companion GemTags /11
При активации призывает возрождающегося демона-мага, который сотворяет размещённые чары по порядку.
Призывает приспешника-волка. При первом появлении волки воют, делая более вероятными критические попадания по врагам поблизости.
Призывает возрождающегося компаньона, который помогает вам в битве. Наёмник будет использовать размещённые атаки и его можно снабдить снаряжением в окне умений.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; герой передвигается быстрее и слегка замедляется при использовании умений. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
Камень умения /5
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении. Метка при этом поглощается. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Ваше оружие пассивно накапливает муки запертых в нём страдающих душ. После полной зарядки используйте это умение, чтобы сочинить Реквием, преобразуя выстрел из самострела в поток мучений на короткое заданное время. Не использует боеприпас.
Камень поддержки /1
Усиливает умения, создающие помехи, заставляя эти помехи срабатывать только либо сразу же после создания, либо в конце времени действия. Создаваемые помехи имеют существенно сниженную длительность и наносят больше урона.
Прочее свойств /10
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
{Товарищеский}{Товарищеская}{Товарищеское}{Товарищеские}{Товарищеские}{Товарищеские}1JewelПрефиксКомпаньоны наносят увеличенный на (10–20)% урон Урон Приспешникdexjewel 1
default 0
{Родственный}{Родственная}{Родственное}{Родственные}{Родственные}{Родственные}1JewelПрефикс(10–20)% увеличение максимума здоровья компаньонов Здоровье Приспешникdexjewel 1
default 0
{Товарищеский}{Товарищеская}{Товарищеское}{Товарищеские}{Товарищеские}{Товарищеские}1JewelПрефиксКомпаньоны наносят увеличенный на (2–3)% урон Урон Приспешникdex_radius_jewel 1
default 0
{Родственный}{Родственная}{Родственное}{Родственные}{Родственные}{Родственные}1JewelПрефикс(2–3)% увеличение максимума здоровья компаньонов Здоровье Приспешникdex_radius_jewel 1
default 0
1AbyssУникальный(15–25)% увеличение урона, пока в вашем присутствии находится компаньон Урон
{Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефиксКомпаньоны наносят увеличенный на (5–10)% урон
(5–10)% увеличение максимума здоровья компаньонов
Приспешник
Уламана65AbyssСуффикс(12–18)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов ulaman
Уламана65AbyssСуффикс(8–13)% повышение скорости атаки
(8–13)% повышение скорости атаки пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
ulaman
{Усиленный Аманаму}{Усиленная Аманаму}{Усиленное Аманаму}{Усиленные Аманаму}{Усиленные Аманаму}{Усиленные Аманаму}65AbyssПрефиксКомпаньоны наносят увеличенный на (40–59)% урон
(40–59)% увеличение урона, пока в вашем присутствии находится компаньон
amanamu
Аманаму65AbyssСуффикс(12–18)% повышение скорости атаки
(12–18)% повышение скорости атаки компаньонов
amanamu
Уникальный /2
(100–200)% увеличение уклонения
(15–25)% повышение шанса критического удара
+(30–40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
15% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего повреждаемого компаньона вместо вашего
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Passive /12
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
20% повышение скорости восстановления здоровья, пока в вашем присутствии находится компаньон
25% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов
Увеличения и уменьшения урона компаньона также влияют на вас
Восстановление здоровья от ваших флаконов также применяется к вашим компаньонам
5% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего повреждаемого компаньона вместо вашего
20% увеличение защиты, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
20% увеличение порога Добивания
Вы добиваете зверей, пока в вашем присутствии находится компаньон
can see monster categories [1]
Мастерство: Кража
У вас может быть два компаньона разных типов
Вы имеете на 30% меньше защиты
Компаньоны имеют +1 к каждому типу защиты за каждые 2 единицы этого типа защиты у вас
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.