IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
chaining GemTags /18
RangerLightningArrow
Você dispara uma flecha energizada contra o alvo. Ao atingir um inimigo ou uma parede, a flecha dispara raios elétricos que se propagam para os inimigos próximos.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
SorceressArc
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
SorceressBallLightning
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
SorceressOrbOfStorms
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
BloodTendrilsSkill
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
GalvanicFieldWeaponSkill
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
BurstShotStormblast
Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
RangerShockchainSkill
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
stormchainsupport
Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
HuntressBucklerParry
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
blankgreensupport
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
ExpeditionCracklingBarrier
Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Chain Ref /51
Propagação
Efeitos de propagação são redirecionados para outro alvo próximo após colidir com um inimigo.
Projéteis que se dividem, perfuram ou ramificam têm prioridade sobre os que se propagam.
A distância de propagação base dos projéteis é de 6 metros, enquanto a dos outros efeitos é de 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser alvejado mais de uma vez na mesma propagação.
MistWhisper
Requer: Nível 1
Adiciona de (810) a (1315) de dano de frio
Ganha 5 de mana por inimigo morto
Acúmulo de congelamento aumentado em (3050)%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 30%
Ataques se propagam mais 2 vezes
Snakepit
Requer: Nível 32
Velocidade de conjuração aumentada em (710)%
Dano mágico aumentado em (2030)%
Velocidade de conjuração aumentada em (1015)%
Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias não podem se propagar
Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias se ramificam
Espaço de anel direito: projéteis de magias se propagam +1 vezes
Espaço de anel direito: projéteis de magias não ramificam
Projéteis de magias não podem perfurar
StoneOfOndar
Requer: Nível 16
+(4060) de mana máximo
Chance de eletrificar aumentada em (1020)%
Habilidades elétricas se propagam +1 vezes
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (1020)%
1HMace01
Runemastered Torment Club
Dano Físico: 44-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
(50100)% de chance de as habilidades elétricas se propagarem mais uma vez
Bow03
Arco Vigilante
Dano Físico: 12-20
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 11, 23 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
Bow03
Arco Protetor
Dano Físico: 35-53
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 48, 86 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
Bow03
Arco do Guardião
Dano Físico: 53-88
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 77, 163 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
CelestialVerisium
CelestialVerisiumLiga Mística
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (1015)%
Luvas: Área de efeito de ataques aumentada em (1015)%
Botas: +(1015) de espírito
Aljava: (2535)% de chance de propagar mais uma vez
Arma de Conjurador: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
RangerLightningArrow
Você dispara uma flecha energizada contra o alvo. Ao atingir um inimigo ou uma parede, a flecha dispara raios elétricos que se propagam para os inimigos próximos.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
SorceressArc
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
DruidRollingMagma
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
SorceressOrbOfStorms
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
BloodTendrilsSkill
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
GalvanicFieldWeaponSkill
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
HuntressStormSpear
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
RangerSpiralVolleySkill
Você carrega seu arco com flechas encantadas e as dispara em círculo enquanto avança girando, mirando diretamente nos alvos quando possível. Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos. Cada alvo só pode ser atingido uma vez.
CoilOfUndoingSkill
Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
RangerLightningRodRainSkill
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
RangerElectrocutingRodSkill
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
HuntressRemoteMineSpear
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
SorceressBlazingCluster
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
ScatteringCalamity
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
RapidShotPermafrost
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
BurstShotStormblast
Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
RangerShockchainSkill
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
terrainchainsupport
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
terrainchainsupport
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
terrainchainsupport
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
stormchainsupport
Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
gambleshotsupport
Reforça habilidades que disparam projéteis que não sejam direcionados ao chão. Projéteis de habilidades reforçadas se ramificam, se propagam ou perfuram aleatoriamente.
SorceressBlazingCluster
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
HuntressOverchargedSpear
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
livinglightningsupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
livinglightningsupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
blankgreensupport
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
ExpeditionCracklingBarrier
Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Manifestação Elemental
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
60% de chance de as habilidades elétricas se propagarem mais uma vez
Projéteis têm 15% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
30% de chance de perfurar um inimigo
Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Dano de projétil aumentado em 15%
Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Dano de caos aumentado em 37%
Projéteis têm 6% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Ódio Eterno: Ulaman
Projéteis fazem uma dessas coisas aleatoriamente:
Ramificam-se mais uma vez
Propagam-se mais uma vez
Propagam-se do terreno mais uma vez
• Não podem colidir com os alvos
Habilidades de Granada
Habilidades de granada só podem ser usadas com uma besta. Elas têm tempos de recarga, mas, em geral, causam alto dano ou concedem uma utilidade poderosa.

Habilidades de granada têm tempo de espoleta e normalmente não explodem até ele acabar, sendo mais eficazes quando você mira com cuidado e prevê os movimentos do inimigo.

Granadas não se ramificam ou se propagam.
Flechas Crescentes
As flechas da habilidade ganham 6 propagações adicionais e causam mais 60% de dano por propagação.
Propagação
Efeitos de propagação são redirecionados para outro alvo próximo após colidir com um inimigo.
Projéteis que se dividem, perfuram ou ramificam têm prioridade sobre os que se propagam.
A distância de propagação base dos projéteis é de 6 metros, enquanto a dos outros efeitos é de 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser alvejado mais de uma vez na mesma propagação.
Qualquer Habilidade /23
RangerLightningArrow
Você dispara uma flecha energizada contra o alvo. Ao atingir um inimigo ou uma parede, a flecha dispara raios elétricos que se propagam para os inimigos próximos.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
SorceressArc
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
DruidRollingMagma
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
SorceressOrbOfStorms
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
BloodTendrilsSkill
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
GalvanicFieldWeaponSkill
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
HuntressStormSpear
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
RangerSpiralVolleySkill
Você carrega seu arco com flechas encantadas e as dispara em círculo enquanto avança girando, mirando diretamente nos alvos quando possível. Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos. Cada alvo só pode ser atingido uma vez.
CoilOfUndoingSkill
Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
RangerLightningRodRainSkill
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
RangerElectrocutingRodSkill
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
HuntressRemoteMineSpear
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
SorceressBlazingCluster
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
ScatteringCalamity
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
RapidShotPermafrost
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
BurstShotStormblast
Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
RangerShockchainSkill
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
SorceressBlazingCluster
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
PrimalStrikesSkillIcon
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
HuntressOverchargedSpear
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
ExpeditionCracklingBarrier
Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Qualquer Habilidade Qualidade /5
SorceressOrbOfStorms
Propaga-se +(03) vezes
SorceressArc
Propaga-se +(02) vezes
DruidRollingMagma
ㅤ+(010)% de dano com ataques para cada vez que esta habilidade for propagada
GalvanicFieldWeaponSkill
Propaga-se +(02) vezes
ValakosLuckLightningCoilSkill
Propaga-se +(02) vezes
Gema de Suporte /12
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
terrainchainsupport
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
terrainchainsupport
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
terrainchainsupport
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
stormchainsupport
Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
gambleshotsupport
Reforça habilidades que disparam projéteis que não sejam direcionados ao chão. Projéteis de habilidades reforçadas se ramificam, se propagam ou perfuram aleatoriamente.
livinglightningsupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
livinglightningsupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
blankgreensupport
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
Item modificadores /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoProjéteis têm (1020)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenoquiver 1
default 0
1únicoProjéteis têm (2550)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenoquiver 1
default 0
da Caçada45SufixoProjéteis têm (1019)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenomarksman 1
default 0
da Caçada75SufixoProjéteis têm (2032)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenomarksman 1
default 0
Monstros modificadores /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Propagação10SufixoHabilidades se propagam +2 vezes
Projéteis têm 50% de chance de se propagarem ao colidir com o terreno
allows_additional_projectiles 1
default 0
1únicoHabilidades se propagam +1 vezes
1únicoHabilidades se propagam +2 vezes
1únicocannot be chained from [1]
1únicoHabilidades dos monstros se propagam mais (12) vezes
Mapa modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Propagação1únicoHabilidades dos monstros se propagam mais 2 vezes
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
Propagação1únicoHabilidades dos monstros se propagam mais 2 vezes
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
Propagação1únicoHabilidades dos monstros se propagam mais 2 vezes
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaHabilidades dos monstros se propagam mais 1 vezes
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
default 1
52DelveAreaHabilidades dos monstros se propagam mais 2 vezes
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
default 1
173DelveAreaHabilidades dos monstros se propagam mais 3 vezes
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
default 1
Golpe Area modificadores /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Propagação1PrefixoHabilidades dos monstros se propagam mais 1 vezes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
Propagação68PrefixoHabilidades dos monstros se propagam mais 2 vezes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
Outros modificadores /12
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Propagação1JewelSufixoProjéteis têm (35)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenodexjewel 1
default 0
da Propagação1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Projéteis têm (12)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenodex_radius_jewel 1
default 0
de Ulaman65AbyssSufixoAtaques se propagam mais uma vez ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis têm (2535)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
Propagação1SentinelPrefixoFeixe Ricocheteia uma vez adicionalspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Voltaico}{Voltaica}{Voltaico}{Voltaicos}{Voltaicas}{Voltaicos}55SentinelPrefixoFeixe Ricocheteia +2 vezes adicionaisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Ricocheteante}{Ricocheteante}{Ricocheteante}{Ricocheteantes}{Ricocheteantes}{Ricocheteantes}80SentinelPrefixoFeixe Ricocheteia +3 vezes adicionaisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
Alcance35SentinelPrefixoAlcance da propagação aumentado em (2130)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Extensor}{Extensora}{Extensor}{Extensores}{Extensoras}{Extensores}58SentinelPrefixoAlcance da propagação aumentado em (3140)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{Alongador}{Alongadora}{Alongador}{Alongadores}{Alongadoras}{Alongadores}74SentinelPrefixoAlcance da propagação aumentado em (4155)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
1SentinelúnicoFeixe Ricocheteia uma vez adicional
1SentinelúnicoAlcance da propagação aumentado em (3040)%
Item /5
Bow03
Arco do Guardião
Dano Físico: 53-88
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 77, 163 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
Bow03
Arco Protetor
Dano Físico: 35-53
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 48, 86 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
Bow03
Arco Vigilante
Dano Físico: 12-20
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 11, 23 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
1HMace01
Runemastered Torment Club
Dano Físico: 44-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
(50100)% de chance de as habilidades elétricas se propagarem mais uma vez
CelestialVerisium
CelestialVerisiumLiga Mística
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (1015)%
Luvas: Área de efeito de ataques aumentada em (1015)%
Botas: +(1015) de espírito
Aljava: (2535)% de chance de propagar mais uma vez
Arma de Conjurador: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
único /3
MistWhisper
Requer: Nível 1
Adiciona de (810) a (1315) de dano de frio
Ganha 5 de mana por inimigo morto
Acúmulo de congelamento aumentado em (3050)%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 30%
Ataques se propagam mais 2 vezes
Snakepit
Requer: Nível 32
Velocidade de conjuração aumentada em (710)%
Dano mágico aumentado em (2030)%
Velocidade de conjuração aumentada em (1015)%
Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias não podem se propagar
Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias se ramificam
Espaço de anel direito: projéteis de magias se propagam +1 vezes
Espaço de anel direito: projéteis de magias não ramificam
Projéteis de magias não podem perfurar
StoneOfOndar
Requer: Nível 16
+(4060) de mana máximo
Chance de eletrificar aumentada em (1020)%
Habilidades elétricas se propagam +1 vezes
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (1020)%
Passive /4
60% de chance de as habilidades elétricas se propagarem mais uma vez
Projéteis têm 15% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
30% de chance de perfurar um inimigo
Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Dano de projétil aumentado em 15%
Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Joia Atemporal Passive /2
Dano de caos aumentado em 37%
Projéteis têm 6% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Ódio Eterno: Ulaman
Projéteis fazem uma dessas coisas aleatoriamente:
Ramificam-se mais uma vez
Propagam-se mais uma vez
Propagam-se do terreno mais uma vez
• Não podem colidir com os alvos
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