companion GemTags /11
ソケット化されたスペルを順番にキャストする復活するデーモンメイガスを召喚する。
狼のミニオンを召喚する。狼は最初に出現したときに遠吠えを行い、近くの敵に対するヒットのクリティカルが発生しやすくする。
戦闘を支援する復活するコンパニオンを召喚する。マーセナリーはソケットされたアタックを使用し、スキルパネルで装備を変更することができる。
またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアにマウント中はスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、素早く走ることができ、スキルを使用してもほとんど遅くならない。マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
アズメリのウィスプを召喚し、レアを一定時間包み込ませ、その敵に阻害を付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーの復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
復活するコンパニオンを召喚し、戦闘でプレイヤーの味方として戦わせる。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
スキルジェム /5
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。 ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与える原生林の精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けた場合、死亡時またはヘビースタンを受けた時に呪印を消費し、血の爆発を放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、クロスボウから放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。弾薬を使用しない。
サポートジェム /1
ハザードを生成するスキルをサポートし、ハザードがその上を敵が通った時に作動するのではなく、代わりに生成した直後に即座に作動するか持続時間が終わった時に作動するようにする。生成されるハザードは持続時間が大幅に短くなり、ダメージが上昇する。
その他 モッド /10
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
血族の1Jewelプレフィックスコンパニオンのダメージが(10–20)%増加する ダメージ ミニオンdexjewel 1
default 0
血縁の1Jewelプレフィックスコンパニオンの最大ライフが(10–20)%増加する ライフ ミニオンdexjewel 1
default 0
血族の1Jewelプレフィックスコンパニオンのダメージが(2–3)%増加する ダメージ ミニオンdex_radius_jewel 1
default 0
血縁の1Jewelプレフィックスコンパニオンの最大ライフが(2–3)%増加する ライフ ミニオンdex_radius_jewel 1
default 0
1Abyssユニークコンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが(15–25)%増加する ダメージ
ライトレス1Abyssプレフィックスコンパニオンのダメージが(5–10)%増加する
コンパニオンの最大ライフが(5–10)%増加する
ミニオン
ウラマンの65Abyssサフィックスコンパニオンスキルのリザーブ効率が(12–18)%増加する ulaman
ウラマンの65Abyssサフィックスアタックスピードが(8–13)%増加する
プレイヤーのコンパニオン存在下にいる間アタックスピードが(8–13)%増加する
ulaman
アマナムによる65Abyssプレフィックスコンパニオンのダメージが(40–59)%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが(40–59)%増加する
amanamu
アマナムの65Abyssサフィックスアタックスピードが(12–18)%増加する
コンパニオンアタックスピードが(12–18)%増加する
amanamu
ユニーク /2
回避力(100–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
器用さ +(30–40)
低ライフ時にグローバル回避力150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
Passive /12
コンパニオンの最大ライフが20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも同量のライフをリーチするようにする
コンパニオンのダメージの増減のモッドはプレイヤーにも適用される
フラスコによるライフ回復はプレイヤーのコンパニオンにも適用される
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
プレイヤーのミニオンコンパニオンだけである場合ミニオン復活速度が35%速くなる
カリングストライクの閾値が20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣にしてカリングストライクを与える
can see monster categories [1]
コンパニオン移動不可状態の敵に対してダメージが60%増加する
マスタリー: ハイスト
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
防御力が30%低下する
プレイヤーが持つ防御力2ごとにコンパニオンの同じ防御力それぞれ +1される
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