Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
chaining GemTags /17
RangerLightningArrow
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
ValakosLuckLightningCoilSkill
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
SorceressArc
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
ChainSupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
ChainSupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
ChainSupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
SorceressBallLightning
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
BloodTendrilsSkill
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
GalvanicFieldWeaponSkill
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
BurstShotStormblast
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
RangerShockchainSkill
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
MonkInvokerWildStrike
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
StormchainSupport
連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
LineageMercy
投射物スキルおよび連鎖するその他のスキルをサポートし、連鎖回数を増やす。
Dropped by: Global
DeadlyCurrent
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
ExpeditionCracklingBarrier
ルーンワードを使用し、前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖するビームとして放出する。
Chain Ref /51
連鎖
連鎖する効果は敵と衝突した後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物分裂貫通または分岐は連鎖より優先される。
投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の基礎連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上対象にされることはない。
MistWhisper
装備条件: レベル 1
(810)から(1315)冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(3050)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
Snakepit
装備条件: レベル 32
キャストスピードが(710)%増加する
スペルダメージが(2030)%増加する
キャストスピードが(1015)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1連鎖する
右の指輪スロット: [Spellスペル]による投射物分岐しない
スペルによる投射物貫通することができない
StoneOfOndar
装備条件: レベル 16
耐性 +(2030)%
最大マナ +(4060)
感電付与確率が(1020)%増加する
雷スキルは+1回連鎖する
プレイヤーが付与した感電強度(1020)%増加する
Ironbound
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(2535)%の確率で追加で1回連鎖する
アーマー +(100150)
アタックスピードが(510)%増加する
ブロック+12%
装備中の防具アイテムアイテムアーマー合計100ごとにブロック率が(35)%増加する
この武器によるヒットはブロック率1%ごとに(12)から(45)の追加物理ダメージを持つ
矢は完全アーマー破壊状態の対象を貫通していれば回帰する
1HMace01
ルーンマスターのトーメントクラブ
物理ダメージ: 44-73
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 65, 114 筋力
(50100)%の確率でスキルは追加で1回連鎖する
Bow03
監視者の弓
物理ダメージ: 12-20
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(2535)%の確率で追加で1回連鎖する
Bow03
守護の弓
物理ダメージ: 35-53
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 48, 86 器用さ
(2535)%の確率で追加で1回連鎖する
Bow03
守護者の弓
物理ダメージ: 53-88
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 77, 163 器用さ
(2535)%の確率で追加で1回連鎖する
CelestialVerisium
CelestialVerisium神秘の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: スペルスキルの効果範囲が(1015)%増加する
手袋: アタックの効果範囲が(1015)%増加する
靴: スピリット +(1015)
矢筒: (2535)%の確率で追加で1回連鎖する
RangerLightningArrow
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
ValakosLuckLightningCoilSkill
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
SorceressArc
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
ChainSupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
ChainSupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
ChainSupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
DruidRollingMagma
ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
BloodTendrilsSkill
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
GalvanicFieldWeaponSkill
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
HuntressStormSpear
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
RangerSpiralVolleySkill
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
CoilOfUndoingSkill
対象に向けて物理投射物混沌投射物を同時に放つ。これらの投射物は呪い状態の対象の間を何回でも連鎖できる。
RangerLightningRodRainSkill
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
RangerElectrocutingRodSkill
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
SorceressBlazingCluster
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
ScatteringCalamity
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
RapidShotPermafrost
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
BurstShotStormblast
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
RangerShockchainSkill
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
MonkInvokerWildStrike
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
TerrainChainSupport
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
TerrainChainSupport
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
TerrainChainSupport
投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
StormchainSupport
連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
GambleshotSupport
地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
SorceressBlazingCluster
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
HuntressOverchargedSpear
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
LivingLightningSupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
LivingLightningSupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
LineageMercy
投射物スキルおよび連鎖するその他のスキルをサポートし、連鎖回数を増やす。
DeadlyCurrent
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
ExpeditionCracklingBarrier
ルーンワードを使用し、前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖するビームとして放出する。
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
60%の確率でスキルは追加で1回連鎖する
投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
30%の確率で敵を貫通する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物ダメージが15%増加する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
混沌ダメージが37%増加する
投射物6%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物は以下の効果のうちの一つをランダムで行う:
• 追加で1回分岐する
• 追加で1回連鎖する
• 地形と追加で1回連鎖する
• 対象に当たることがなくなる
グレネードスキル
グレネードスキルはクロスボウを装備している時だけ使用可能である。グレネードスキルはクールダウンを持ち、一般的に高いダメージを出すか、強力なユーティリティとして機能する。

グレネードスキルは、フューズ持続時間を持ち、一般的にはフューズの持続時間が切れてから爆発する。注意深く狙いを定め、敵の移動を予測できた時に最も強力になる。

グレネードは分岐または連鎖できない。
クレッシェンドアロー
クレッシェンドアローは、追加で6回連鎖し、過去に連鎖した回数ごとにダメージが60%増加する。
連鎖
連鎖する効果は敵と衝突した後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物分裂貫通または分岐は連鎖より優先される。
投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の基礎連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上対象にされることはない。
スキルジェム /23
RangerLightningArrow
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
ValakosLuckLightningCoilSkill
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
SorceressArc
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
DruidRollingMagma
ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
SorceressOrbOfStorms
近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを生成する。効果が切れると、ライトニングインフュージョンレムナントを生成する。
BloodTendrilsSkill
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
GalvanicFieldWeaponSkill
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
HuntressStormSpear
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
RangerSpiralVolleySkill
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
CoilOfUndoingSkill
対象に向けて物理投射物混沌投射物を同時に放つ。これらの投射物は呪い状態の対象の間を何回でも連鎖できる。
RangerLightningRodRainSkill
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
RangerElectrocutingRodSkill
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
HuntressRemoteMineSpear
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
SorceressBlazingCluster
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
ScatteringCalamity
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
RapidShotPermafrost
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
BurstShotStormblast
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
RangerShockchainSkill
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
MonkInvokerWildStrike
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
SorceressBlazingCluster
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
PrimalStrikesSkillIcon
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
HuntressOverchargedSpear
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
ExpeditionCracklingBarrier
ルーンワードを使用し、前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖するビームとして放出する。
スキルジェム 高品質 /5
SorceressOrbOfStorms
+(03)回連鎖する
SorceressArc
+(02)回連鎖する
DruidRollingMagma
このスキルが連鎖するたびにヒットダメージが(010)%上昇する
ValakosLuckLightningCoilSkill
+(02)回連鎖する
サポートジェム /12
ChainSupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
ChainSupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
ChainSupport
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
TerrainChainSupport
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
TerrainChainSupport
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
TerrainChainSupport
投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
StormchainSupport
連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
GambleshotSupport
地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
LivingLightningSupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
LivingLightningSupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
LineageMercy
投射物スキルおよび連鎖するその他のスキルをサポートし、連鎖回数を増やす。
DeadlyCurrent
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
アイテム モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態投射物(1020)%の確率で地形から追加で1回連鎖するquiver 1
default 0
1ユニーク投射物(2540)%の確率で地形から追加で1回連鎖するquiver 1
default 0
狩りの45サフィックス投射物(1019)%の確率で地形から追加で1回連鎖するmarksman 1
default 0
狩りの75サフィックス投射物(2032)%の確率で地形から追加で1回連鎖するmarksman 1
default 0
モンスター モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
連鎖の10サフィックススキルは+2回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に50%の確率で連鎖することができる
allows_additional_projectiles 1
default 0
1ユニークスキルは+1回連鎖する
1ユニークスキルは+2回連鎖する
1ユニークcannot be chained from [1]
1ユニークモンスターのスキルは追加で(12)回連鎖する
マップ モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
連鎖する1ユニークモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
連鎖する1ユニークモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
連鎖する1ユニークモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターのスキルは追加で1回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
default 1
52DelveAreaモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
default 1
173DelveAreaモンスターのスキルは追加で3回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
default 1
ハイスト Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
連鎖する1プレフィックスモンスターのスキルは追加で1回連鎖する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
連鎖する68プレフィックスモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
連鎖の1Jewelサフィックス投射物(35)%の確率で地形から追加で1回連鎖するdexjewel 1
default 0
連鎖の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物(12)%の確率で地形から追加で1回連鎖するも付与するdex_radius_jewel 1
default 0
ウーラマンの65Abyssサフィックスアタックは追加で1回連鎖する ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルによる65Abyssプレフィックス投射物(2535)%の確率で地形から追加で1回連鎖する kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
アイテム /5
Bow03
守護者の弓
物理ダメージ: 53-88
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 77, 163 器用さ
(2535)%の確率で追加で1回連鎖する
Bow03
守護の弓
物理ダメージ: 35-53
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 48, 86 器用さ
(2535)%の確率で追加で1回連鎖する
Bow03
監視者の弓
物理ダメージ: 12-20
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(2535)%の確率で追加で1回連鎖する
1HMace01
ルーンマスターのトーメントクラブ
物理ダメージ: 44-73
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 65, 114 筋力
(50100)%の確率でスキルは追加で1回連鎖する
CelestialVerisium
CelestialVerisium神秘の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: スペルスキルの効果範囲が(1015)%増加する
手袋: アタックの効果範囲が(1015)%増加する
靴: スピリット +(1015)
矢筒: (2535)%の確率で追加で1回連鎖する
ユニーク /4
MistWhisper
装備条件: レベル 1
(810)から(1315)冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(3050)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
Snakepit
装備条件: レベル 32
キャストスピードが(710)%増加する
スペルダメージが(2030)%増加する
キャストスピードが(1015)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1連鎖する
右の指輪スロット: [Spellスペル]による投射物分岐しない
スペルによる投射物貫通することができない
StoneOfOndar
装備条件: レベル 16
耐性 +(2030)%
最大マナ +(4060)
感電付与確率が(1020)%増加する
雷スキルは+1回連鎖する
プレイヤーが付与した感電強度(1020)%増加する
PerandusTurnstile
装備条件: レベル 66
アタックスピードが(710)%増加する
放たれるそれぞれの矢はクレッシェンドスプリンターリバーシングダイアモンドコヴェタスまたはブラントのいずれかの性質を持つ
Passive /5
60%の確率でスキルは追加で1回連鎖する
投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
30%の確率で敵を貫通する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物ダメージが15%増加する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
SubTree: Expedition
タイムレスジュエル Passive /2
混沌ダメージが37%増加する
投射物6%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物は以下の効果のうちの一つをランダムで行う:
• 追加で1回分岐する
• 追加で1回連鎖する
• 地形と追加で1回連鎖する
• 対象に当たることがなくなる
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