chaining GemTags /17
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射連鎖閃電光束。
啟動時,承受的閃電傷害會在你身上累積充能。充能全滿時會花費所有充能以觸發此技能,創造一顆會對周圍敵人施放電弧的連鎖雷彈。
從施放者向目標敵人延伸出一道閃電之弧,並對其他附近敵人連鎖。情況許可時,會消耗閃電灌注來造成更多傷害並進一步連鎖
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的投射物。該投射物本身無法擊中敵人,但會不斷對附近敵人釋放閃電。情況許可時,會消耗火焰灌注來造成持續緩速,在行進過程中產生點燃地面,並在消散後爆炸,對一個區域造成火焰傷害。
創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
將你自身的血液噴射成錐形的連鎖血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手擊中的敵人會受到物理傷害,並造成流血
獲得一個增加感電機率的增益效果。對敵人造成感電時會消耗該增益效果,並將一個電能球體附著在敵人身上。該球體會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
使用電能碎片裝填你的十字弓。其會在擊中敵人時釋放 連鎖 閃電光束。這些碎片可融合
發射一支帶有閃電能量的箭矢,會自動追蹤受到閃電異常狀態的敵人。擊中這類敵人會使箭矢充能,釋放出造成傷害的衝擊波,並連鎖至附近目標。若這些連鎖的箭矢擊中另一名受到閃電異常狀態的敵人,會重複此過程。在最後連鎖後,箭矢會掉落至地面並形成雷霆之杖。此技能會消耗敵人身上的感電,但不會消耗觸電
製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的力量成正比;弩箭的機率與你的敏捷成正比;波動的機率與你的智慧成正比。
輔助你自己使用的投射物攻擊技能。當你移動時,被輔助的技能會獲得電流充能,直至達到上限。使用時,被輔助的技能會消耗充能,獲得額外閃電傷害。
輔助投射物技能以及可連鎖的技能。當最初擊中一名感電的敵人時,被輔助的技能必定會連鎖,但本身無法造成感電。無法輔助不會連鎖的技能。
輔助投射物和任何可以連鎖的技能,使他們連鎖更多次。
輔助會擊中敵人的技能。以被輔助的技能感電一名敵人時觸發雷鳴湍流,向周遭濕透的敵人發射連鎖閃電投射物
Chain Ref /33
連鎖
連鎖效果會在擊中一名敵人時重新導向另一個目標。投射物無法從其穿透分岔的敵人身上連鎖。
投射物的基礎連鎖距離為 6 公尺,其他效果的連鎖距離為 4 公尺。同一次連鎖只能擊中敵人一次。
附加 (8—10)(13—15) 冰冷傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 5 魔力
增加 (30—50)% 冰凍累積
增加 30%敵人身上的冰緩持續時間
攻擊會額外連鎖 2
增加 (7—10)% 施放速度
增加 (20—30)%法術傷害
增加 (10—15)% 施放速度
左手戒指欄位:法術投射物無法連鎖
左手戒指欄位:法術投射物分岔
右手戒指欄位:法術投射物 +1連鎖
右手戒指欄位:法術投射物無法分岔
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射連鎖閃電光束。
從施放者向目標敵人延伸出一道閃電之弧,並對其他附近敵人連鎖。情況許可時,會消耗閃電灌注來造成更多傷害並進一步連鎖
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
變形飛龍型態 並拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會連鎖,向前彈跳並造成多次傷害。若其撞擊到熔岩裂縫 或火山,則會視同被重擊一樣觸發它們。
創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
將你自身的血液噴射成錐形的連鎖血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手擊中的敵人會受到物理傷害,並造成流血
投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。每一目標只能擊中一次。
發射一支從上方落下的箭矢,引起閃電爆發。箭矢會嵌入地面,任何連鎖閃電光束可與其連鎖。受到連鎖時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的閃電爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
發射一支帶電箭矢,擊中時會爆炸並影響一定範圍。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有閃電傷害時累積觸電。敵人下次遭觸電時,會移除電極棒。
投出一把彈頭長矛,穿透敵人並刺入其落地的地形。長矛會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面
召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成閃電傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
發射一支帶有閃電能量的箭矢,會自動追蹤受到閃電異常狀態的敵人。擊中這類敵人會使箭矢充能,釋放出造成傷害的衝擊波,並連鎖至附近目標。若這些連鎖的箭矢擊中另一名受到閃電異常狀態的敵人,會重複此過程。在最後連鎖後,箭矢會掉落至地面並形成雷霆之杖。此技能會消耗敵人身上的感電,但不會消耗觸電
輔助所有會製造投射物的技能,讓這些投射物在擊中地形時,有機會造成連鎖
輔助所有會製造投射物的技能,讓這些投射物在擊中地形時,有機會造成連鎖
輔助所有會製造投射物的技能,消耗額外的投射物,讓這些投射物在擊中地形時造成連鎖,並使其必定穿透
輔助投射物技能以及可連鎖的技能。當最初擊中一名感電的敵人時,被輔助的技能必定會連鎖,但本身無法造成感電。無法輔助不會連鎖的技能。
輔助發射投射物、非以地面為目標的技能。來自被輔助技能的投射物會隨機分岔連鎖穿透
投擲一支帶電的長矛,其會插在地面上並週期性釋放閃電電流擊中附近的敵人。若此長矛被其他技能引爆,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造感電地面
輔助投射物和任何可以連鎖的技能,使他們連鎖更多次。
守護者之弓
物理傷害: 12-20
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 11, 23 敏捷
(20—30)% 機率額外連鎖一次
保衛者之弓
物理傷害: 35-53
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 48, 86 敏捷
(20—30)% 機率額外連鎖一次
防衛者之弓
物理傷害: 53-88
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 77, 163 敏捷
(20—30)% 機率額外連鎖一次
閃電技能有 60% 機率額外連鎖一次
投射物15% 機率從地形額外連鎖一次
30% 機率穿透一個敵人
投射物10% 機率從地形額外連鎖一次
增加 15%投射物傷害
投射物10% 機率從地形額外連鎖一次
擲彈技能
擲彈技能只有在使用十字弓時才能使用。這類技能有冷卻時間,但是通常會造成高額傷害或強大的功能。

擲彈技能有引信時間,而且通常要等到引信時間結束才會爆炸,因此在你仔細瞄準並預測敵人動向時,這類技能最為強大。

擲彈不能分岔連鎖
強鳴箭
強鳴矢可連鎖額外 6 次,每次連鎖使造成的傷害增加 60%。
連鎖
連鎖效果會在擊中一名敵人時重新導向另一個目標。投射物無法從其穿透分岔的敵人身上連鎖。
投射物的基礎連鎖距離為 6 公尺,其他效果的連鎖距離為 4 公尺。同一次連鎖只能擊中敵人一次。
技能寶石 /14
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射連鎖閃電光束。
從施放者向目標敵人延伸出一道閃電之弧,並對其他附近敵人連鎖。情況許可時,會消耗閃電灌注來造成更多傷害並進一步連鎖
變形飛龍型態 並拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會連鎖,向前彈跳並造成多次傷害。若其撞擊到熔岩裂縫 或火山,則會視同被重擊一樣觸發它們。
創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
將你自身的血液噴射成錐形的連鎖血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手擊中的敵人會受到物理傷害,並造成流血
投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。每一目標只能擊中一次。
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
發射一支從上方落下的箭矢,引起閃電爆發。箭矢會嵌入地面,任何連鎖閃電光束可與其連鎖。受到連鎖時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的閃電爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
發射一支帶電箭矢,擊中時會爆炸並影響一定範圍。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有閃電傷害時累積觸電。敵人下次遭觸電時,會移除電極棒。
投出一把彈頭長矛,穿透敵人並刺入其落地的地形。長矛會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面
召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成閃電傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
發射一支帶有閃電能量的箭矢,會自動追蹤受到閃電異常狀態的敵人。擊中這類敵人會使箭矢充能,釋放出造成傷害的衝擊波,並連鎖至附近目標。若這些連鎖的箭矢擊中另一名受到閃電異常狀態的敵人,會重複此過程。在最後連鎖後,箭矢會掉落至地面並形成雷霆之杖。此技能會消耗敵人身上的感電,但不會消耗觸電
投擲一支帶電的長矛,其會插在地面上並週期性釋放閃電電流擊中附近的敵人。若此長矛被其他技能引爆,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造感電地面
技能寶石 品質 /5
連鎖 (0—3)
連鎖 (0—2)
每當此技能連鎖時,造成 (0—10)% 更多擊中傷害
連鎖 (0—2)
輔助寶石 /9
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助所有會製造投射物的技能,讓這些投射物在擊中地形時,有機會造成連鎖
輔助所有會製造投射物的技能,讓這些投射物在擊中地形時,有機會造成連鎖
輔助所有會製造投射物的技能,消耗額外的投射物,讓這些投射物在擊中地形時造成連鎖,並使其必定穿透
輔助投射物技能以及可連鎖的技能。當最初擊中一名感電的敵人時,被輔助的技能必定會連鎖,但本身無法造成感電。無法輔助不會連鎖的技能。
輔助發射投射物、非以地面為目標的技能。來自被輔助技能的投射物會隨機分岔連鎖穿透
輔助投射物和任何可以連鎖的技能,使他們連鎖更多次。
物品 詞綴 /1
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1已汙染投射物(10—20)% 機率從地形額外連鎖一次quiver 1
default 0
怪物 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
連鎖之10後綴技能連鎖 +2
當投射物撞擊地面時,有 50% 機率會連鎖
allows_additional_projectiles 1
default 0
1傳奇技能連鎖 +1
1傳奇技能連鎖 +2
1傳奇cannot be chained from [1]
1傳奇怪物的技能附加 (1—2) 次連鎖
地圖 詞綴 /3
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
連鎖的1傳奇怪物的技能附加 2 次連鎖
增加 16% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 9%
增加 6% 怪物群大小
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
連鎖的1傳奇怪物的技能附加 2 次連鎖
增加 16% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 9%
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
連鎖的1傳奇怪物的技能附加 2 次連鎖
增加 16% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 9%
增加 6% 怪物群大小
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
掘獄聯盟 Area 詞綴 /3
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物的技能附加 1 次連鎖
增加 16% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 9%
增加 6% 怪物群大小
default 1
52DelveArea怪物的技能附加 2 次連鎖
增加 16% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 9%
增加 6% 怪物群大小
default 1
173DelveArea怪物的技能附加 3 次連鎖
增加 16% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 9%
增加 6% 怪物群大小
default 1
劫盜同盟 Area 詞綴 /2
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
連鎖的1前綴怪物的技能附加 1 次連鎖
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
連鎖的68前綴怪物的技能附加 2 次連鎖
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
其他 詞綴 /12
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
連鎖之1Jewel後綴投射物(3—5)% 機率從地形額外連鎖一次dexjewel 1
default 0
連鎖之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 投射物(1—2)% 機率從地形額外連鎖一次dex_radius_jewel 1
default 0
烏拉曼之65Abyss後綴攻擊會額外連鎖 1 次 ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
柯戈的65Abyss前綴投射物(25—35)% 機率從地形額外連鎖一次 kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
連鎖的1Sentinel前綴光束連鎖額外 1 次special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
電弧的55Sentinel前綴光束連鎖 +2special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
彈跳的80Sentinel前綴光束連鎖 +3special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
到達的35Sentinel前綴增加 (21—30)% 連鎖範圍special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
擴展的58Sentinel前綴增加 (31—40)% 連鎖範圍special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
拉伸的74Sentinel前綴增加 (41—55)% 連鎖範圍special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
1Sentinel傳奇光束連鎖額外 1 次
1Sentinel傳奇增加 (30—40)% 連鎖範圍
物品 /3
防衛者之弓
物理傷害: 53-88
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 77, 163 敏捷
(20—30)% 機率額外連鎖一次
保衛者之弓
物理傷害: 35-53
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 48, 86 敏捷
(20—30)% 機率額外連鎖一次
守護者之弓
物理傷害: 12-20
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 11, 23 敏捷
(20—30)% 機率額外連鎖一次
傳奇 /2
附加 (8—10)(13—15) 冰冷傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 5 魔力
增加 (30—50)% 冰凍累積
增加 30%敵人身上的冰緩持續時間
攻擊會額外連鎖 2
增加 (7—10)% 施放速度
增加 (20—30)%法術傷害
增加 (10—15)% 施放速度
左手戒指欄位:法術投射物無法連鎖
左手戒指欄位:法術投射物分岔
右手戒指欄位:法術投射物 +1連鎖
右手戒指欄位:法術投射物無法分岔
Passive /5
閃電技能有 60% 機率額外連鎖一次
投射物15% 機率從地形額外連鎖一次
30% 機率穿透一個敵人
投射物10% 機率從地形額外連鎖一次
增加 15%投射物傷害
投射物10% 機率從地形額外連鎖一次
SubTree: Expedition
你地圖中的怪物所掉落的文物數量增加 50%
你地圖中的探險爆炸連鎖加速 50%
永恆珠寶 Passive /2
毒蛛的教訓
Kalguuran 核心天賦
增加 37%混沌傷害
投射物6% 機率從地形額外連鎖一次
遠目獻祭
深淵 關鍵天賦
投射物將會隨機進行下列其中一個行為:
• 額外分裂 一次
• 額外連鎖一次
• 從地形額外連鎖一次
• 無法與地形碰撞
我將我的靈魂獻給你,虎勢領主,我發誓將帶來永恆的光明!
不朽恨意: Ulaman
Edit

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