Verkettung
Tier: 1
Stufe: 1
Erfordert: Stufe (1–90)
Anforderungen der Unterstützungsgemme(n): +5 Ges
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Unterstützte Fertigkeiten verketten sich 100% Mal mehr
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50% weniger Schaden mit Treffern
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Chain
Fertigkeitengemmen /4
Level Effect /1
Implicit |
---|
Kostenmultiplikator: 100% |
Stufe | ErfordertStufe | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Verkettung
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Verkettung, Hits |
BaseType | Verkettung |
Class | Unterstützungsgemmen |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemChain |
Verkettung
Tier: 1
Stufe: 1
Erfordert: Stufe (1–90)
Anforderungen der Unterstützungsgemme(n): +5 Ges
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Unterstützte Fertigkeiten verketten sich 100% Mal mehr
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50% weniger Schaden mit Treffern
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Chain
Supported Gem /28
Feuerbolzen
Schießt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Donnergrollen
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
Blitzpfeil
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
Lichtbogen
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner im Umkreis.
Gewittersphäre
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Entkräften
Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
Frostkugel
Feuert ein langsames durchbohrendes Projektil, das unterkühlenden Boden hinterlässt, Kälteschaden verursacht und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Seelenriss
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Ausbluten
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und auf sie wird eine Schwächung angewendet, die physischen Schaden über Zeit verursacht.
Auge des Winters
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schädigende Splitter-Projektile in Form einer Spirale, sowie eine zusätzliche Splitterexplosion am Ende seiner Flugbahn. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche bewegt, übernimmt es den Effekt der Bodenfläche und wendet diesen auf Gegner im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Galvanisches Feld
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.
Spiralsalve
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
Chaosbolzen
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Knochensturm
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. In getroffenen Gegnern bleibt Schrapnell stecken, wodurch der nächste Angriff gegen diesen Gegner zusätzlichen Schaden verursacht. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Sprengpfeil
Kanalisiert, um einen brennenden Pfeil aufzuladen, bevor Ihr ihn abfeuert. Bei maximaler Aufladung detoniert der Pfeil am Ende seiner Flugbahn und entfesselt im Bereich um ihn herum eine Explosion.
Giftexplosions-Pfeil
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
Sturmrufer-Pfeil
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner mit einer hohen Chance auf Schocken schädigt.
Scharfschuss
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr loslasst, sobald der Bogen voll geladen ist, explodiert der Pfeil bei Aufprall und landet einen kritischen Treffer.
Gaspfeil
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Zünder-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Feuerball
Entfesselt einen großen Ball aus Feuer, der bei Kontakt explodiert und eine Nova aus kleineren Feuerbolzen erzeugt.
Einfrierende Splitter
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Geschmolzene Explosion
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
Glühende Salve
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Schockkettenpfeil
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf geschockte Gegner zufliegt. Wenn er einen geschockten Gegner trifft, wird der Schock verbraucht, um den Pfeil aufzuladen, wodurch er eine schädigende Schockwelle freisetzt und Strahlen auf bis zu zwei Ziele im Umkreis verteilt, wobei geschockte Ziele priorisiert werden. Wenn der Strahl ein geschocktes Ziel trifft, entfesselt er eine weitere schädigende Schockwelle und kann sich weiter verketten.
Eisgeschoss
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Glühende Salve
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Skill Gem /11
Skill Gem Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Gewittersphäre | Verkettet sich (0–3) Mal |
Lichtbogen | (0–5)% mehr Schaden für jede verbleibende Verkettung |
Magmakugel | (0–4)% mehr Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sich diese Fertigkeit verkettet hat |
Support Gem /2
Monster Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verkettung | 10 | Suffix | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal Projektile haben 50% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | |
1 | Einzigartig | Fertigkeiten verketten sich +1 Mal | ||
1 | Einzigartig | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal | ||
1 | Einzigartig | cannot be chained from [1] | ||
1 | Einzigartig | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | ||
173 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
68 | Präfix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] |
Sonstiges Mods /10
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Verkettung | 1 | Jewel | Suffix | Projektile haben (3–7)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten | |
der Verkettung | 1 | Jewel | Suffix | Projektile haben (1–2)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten | |
1 | Sentinel | Präfix | Strahlen verketten ein zusätzliches Mal | ||
55 | Sentinel | Präfix | Strahlen verketten sich +2 Male | ||
80 | Sentinel | Präfix | Strahlen verketten sich +3 Male | ||
35 | Sentinel | Präfix | (21–30)% erhöhte Verkettungsreichweite | ||
58 | Sentinel | Präfix | (31–40)% erhöhte Verkettungsreichweite | ||
74 | Sentinel | Präfix | (41–55)% erhöhte Verkettungsreichweite | ||
1 | Sentinel | Einzigartig | Strahlen verketten ein zusätzliches Mal | ||
1 | Sentinel | Einzigartig | (30–40)% erhöhte Verkettungsreichweite |
Gegenstand /5
Meisterlicher Wächterinbogen
Physischer Schaden: 53-80
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 77, 212 Ges
(20–30)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Fortschrittlicher Wächterinbogen
Physischer Schaden: 35-53
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 48, 110 Ges
(20–30)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Wächterinbogen
Physischer Schaden: 12-18
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 11, 27 Ges
(20–30)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Geheimnisvoller Jagender Wächter
Strahlen verketten ein zusätzliches Mal
Nicht modifizierbar
Geheimnisvoller Höllischer Wächter
(30–40)% erhöhte Verkettungsreichweite
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Nicht modifizierbar
Passive /4
60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
Projektile haben 15% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
15% erhöhter Projektilschaden
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
50% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern in Euren Karten
Expedition-Explosionsketten in Euren Karten zünden 50% schneller
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Kalguuran | Bedeutende Fertigkeit | Lektion der Spinne | 37% erhöhter ChaosschadenProjektile haben 6% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten |