chaining GemTags /17
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
投射物スキルおよび連鎖するその他のスキルをサポートし、連鎖回数を増やす。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
Chain Ref /33
連鎖
連鎖する効果は敵にヒットを与えた後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物貫通または分岐した敵から連鎖はできない。
投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上ヒットを受けることはない。
(8—10)から(13—15)冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30—50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
キャストスピードが(7—10)%増加する
スペルダメージが(20—30)%増加する
キャストスピードが(10—15)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1連鎖する
右の指輪スロット: [Spellスペル]による投射物分岐しない
スペルによる投射物貫通することができない
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
投射物スキルおよび連鎖するその他のスキルをサポートし、連鎖回数を増やす。
監視者の弓
物理ダメージ: 12-20
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(20—30)%の確率で追加で1回連鎖する
保護者の弓
物理ダメージ: 35-53
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 48, 86 器用さ
(20—30)%の確率で追加で1回連鎖する
守護者の弓
物理ダメージ: 53-88
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 77, 163 器用さ
(20—30)%の確率で追加で1回連鎖する
60%の確率でスキルは追加で1回連鎖する
投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
30%の確率で敵を貫通する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物ダメージが15%増加する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
グレネードスキル
グレネードスキルはクロスボウを装備している時だけ使用可能である。グレネードスキルはクールダウンを持ち、一般的に高いダメージを出すか、強力なユーティリティとして機能する。

グレネードスキルは、フューズ持続時間を持ち、一般的にはフューズの持続時間が切れてから爆発する。注意深く狙いを定め、敵の移動を予測できた時に最も強力になる。

グレネードは分岐または連鎖できない。
クレッシェンドアロー
クレッシェンドアローは、追加で6回連鎖し、過去に連鎖した回数ごとにダメージが60%増加する。
連鎖
連鎖する効果は敵にヒットを与えた後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物貫通または分岐した敵から連鎖はできない。
投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上ヒットを受けることはない。
スキルジェム /14
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを生成する。効果が切れると、ライトニングインフュージョンレムナントを生成する。
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
スキルジェム 高品質 /5
(0—2)連鎖する
このスキルが連鎖するたびにヒットダメージが(0—10)%上昇する
サポートジェム /9
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
投射物スキルおよび連鎖するその他のスキルをサポートし、連鎖回数を増やす。
アイテム モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態投射物(10—20)%の確率で地形から追加で1回連鎖するquiver 1
default 0
モンスター モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
連鎖の10サフィックススキルは+2回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に50%の確率で連鎖することができる
allows_additional_projectiles 1
default 0
1ユニークスキルは+1回連鎖する
1ユニークスキルは+2回連鎖する
1ユニークcannot be chained from [1]
1ユニークモンスターのスキルは追加で(1—2)回連鎖する
マップ モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
連鎖する1ユニークモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
連鎖する1ユニークモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
連鎖する1ユニークモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターのスキルは追加で1回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
default 1
52DelveAreaモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
default 1
173DelveAreaモンスターのスキルは追加で3回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
default 1
ハイスト Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
連鎖する1プレフィックスモンスターのスキルは追加で1回連鎖する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
連鎖する68プレフィックスモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
その他 モッド /12
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
連鎖の1Jewelサフィックス投射物(3—5)%の確率で地形から追加で1回連鎖するdexjewel 1
default 0
連鎖の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物(1—2)%の確率で地形から追加で1回連鎖するも付与するdex_radius_jewel 1
default 0
ウラマンの65Abyssサフィックスアタックは追加で1回連鎖する ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルによる65Abyssプレフィックス投射物(25—35)%の確率で地形から追加で1回連鎖する kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
連鎖する1Sentinelプレフィックスビームが追加で1回連鎖するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
アークの55Sentinelプレフィックスビームが追加で+2回連鎖するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
跳弾する80Sentinelプレフィックスビームが追加で+3回連鎖するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
近づく35Sentinelプレフィックス連鎖範囲が(21—30)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
延長する58Sentinelプレフィックス連鎖範囲が(31—40)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
延びる74Sentinelプレフィックス連鎖範囲が(41—55)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
1Sentinelユニークビームが追加で1回連鎖する
1Sentinelユニーク連鎖範囲が(30—40)%増加する
アイテム /3
守護者の弓
物理ダメージ: 53-88
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 77, 163 器用さ
(20—30)%の確率で追加で1回連鎖する
保護者の弓
物理ダメージ: 35-53
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 48, 86 器用さ
(20—30)%の確率で追加で1回連鎖する
監視者の弓
物理ダメージ: 12-20
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(20—30)%の確率で追加で1回連鎖する
ユニーク /2
(8—10)から(13—15)冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30—50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
キャストスピードが(7—10)%増加する
スペルダメージが(20—30)%増加する
キャストスピードが(10—15)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1連鎖する
右の指輪スロット: [Spellスペル]による投射物分岐しない
スペルによる投射物貫通することができない
Passive /5
60%の確率でスキルは追加で1回連鎖する
投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
30%の確率で敵を貫通する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物ダメージが15%増加する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
SubTree: Expedition
マップでモンスターがドロップするアーティファクトの数量が50%増加する
マップではエクスペディションの起爆の連鎖が50%速く進む
タイムレスジュエル Passive /2
蜘蛛の教訓
Kalguuran ノータブル
混沌ダメージが37%増加する
投射物6%の確率で地形から追加で1回連鎖する
視界の生贄
アビス キーストーン
投射物は以下の効果のうちの一つをランダムで行う:
• 追加で1回分岐する
• 追加で1回連鎖する
• 地形と追加で1回連鎖する
• 対象に当たることがなくなる
井戸の統治者よ、わが魂をあなたに捧げ、永遠なる夜をもたらさんことを誓います!
Edit

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