chaining GemTags /17
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
Während die Fertigkeit aktiv ist, lädt sie sich auf, wenn Ihr Blitzschaden erleidet. Bei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
Erhaltet eine Stärkung, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.
Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Diese Fragmente können verschmelzen.
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schadenverursachende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der letzten Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
Chain Ref /28
Verketten
Effekte, die sich verketten, werden auf ein anderes Ziel umgeleitet, nachdem sie einen Gegner getroffen haben. Projektile von Gegnern können sich nicht verketten, wenn sie das Ziel durchbohrt oder sich am Ziel aufgegabelt haben.
Projektile haben eine Basis- Verkettungsdistanz von 6 Metern, während andere Effekte eine Verkettungsdistanz von 4 Metern haben. Gegner können nicht mehr als einmal in der selben Verkettung getroffen werden.
Fügt (8—10) bis (13—15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(20—30)% erhöhter Zauberschaden
(10—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
Unterstützt Zauber, sodass diese für jeden verschiedenen Zauber, den Ihr in den letzten acht Sekunden gezaubert hat, schneller gezaubert werden können.
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet. Anhaltende Fertigkeiten erhalten stattdessen Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie genutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen.
Wächterinbogen
Physischer Schaden: 12-20
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(20—30)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Beschützerbogen
Physischer Schaden: 35-53
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 48, 86 Ges
(20—30)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Wächterinbogen
Physischer Schaden: 53-88
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 77, 163 Ges
(20—30)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
Projektile haben 15% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
15% erhöhter Projektilschaden
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
Granaten-Fertigkeiten
Granaten-Fertigkeiten sind nur mit einer Armbrust verwendbar. Sie haben Abklingzeiten, verursachen aber in der Regel recht hohen Schaden oder haben als Gegenleistung einen mächtigen Nutzeneffekt.

Granaten-Fertigkeiten haben eine Zündzeit und explodieren in der Regel erst, wenn die Zündzeit abgelaufen ist, daher ist es wichtig, sorgfältig zu zielen und die Bewegungen des Gegners vorherzusehen.

Granaten können sich nicht aufgabeln oder verketten.
Ketten-Pfeile
Ketten-Pfeile verketten 6 zusätzliche Male und verursachen 60% erhöhten Schaden für jedes Mal, wenn sie sich verketten.
Verketten
Effekte, die sich verketten, werden auf ein anderes Ziel umgeleitet, nachdem sie einen Gegner getroffen haben. Projektile von Gegnern können sich nicht verketten, wenn sie das Ziel durchbohrt oder sich am Ziel aufgegabelt haben.
Projektile haben eine Basis- Verkettungsdistanz von 6 Metern, während andere Effekte eine Verkettungsdistanz von 4 Metern haben. Gegner können nicht mehr als einmal in der selben Verkettung getroffen werden.
Fertigkeitengemme /13
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
Fertigkeitengemme Qualität /5
(0—10)% mehr Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sich diese Fertigkeit verkettet hat
Unterstützungsgemme /7
Unterstützt Zauber, sodass diese für jeden verschiedenen Zauber, den Ihr in den letzten acht Sekunden gezaubert hat, schneller gezaubert werden können.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet. Anhaltende Fertigkeiten erhalten stattdessen Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie genutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen.
Gegenstand Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1VerderbtProjektile haben (10—20)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verkettenquiver 1
default 0
1einzigartigProjektile haben (25—50)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verkettenquiver 1
default 0
Monster Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verkettung10SuffixFertigkeiten verketten sich +2 Mal
Projektile haben 50% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
allows_additional_projectiles 1
default 0
1einzigartigFertigkeiten verketten sich +1 Mal
1einzigartigFertigkeiten verketten sich +2 Mal
1einzigartigcannot be chained from [1]
1einzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich (1—2) zusätzliche Male
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1einzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1einzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1einzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
Heist Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}68PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
Sonstiges Mods /12
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Verkettung1JewelSuffixProjektile haben (3—5)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verkettendexjewel 1
default 0
der Verkettung1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Projektile haben (1—2)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verkettendex_radius_jewel 1
default 0
von Ulaman65AbyssSuffixAngriffe verketten sich ein zusätzliches Mal ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
Kurgals65AbyssPräfixProjektile haben (25—35)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1SentinelPräfixStrahlen verketten ein zusätzliches Malspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Funkender}{Funkende}{Funkendes}{Funkende}{Funkende}{Funkende}55SentinelPräfixStrahlen verketten sich +2 Malespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Abprallender}{Abprallende}{Abprallendes}{Abprallende}{Abprallende}{Abprallende}80SentinelPräfixStrahlen verketten sich +3 Malespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Erfassender}{Erfassende}{Erfassendes}{Erfassende}{Erfassende}{Erfassende}35SentinelPräfix(21—30)% erhöhte Verkettungsreichweitespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Erweiternder}{Erweiternde}{Erweiterndes}{Erweiternde}{Erweiternde}{Erweiternde}58SentinelPräfix(31—40)% erhöhte Verkettungsreichweitespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Expandierender}{Expandierende}{Expandierendes}{Expandierende}{Expandierende}{Expandierende}74SentinelPräfix(41—55)% erhöhte Verkettungsreichweitespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
1SentineleinzigartigStrahlen verketten ein zusätzliches Mal
1Sentineleinzigartig(30—40)% erhöhte Verkettungsreichweite
Gegenstand /3
Wächterinbogen
Physischer Schaden: 53-88
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 77, 163 Ges
(20—30)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Beschützerbogen
Physischer Schaden: 35-53
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 48, 86 Ges
(20—30)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Wächterinbogen
Physischer Schaden: 12-20
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(20—30)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
einzigartig /2
Fügt (8—10) bis (13—15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(20—30)% erhöhter Zauberschaden
(10—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
Passive /5
60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
Projektile haben 15% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
15% erhöhter Projektilschaden
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
SubTree: Expedition
50% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern in Euren Karten
Expedition-Explosionsketten in Euren Karten zünden 50% schneller
Immerwährendes Juwel Passive /2
Lektion der Spinne
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
37% erhöhter Chaosschaden
Projektile haben 6% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
Opfer des Augenlichts
Abgrund Schlüsselfertigkeit
Projektile führen eine der folgenden Aktionen zufällig aus:
Gabelt sich ein zusätzliches Mal auf
Verkettet sich ein zusätzliches Mal
Verkettet sich ein zusätzliches Mal vom Gelände aus
• Kann nicht mit Zielen kollidieren
Ich verspreche dir meine Seele, Herr der Quelle, und schwöre, ewige Nacht zu bringen!
Edit

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