以下效果之一:
• 额外一次
• 额外一次
• 从地形额外一次
• 无法与目标碰撞