companion GemTags /15
Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
Invoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Invoque un Compagnon Réceptacle spirituel Métamorphe qui utilise des copies des Aptitudes d'Ours, de Loup-garou et de Wyverne enchâssées.
Gemme d\'aptitude /10
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Gemme de soutien /4
Modifie les Aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les Aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Modifie les Aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les Aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
Modifie les Aptitudes qui invoquent des Compagnons, les rendant Gigantesques et leur faisant gagner de l'Évasion et de la Déviation en fonction de la vôtre.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons, Aveuglant et Embrasant les ennemis qui se trouvent à proximité de ces derniers. Les dégâts de l'Embrasement dépendent de la Vie de la Créature modifiée.
Divers mods /10
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Compagnons ont (10—20)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Compagnons ont (10—20)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Créature | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Compagnons ont (2—3)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Compagnons ont (2—3)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Créature | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (15—25)% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est en votre Présence Dégâts Créature | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Compagnons ont (5—10)% d'Augmentation de Dégâts Les Compagnons ont (5—10)% d'Augmentation de Vie maximale Vie Dégâts Créature | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de (12—18) %. ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 body_armour 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (8—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque (8—13)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Compagnon est en votre Présence ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Compagnons ont (40—59)% d'Augmentation de Dégâts (40—59)% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est en votre Présence amanamu | bow 1 spear 1 talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (12—18)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque Les Compagnons ont (12—18)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque amanamu | bow 1 spear 1 talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Objet /12
Idole de Grold
Idole d'Eeshta
Idole de Ralakesh
Idole de Greust
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Thrown One Hand Axe: Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 20% de votre Score d'Évasion
Sceptres: Les Compagnons ont 10% Davantage de Dégâts par type différent de Compagnon mort que vous avez
Lié :
Boucliers: 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Thrown One Hand Axe: 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Sceptres: Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Idole de Fil-de-soie
Idole du Sycophante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: -20% à toutes les Résistances Élémentaires, Vous Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Sceptres: Les Compagnons dans votre Présence ont -20% à toutes les Résistances Élémentaires, Les Compagnons dans votre Présence Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: -20% à la Résistance au chaos, Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Sceptres: Les Alliés en votre Présence Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos, Les Compagnons dans votre Présence ont -20% à la Résistance au Chaos
Idole-faucon
Idole-hermine
Majesté sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Gants: Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez Marquées
Lié :
Rune de la Chasse
Rune de Constance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Casques: 200% d'Augmentation des Chances de Touche critique, Vous n'avez pas de Bonus de Dégâts critiques
Arme de Lanceur de sorts: 50% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Lié :
Arme de Lanceur de sorts: 8% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Héritage de « Tête de Starkonja »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: 100% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse, 5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Lié :
Unique /4
Prérequis : Niveau 50, 71 Dex
(100—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—40) de Dextérité
Prérequis : Niveau 52, 83 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Prérequis : Niveau 62, 12 Int
(50—75)% d'Augmentation d'Esprit
+(6—12) à tous les Attributs
Vous pouvez avoir un nombre illimité de Compagnons de types différents
discipline art variation [1]
Prérequis : Niveau 70, 67 Dex, 67 Int
+(20—30) de Dextérité
Les Compagnons ont (30—50)% d'Augmentation de Vie maximale
(10—15)% des Dégâts des Touches Déviées sont subis par la Vie de vos Compagnons pouvant subir des Dégâts avant la vôtre
enable ancient order task [1]
Passive /20
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Compagnons s'appliquent également à vous
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
20% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre Présence
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
can see monster categories [1]
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Nécessite [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Maîtrise: Casse
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Les Aptitudes de Compagnon ont 30% Davantage d'Efficacité de Réservation
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Compagnon) ont 20% de Perte d'Efficacité de Réservation
Les Aptitudes de Compagnon ont 30% Davantage d'Efficacité de Réservation
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Compagnon) ont 20% de Perte d'Efficacité de Réservation
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Les Compagnons infligent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 60% des Dégâts de votre Arme de main principale
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Bear Spirit gains Embrace of the Wild
Les Cerfs vivaces bondissent vers les ennemis
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Edit
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