companion GemTags /15
Invoca un cuervo brumoso misterioso que no puede recibir daño y al que le puedes ordenar que se lance en picado a la ubicación objetivo para que atraviese un espejo de otro mundo e inflija daño a los enemigos en un área. El cuervo te otorga una carga de frenesí por cada enemigo al que le inflija un golpe de gracia.
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Actívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Llama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Invoca a un compañero Recipiente de espíritu que se transforma y que usa copias de las habilidades de oso, hombre lobo y guiverno engarzadas.
Gema de Habilidad /10
Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Actívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Llama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que engullan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está engullida por los fuegos fatuos, esta gema la capturará, lo que transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Gema de Asistencia /4
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
Asiste habilidades que invocan compañeros para que estos se vuelvan gigantes y ganen evasión y desvío en función de las tuyas.
Asiste habilidades que crean compañeros para que cieguen y quemen a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
Misc. mods /10
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de hermandad | 1 | Jewel | Prefijo | Los compañeros infligen el daño aumentado un (10—20)% Daño Esbirro | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (10—20)% Vida Esbirro | dexjewel 1 default 0 | |
| de hermandad | 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los compañeros infligen el daño aumentado un (2—3)% Daño Esbirro | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (2—3)% Vida Esbirro | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Daño aumentado un (15—25)% mientras tu compañero esté en tu presencia Daño Esbirro | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Los compañeros infligen el daño aumentado un (5—10)% Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (5—10)% Vida Daño Esbirro | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un (12—18)% ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 body_armour 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8—13)% Velocidad de ataque aumentada un (8—13)% mientras tu compañero esté en tu presencia ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Los compañeros infligen el daño aumentado un (40—59)% Daño aumentado un (40—59)% mientras tu compañero esté en tu presencia amanamu | bow 1 spear 1 talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (12—18)% Los compañeros tienen la velocidad de ataque aumentada un (12—18)% amanamu | bow 1 spear 1 talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Objeto /12
Ídolo de Grold
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 50%
Ídolo de Eeshta
Ídolo de Ralakesh
Ídolo de Greust
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Ídolo de Silk
ídolo del adulador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: -20% a todas las resistencias elementales, Ganas el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a todas las resistencias elementales, Los compañeros que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Arma marcial, varita o báculo: -20% a la resistencia al caos, Ganas el 20% del daño como daño de caos extra
Cetros: Los aliados que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño de caos extra, Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a la resistencia al caos
Ídolo del halcón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Ídolo del armiño
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Runa de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
Runa de consistencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
Legado de Cabeza de Starkonja
único /4
Requiere: Nivel 50, 71 Des
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
Requiere: Nivel 52, 83 Des
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Requiere: Nivel 62, 7 Fue, 12 Int
Espíritu aumentado un (50—75)%
+(6—12) a todos los atributos
Puedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) a la destreza
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (30—50)%
El (10—15)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
enable ancient order task [1]
Passive /20
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Los compañeros ganan tu fuerza
+15 a la fuerza
Los aumentos y las reducciones al daño de los compañeros también se aplican a ti
La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Los compañeros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Área de efecto aumentada un 12%
Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Requiere El camino oculto
Maestría: Heist
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Las habilidades de compañeros tienen un 30% más de eficiencia de la reserva
Las habilidades que no son de compañeros tienen un 20% menos de eficiencia de reserva
Las habilidades de compañeros tienen un 30% más de eficiencia de la reserva
Las habilidades que no son de compañeros tienen un 20% menos de eficiencia de reserva
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 2% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
-4% a todas las resistencias elementales por cada mejora que no sea un ídolo que tengas en tu equipamiento
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
El espíritu oso gana Abrazo de la naturaleza
Los ciervos vívidos saltan hacia los enemigos
El proyectil central de las habilidades potenciadas por las plumas de búho deja un rastro de suelo estimulador
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
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