companion GemTags /12
활성화 시 장착한 주문을 순서대로 시전하고 부활 능력이 있는 악마 신관을 소환합니다.
활성화 시 늑대 반려수 무리를 소환합니다. 늑대 무리는 늑대의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다.
활성화 시 하이에나 반려수 무리를 소환합니다. 하이에나 무리는 하이에나의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다. 하이에나는 처음 나타날 때 울부짖으며 주변 적들의 이동을 방해하고, 명중 시 일정 확률로 적의 힘줄을 절단합니다.
부활 능력이 있는 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다. 용병은 장착된 공격을 사용하며, 스킬 창에서 장비를 장착할 수 있습니다.
또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 반려수 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 스킬을 사용하는 동안에 훨씬 덜 느려지지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
활성화 시 부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다.
아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 희귀 야수를 휩싸게 하여 이동을 방해합니다. 야수가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 야수부활 반려수로 소환할 수 있습니다.
부활 능력이 있는 야수 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
근접 무도 무기의 복제품을 불멸의 반려수로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 타격에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 공격을 획득합니다.
심연의 혼백을 불러내 일정 시간 동안 희귀 언데드이동을 방해합니다. 언데드이동을 방해받는 동안 처치하면, 언데드가 사로잡혀 영혼 수정 스킬 젬 안에 저장됩니다. 영혼 수정은 속박된 언데드부활 반려수로 소환하는 막대한 심연의 힘을 부여합니다.
부활 능력이 있는 언데드 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
스킬 젬 /8
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
활성화 시 늑대 반려수 무리를 소환합니다. 늑대 무리는 늑대의 수와 무관하게, 반려수의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 반려수로 취급됩니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
보조 젬 /1
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
기타 속성 부여 /10
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
연대감1Jewel접두어반려수가 주는 피해 (10—20)% 증가 피해 소환수dexjewel 1
default 0
동류1Jewel접두어반려수의 최대 생명력 (10—20)% 증가 생명력 소환수dexjewel 1
default 0
연대감1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 반려수가 주는 피해 (2—3)% 증가도 부여 피해 소환수dex_radius_jewel 1
default 0
동류1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 반려수의 최대 생명력 (2—3)% 증가도 부여 생명력 소환수dex_radius_jewel 1
default 0
1Abyss고유반려수접근해 있는 동안 피해 (15—25)% 증가 피해heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
무광의1Abyss접두어반려수가 주는 피해 (5—10)% 증가
반려수의 최대 생명력 (5—10)% 증가
소환수
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
- 울라만65Abyss접미어반려수 스킬의 점유 효율 (12—18)% 증가 ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
- 울라만65Abyss접미어공격 속도 (8—13)% 증가
접근해 있는 반려수공격 속도 (8—13)% 증가
ulaman
bow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
아마나무의65Abyss접두어반려수가 주는 피해 (40—59)% 증가
반려수접근해 있는 동안 피해 (40—59)% 증가
amanamu
bow 1
spear 1
talisman 1
default 0
amanamu_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어공격 속도 (12—18)% 증가
반려수공격 속도 (12—18)% 증가
amanamu
bow 1
spear 1
talisman 1
default 0
amanamu_mod 1
고유 /2
회피 (100—200)% 증가
치명타 확률 (15—25)% 증가
민첩 +(30—40)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
명중 피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—120)
정신력 +(10—30)
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40—60)% 감소
서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40—60)% 감소
Passive /14
반려수의 최대 생명력 20% 증가
반려수접근해 있는 동안 생명력 회복 속도 20% 증가
반려수 피해 증가 및 감소 수치를 플레이어에게도 적용
명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
접근해 있는 반려수방어력 20% 증가
반려수접근해 있는 동안 야수에 대해 마무리 타격
마무리 타격 한계치 20% 증가
can see monster categories [1]
반려수이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 60% 증가
명중 피해의 5%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
반려수의 최대 생명력 20% 증가
숙련: 강탈
서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
방어력 30% 감폭
플레이어가 보유한 방어력 2당 반려수방어력 +1
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