Encadenamiento
Tier: 1
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Las habilidades asistidas se encadenan un 100% más de veces
Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño con impactos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Chain
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 100%
NivelRequiereNivelDex
106
Attribute /4

Encadenamiento

KeyValue
AcronymHit, Encadenamiento, Hits
BaseType Encadenamiento
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemChain
Encadenamiento
Tier: 1
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Las habilidades asistidas se encadenan un 100% más de veces
Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño con impactos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Chain
Supported Gem /28
  • Allow Type: Chains, Projectile
  • Excluded Type: CannotChain, ProjectileNoCollision
  • Descarga de fuego
    Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
    Chispa
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
    Chispa
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
    Rayo atronador
    Infunde tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del impacto.
    Flecha de rayo
    Dispara una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
    Arco eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos.
    Orbe de tormentas
    Crea un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
    Drenar esencia
    Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
    Descarga de escarcha
    Dispara un proyectil perforante lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
    Desgarrador de almas
    Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
    Desangrar
    Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y un efecto nocivo que les inflige daño físico degenerativo.
    Ojo del invierno
    Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental, tomará ese efecto de superficie y se lo aplicará a los enemigos cercanos para que las esquirlas les inflijan más daño del tipo correspondiente.
    Campo galvánico
    Te otorga un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
    Salva espiralada
    Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las dispara directamente a los enemigos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
    Descarga de caos
    Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
    Tormenta de huesos
    Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se clavan en los enemigos impactados, y cada una de ellas hace que el siguiente ataque contra ese enemigo inflija daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
    Flecha detonadora
    Canaliza para acumular poder antes de disparar una flecha ardiente. Al máximo de carga, la flecha detonará al final de su recorrido y provocará una explosión en un área a su alrededor.
    Flecha de estallido venenoso
    Dispara una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
    Flecha invocadora de tormentas
    Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve periodo de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea a la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutar.
    Disparo certero
    Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si liberas en el momento en el que está completamente cargado, la flecha explotará al chocar e infligirá un impacto crítico garantizado.
    Flecha de gas
    Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
    Bola de fuego
    Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
    Esquirlas heladas
    Lanza proyectiles helados en forma de arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
    Explosión fundida
    Excava una roca fundida del suelo y la arroja al objetivo. El proyectil explota al chocar, inflige daño a los enemigos y esparce metralla en un cono detrás de él.
    Ráfaga de brasas
    Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
    Flecha de cadena electrocutante
    Dispara una flecha infundida con rayo que se dirige a los enemigos electrocutados. Si impacta a un enemigo electrocutado, consumirá su electrocución para cargar la flecha, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida su haz hacia dos objetivos cercanos, priorizando a los que estén electrocutados. Si el haz impacta a un enemigo electrocutado, liberará otra onda expansiva dañina y podrá continuar encadenándose.
    Disparo de hielo
    Dispara una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta contra un objetivo.
    Ráfaga de brasas
    Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
    Skill Gem Calidad /3
    ObjetoStats
    Orbe de tormentasSe encadena (0–3) veces
    Arco eléctrico(0–5)% más de daño por cada encadenamiento restante
    Bola de magma(0–4)% más de daño con impactos por cada vez que esta habilidad se haya encadenado
    Support Gem /2
    Monstruos mods /5
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}10SufijoLas habilidades se encadenan +2 veces
    Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
    1ÚnicoLas habilidades se encadenan +1 veces
    1ÚnicoLas habilidades se encadenan +2 veces
    1Únicocannot be chained from [1]
    1ÚnicoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
    Delve Area mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    52DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    173DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Heist Area mods /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {Encadenante}{Encadenante}{Encadenantes}{Encadenantes}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Las habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    {Encadenante}{Encadenante}{Encadenantes}{Encadenantes}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Misc. mods /10
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}1JewelSufijoLos proyectiles tienen un (3–7)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
    {de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}{de encadenamiento}1JewelSufijoLos proyectiles tienen un (1–2)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
    {Encadenante}{Encadenante}{Encadenantes}{Encadenantes}1SentinelPrefijoLos haces se encadenan una vez adicional
    {Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}55SentinelPrefijoLos haces se encadenan +2 veces
    {Rebotador}{Rebotadora}{Rebotadores}{Rebotadoras}80SentinelPrefijoLos haces se encadenan +3 veces
    {de Alcance}{de Alcance}{de Alcance}{de Alcance}35SentinelPrefijoAlcance del encadenamiento aumentado un (21–30)%
    {de Extensión}{de Extensión}{de Extensión}{de Extensión}58SentinelPrefijoAlcance del encadenamiento aumentado un (31–40)%
    {de Estiramiento}{de Estiramiento}{de Estiramiento}{de Estiramiento}74SentinelPrefijoAlcance del encadenamiento aumentado un (41–55)%
    1SentinelÚnicoLos haces se encadenan una vez adicional
    1SentinelÚnicoAlcance del encadenamiento aumentado un (30–40)%
    Objeto /5
    Arco de guardián experto
    Daño físico: 53-80
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.15
    Requiere: Nivel 77, 212 Des
    (20–30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
    Arco de guardián avanzado
    Daño físico: 35-53
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.15
    Requiere: Nivel 48, 110 Des
    (20–30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
    Arco de guardián
    Daño físico: 12-18
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.15
    Requiere: Nivel 11, 27 Des
    (20–30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
    Centinela acechador críptico
    Los haces se encadenan una vez adicional
    No se puede modificar
    Centinela de pandemonio críptico
    Alcance del encadenamiento aumentado un (30–40)%
    Potencia a varios enemigos de una vez
    No se puede modificar
    Passive /4
    60% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional
    Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
    Daño de proyectiles aumentado un 15%
    Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
    Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos de tus mapas aumentada un 50%
    Las cadenas de detonación de las expediciones de tus mapas se desplazan un 50% más rápido
    Joya atemporal Passive /1
    FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
    KalguuranNotableLección de la araña
    Daño de caos aumentado un 37%Los proyectiles tienen un 6% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno