chaining GemTags /17
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Corrente Viva, que dispara projéteis elétricos propagadores aos inimigos encharcados próximos.
Chain Ref /33
Cadeia
Efeitos de propagação são redirecionados para outro alvo próximo após atingir um inimigo. Projéteis não podem ser propagados de inimigos que eles perfurem ou deles se ramifiquem.
Projéteis têm distância de propagação base de 6 metros, enquanto outros efeitos têm 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser atingido mais de uma vez na mesma propagação.
Projéteis têm distância de propagação base de 6 metros, enquanto outros efeitos têm 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser atingido mais de uma vez na mesma propagação.
Adiciona (8—10) a (13—15) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30—50)%
Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
Velocidade de Conjuração aumentada em (7—10)%
Dano Mágico aumentado em (20—30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—15)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Arco da Guardiã
Dano Físico: 12-20
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 11, 23 Des
(20—30)% de chance de Ricochetear uma vez adicional
Arco do Protetor
Dano Físico: 35-53
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 48, 86 Des
(20—30)% de chance de Ricochetear uma vez adicional
Arco do Guardião
Dano Físico: 53-88
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 77, 163 Des
(20—30)% de chance de Ricochetear uma vez adicional
Habilidades de Granada
Habilidades de Granada só podem ser usadas quando empunhando uma Besta. Elas têm tempos de recarga, mas geralmente causam alto dano ou oferecem utilidade poderosa.
As habilidades de Granada possuem uma duração de pavio e geralmente não explodem até que o pavio se esgote, sendo mais eficazes quando você mira cuidadosamente e prevê os movimentos inimigos.
Granadas não podem Difundir ou Ricochetear.
As habilidades de Granada possuem uma duração de pavio e geralmente não explodem até que o pavio se esgote, sendo mais eficazes quando você mira cuidadosamente e prevê os movimentos inimigos.
Granadas não podem Difundir ou Ricochetear.
Flechas Crescentes
As flechas da habilidade ganham 6 propagações adicionais e causam mais 60% de dano por propagação.
Cadeia
Efeitos de propagação são redirecionados para outro alvo próximo após atingir um inimigo. Projéteis não podem ser propagados de inimigos que eles perfurem ou deles se ramifiquem.
Projéteis têm distância de propagação base de 6 metros, enquanto outros efeitos têm 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser atingido mais de uma vez na mesma propagação.
Projéteis têm distância de propagação base de 6 metros, enquanto outros efeitos têm 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser atingido mais de uma vez na mesma propagação.
Qualquer Habilidade /14
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Qualquer Habilidade Qualidade /5
Propaga-se (0—3) vezes
Propaga-se (0—2) vezes
(0—10)% mais Dano com Acertos por cada vez que esta Habilidade tenha Ricocheteado
Propaga-se (0—2) vezes
Propaga-se (0—2) vezes
Gema de Suporte /9
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
Item mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | Projéteis têm (10—20)% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno | quiver 1 default 0 |
Monstros mods /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Acorrentamento | 10 | Sufixo | Habilidades Ricocheteiam +2 vezes Projéteis têm 50% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| 1 | unico | Habilidades Ricocheteiam +1 vezes | ||
| 1 | unico | Habilidades Ricocheteiam +2 vezes | ||
| 1 | unico | cannot be chained from [1] | ||
| 1 | unico | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam (1—2) vezes mais |
Mapa mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encadeador | 1 | unico | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| Encadeador | 1 | unico | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| Encadeador | 1 | unico | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 1 vezes mais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | default 1 |
Golpe Area mods /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encadeador | 1 | Prefixo | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 1 vezes mais heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 |
| Encadeador | 68 | Prefixo | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 |
Diversos mods /12
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| do Acorrentamento | 1 | Jewel | Sufixo | Projéteis têm (3—5)% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno | dexjewel 1 default 0 |
| do Acorrentamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Projéteis têm (1—2)% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Ataques Ricocheteiam uma vez adicional ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Projéteis têm (25—35)% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Encadeador | 1 | Sentinel | Prefixo | Feixe Ricocheteia uma vez adicional | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 55 | Sentinel | Prefixo | Feixe Ricocheteia +2 vezes adicionais | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 80 | Sentinel | Prefixo | Feixe Ricocheteia +3 vezes adicionais | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 35 | Sentinel | Prefixo | Alcance do Ricochete aumentado em (21—30)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 58 | Sentinel | Prefixo | Alcance do Ricochete aumentado em (31—40)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 74 | Sentinel | Prefixo | Alcance do Ricochete aumentado em (41—55)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | unico | Feixe Ricocheteia uma vez adicional | ||
| 1 | Sentinel | unico | Alcance do Ricochete aumentado em (30—40)% |
Item /3
Arco do Guardião
Dano Físico: 53-88
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 77, 163 Des
(20—30)% de chance de Ricochetear uma vez adicional
Arco do Protetor
Dano Físico: 35-53
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 48, 86 Des
(20—30)% de chance de Ricochetear uma vez adicional
Arco da Guardiã
Dano Físico: 12-20
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Requer: Nível 11, 23 Des
(20—30)% de chance de Ricochetear uma vez adicional
unico /2
Adiciona (8—10) a (13—15) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30—50)%
Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
Velocidade de Conjuração aumentada em (7—10)%
Dano Mágico aumentado em (20—30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—15)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
Passive /5
SubTree: Expedition
Quantidade de Artefatos derrubados por Monstros em seus Mapas aumentado em 50%
Cadeias de Detonação de Expedições em seus Mapas viajam 50% mais rápido
Joia Atemporal Passive /2
Sacrifício da Visão
Abismo Pedra Fundamental
Projéteis fazem uma dessas coisas aleatoriamente:
• Ramificam-se mais uma vez
• Propagam-se mais uma vez
• Propagam-se do terreno mais uma vez
• Não podem colidir com os alvos
• Ramificam-se mais uma vez
• Propagam-se mais uma vez
• Propagam-se do terreno mais uma vez
• Não podem colidir com os alvos
Entrego minha alma a ti, Governador do Poço, e juro trazer a noite eterna!
Ódio Eterno: Ulaman
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

