需求: 等级 1
附加 (8— 10) - (13— 15) 伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
积蓄值提高 (30— 50) %
敌人被的持续时间提高 30 %
有额外 2 次弹射
需求: 等级 32
施法速度提高 (7— 10) %
伤害提高 (20— 30) %
施法速度提高 (10— 15) %
左戒指栏位:的无法
左戒指栏位:的
右戒指栏位:的会额外 1 次
右戒指栏位:的无法
的无法
需求: 等级 16
+(20— 30) %
+(40— 60) 魔力上限
几率提高 (10— 20) %
闪电技能 +1 次
你造成的提高 (10— 20) %
符文师匠劫难战棒 伤害: 44-73
率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 65 , 114 力量
技能有 (50— 100) % 的几率额外一次
监守弓 伤害: 12-20
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
需求: 等级 11 , 23 敏捷
(25— 35) % 的几率额外一次
保护者之弓 伤害: 35-53
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
需求: 等级 48 , 86 敏捷
(25— 35) % 的几率额外一次
守护者之弓 伤害: 53-88
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
需求: 等级 77 , 163 敏捷
(25— 35) % 的几率额外一次
神秘合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 技能的效果区域提高 (10— 15) %
手套: 技能的效果区域提高 (10— 15) %
鞋子: +(10— 15)
: (25— 35) % 的几率额外一次
: 数量上限 +1
, , , , ,
向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射光束。
, , , ,
激活时,受到伤害会为你积蓄充能。充满时释放全部充能来此技能,产生一道闪电箭对附近的敌人产生电弧。
, , , ,
一道之弧从施法者射向目标敌人,并到其他附近敌人。尽量一次,造成更多伤害并到更远的敌人身上。
, ,
辅助技能和任意能够的技能,使其能够额外多次。
, ,
辅助技能和任意能够的技能,使其能够额外多次。
, ,
辅助技能和任意能够的技能,使其能够额外多次。
, , , , , ,
为,并投掷岩浆球,触地时造成范围伤害。该技能可弹射,向前方多次造成伤害。若击中或火山,将激活这些区域并视同受到。
, , , , , , , ,
创造一个电能,向周围的敌人射出箭。失效时留下一个。
, , , ,
在你前方锥形范围内射出数道的赤色光束。被光束的敌人会受到伤害,并被施加效果。
, , , , , , ,
获得一个,提高你的几率。对敌人施加会消耗效果,并在该敌人身上附加一个电能。会向附近的敌人发射电击,直至法球失效。
, , , ,
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
, ,
为你的武器搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗会使箭矢造成更高的伤害,并至其他目标。每个目标只能被一次。
, , ,
同时向目标发射一枚与一枚。这些投射物可在任意数量的目标间。
, , , , , ,
发射一支从上方落下的箭矢,产生爆发。箭矢会留在地面,任何光束都可以与它。时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次爆发。闪电箭矢技能会缩短延迟,使其更快爆发。
, , , , ,
发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
, , , , ,
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
, , , , ,
召唤出一团作响的魂井之灵在你头顶盘旋。短暂时间后,魂井之灵会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在的魂井之灵的持续时间。
, , , , , ,
为你的战弩一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
, , , , ,
为你的战弩在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次敌人都会释放出光束。这些碎片可以。
, , , , , ,
发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。击中此类敌人时,箭矢会释放一道伤害性震波并至附近目标,这些同样会释放震波。在最后一次后,箭矢将作为引雷针嵌入地面。此技能会被的敌人身上的效果,但不会消耗效果。
, , , , , , ,
产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的成正比,闪电弧的触发几率与你的成正比,冰霜波的触发几率与你的成正比。
,
辅助创造的技能,使撞击地形时,但会失去任何额外,并使其总是。
, , ,
辅助技能和可以的技能。被辅助技能第一次的敌人时必定,但自身无法施加。无法辅助不能的技能。
,
辅助不以地面为目标的技能。被辅助技能的随机、或。
, , , , , ,
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
, , , , , ,
掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
, , , ,
辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
, , , ,
辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
, , ,
辅助技能及其他可的技能,增加它们的次数。
, , , , ,
辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能敌人会奔雷疾走,向附近处于状态的敌人发射的。
, , , ,
在你面前升起一对电塔,在两者之间投射出一道电力之墙,伤害并使被困其中的敌人。你发射的穿过此墙时会获得充能,并在时以光束的形式释放能量。
伤害提高 37 %
击中地形时有 6 % 的几率额外一次
随机执行以下效果之一: • 额外一次 • 额外一次 • 从地形额外一次 • 无法与目标碰撞
向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射光束。
激活时,受到伤害会为你积蓄充能。充满时释放全部充能来此技能,产生一道闪电箭对附近的敌人产生电弧。
一道之弧从施法者射向目标敌人,并到其他附近敌人。尽量一次,造成更多伤害并到更远的敌人身上。
为,并投掷岩浆球,触地时造成范围伤害。该技能可弹射,向前方多次造成伤害。若击中或火山,将激活这些区域并视同受到。
创造一个电能,向周围的敌人射出箭。失效时留下一个。
在你前方锥形范围内射出数道的赤色光束。被光束的敌人会受到伤害,并被施加效果。
获得一个,提高你的几率。对敌人施加会消耗效果,并在该敌人身上附加一个电能。会向附近的敌人发射电击,直至法球失效。
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
为你的武器搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗会使箭矢造成更高的伤害,并至其他目标。每个目标只能被一次。
同时向目标发射一枚与一枚。这些投射物可在任意数量的目标间。
发射一支从上方落下的箭矢,产生爆发。箭矢会留在地面,任何光束都可以与它。时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次爆发。闪电箭矢技能会缩短延迟,使其更快爆发。
发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
召唤出一团作响的魂井之灵在你头顶盘旋。短暂时间后,魂井之灵会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在的魂井之灵的持续时间。
为你的战弩一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
为你的战弩在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次敌人都会释放出光束。这些碎片可以。
发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。击中此类敌人时,箭矢会释放一道伤害性震波并至附近目标,这些同样会释放震波。在最后一次后,箭矢将作为引雷针嵌入地面。此技能会被的敌人身上的效果,但不会消耗效果。
产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的成正比,闪电弧的触发几率与你的成正比,冰霜波的触发几率与你的成正比。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
发动一次充满之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若带有的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成,并可来召唤奔腾而出的灵体群。
掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
在你面前升起一对电塔,在两者之间投射出一道电力之墙,伤害并使被困其中的敌人。你发射的穿过此墙时会获得充能,并在时以光束的形式释放能量。
辅助创造的技能,使撞击地形时,但会失去任何额外,并使其总是。
辅助技能和可以的技能。被辅助技能第一次的敌人时必定,但自身无法施加。无法辅助不能的技能。
辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能敌人会奔雷疾走,向附近处于状态的敌人发射的。
名称 等级 Pre/Suf Description Weight 1 击中地形时有 (10— 20) % 的几率额外一次 quiver 1default 01 传奇 击中地形时有 (25— 50) % 的几率额外一次 quiver 1default 0狩猎之 45 后缀 击中地形时有 (10— 19) % 的几率额外一次 marksman 1default 0狩猎之 75 后缀 击中地形时有 (20— 32) % 的几率额外一次 marksman 1default 0
名称 等级 Pre/Suf Description Weight 连锁之 10 后缀 技能可以连锁弹射 +2 次 投射物击中地形有 50 % 的几率产生连锁效果 allows_additional_projectiles 1default 01 传奇 技能可以连锁弹射 +1 次 1 传奇 技能可以连锁弹射 +2 次 1 传奇 cannot be chained from [1] 1 传奇 怪物的技能附加 (1— 2) 次连锁弹射
名称 等级 Pre/Suf Description Weight 连锁的 1 传奇 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域内物品数量提高 16 % 该区域内物品提高 9 % 怪物群规模提高 6 % secret_area 0maven_map 0expedition_logbook 0primordial_map 0default 1连锁的 1 传奇 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域内物品数量提高 16 % 该区域内物品提高 9 % secret_area 0maven_map 1primordial_map 1default 0连锁的 1 传奇 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域内物品数量提高 16 % 该区域内物品提高 9 % 怪物群规模提高 6 % secret_area 0expedition_logbook 1default 0
名称 等级 Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea 怪物的技能附加 1 次连锁弹射 该区域内物品数量提高 16 % 该区域内物品提高 9 % 怪物群规模提高 6 % default 152 DelveArea 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域内物品数量提高 16 % 该区域内物品提高 9 % 怪物群规模提高 6 % default 1173 DelveArea 怪物的技能附加 3 次连锁弹射 该区域内物品数量提高 16 % 该区域内物品提高 9 % 怪物群规模提高 6 % default 1
名称 等级 Pre/Suf Description Weight 连锁的 1 前缀 怪物的技能附加 1 次连锁弹射map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] default 1连锁的 68 前缀 怪物的技能附加 2 次连锁弹射map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] default 1
名称 等级 Domain Pre/Suf Description Weight 连锁之 1 Jewel 后缀 击中地形时有 (3— 5) % 的几率额外一次 dexjewel 1default 0连锁之 1 Jewel 后缀 范围内的核心天赋同时提供 击中地形时有 (1— 2) % 的几率额外一次 dex_radius_jewel 1default 0乌拉曼之 65 Abyss 后缀 有额外一次弹射 ulaman crossbow 1default 0ulaman_mod 1古加尔的 65 Abyss 前缀 击中地形时有 (25— 35) % 的几率额外一次 kurgal bow 1spear 1default 0kurgal_mod 1连锁的 1 Sentinel 前缀 光束可额外连锁一次 special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1电弧的 55 Sentinel 前缀 光束可额外连锁+2 次 special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1反弹的 80 Sentinel 前缀 光束可额外连锁+3 次 special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1企及的 35 Sentinel 前缀 连锁范围提高 (21— 30) % special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1拓展的 58 Sentinel 前缀 连锁范围提高 (31— 40) % special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1伸展的 74 Sentinel 前缀 连锁范围提高 (41— 55) % special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 11 Sentinel 传奇 光束可额外连锁一次 1 Sentinel 传奇 连锁范围提高 (30— 40) %
守护者之弓 伤害: 53-88
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
需求: 等级 77 , 163 敏捷
(25— 35) % 的几率额外一次
保护者之弓 伤害: 35-53
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
需求: 等级 48 , 86 敏捷
(25— 35) % 的几率额外一次
监守弓 伤害: 12-20
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
需求: 等级 11 , 23 敏捷
(25— 35) % 的几率额外一次
符文师匠劫难战棒 伤害: 44-73
率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 65 , 114 力量
技能有 (50— 100) % 的几率额外一次
神秘合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 技能的效果区域提高 (10— 15) %
手套: 技能的效果区域提高 (10— 15) %
鞋子: +(10— 15)
: (25— 35) % 的几率额外一次
: 数量上限 +1
需求: 等级 1
附加 (8— 10) - (13— 15) 伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
积蓄值提高 (30— 50) %
敌人被的持续时间提高 30 %
有额外 2 次弹射
需求: 等级 32
施法速度提高 (7— 10) %
伤害提高 (20— 30) %
施法速度提高 (10— 15) %
左戒指栏位:的无法
左戒指栏位:的
右戒指栏位:的会额外 1 次
右戒指栏位:的无法
的无法
需求: 等级 16
+(20— 30) %
+(40— 60) 魔力上限
几率提高 (10— 20) %
闪电技能 +1 次
你造成的提高 (10— 20) %
伤害提高 37 %
击中地形时有 6 % 的几率额外一次
随机执行以下效果之一: • 额外一次 • 额外一次 • 从地形额外一次 • 无法与目标碰撞
Copyright © 2014-2026 流亡2编年史.