chaining GemTags /15
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Ganhe um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para anexar um Orbe elétrico a esse inimigo. O Orbe dispara raios de eletricidade em inimigos próximos até expirar.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha se energiza, libera uma onda de choque danosa e divide raios contra até dois alvos próximos, repetindo esse processo se outros inimigos afetados por uma afecção elétrica forem atingidos. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque de projétil. As habilidades reforçadas ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um limite. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
Chain Ref /27
Cadeia
Efeitos de propagação são redirecionados para outro alvo próximo após atingir um inimigo. Projéteis não podem ser propagados de inimigos que eles perfurem ou deles se ramifiquem.
Projéteis têm distância de propagação base de 6 metros, enquanto outros efeitos têm 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser atingido mais de uma vez na mesma propagação.
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30–50)%
Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–10)%
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Lança um orbe flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade ricocheteia, saltando para frente para causar dano múltiplas vezes. O número de ricochetes é refeito ao passar por uma Parede Flamejante.
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Dispare uma flecha que cai do alto, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no solo, e quaisquer feixes de Raio que Encadeiem podem Encadear até ela. Ao ser Encadeada, a flecha carrega por um breve período antes de liberar outra explosão de Raio. A habilidade Flecha Relampejante ignora esse atraso, causando as explosões imediatamente.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha se energiza, libera uma onda de choque danosa e divide raios contra até dois alvos próximos, repetindo esse processo se outros inimigos afetados por uma afecção elétrica forem atingidos. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, concedendo-lhes a chance de se propagar ao atingir o terreno.
Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
60% de chance de Habilidades de Raio Ricocheterem uma vez adicional
Projéteis têm 15% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
30% de chance de Perfurar um Inimigo
Projéteis têm 10% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
Dano de Projétil aumentado em 15%
Projéteis têm 10% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
Cadeia
Efeitos de propagação são redirecionados para outro alvo próximo após atingir um inimigo. Projéteis não podem ser propagados de inimigos que eles perfurem ou deles se ramifiquem.
Projéteis têm distância de propagação base de 6 metros, enquanto outros efeitos têm 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser atingido mais de uma vez na mesma propagação.
Skill Gem /13
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Lança um orbe flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade ricocheteia, saltando para frente para causar dano múltiplas vezes. O número de ricochetes é refeito ao passar por uma Parede Flamejante.
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Dispare uma flecha que cai do alto, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no solo, e quaisquer feixes de Raio que Encadeiem podem Encadear até ela. Ao ser Encadeada, a flecha carrega por um breve período antes de liberar outra explosão de Raio. A habilidade Flecha Relampejante ignora esse atraso, causando as explosões imediatamente.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha se energiza, libera uma onda de choque danosa e divide raios contra até dois alvos próximos, repetindo esse processo se outros inimigos afetados por uma afecção elétrica forem atingidos. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Skill Gem Qualidade /5
(0–10)% mais Dano com Acertos por cada vez que esta Habilidade tenha Ricocheteado
Support Gem /8
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, concedendo-lhes a chance de se propagar ao atingir o terreno.
Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
Item mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoProjéteis têm (10–20)% de chance de Encadear uma vez adicional no terrenoAljavas 1
Monstros mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Acorrentamento10SufixoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Projéteis têm 50% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
do Acorrentamento1SufixoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Projéteis têm 50% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
1unicoHabilidades Ricocheteiam +1 vezes
1unicoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
1unicocannot be chained from [1]
1unicoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam (1–2) vezes mais
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 1 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
52DelveAreaHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
173DelveAreaHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Golpe Area mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encadeador1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 1 vezes mais
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Encadeador68PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Diversos mods /12
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Acorrentamento1JewelSufixoProjéteis têm (3–5)% de chance de Encadear uma vez adicional no terrenodexjewel 1
Normal 0
do Acorrentamento1JewelSufixoProjéteis têm (1–2)% de chance de Encadear uma vez adicional no terrenodex_radius_jewel 1
Normal 0
de Ulaman65AbyssSufixoAtaques Ricocheteiam uma vez adicional
(Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis têm (25–35)% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
Encadeador1SentinelPrefixoFeixe Ricocheteia uma vez adicional
{Arqueante}{Arqueante}{Arqueante}{Arqueantes}{Arqueantes}{Arqueantes}55SentinelPrefixoFeixe Ricocheteia +2 vezes adicionais
{Ricocheteador}{Ricocheteadora}{Ricocheteador}{Ricocheteadores}{Ricocheteadoras}{Ricocheteadores}80SentinelPrefixoFeixe Ricocheteia +3 vezes adicionais
{Alcançado}{Alcançada}{Alcançado}{Alcançados}{Alcançadas}{Alcançados}35SentinelPrefixoAlcance do Ricochete aumentado em (21–30)%
{Extensor}{Extensora}{Extensor}{Extensores}{Extensoras}{Extensores}58SentinelPrefixoAlcance do Ricochete aumentado em (31–40)%
{Alongador}{Alongadora}{Alongador}{Alongadores}{Alongadoras}{Alongadores}74SentinelPrefixoAlcance do Ricochete aumentado em (41–55)%
1SentinelunicoFeixe Ricocheteia uma vez adicional
1SentinelunicoAlcance do Ricochete aumentado em (30–40)%
Item /5
Arco do Guardião
Dano Físico: 53-80
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 77, 163 Des
(20–30)% de chance de Ricochetear uma vez adicional
Arco do Protetor
Dano Físico: 35-53
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 48, 86 Des
(20–30)% de chance de Ricochetear uma vez adicional
Arco da Guardiã
Dano Físico: 12-18
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 11, 23 Des
(20–30)% de chance de Ricochetear uma vez adicional
Sentinela Perseguidor Críptico
Feixe Ricocheteia uma vez adicional
Sentinela do Pandemônio Críptico
Alcance do Ricochete aumentado em (30–40)%
Maximiza vários inimigos de uma vez
unico /2
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30–50)%
Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–10)%
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
Passive /5
60% de chance de Habilidades de Raio Ricocheterem uma vez adicional
Projéteis têm 15% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
30% de chance de Perfurar um Inimigo
Projéteis têm 10% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
Dano de Projétil aumentado em 15%
Projéteis têm 10% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
Quantidade de Artefatos derrubados por Monstros em seus Mapas aumentado em 50%
Cadeias de Detonação de Expedições em seus Mapas viajam 50% mais rápido
Joia Atemporal Passive /2
Lição da Aranha
Kalguuran Notável
Dano de Caos aumentado em 37%
Projéteis têm 6% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
Sacrifício da Visão
Abismo Pedra Fundamental
Projéteis fazem uma dessas coisas aleatoriamente:
Ramificam-se mais uma vez
Propagam-se mais uma vez
Propagam-se do terreno mais uma vez
• Não podem colidir com os alvos
Entrego minha alma a ti, Governador do Poço, e juro trazer a noite eterna!
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Edit

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