需求: 等級 1
附加(8—10)至(13—15)傷害
每個被擊殺的敵人,獲得5魔力
增加(30—50)%累積
增加30%敵人身上的持續時間
會額外2次
需求: 等級 32
增加(7—10)%施放速度
增加(20—30)%傷害
增加(10—15)%施放速度
左手戒指欄位:的無法
左手戒指欄位:的會
右手戒指欄位:的+1次
右手戒指欄位:的無法
的無法
需求: 等級 16
+(20—30)%
+(40—60)最大魔力
增加(10—20)%機率
閃電技能額外+1次
增加(10—20)%你所施加之的
需求: 等級 11, 23 敏捷
有(25—35)%機率額外一次
+(100—150)
增加(5—10)%速度
+12%至率
每擁有100總,即增加(3—5)%機率
每擁有1%,以此武器造成的擊中即附加(1—2)至(4—5)傷害
箭矢會於一名的目標後
符煉磨難棍棒傷害: 44-73
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.3
需求: 等級 65, 114 力量
技能有(50—100)%機率額外一次
守護者之弓傷害: 12-20
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 11, 23 敏捷
有(25—35)%機率額外一次
保衛者之弓傷害: 35-53
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 48, 86 敏捷
有(25—35)%機率額外一次
防衛者之弓傷害: 53-88
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 77, 163 敏捷
有(25—35)%機率額外一次
秘能合金堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件物品新增一條詞綴
頭盔: 技能增加(10—15)%範圍效果
手套: 增加(10—15)%範圍效果
長靴: +(10—15)
: 有(25—35)%機率額外一次
: +1最大數量
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對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
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啟動時,承受的傷害會在你身上累積充能。充能全滿時會花費所有充能以此技能,創造一顆會對周圍敵人施放電弧的雷彈。
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從施放者向目標敵人延伸出一道之弧,並對其他附近敵人。情況許可時,會來造成更多傷害並進一步。
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輔助技能和任何其它會的技能,使其造成額外次數。
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輔助技能和任何其它會的技能,使其造成額外次數。
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輔助技能和任何其它會的技能,使其造成額外次數。
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成 並拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會,向前彈跳並造成多次傷害。若其撞擊到 或火山,則會視同一樣觸發它們。
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創造一個會對周圍敵人發射彈的電能。在持續時間結束時會留下一道。
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將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
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獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
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投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
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為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗可使箭矢造成更多傷害,並且攻擊其他目標。每一目標只能一次。
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同時朝目標發射一發和一發。這些投射物可以沒有上限的從的目標處。
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發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
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發射一支帶電箭矢,時會爆炸並影響一定範圍。敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
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召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
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召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
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使用寒冰碎片。 其會迅速向地面射出冰冷的弩箭,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
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使用電能碎片。其會在擊中時釋放 光束。這些碎片可。
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發射一支帶有能量的箭矢,會自動追蹤受到的敵人。擊中這類敵人會使箭矢充能,釋放出造成傷害的衝擊波,並至附近目標。若這些的箭矢另一名受到的敵人,會重複此過程。在最後後,箭矢會掉落至地面並形成雷霆之杖。此技能會敵人身上的,但不會消耗。
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製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的成正比;弩箭的機率與你的成正比;波動的機率與你的成正比。
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輔助所有會製造的技能,讓這些在擊中地形時,有機會造成。
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輔助所有會製造的技能,讓這些在擊中地形時,有機會造成。
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輔助所有會製造的技能,消耗額外的,讓這些在擊中地形時造成,並使其必定。
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輔助技能以及可的技能。當最初一名的敵人時,被輔助的技能必定會,但本身無法造成。無法輔助不會的技能。
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輔助發射、非以地面為目標的技能。來自被輔助的技能的會隨機、或。
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召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
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投擲一支帶電的,其會插在地面上並週期性釋放電流擊中附近的敵人。若此被其他技能,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造。
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輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
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輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
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輔助會敵人的技能。以被輔助的技能一名敵人時雷鳴湍流,向周遭的敵人發射。
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消耗使一組電塔在你面前升起,在電塔之間架起一座雷電之牆,對其中的敵人造成傷害並使其。你發射的在穿透牆體時會被充能,並在敵人時以光束的形式釋放能量。
將會隨機進行下列其中一個行為:
•額外一次
•額外一次
•從地形額外一次
•無法與地形碰撞
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
啟動時,承受的傷害會在你身上累積充能。充能全滿時會花費所有充能以此技能,創造一顆會對周圍敵人施放電弧的雷彈。
從施放者向目標敵人延伸出一道之弧,並對其他附近敵人。情況許可時,會來造成更多傷害並進一步。
成 並拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會,向前彈跳並造成多次傷害。若其撞擊到 或火山,則會視同一樣觸發它們。
創造一個會對周圍敵人發射彈的電能。在持續時間結束時會留下一道。
將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗可使箭矢造成更多傷害,並且攻擊其他目標。每一目標只能一次。
同時朝目標發射一發和一發。這些投射物可以沒有上限的從的目標處。
發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
發射一支帶電箭矢,時會爆炸並影響一定範圍。敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
使用寒冰碎片。 其會迅速向地面射出冰冷的弩箭,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用電能碎片。其會在擊中時釋放 光束。這些碎片可。
發射一支帶有能量的箭矢,會自動追蹤受到的敵人。擊中這類敵人會使箭矢充能,釋放出造成傷害的衝擊波,並至附近目標。若這些的箭矢另一名受到的敵人,會重複此過程。在最後後,箭矢會掉落至地面並形成雷霆之杖。此技能會敵人身上的,但不會消耗。
製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的成正比;弩箭的機率與你的成正比;波動的機率與你的成正比。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
使出一次充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成,且會以召喚一波魂靈的踐踏。
投擲一支帶電的,其會插在地面上並週期性釋放電流擊中附近的敵人。若此被其他技能,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造。
消耗使一組電塔在你面前升起,在電塔之間架起一座雷電之牆,對其中的敵人造成傷害並使其。你發射的在穿透牆體時會被充能,並在敵人時以光束的形式釋放能量。
輔助所有會製造的技能,讓這些在擊中地形時,有機會造成。
輔助所有會製造的技能,讓這些在擊中地形時,有機會造成。
輔助所有會製造的技能,消耗額外的,讓這些在擊中地形時造成,並使其必定。
輔助技能以及可的技能。當最初一名的敵人時,被輔助的技能必定會,但本身無法造成。無法輔助不會的技能。
輔助發射、非以地面為目標的技能。來自被輔助的技能的會隨機、或。
輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
輔助會敵人的技能。以被輔助的技能一名敵人時雷鳴湍流,向周遭的敵人發射。
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | | 有(10—20)%機率從地形額外一次 | quiver 1 default 0
|
| 1 | 傳奇 | 有(25—40)%機率從地形額外一次 | quiver 1 default 0
|
| 狩獵之 | 45 | 後綴 | 有(10—19)%機率從地形額外一次 | marksman 1 default 0
|
| 狩獵之 | 75 | 後綴 | 有(20—32)%機率從地形額外一次 | marksman 1 default 0
|
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 之連鎖 | 10 | 後綴 | 技能連鎖+2 當投射物撞擊地面時,有50%機率會連鎖 | allows_additional_projectiles 1 default 0
|
| 1 | 傳奇 | 技能連鎖+1 | |
| 1 | 傳奇 | 技能連鎖+2 | |
| 1 | 傳奇 | cannot be chained from [1] | |
| 1 | 傳奇 | 怪物的技能附加(1—2)次連鎖 | |
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 連鎖的 | 1 | 傳奇 | 怪物的技能附加2次連鎖 增加6%怪物群大小 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1
|
| 連鎖的 | 1 | 傳奇 | 怪物的技能附加2次連鎖 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0
|
| 連鎖的 | 1 | 傳奇 | 怪物的技能附加2次連鎖 增加6%怪物群大小 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0
|
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | DelveArea | 怪物的技能附加1次連鎖 增加16%此區域找到的物品數量 增加9%此區域找到的物品 增加6%怪物群大小 | default 1
|
| 52 | DelveArea | 怪物的技能附加2次連鎖 增加16%此區域找到的物品數量 增加9%此區域找到的物品 增加6%怪物群大小 | default 1
|
| 173 | DelveArea | 怪物的技能附加3次連鎖 增加16%此區域找到的物品數量 增加9%此區域找到的物品 增加6%怪物群大小 | default 1
|
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 連鎖的 | 1 | 前綴 | 怪物的技能附加1次連鎖 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1
|
| 連鎖的 | 68 | 前綴 | 怪物的技能附加2次連鎖 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1
|
| 名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 之連鎖 | 1 | Jewel | 後綴 | 有(3—5)%機率從地形額外一次 | dexjewel 1 default 0
|
| 之連鎖 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 有(1—2)%機率從地形額外一次 | dex_radius_jewel 1 default 0
|
| 烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 會額外1次 ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1
|
| 柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 有(25—35)%機率從地形額外一次 kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1
|
防衛者之弓傷害: 53-88
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 77, 163 敏捷
有(25—35)%機率額外一次
保衛者之弓傷害: 35-53
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 48, 86 敏捷
有(25—35)%機率額外一次
守護者之弓傷害: 12-20
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
需求: 等級 11, 23 敏捷
有(25—35)%機率額外一次
符煉磨難棍棒傷害: 44-73
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.3
需求: 等級 65, 114 力量
技能有(50—100)%機率額外一次
秘能合金堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件物品新增一條詞綴
頭盔: 技能增加(10—15)%範圍效果
手套: 增加(10—15)%範圍效果
長靴: +(10—15)
: 有(25—35)%機率額外一次
: +1最大數量
需求: 等級 1
附加(8—10)至(13—15)傷害
每個被擊殺的敵人,獲得5魔力
增加(30—50)%累積
增加30%敵人身上的持續時間
會額外2次
需求: 等級 32
增加(7—10)%施放速度
增加(20—30)%傷害
增加(10—15)%施放速度
左手戒指欄位:的無法
左手戒指欄位:的會
右手戒指欄位:的+1次
右手戒指欄位:的無法
的無法
需求: 等級 16
+(20—30)%
+(40—60)最大魔力
增加(10—20)%機率
閃電技能額外+1次
增加(10—20)%你所施加之的
需求: 等級 66
增加(7—10)%速度
每支射出的箭矢為、、、、,或箭矢
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將會隨機進行下列其中一個行為:
•額外一次
•額外一次
•從地形額外一次
•無法與地形碰撞