装備条件: レベル 1
(8— 10) から(13— 15) のダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5 のマナを獲得する
蓄積が(30— 50) %増加する
敵に対するの持続時間が30 %増加する
は追加で2 回連鎖する
装備条件: レベル 32
キャストスピードが(7— 10) %増加する
ダメージが(20— 30) %増加する
キャストスピードが(10— 15) %増加する
左の指輪スロット: によるはできない
左の指輪スロット: によるはする
右の指輪スロット: によるは+1 回する
右の指輪スロット: [Spellスペル]によるはしない
によるはすることができない
監視者の弓 ダメージ: 12-20
率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 11 , 23 器用さ
(25— 35) %の確率で追加で1回する
守護の弓 ダメージ: 35-53
率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 48 , 86 器用さ
(25— 35) %の確率で追加で1回する
守護者の弓 ダメージ: 53-88
率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 77 , 163 器用さ
(25— 35) %の確率で追加で1回する
神秘の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: スキルの効果範囲が(10— 15) %増加する
手袋: の効果範囲が(10— 15) %増加する
靴: +(10— 15)
: (25— 35) %の確率で追加で1回する
: の最大数 +1
, , , , ,
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢はのビームを近くの敵に放つ。
, , , ,
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをし、近くの敵にアーク電流を放つする稲妻を放つ。
, , , ,
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵にする。もし可能ならば、をし、ダメージが上昇し、さらにするようにする。
, ,
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
, ,
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
, ,
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
, , , , , ,
にし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルはし、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。またはボルケーノの上に当たるとそれらをを行ったかのようにアクティベートする。
, , , , , , , ,
近くの敵にするを放つ電気のを生成する。効果が切れると、のを生成する。
, , , ,
自らの血をする血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵はダメージを受け、を付与される。
, , , , , , ,
付与確率を上げるバフを付与する。敵をさせると、そのを消費し、電気できたを敵に付着させる。そのは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
, , , ,
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
, ,
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
, , ,
対象に向けてのとのを同時に放つ。これらの投射物は状態の対象の間を何回でもできる。
, , , , , ,
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、するのビームは矢にできる。した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
, , , , ,
時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
, , , , , ,
ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。はが経過するかされるかした時に爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
, , , , ,
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
, , , , ,
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
, , , , , ,
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをする。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
, , , , ,
電荷を帯びたボルトのクリップをする。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にした時にするを放つ。飛行中にできた破片はすることができる。
, , , , , ,
の力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象にする。そのしたも衝撃波を放つ。最後のを終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。を与えた敵からをするが、は消費しない。
, , , , , , ,
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
,
を生成するスキルをサポートし、そのが地面と衝突した時に一定確率でするようにする。
,
を生成するスキルをサポートし、そのが地面と衝突した時に一定確率でするようにする。
,
を生成するスキルをサポートし、t追加を犠牲にしてそのが地面と衝突した時にするようにすると共に、常にするようにする。
, , ,
できるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に最初にした時に常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなる。できないスキルはサポートできない。
,
地面を対象としないを放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、またはのいずれかをランダムに行う。
, , , , , ,
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体を敵にするビームを放つようにする。
, , , , , ,
電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
, , , ,
を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
, , , ,
を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
, , ,
スキルおよびするその他のスキルをサポートし、回数を増やす。
, , , , ,
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると雷の奔流をし、近くのずぶ濡れの敵にするのを飛ばす。
, , , ,
前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えてさせる。自身が壁を通して放ったはエネルギーを帯び、時にそのエネルギーをするビームとして放出する。
30 %の確率で敵をする
は10 %の確率で地形から追加で1回する
ダメージが15 %増加する
は10 %の確率で地形から追加で1回する
ダメージが37 %増加する
は6 %の確率で地形から追加で1回する
は以下の効果のうちの一つをランダムで行う: • 追加で1回する • 追加で1回する • 地形と追加で1回する • 対象に当たることがなくなる
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢はのビームを近くの敵に放つ。
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをし、近くの敵にアーク電流を放つする稲妻を放つ。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵にする。もし可能ならば、をし、ダメージが上昇し、さらにするようにする。
にし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルはし、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。またはボルケーノの上に当たるとそれらをを行ったかのようにアクティベートする。
近くの敵にするを放つ電気のを生成する。効果が切れると、のを生成する。
自らの血をする血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵はダメージを受け、を付与される。
付与確率を上げるバフを付与する。敵をさせると、そのを消費し、電気できたを敵に付着させる。そのは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
対象に向けてのとのを同時に放つ。これらの投射物は状態の対象の間を何回でもできる。
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、するのビームは矢にできる。した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。はが経過するかされるかした時に爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをする。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
電荷を帯びたボルトのクリップをする。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にした時にするを放つ。飛行中にできた破片はすることができる。
の力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象にする。そのしたも衝撃波を放つ。最後のを終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。を与えた敵からをするが、は消費しない。
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体を敵にするビームを放つようにする。
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、状態の敵をした場合、そのの持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、のを付与し、をし精霊の突進を召喚する。
電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えてさせる。自身が壁を通して放ったはエネルギーを帯び、時にそのエネルギーをするビームとして放出する。
このスキルがするたびにダメージが(0— 10) %上昇する
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのが地面と衝突した時に一定確率でするようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのが地面と衝突した時に一定確率でするようにする。
を生成するスキルをサポートし、t追加を犠牲にしてそのが地面と衝突した時にするようにすると共に、常にするようにする。
できるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に最初にした時に常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなる。できないスキルはサポートできない。
地面を対象としないを放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、またはのいずれかをランダムに行う。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
スキルおよびするその他のスキルをサポートし、回数を増やす。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると雷の奔流をし、近くのずぶ濡れの敵にするのを飛ばす。
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 1 は(10— 20) %の確率で地形から追加で1回する quiver 1default 01 ユニーク は(25— 50) %の確率で地形から追加で1回する quiver 1default 0狩りの 45 サフィックス は(10— 19) %の確率で地形から追加で1回する marksman 1default 0狩りの 75 サフィックス は(20— 32) %の確率で地形から追加で1回する marksman 1default 0
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 連鎖の 10 サフィックス スキルは+2 回連鎖する 投射物は地形と衝突した時に50 %の確率で連鎖することができる allows_additional_projectiles 1default 01 ユニーク スキルは+1 回連鎖する 1 ユニーク スキルは+2 回連鎖する 1 ユニーク cannot be chained from [1] 1 ユニーク モンスターのスキルは追加で(1— 2) 回連鎖する
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 連鎖する 1 ユニーク モンスターのスキルは追加で2 回連鎖する このエリアで見つかるアイテムの数量が16 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが9 %増加する パックサイズが6 %増加する secret_area 0maven_map 0expedition_logbook 0primordial_map 0default 1連鎖する 1 ユニーク モンスターのスキルは追加で2 回連鎖する このエリアで見つかるアイテムの数量が16 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが9 %増加する secret_area 0maven_map 1primordial_map 1default 0連鎖する 1 ユニーク モンスターのスキルは追加で2 回連鎖する このエリアで見つかるアイテムの数量が16 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが9 %増加する パックサイズが6 %増加する secret_area 0expedition_logbook 1default 0
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea モンスターのスキルは追加で1 回連鎖する このエリアで見つかるアイテムの数量が16 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが9 %増加する パックサイズが6 %増加する default 152 DelveArea モンスターのスキルは追加で2 回連鎖する このエリアで見つかるアイテムの数量が16 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが9 %増加する パックサイズが6 %増加する default 1173 DelveArea モンスターのスキルは追加で3 回連鎖する このエリアで見つかるアイテムの数量が16 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが9 %増加する パックサイズが6 %増加する default 1
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 連鎖する 1 プレフィックス モンスターのスキルは追加で1 回連鎖するheist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] default 1連鎖する 68 プレフィックス モンスターのスキルは追加で2 回連鎖するheist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] default 1
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight 連鎖の 1 Jewel サフィックス は(3— 5) %の確率で地形から追加で1回する dexjewel 1default 0連鎖の 1 Jewel サフィックス 範囲内のノータブルパッシブスキルはは(1— 2) %の確率で地形から追加で1回するも付与する dex_radius_jewel 1default 0ウーラマンの 65 Abyss サフィックス は追加で1回連鎖する ulaman crossbow 1default 0ulaman_mod 1クルガルによる 65 Abyss プレフィックス は(25— 35) %の確率で地形から追加で1回する kurgal bow 1spear 1default 0kurgal_mod 1連鎖する 1 Sentinel プレフィックス ビームが追加で1回連鎖する special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1電弧する 55 Sentinel プレフィックス ビームが追加で+2 回連鎖する special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1跳弾する 80 Sentinel プレフィックス ビームが追加で+3 回連鎖する special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1近づく 35 Sentinel プレフィックス 連鎖範囲が(21— 30) %増加する special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1延長する 58 Sentinel プレフィックス 連鎖範囲が(31— 40) %増加する special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 1延びる 74 Sentinel プレフィックス 連鎖範囲が(41— 55) %増加する special_sentinel_mod 0sentinel_c 0default 11 Sentinel ユニーク ビームが追加で1回連鎖する 1 Sentinel ユニーク 連鎖範囲が(30— 40) %増加する
守護者の弓 ダメージ: 53-88
率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 77 , 163 器用さ
(25— 35) %の確率で追加で1回する
守護の弓 ダメージ: 35-53
率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 48 , 86 器用さ
(25— 35) %の確率で追加で1回する
監視者の弓 ダメージ: 12-20
率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 11 , 23 器用さ
(25— 35) %の確率で追加で1回する
神秘の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: スキルの効果範囲が(10— 15) %増加する
手袋: の効果範囲が(10— 15) %増加する
靴: +(10— 15)
: (25— 35) %の確率で追加で1回する
: の最大数 +1
装備条件: レベル 1
(8— 10) から(13— 15) のダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5 のマナを獲得する
蓄積が(30— 50) %増加する
敵に対するの持続時間が30 %増加する
は追加で2 回連鎖する
装備条件: レベル 32
キャストスピードが(7— 10) %増加する
ダメージが(20— 30) %増加する
キャストスピードが(10— 15) %増加する
左の指輪スロット: によるはできない
左の指輪スロット: によるはする
右の指輪スロット: によるは+1 回する
右の指輪スロット: [Spellスペル]によるはしない
によるはすることができない
30 %の確率で敵をする
は10 %の確率で地形から追加で1回する
ダメージが15 %増加する
は10 %の確率で地形から追加で1回する
ダメージが37 %増加する
は6 %の確率で地形から追加で1回する
は以下の効果のうちの一つをランダムで行う: • 追加で1回する • 追加で1回する • 地形と追加で1回する • 対象に当たることがなくなる
Copyright © 2014-2026 PoE2DB.