IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
chaining GemTags /18
RangerLightningArrow
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, lädt sie sich auf, wenn Ihr Blitzschaden erleidet. Bei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.
SorceressArc
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
chainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
chainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
chainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
SorceressBallLightning
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
SorceressOrbOfStorms
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
BloodTendrilsSkill
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
GalvanicFieldWeaponSkill
Erhaltet eine Stärkung, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.
BurstShotStormblast
Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Diese Fragmente können verschmelzen.
RangerShockchainSkill
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schadenverursachende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der letzten Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
MonkInvokerWildStrike
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
stormchainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
HuntressBucklerParry
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
blankgreensupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
ExpeditionCracklingBarrier
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
Chain Ref /51
Verketten
Effekte, die sich verketten, werden auf ein anderes Ziel umgeleitet, nachdem sie auf einen Gegner getroffen sind.
Das Aufteilen, Durchbohren oder Aufgabeln von Projektilen hat Priorität gegenüber der Verkettung.
Projektile haben eine Basis- Verkettungsdistanz von 6 Metern, während andere Effekte eine Verkettungsdistanz von 4 Metern haben. Gegner können nicht mehr als einmal zum Ziel derselben Verkettung werden.
MistWhisper
Erfordert: Stufe 1
Fügt (810) bis (1315) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(3050)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
Snakepit
Erfordert: Stufe 32
(710)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(2030)% erhöhter Zauberschaden
(1015)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
StoneOfOndar
Erfordert: Stufe 16
+(2030)% zu Blitzwiderstand
+(4060) zu maximalem Mana
(1020)% erhöhte Chance auf Schocken
Blitz-Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(1020)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
1HMace01
Runemastered Torment Club
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
(50100)% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
Bow03
Wächterinbogen
Physischer Schaden: 12-20
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(2535)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Bow03
Beschützerbogen
Physischer Schaden: 35-53
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 48, 86 Ges
(2535)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Bow03
Hüterinbogen
Physischer Schaden: 53-88
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 77, 163 Ges
(2535)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
CelestialVerisium
CelestialVerisiumMystische Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: Zauberfertigkeiten haben (1015)% vergrößerten Wirkungsbereich
Handschuhe: (1015)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Stiefel: +(1015) zu Wille
Köcher: (2535)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Zaubererwaffe: +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
RangerLightningArrow
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, lädt sie sich auf, wenn Ihr Blitzschaden erleidet. Bei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.
SorceressArc
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
chainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
chainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
chainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
DruidRollingMagma
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
SorceressOrbOfStorms
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
BloodTendrilsSkill
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
GalvanicFieldWeaponSkill
Erhaltet eine Stärkung, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.
HuntressStormSpear
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
RangerSpiralVolleySkill
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
CoilOfUndoingSkill
Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.
RangerLightningRodRainSkill
Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' verkürzt diese Verzögerung und verursacht die Explosionen schneller.
RangerElectrocutingRodSkill
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
HuntressRemoteMineSpear
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
SorceressBlazingCluster
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
ScatteringCalamity
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
RapidShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
BurstShotStormblast
Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Diese Fragmente können verschmelzen.
RangerShockchainSkill
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schadenverursachende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der letzten Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
MonkInvokerWildStrike
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
terrainchainsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
terrainchainsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
terrainchainsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.
stormchainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
gambleshotsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
SorceressBlazingCluster
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
HuntressOverchargedSpear
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
livinglightningsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
livinglightningsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
blankgreensupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
ExpeditionCracklingBarrier
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Elementare Energie
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
Projektile haben 15% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
15% erhöhter Projektilschaden
Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
37% erhöhter Chaosschaden
Projektile haben 6% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile führen eine der folgenden Aktionen zufällig aus:
Gabelt sich ein zusätzliches Mal auf
Verkettet sich ein zusätzliches Mal
Verkettet sich ein zusätzliches Mal vom Gelände aus
• Kann nicht mit Zielen kollidieren
Granaten-Fertigkeiten
Granaten-Fertigkeiten sind nur mit einer Armbrust verwendbar. Sie haben Abklingzeiten, verursachen aber in der Regel recht hohen Schaden oder haben als Gegenleistung einen mächtigen Nutzeneffekt.

Granaten-Fertigkeiten haben eine Zündzeit und explodieren in der Regel erst, wenn die Zündzeit abgelaufen ist, daher ist es wichtig, sorgfältig zu zielen und die Bewegungen des Gegners vorherzusehen.

Granaten können sich nicht aufgabeln oder verketten.
Ketten-Pfeile
Ketten-Pfeile verketten 6 zusätzliche Male und verursachen 60% erhöhten Schaden für jedes Mal, wenn sie sich verketten.
Verketten
Effekte, die sich verketten, werden auf ein anderes Ziel umgeleitet, nachdem sie auf einen Gegner getroffen sind.
Das Aufteilen, Durchbohren oder Aufgabeln von Projektilen hat Priorität gegenüber der Verkettung.
Projektile haben eine Basis- Verkettungsdistanz von 6 Metern, während andere Effekte eine Verkettungsdistanz von 4 Metern haben. Gegner können nicht mehr als einmal zum Ziel derselben Verkettung werden.
Fertigkeitengemme /23
RangerLightningArrow
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, lädt sie sich auf, wenn Ihr Blitzschaden erleidet. Bei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.
SorceressArc
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
DruidRollingMagma
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
SorceressOrbOfStorms
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
BloodTendrilsSkill
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
GalvanicFieldWeaponSkill
Erhaltet eine Stärkung, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.
HuntressStormSpear
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
RangerSpiralVolleySkill
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
CoilOfUndoingSkill
Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.
RangerLightningRodRainSkill
Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' verkürzt diese Verzögerung und verursacht die Explosionen schneller.
RangerElectrocutingRodSkill
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
HuntressRemoteMineSpear
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
SorceressBlazingCluster
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
ScatteringCalamity
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
RapidShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
BurstShotStormblast
Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Diese Fragmente können verschmelzen.
RangerShockchainSkill
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schadenverursachende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der letzten Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
MonkInvokerWildStrike
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
SorceressBlazingCluster
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
PrimalStrikesSkillIcon
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
HuntressOverchargedSpear
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
ExpeditionCracklingBarrier
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
Fertigkeitengemme Qualität /5
SorceressOrbOfStorms
Verkettet sich +(03) Mal
SorceressArc
Verkettet sich +(02) Mal
DruidRollingMagma
(010)% mehr Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sich diese Fertigkeit verkettet hat
GalvanicFieldWeaponSkill
Verkettet sich +(02) Mal
ValakosLuckLightningCoilSkill
Verkettet sich +(02) Mal
Unterstützungsgemme /12
chainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
chainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
chainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
terrainchainsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
terrainchainsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
terrainchainsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.
stormchainsupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
gambleshotsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
livinglightningsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
livinglightningsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
blankgreensupport
Unterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
Gegenstand Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1VerderbtProjektile haben (1020)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenquiver 1
default 0
1EinzigartigProjektile haben (2550)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenquiver 1
default 0
der Jagd45SuffixProjektile haben (1019)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenmarksman 1
default 0
der Jagd75SuffixProjektile haben (2032)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenmarksman 1
default 0
Monster Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verkettung10SuffixFertigkeiten verketten sich +2 Mal
Projektile haben 50% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
allows_additional_projectiles 1
default 0
1EinzigartigFertigkeiten verketten sich +1 Mal
1EinzigartigFertigkeiten verketten sich +2 Mal
1Einzigartigcannot be chained from [1]
1EinzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich (12) zusätzliche Male
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1EinzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1EinzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1EinzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
Heist Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}68PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
Sonstiges Mods /12
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Verkettung1JewelSuffixProjektile haben (35)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettendexjewel 1
default 0
der Verkettung1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Projektile haben (12)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettendex_radius_jewel 1
default 0
von Ulaman65AbyssSuffixAngriffe verketten sich ein zusätzliches Mal ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
Kurgals65AbyssPräfixProjektile haben (2535)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1SentinelPräfixStrahlen verketten ein zusätzliches Malspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Funkender}{Funkende}{Funkendes}{Funkende}{Funkende}{Funkende}55SentinelPräfixStrahlen verketten sich +2 Malespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Abprallender}{Abprallende}{Abprallendes}{Abprallende}{Abprallende}{Abprallende}80SentinelPräfixStrahlen verketten sich +3 Malespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Erfassender}{Erfassende}{Erfassendes}{Erfassende}{Erfassende}{Erfassende}35SentinelPräfix(2130)% erhöhte Verkettungsreichweitespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Erweiternder}{Erweiternde}{Erweiterndes}{Erweiternde}{Erweiternde}{Erweiternde}58SentinelPräfix(3140)% erhöhte Verkettungsreichweitespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Expandierender}{Expandierende}{Expandierendes}{Expandierende}{Expandierende}{Expandierende}74SentinelPräfix(4155)% erhöhte Verkettungsreichweitespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
1SentinelEinzigartigStrahlen verketten ein zusätzliches Mal
1SentinelEinzigartig(3040)% erhöhte Verkettungsreichweite
Gegenstand /5
Bow03
Hüterinbogen
Physischer Schaden: 53-88
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 77, 163 Ges
(2535)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Bow03
Beschützerbogen
Physischer Schaden: 35-53
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 48, 86 Ges
(2535)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Bow03
Wächterinbogen
Physischer Schaden: 12-20
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(2535)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
1HMace01
Runemastered Torment Club
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
(50100)% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
CelestialVerisium
CelestialVerisiumMystische Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: Zauberfertigkeiten haben (1015)% vergrößerten Wirkungsbereich
Handschuhe: (1015)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Stiefel: +(1015) zu Wille
Köcher: (2535)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Zaubererwaffe: +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
Einzigartig /3
MistWhisper
Erfordert: Stufe 1
Fügt (810) bis (1315) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(3050)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
Snakepit
Erfordert: Stufe 32
(710)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(2030)% erhöhter Zauberschaden
(1015)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
StoneOfOndar
Erfordert: Stufe 16
+(2030)% zu Blitzwiderstand
+(4060) zu maximalem Mana
(1020)% erhöhte Chance auf Schocken
Blitz-Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(1020)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Passive /4
60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
Projektile haben 15% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
15% erhöhter Projektilschaden
Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Immerwährendes Juwel Passive /2
37% erhöhter Chaosschaden
Projektile haben 6% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile führen eine der folgenden Aktionen zufällig aus:
Gabelt sich ein zusätzliches Mal auf
Verkettet sich ein zusätzliches Mal
Verkettet sich ein zusätzliches Mal vom Gelände aus
• Kann nicht mit Zielen kollidieren
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