companion GemTags /12
À activer pour invoquer un Mage démoniaque Récurrent qui lance les Sorts enchâssés dans l'ordre.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
Invoque un Compagnon Récurrent qui vous assiste au combat. Le Mercenaire utilise les Attaques enchâssées et il est possible de lui fournir de l'équipement via le Panneau des Aptitudes.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Gemme d\'aptitude /8
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Gemme de soutien /1
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de sang. Les Reliquats de sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
Divers mods /10
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
{Parent}{Parente}{Parents}{Parentes}1JewelPréfixeLes Compagnons ont (10—20)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créaturedexjewel 1
default 0
{Apparenté}{Apparentée}{Apparentés}{Apparentées}1JewelPréfixeLes Compagnons ont (10—20)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Créaturedexjewel 1
default 0
{Parent}{Parente}{Parents}{Parentes}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Compagnons ont (2—3)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créaturedex_radius_jewel 1
default 0
{Apparenté}{Apparentée}{Apparentés}{Apparentées}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Compagnons ont (2—3)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Créaturedex_radius_jewel 1
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1AbyssUnique(15—25)% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est en votre Présence Dégâtsheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixeLes Compagnons ont (5—10)% d'Augmentation de Dégâts
Les Compagnons ont (5—10)% d'Augmentation de Vie maximale
Créature
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
d'Ulaman65AbyssSuffixeAugmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de (12—18) %. ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixe(8—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(8—13)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Compagnon est en votre Présence
ulaman
bow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixeLes Compagnons ont (40—59)% d'Augmentation de Dégâts
(40—59)% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est en votre Présence
amanamu
bow 1
spear 1
talisman 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixe(12—18)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Compagnons ont (12—18)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
amanamu
bow 1
spear 1
talisman 1
default 0
amanamu_mod 1
Unique /2
(100—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—40) de Dextérité
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Passive /14
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que votre Compagnon est en votre Présence
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 25 %.
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Compagnons s'appliquent également à vous
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
20% d'Augmentation des Défenses tant que votre Compagnon est en votre Présence
Les Compagnons ont +30% à la Résistance au Chaos
Les Compagnons ont +30% à toutes les Résistances Élémentaires
Vos Créatures Récurrentes réapparaissent 35% plus rapidement si toutes vos Créatures sont des Compagnons
Vous avez Coup de grâce contre les Bêtes tant que votre Compagnon est dans votre Présence
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
can see monster categories [1]
Les Compagnons ont 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Maîtrise: Casse
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Vous avez 30% de Perte de Défenses
Tous les 2 de chaque type de Défense que vous vous avez, les Compagnons ont respectivement +1 à chacune de ces Défenses
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