需求: 等級 1
附加(8— 10) 至(13— 15) 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得5 魔力
增加(30— 50) %累積
增加30 %敵人身上的持續時間
會額外2 次
需求: 等級 32
增加(7— 10) %施放速度
增加(20— 30) %傷害
增加(10— 15) %施放速度
左手戒指欄位:的無法
左手戒指欄位:的會
右手戒指欄位:的+1 次
右手戒指欄位:的無法
的無法
需求: 等級 16
+(20— 30) %
+(40— 60) 最大魔力
增加(10— 20) %機率
閃電技能額外+1 次
增加(10— 20) %你所施加之的
符煉磨難棍棒 傷害: 44-73
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.3
需求: 等級 65 , 114 力量
技能有(50— 100) %機率額外一次
守護者之弓 傷害: 12-20
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 11 , 23 敏捷
有(25— 35) %機率額外一次
保衛者之弓 傷害: 35-53
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 48 , 86 敏捷
有(25— 35) %機率額外一次
防衛者之弓 傷害: 53-88
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 77 , 163 敏捷
有(25— 35) %機率額外一次
秘能合金堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件物品新增一條詞綴
頭盔: 技能增加(10— 15) %範圍效果
手套: 增加(10— 15) %範圍效果
長靴: +(10— 15)
: 有(25— 35) %機率額外一次
: +1 最大數量
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對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
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啟動時,承受的傷害會在你身上累積充能。充能全滿時會花費所有充能以此技能,創造一顆會對周圍敵人施放電弧的雷彈。
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從施放者向目標敵人延伸出一道之弧,並對其他附近敵人。情況許可時,會來造成更多傷害並進一步。
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輔助技能和任何其它會的技能,使其造成額外次數。
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輔助技能和任何其它會的技能,使其造成額外次數。
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輔助技能和任何其它會的技能,使其造成額外次數。
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成 並拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會,向前彈跳並造成多次傷害。若其撞擊到 或火山,則會視同一樣觸發它們。
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創造一個會對周圍敵人發射彈的電能。在持續時間結束時會留下一道。
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將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
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獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
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投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
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為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗可使箭矢造成更多傷害,並且攻擊其他目標。每一目標只能一次。
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同時朝目標發射一發和一發。這些投射物可以沒有上限的從的目標處。
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發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
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發射一支帶電箭矢,時會爆炸並影響一定範圍。敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
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召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
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召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
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使用寒冰碎片。 其會迅速向地面射出冰冷的弩箭,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
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使用電能碎片。其會在擊中時釋放 光束。這些碎片可。
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發射一支帶有能量的箭矢,會自動追蹤受到的敵人。擊中這類敵人會使箭矢充能,釋放出造成傷害的衝擊波,並至附近目標。若這些的箭矢另一名受到的敵人,會重複此過程。在最後後,箭矢會掉落至地面並形成雷霆之杖。此技能會敵人身上的,但不會消耗。
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製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的成正比;弩箭的機率與你的成正比;波動的機率與你的成正比。
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輔助所有會製造的技能,讓這些在擊中地形時,有機會造成。
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輔助所有會製造的技能,讓這些在擊中地形時,有機會造成。
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輔助所有會製造的技能,消耗額外的,讓這些在擊中地形時造成,並使其必定。
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輔助技能以及可的技能。當最初一名的敵人時,被輔助的技能必定會,但本身無法造成。無法輔助不會的技能。
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輔助發射、非以地面為目標的技能。來自被輔助的技能的會隨機、或。
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召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
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投擲一支帶電的,其會插在地面上並週期性釋放電流擊中附近的敵人。若此被其他技能,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造。
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輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
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輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
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輔助會敵人的技能。以被輔助的技能一名敵人時雷鳴湍流,向周遭的敵人發射。
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使一組電塔在你面前升起,在電塔之間架起一座雷電之牆,對其中的敵人造成傷害並使其。你發射的在穿透牆體時會被充能,並在敵人時以光束的形式釋放能量。
將會隨機進行下列其中一個行為: •額外一次 •額外一次 •從地形額外一次 •無法與地形碰撞
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
啟動時,承受的傷害會在你身上累積充能。充能全滿時會花費所有充能以此技能,創造一顆會對周圍敵人施放電弧的雷彈。
從施放者向目標敵人延伸出一道之弧,並對其他附近敵人。情況許可時,會來造成更多傷害並進一步。
成 並拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會,向前彈跳並造成多次傷害。若其撞擊到 或火山,則會視同一樣觸發它們。
創造一個會對周圍敵人發射彈的電能。在持續時間結束時會留下一道。
將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗可使箭矢造成更多傷害,並且攻擊其他目標。每一目標只能一次。
同時朝目標發射一發和一發。這些投射物可以沒有上限的從的目標處。
發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
發射一支帶電箭矢,時會爆炸並影響一定範圍。敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
使用寒冰碎片。 其會迅速向地面射出冰冷的弩箭,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用電能碎片。其會在擊中時釋放 光束。這些碎片可。
發射一支帶有能量的箭矢,會自動追蹤受到的敵人。擊中這類敵人會使箭矢充能,釋放出造成傷害的衝擊波,並至附近目標。若這些的箭矢另一名受到的敵人,會重複此過程。在最後後,箭矢會掉落至地面並形成雷霆之杖。此技能會敵人身上的,但不會消耗。
製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的成正比;弩箭的機率與你的成正比;波動的機率與你的成正比。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
使出一次充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成,且會以召喚一波魂靈的踐踏。
投擲一支帶電的,其會插在地面上並週期性釋放電流擊中附近的敵人。若此被其他技能,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造。
使一組電塔在你面前升起,在電塔之間架起一座雷電之牆,對其中的敵人造成傷害並使其。你發射的在穿透牆體時會被充能,並在敵人時以光束的形式釋放能量。
輔助所有會製造的技能,讓這些在擊中地形時,有機會造成。
輔助所有會製造的技能,讓這些在擊中地形時,有機會造成。
輔助所有會製造的技能,消耗額外的,讓這些在擊中地形時造成,並使其必定。
輔助技能以及可的技能。當最初一名的敵人時,被輔助的技能必定會,但本身無法造成。無法輔助不會的技能。
輔助發射、非以地面為目標的技能。來自被輔助的技能的會隨機、或。
輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
輔助會敵人的技能。以被輔助的技能一名敵人時雷鳴湍流,向周遭的敵人發射。
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 1 有(10— 20) %機率從地形額外一次 quiver 1default 01 傳奇 有(25— 50) %機率從地形額外一次 quiver 1default 0狩獵之 45 後綴 有(10— 19) %機率從地形額外一次 marksman 1default 0狩獵之 75 後綴 有(20— 32) %機率從地形額外一次 marksman 1default 0
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 之連鎖 10 後綴 技能連鎖+2 當投射物撞擊地面時,有50 %機率會連鎖 allows_additional_projectiles 1default 01 傳奇 技能連鎖+1 1 傳奇 技能連鎖+2 1 傳奇 cannot be chained from [1] 1 傳奇 怪物的技能附加(1— 2) 次連鎖
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 連鎖的 1 傳奇 怪物的技能附加2 次連鎖 增加16 %此區域物品數量 此區域的物品增加9 % 增加6 %怪物群大小 secret_area 0maven_map 0expedition_logbook 0primordial_map 0default 1連鎖的 1 傳奇 怪物的技能附加2 次連鎖 增加16 %此區域物品數量 此區域的物品增加9 % secret_area 0maven_map 1primordial_map 1default 0連鎖的 1 傳奇 怪物的技能附加2 次連鎖 增加16 %此區域物品數量 此區域的物品增加9 % 增加6 %怪物群大小 secret_area 0expedition_logbook 1default 0
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea 怪物的技能附加1 次連鎖 增加16 %此區域物品數量 此區域的物品增加9 % 增加6 %怪物群大小 default 152 DelveArea 怪物的技能附加2 次連鎖 增加16 %此區域物品數量 此區域的物品增加9 % 增加6 %怪物群大小 default 1173 DelveArea 怪物的技能附加3 次連鎖 增加16 %此區域物品數量 此區域的物品增加9 % 增加6 %怪物群大小 default 1
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 連鎖的 1 前綴 怪物的技能附加1 次連鎖map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] default 1連鎖的 68 前綴 怪物的技能附加2 次連鎖map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] default 1
名稱 等級 Domain Pre/Suf Description Weight 之連鎖 1 Jewel 後綴 有(3— 5) %機率從地形額外一次 dexjewel 1default 0之連鎖 1 Jewel 後綴 範圍內核心天賦也會賦予 有(1— 2) %機率從地形額外一次 dex_radius_jewel 1default 0烏拉曼之 65 Abyss 後綴 會額外1次 ulaman crossbow 1default 0ulaman_mod 1柯戈的 65 Abyss 前綴 有(25— 35) %機率從地形額外一次 kurgal bow 1spear 1default 0kurgal_mod 1連鎖的 1 Sentinel 前綴 光束連鎖額外 1 次 special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1電弧的 55 Sentinel 前綴 光束連鎖 +2 次 special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1彈跳的 80 Sentinel 前綴 光束連鎖 +3 次 special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1到達的 35 Sentinel 前綴 增加(21— 30) %連鎖範圍 special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1擴展的 58 Sentinel 前綴 增加(31— 40) %連鎖範圍 special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1拉伸的 74 Sentinel 前綴 增加(41— 55) %連鎖範圍 special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 11 Sentinel 傳奇 光束連鎖額外 1 次 1 Sentinel 傳奇 增加(30— 40) %連鎖範圍
防衛者之弓 傷害: 53-88
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 77 , 163 敏捷
有(25— 35) %機率額外一次
保衛者之弓 傷害: 35-53
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 48 , 86 敏捷
有(25— 35) %機率額外一次
守護者之弓 傷害: 12-20
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 11 , 23 敏捷
有(25— 35) %機率額外一次
符煉磨難棍棒 傷害: 44-73
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.3
需求: 等級 65 , 114 力量
技能有(50— 100) %機率額外一次
秘能合金堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件物品新增一條詞綴
頭盔: 技能增加(10— 15) %範圍效果
手套: 增加(10— 15) %範圍效果
長靴: +(10— 15)
: 有(25— 35) %機率額外一次
: +1 最大數量
需求: 等級 1
附加(8— 10) 至(13— 15) 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得5 魔力
增加(30— 50) %累積
增加30 %敵人身上的持續時間
會額外2 次
需求: 等級 32
增加(7— 10) %施放速度
增加(20— 30) %傷害
增加(10— 15) %施放速度
左手戒指欄位:的無法
左手戒指欄位:的會
右手戒指欄位:的+1 次
右手戒指欄位:的無法
的無法
需求: 等級 16
+(20— 30) %
+(40— 60) 最大魔力
增加(10— 20) %機率
閃電技能額外+1 次
增加(10— 20) %你所施加之的
將會隨機進行下列其中一個行為: •額外一次 •額外一次 •從地形額外一次 •無法與地形碰撞
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