激活后召唤一组狼群。无论召唤的狼群中有多少只狼,该狼群在涉及计数或限制的效果中,均被视作一个单位。
激活以召唤一群鬣狗。无论群中鬣狗数量多少,该群体在涉及计数或限制的效果中,均被视作一个单位。鬣狗在首次出现时会发出尖啸,使附近的敌人,并且其有一定几率使敌人。
使用和时,你可以驾驭一头可骑乘的恐喙鸟。骑乘恐喙鸟时,你只能使用、投掷和技能,使用技能时减速效果大幅降低,但被时会产生积蓄。未骑乘时,恐喙鸟可以用鸟喙啄击你的敌人,但会受到伤害。
召唤一个熊灵撕咬你的敌人。熊灵会扑向敌人使其,通过猛击生命,并周期性咆哮以敌人。熊灵不计入你的数量上限。
召唤阿兹莫里的鬼灵在一段时间里环绕一个,使其。如果你在鬼灵环绕期间击败了该,它会被宝石捕获,改变宝石并允许你将召唤为。
召唤阿兹莫里的鬼灵在一段时间里环绕一个,使其。如果你在鬼灵环绕期间击败了该,它会被宝石捕获,改变宝石并允许你将召唤为。
显化主手的复制体,使其作为不朽的协助你作战。除了基础外,显化武器根据其武器类型获得额外。
召唤深渊之灵持续使一个。若你在该被期间将其击败,它将被捕获并封存于一颗灵魂水晶技能宝石中。这颗灵魂水晶的持有者,若拥有强大的深渊力量,即可召唤被束缚的作为。
辅助产生能够受到伤害的的技能。被辅助技能产生的会替你承担一定比例的,但其生命上限降低。
辅助产生能够受到伤害的的技能。被辅助技能产生的会替你承担一定比例的,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会为你的生命。
辅助召唤的技能,使其体型变为,并获得基于你自身的和。
辅助能够创造的技能,并伙伴附近的敌人。伤害基于被辅助召唤生物的生命值。
| 名称 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 相识的 | 1 | Jewel | 前缀 | 的伤害提高 (10—20)% 伤害 召唤生物 | dexjewel 1 default 0
|
| 相知的 | 1 | Jewel | 前缀 | 的生命上限提高 (10—20)% 生命 召唤生物 | dexjewel 1 default 0
|
| 相识的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的同时提供 的伤害提高 (2—3)% 伤害 召唤生物 | dex_radius_jewel 1 default 0
|
| 相知的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的同时提供 的生命上限提高 (2—3)% 生命 召唤生物 | dex_radius_jewel 1 default 0
|
| 1 | Abyss | 传奇 | 当你的时,伤害提高 (15—25)% 伤害 召唤生物 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 的伤害提高 (5—10)% 的生命上限提高 (5—10)% 生命 伤害 召唤生物 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0
|
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 技能的提高 (12—18)% ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 body_armour 1 default 0 ulaman_mod 1
|
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 速度提高 (8—13)% 当你的在你范围内时,速度提高 (8—13)% ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1
|
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 的伤害提高 (40—59)% 当你的时,伤害提高 (40—59)% amanamu | bow 1 spear 1 talisman 1 default 0 amanamu_mod 1
|
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 速度提高 (12—18)% 的速度提高 (12—18)% amanamu | bow 1 spear 1 talisman 1 default 0 amanamu_mod 1
|
格罗尔德之雕像堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 每有一种不同的,伤害提高 15%
:
: 技能的提高 15%
埃什塔之雕像堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 时,魔力回复速度提高 15%
:
: 当你的时,生命回复率提高 8%
拉克斯之雕像堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 当你的在你范围内时,,与提高 40%
:
: 的生命上限提高 25%
古斯特之雕像堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
盾牌: +25% 的同样作用于
: 获得相当于 20% 的
: 每有一种不同类型的死亡伙伴,造成的伤害总增 10%
:
盾牌: 敌人每受到一种影响,伤害提高 12%
: 敌人每受到一种影响,伤害提高 12%
: 当你的一个时,回复生命上限的 3%
流丝之雕像堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
盾牌: 的几率提高 15%
: companions gain onslaught when you parry [1]
: 击中时获得 1 点
:
盾牌: +3% 几率上限
: 范围提高 30%
: 的效果范围提高 30%
谄媚者之雕像堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
,法杖或长杖: 所有 -20%, 等同 20% 伤害的 1 个随机
: 当你时,有 -20% 的几率拥有所有, 当你时, 20% 的伤害作为额外随机伤害
:
,法杖或长杖: -20%, 相当于伤害 20% 的额外伤害
: 的相当于伤害 20% 的额外伤害, 当你时,有 -20% 的几率拥有
鹰隼雕像堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 的速度提高 12%
:
: 当你的在你范围内时,速度提高 8%
白鼬雕像堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 的生命上限提高 25%
:
: 当你的时,伤害提高 25%
狩猎符文堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
: 的伤害提高 30%
:
: 时,魔力回复速度提高 8%
连贯符文堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
: 你的时,伤害提高 50%
:
: 时,魔力回复速度提高 8%
斯塔空加之首之遗产仅限: 1
需求: 等级 65
头盔: 时值上限提高
100%, 伤害的
5% 在你承受之前,由你的可受伤的生命承受
:
头盔: 伤害的
5% 在你承受之前,由你的可受伤的生命承受
需求: 等级 50, 71 敏捷
值提高 (100—200)%
率提高 (15—25)%
+(30—40)
时值上限提高 150%
伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤的生命承受
需求: 等级 52, 83 敏捷
值提高 (100—150)%
+(80—120) 生命上限
+(10—30)
你受到的持续时间降低 (40—60)%
受到的持续时间降低 (40—60)%
你可以拥有两个不同类型的
需求: 等级 62, 7 力量, 12 智慧
该装备提高 (50—75)%
的每秒再生 (50—100) 点生命
+(6—12) 全
对你的目标造成的伤害提高 (50—100)%
你可以拥有任意数量的不同类型的
discipline art variation [1]
需求: 等级 70, 67 敏捷, 67 智慧
每损失 50 点使 +(70—100)
与提高 (200—300)%
+(20—30)
的生命上限提高 (30—50)%
伤害的 (10—15)% 在你承受之前,由你的可承伤的生命承受
enable ancient order task [1]
的生命上限提高 20%
当你的时,生命回复率提高 20%
伤害的 5% 在你承受之前,由你的可受伤的生命承受
当你的在你范围内时,,与提高 20%
阈值提高 20%
当你的时,对野兽有效果
can see monster categories [1]
相当于伤害 6% 的额外伤害
获得 12% 的伤害作为额外伤害
额外伤害,其数值等同于伤害的 4%
获得 12% 的伤害作为额外伤害
技能效果持续时间提高 16%
时有 40% 的几率施加
的移动速度提高 20%
移动时使用技能的移动速度惩罚降低 5%
的生命上限提高 20%
伤害的 5% 在你承受之前,由你的可受伤的生命承受
你可以拥有两个不同类型的
技能的总增 30%
非技能的总降 20%
你中的每个使造成的伤害提高 10%
你的中每有一个,技能的提高 2%
你的中每有一个非,-4% 点所有元素
熊之精魂获得
活性雄鹿向敌人跃击
枭之羽毛-技能的中央会留下轨迹
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]