Ricochet
Tier: 1
Niveau: 1
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Les Aptitudes modifiées Ricochent +1 fois
Les Aptitudes modifiées Ricochent 100% Davantage de fois
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Dégâts au Toucher
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Chain
Level Effect /1
Implicit
Multiplicateur de Coût: 100%
Niveau — NécessiteNiveau Dex
106
Attribute /4

Ricochet

KeyValue
AcronymHit, Ricochet, Hits
BaseType Ricochet
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemChain
Ricochet
Tier: 1
Niveau: 1
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Les Aptitudes modifiées Ricochent +1 fois
Les Aptitudes modifiées Ricochent 100% Davantage de fois
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Dégâts au Toucher
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Chain
Supported Gem /28
  • Allow Type: Chains, Projectile
  • Excluded Type: CannotChain, ProjectileNoCollision
  • Trait de feu
    Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis proches.
    Étincelle
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
    Étincelle
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
    Grondement de tonnerre
    Imprègne votre Brin-d'estoc d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un vaste cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour envoyer des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    Flèche de foudre
    Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
    Arc électrique
    Un arc de Foudre s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé, puis Ricoche vers d'autres ennemis à proximité.
    Orbe des orages
    Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre sur les ennemis à proximité. Ces éclairs Ricochent un certain nombre de fois.
    Drain d'essence
    Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
    Globe de givre
    Envoie un Projectile Transperçant qui se déplace lentement et laisse un sillage Sol frigorifiant sur son passage. Ce projectile inflige des dégâts de Froid et explose lorsqu'il entre en collision avec l'environnement.
    Déchirure d'âme
    Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
    Exsanguination
    Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Effet néfaste de dégâts Physiques sur la durée.
    Œil de l'hiver
    Envoie un Projectile d'Œil de l'hiver qui ne touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol, et lorsque celui-ci arrive à son terme, l'Œil libère une explosion d'éclats supplémentaire. Si l'Œil passe au-dessus d'une Surface de Sol élémentaire, il adopte l'effet de celui-ci et l'applique aux ennemis à proximité, de plus, les éclats infligent davantage de dégâts du type correspondant.
    Globe galvanisant
    Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des traits électriques sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
    Volée en spirale
    Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
    Trait de chaos
    Envoie une rafale d'énergie de Chaos en direction de la cible.
    Tempête d'ossements
    Canalisez cette aptitude pour conjurer une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel se loge dans les ennemis touchés, chacun permettant à la prochaine Attaque contre cet ennemi d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
    Flèche détonante
    Une canalisation qui accumule de la puissance avant de tirer une flèche brûlante. Si cette aptitude est chargée au maximum, la flèche détone en bout de course, provoquant une explosion dans une zone autour d'elle.
    Flèche éclate-poison
    Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
    Flèche mande-orage
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter.
    Tir d'élite
    Permet de canaliser une attaque à l'arc pour effectuer un tir puissant. Libérer précisément au moment où la charge atteint son maximum permet à la flèche d'exploser à l'impact, garantissant une Touche Critique.
    Flèche suffocante
    Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    Boule de feu
    Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact, créant une nova de traits de feu plus petits.
    Éclats gelés
    Lance des Projectiles glacés dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
    Déflagration volcanique
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    Fusillade de braises
    Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
    Flèche électro-ricochante
    Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis Électrocutés. Lorsqu'un ennemi Électrocuté est touché, l'Électrocution qui l'affecte est Consommée pour charger la flèche en électricité, lui permettant ainsi de libérer une onde de choc endommageante et des rayons qui se divisent vers jusqu'à deux cibles à proximité, en priorisant celles qui sont Électrocutées. Si le rayon touche une cible Électrocutée, il libère une autre onde de choc endommageante et peut continuer à Ricocher.
    Tir de glace
    Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
    Fusillade de braises
    Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
    Skill Gem Qualité /3
    ObjetStats
    Orbe des oragesRicoche (0–3) fois
    Arc électrique(0–5)% Davantage de Dégâts par Richochet restant
    Magma déferlant(0–4)% Davantage de Dégâts au Toucher pour chaque Ricochet effectué par cette Aptitude
    Support Gem /2
    Monstres mods /5
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    du Ricochet10SuffixeLes Aptitudes Ricochent +2 fois
    Les Projectiles ont 50% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
    1UniqueLes Aptitudes Ricochent +1 fois
    1UniqueLes Aptitudes Ricochent +2 fois
    1Uniquecannot be chained from [1]
    1UniqueLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
    Delve Area mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    52DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    173DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Heist Area mods /2
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Bondissant}{Bondissante}{Bondissants}{Bondissantes}1Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    {Bondissant}{Bondissante}{Bondissants}{Bondissantes}68Préfixe16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Divers mods /10
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    du Ricochet1JewelSuffixeLes Projectiles ont (3–7)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    du Ricochet1JewelSuffixeLes Projectiles ont (1–2)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    {Bondissant}{Bondissante}{Bondissants}{Bondissantes}1SentinelPréfixeLes Rayons Ricochent une fois de plus
    {Rebondissant}{Rebondissante}{Rebondissants}{Rebondissantes}55SentinelPréfixeLes Rayons Ricochent +2 fois
    {Ricochant}{Ricochante}{Ricochants}{Ricochantes}80SentinelPréfixeLes Rayons Ricochent +3 fois
    {Sondant}{Sondante}{Sondants}{Sondantes}35SentinelPréfixe(21–30)% d'Augmentation de la portée des Ricochets
    {Analysant}{Analysante}{Analysants}{Analysantes}58SentinelPréfixe(31–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets
    {Scrutant}{Scrutante}{Scrutants}{Scrutantes}74SentinelPréfixe(41–55)% d'Augmentation de la portée des Ricochets
    1SentinelUniqueLes Rayons Ricochent une fois de plus
    1SentinelUnique(30–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets
    Objet /5
    Arc de gardien d'expert
    Dégâts Physiques: 53-80
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis: Niveau 77, 212 Dex
    (20–30)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    Arc de gardien intermédiaire
    Dégâts Physiques: 35-53
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis: Niveau 48, 110 Dex
    (20–30)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    Arc de gardien
    Dégâts Physiques: 12-18
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis: Niveau 11, 27 Dex
    (20–30)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    Sentinelle traqueuse énigmatique
    Les Rayons Ricochent une fois de plus
    Non modifiable
    Sentinelle tumultueuse énigmatique
    (30–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets
    Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
    Non modifiable
    Passive /4
    Les Aptitudes de Foudre ont 60% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
    Les Projectiles ont 15% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    50% increased quantity of Artifacts dropped by Monsters in your Maps
    Dans vos Cartes, les Réactions en chaîne des Expéditions sont 50% plus rapides
    Joyau intemporel Passive /1
    FactionCategoryNomDescriptions détaillées
    KalguuranÉminentLeçon de l'araignée
    37% d'Augmentation des Dégâts de chaosLes Projectiles ont 6% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement