chaining GemTags /15
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、矢は電気を帯び、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に分裂するビームを放つ。そのビームは雷系状態異常状態の敵にヒットした場合、このプロセスを繰り返す。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
Chain Ref /23
連鎖
連鎖する効果は敵にヒットを与えた後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物貫通または分岐した敵から連鎖はできない。
投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上ヒットを受けることはない。
(8–10)から(13–15)冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30–50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
キャストスピードが(7–10)%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1連鎖する
右の指輪スロット: [Spellスペル]による投射物分岐しない
スペルによる投射物貫通することができない
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
火球を放ち、着弾時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。フレイムウォールを通過すると、連鎖の回数がリフレッシュされる。
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をクォータースタッフアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
ステージまたはシールを獲得するスキルをサポートする。サポートされたスキルはステージまたはシールの最大値が減るが、ステージまたはシールの最小値を持つようになり、そのカウントがそれ以下にはなることがなくなる。
監視者の弓
物理ダメージ: 12-18
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(20–30)%の確率で追加で1回連鎖する
保護者の弓
物理ダメージ: 35-53
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 48, 86 器用さ
(20–30)%の確率で追加で1回連鎖する
守護者の弓
物理ダメージ: 53-80
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 77, 163 器用さ
(20–30)%の確率で追加で1回連鎖する
60%の確率でスキルは追加で1回連鎖する
投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
30%の確率で敵を貫通する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物ダメージが15%増加する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
グレネードスキル
グレネードスキルはクロスボウを装備している時だけ使用可能である。グレネードスキルはクールダウンを持ち、一般的に高いダメージを出すか、強力なユーティリティとして機能する。

グレネードスキルは、フューズ持続時間を持ち、一般的にはフューズの持続時間が切れてから爆発する。注意深く狙いを定め、敵の移動を予測できた時に最も強力になる。

グレネードは分岐または連鎖できない。
クレッシェンドアロー
クレッシェンドアローは、追加で6回連鎖し、過去に連鎖した回数ごとにダメージが60%増加する。
連鎖
連鎖する効果は敵にヒットを与えた後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物貫通または分岐した敵から連鎖はできない。
投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上ヒットを受けることはない。
スキルジェム /11
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
火球を放ち、着弾時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。フレイムウォールを通過すると、連鎖の回数がリフレッシュされる。
近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを生成する。効果が切れると、ライトニングインフュージョンレムナントを生成する。
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をクォータースタッフアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
盾を地面に叩き付け、土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムウォークライまたはシールドチャージは即座に壁を砕く。各壁のセグメントは砕かれると爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
スキルジェム 高品質 /5
(0–2)連鎖する
このスキルが連鎖するたびにヒットダメージが(0–10)%上昇する
サポートジェム /6
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
ステージまたはシールを獲得するスキルをサポートする。サポートされたスキルはステージまたはシールの最大値が減るが、ステージまたはシールの最小値を持つようになり、そのカウントがそれ以下にはなることがなくなる。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
アイテム モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態投射物(10–20)%の確率で地形から追加で1回連鎖するquiver 1
モンスター モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
連鎖の10サフィックススキルは+2回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に50%の確率で連鎖することができる
連鎖の1サフィックススキルは+2回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に50%の確率で連鎖することができる
1ユニークスキルは+1回連鎖する
1ユニークスキルは+2回連鎖する
1ユニークcannot be chained from [1]
1ユニークモンスターのスキルは追加で(1–2)回連鎖する
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターのスキルは追加で1回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
52DelveAreaモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
173DelveAreaモンスターのスキルは追加で3回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ハイスト Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
連鎖する1プレフィックスモンスターのスキルは追加で1回連鎖する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
連鎖する68プレフィックスモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
その他 モッド /12
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
連鎖の1Jewelサフィックス投射物(3–5)%の確率で地形から追加で1回連鎖するdexjewel 1
default 0
連鎖の1Jewelサフィックス投射物(1–2)%の確率で地形から追加で1回連鎖するdex_radius_jewel 1
default 0
ウラマンの65Abyssサフィックスアタックは追加で1回連鎖する ulaman
クルガルによる65Abyssプレフィックス投射物(25–35)%の確率で地形から追加で1回連鎖する kurgal
連鎖する1Sentinelプレフィックスビームが追加で1回連鎖する
アークの55Sentinelプレフィックスビームが追加で+2回連鎖する
跳弾する80Sentinelプレフィックスビームが追加で+3回連鎖する
近づく35Sentinelプレフィックス連鎖範囲が(21–30)%増加する
延長する58Sentinelプレフィックス連鎖範囲が(31–40)%増加する
延びる74Sentinelプレフィックス連鎖範囲が(41–55)%増加する
1Sentinelユニークビームが追加で1回連鎖する
1Sentinelユニーク連鎖範囲が(30–40)%増加する
アイテム /5
守護者の弓
物理ダメージ: 53-80
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 77, 163 器用さ
(20–30)%の確率で追加で1回連鎖する
保護者の弓
物理ダメージ: 35-53
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 48, 86 器用さ
(20–30)%の確率で追加で1回連鎖する
監視者の弓
物理ダメージ: 12-18
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(20–30)%の確率で追加で1回連鎖する
謎めいたストーカーセンチネル
ビームが追加で1回連鎖する
謎めいたパンデモニウムセンチネル
連鎖範囲が(30–40)%増加する
一発で多くの敵を強化する
ユニーク /2
(8–10)から(13–15)冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30–50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
キャストスピードが(7–10)%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1連鎖する
右の指輪スロット: [Spellスペル]による投射物分岐しない
スペルによる投射物貫通することができない
Passive /5
60%の確率でスキルは追加で1回連鎖する
投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
30%の確率で敵を貫通する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物ダメージが15%増加する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
SubTree: Expedition
マップでモンスターがドロップするアーティファクトの数量が50%増加する
マップではエクスペディションの起爆の連鎖が50%速く進む
タイムレスジュエル Passive /2
蜘蛛の教訓
Kalguuran ノータブル
混沌ダメージが37%増加する
投射物6%の確率で地形から追加で1回連鎖する
視界の生贄
アビス キーストーン
投射物は以下の効果のうちの一つをランダムで行う:
• 追加で1回分岐する
• 追加で1回連鎖する
• 地形と追加で1回連鎖する
• 対象に当たることがなくなる
井戸の統治者よ、わが魂をあなたに捧げ、永遠なる夜をもたらさんことを誓います!
Edit

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