chaining GemTags /15
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des traits électriques sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi charge la flèche en électricité, lui permettant de libérer une onde de choc endommageante et de projeter des rayons vers jusqu'à deux cibles proches. Ces rayons répètent ce processus s'ils touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
Chain Ref /32
Ricochet
Les effets qui Ricochent sont redirigés vers une autre cible à proximité après avoir touché un ennemi. Les Projectiles ne peuvent pas Ricocher depuis les ennemis qu'ils ont Transpercés ou depuis lesquels ils se sont Scindés.
Les Projectiles ont une distance de Ricochet de base de 6 mètres, qui est réduite à 4 mètres pour tous les autres effets. Les ennemis ne peuvent pas être Touchés plus d'une fois par le même Ricochet.
Les Projectiles ont une distance de Ricochet de base de 6 mètres, qui est réduite à 4 mètres pour tous les autres effets. Les ennemis ne peuvent pas être Touchés plus d'une fois par le même Ricochet.
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches libèrent une autre explosion de Foudre. L'aptitude Flèche de foudre ignore ce délai et provoque des explosions immédiates.
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
Conjure a crackling Wellsprite that hovers above you. After a short duration, the Wellsprite launches at an enemy, dealing Lightning damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Wellsprites.
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi charge la flèche en électricité, lui permettant de libérer une onde de choc endommageante et de projeter des rayons vers jusqu'à deux cibles proches. Ces rayons répètent ce processus s'ils touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Arc de protecteur
Dégâts Physiques: 12-18
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(20–30)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Arc de protecteur
Dégâts Physiques: 35-53
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 48, 86 Dex
(20–30)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Arc de gardien
Dégâts Physiques: 53-80
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 77, 163 Dex
(20–30)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
30% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Aptitudes de Grenade
Les aptitudes de Grenade sont utilisables uniquement lorsque vous maniez une Arbalète. Ces aptitudes infligent généralement de lourds dégâts ou offrent une utilité puissante, mais ont un temps de recharge.
Les aptitudes de Grenade ont une durée d'amorce et n'explosent généralement pas avant l'expiration de celle-ci. Elles sont donc particulièrement efficaces lorsque vous prenez le temps de viser et d'anticiper les mouvements des ennemis.
Les Grenades ne peuvent pas se Scinder ni Ricocher.
Les aptitudes de Grenade ont une durée d'amorce et n'explosent généralement pas avant l'expiration de celle-ci. Elles sont donc particulièrement efficaces lorsque vous prenez le temps de viser et d'anticiper les mouvements des ennemis.
Les Grenades ne peuvent pas se Scinder ni Ricocher.
Ricochet
Les effets qui Ricochent sont redirigés vers une autre cible à proximité après avoir touché un ennemi. Les Projectiles ne peuvent pas Ricocher depuis les ennemis qu'ils ont Transpercés ou depuis lesquels ils se sont Scindés.
Les Projectiles ont une distance de Ricochet de base de 6 mètres, qui est réduite à 4 mètres pour tous les autres effets. Les ennemis ne peuvent pas être Touchés plus d'une fois par le même Ricochet.
Les Projectiles ont une distance de Ricochet de base de 6 mètres, qui est réduite à 4 mètres pour tous les autres effets. Les ennemis ne peuvent pas être Touchés plus d'une fois par le même Ricochet.
Gemme d\'aptitude /13
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches libèrent une autre explosion de Foudre. L'aptitude Flèche de foudre ignore ce délai et provoque des explosions immédiates.
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
Conjure a crackling Wellsprite that hovers above you. After a short duration, the Wellsprite launches at an enemy, dealing Lightning damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Wellsprites.
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi charge la flèche en électricité, lui permettant de libérer une onde de choc endommageante et de projeter des rayons vers jusqu'à deux cibles proches. Ces rayons répètent ce processus s'ils touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Gemme d\'aptitude Qualité /5
Gemme de soutien /8
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
Objet mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | Les Projectiles ont (10–20)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement | quiver 1 |
Monstres mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Ricochet | 10 | Suffixe | Les Aptitudes Ricochent +2 fois Les Projectiles ont 50% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | |
du Ricochet | 1 | Suffixe | Les Aptitudes Ricochent +2 fois Les Projectiles ont 50% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | |
1 | Unique | Les Aptitudes Ricochent +1 fois | ||
1 | Unique | Les Aptitudes Ricochent +2 fois | ||
1 | Unique | cannot be chained from [1] | ||
1 | Unique | Les Aptitudes des Monstres Ricochent (1–2) fois de plus |
Delve Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | ||
52 | DelveArea | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | ||
173 | DelveArea | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres |
Heist Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | ||
68 | Préfixe | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] |
Divers mods /12
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
du Ricochet | 1 | Jewel | Suffixe | Les Projectiles ont (3–5)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement | dexjewel 1 default 0 |
du Ricochet | 1 | Jewel | Suffixe | Les Projectiles ont (1–2)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement | dex_radius_jewel 1 default 0 |
d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Les Attaques Ricochent une fois supplémentaire ulaman | |
de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Projectiles ont (25–35)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement kurgal | |
1 | Sentinel | Préfixe | Les Rayons Ricochent une fois de plus | ||
55 | Sentinel | Préfixe | Les Rayons Ricochent +2 fois | ||
80 | Sentinel | Préfixe | Les Rayons Ricochent +3 fois | ||
35 | Sentinel | Préfixe | (21–30)% d'Augmentation de la portée des Ricochets | ||
58 | Sentinel | Préfixe | (31–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets | ||
74 | Sentinel | Préfixe | (41–55)% d'Augmentation de la portée des Ricochets | ||
1 | Sentinel | Unique | Les Rayons Ricochent une fois de plus | ||
1 | Sentinel | Unique | (30–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets |
Objet /5
Arc de gardien
Dégâts Physiques: 53-80
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 77, 163 Dex
(20–30)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Arc de protecteur
Dégâts Physiques: 35-53
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 48, 86 Dex
(20–30)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Arc de protecteur
Dégâts Physiques: 12-18
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(20–30)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Sentinelle traqueuse énigmatique
Les Rayons Ricochent une fois de plus
Sentinelle tumultueuse énigmatique
(30–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets
Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
Unique /2
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Passive /5
30% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
SubTree: Expedition
Dans vos Cartes, les Monstres ont 50% d'Augmentation de Quantité d'Artéfacts cédés
Dans vos Cartes, les Réactions en chaîne des Expéditions sont 50% plus rapides
Joyau intemporel Passive /2


Sacrifice de la Vision
Abyss Charnière
Vos Projectiles ont l'un des effets suivants au hasard :
• Se Scindent une fois supplémentaire
• Ricochent une fois supplémentaire
• Ricochent sur l'environnement une fois supplémentaire
• Ne peuvent entrer en collision avec les cibles
• Se Scindent une fois supplémentaire
• Ricochent une fois supplémentaire
• Ricochent sur l'environnement une fois supplémentaire
• Ne peuvent entrer en collision avec les cibles
Je vous voue mon âme, ô Souverain du Puits, et jure d'instaurer la nuit éternelle !
Haine éternelle: Ulaman
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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