companion GemTags /12
Ative para invocar um Mago Demônio Revivido que conjura as Magias encaixadas em ordem.
Invoca uma matilha de lobos companheiros ao ser ativada. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
Você invoca uma alcateia de hienas companheiras. A alcateia é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de hienas na alcateia. As hienas uivam quando surgem pela primeira vez, tolhendo inimigos próximos, e têm uma chance de mutilar inimigos que atingem.
Invoca um Companheiro Revivido para ajudar em combate. O Mercenário usará Ataques engastados e pode receber equipamentos no Painel de Habilidades.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Ative para invocar um Cão Infernal Revivido que Incendeia os inimigos próximos.
Convoque espíritos Azmeri para envolver um Monstro Raro por uma duração, Atrasando ele. Se você derrotar o Monstro enquanto estiver envolto nos espíritos, ele será capturado por essa gema, transformando-a para permitir que você convoque o Monstro como um Companheiro Lacaio Revivido.
Manifeste uma cópia da sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal como um Companheiro imortal para lutar ao seu lado. Além de seus Golpes padrão, a Arma Manifestada ganha um Ataque adicional dependendo do tipo de arma.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
Qualquer Habilidade /8
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Invoca uma matilha de lobos companheiros ao ser ativada. A matilha é considerada um único companheiro para efeitos de contagem ou limite, independentemente da quantidade de lobos na matilha.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos e deixa um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Gema de Suporte /1
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
Diversos mods /10
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Parentesco1JewelPrefixoCompanheiros causam Dano aumentado em (10—20)% Dano Lacaiodexjewel 1
default 0
Consanguíneo1JewelPrefixoCompanheiros têm Vida máxima aumentada em (10—20)% Vida Lacaiodexjewel 1
default 0
Parentesco1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Companheiros causam Dano aumentado em (2—3)% Dano Lacaiodex_radius_jewel 1
default 0
Consanguíneo1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Companheiros têm Vida máxima aumentada em (2—3)% Vida Lacaiodex_radius_jewel 1
default 0
1AbyssÚnico(15—25)% de aumento de dano enquanto seu companheiro estiver em sua presença Danoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoCompanheiros causam Dano aumentado em (5—10)%
Companheiros têm Vida máxima aumentada em (5—10)%
Lacaio
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Ulaman65AbyssSufixo(12—18)% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoVelocidade de Ataque aumentada em (8—13)%
+(8—13)% de velocidade de ataque enquanto seu companheiro estiver em sua presença
ulaman
bow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoCompanheiros causam Dano aumentado em (40—59)%
(40—59)% de aumento de dano enquanto seu companheiro estiver em sua presença
amanamu
bow 1
spear 1
talisman 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoVelocidade de Ataque aumentada em (12—18)%
Companheiros têm Velocidade de Ataque aumentada em (12—18)%
amanamu
bow 1
spear 1
talisman 1
default 0
amanamu_mod 1
Único /2
Evasão aumentada em (100—200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15—25)%
+(30—40) de Destreza
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
15% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de Vida máxima
+(10—30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40—60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Passive /14
Companheiros têm Vida máxima aumentada em 20%
20% de aumento de recuperação de vida enquanto seu companheiro estiver em sua presença
25% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
Aumentos e Reduções ao Dano de Companheiros também se aplicam a você
Vida Recuperada com seus Frascos também é aplicada ao seus Companheiros
5% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Defesas aumentadas em 20% enquanto seu Companheiro estiver em sua Presença
Golpe Aniquilador contra feras enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 20%
can see monster categories [1]
5% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Companheiros têm Vida máxima aumentada em 20%
Maestria: Heist
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Você tem 30% menos Defesas
Companheiros têm +1 de cada Defesa por cada 2 de tal Defesa que você tiver
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