CullingStrike Ref /39
Требуется: Уровень 12, 19 Сила
(80—100)% увеличение шанса блока
(100—150)% повышение брони
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
Враги добиваются при блоке
Требуется: Уровень 33, 24 Сила, 24 Ловк.
(5—10)% повышение скорости атаки
Дарует (20—30) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (20—30) маны за каждого убитого врага
Большой топор палача
Физический урон: 10-41
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 10, 17 Сила, 9 Ловк.
Наследие Смертельного удара
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Перчатки: Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Призывает загадочного неуязвимого ворона тумана, которому можно приказать спикировать в указанное место, пробив насквозь потустороннее зеркало и нанеся урон врагам в области. Ворон дарует герою заряд ярости за каждого врага, которого добивает.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете здоровье.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете ману.
Усиливает умения атак. Усиленные умения добивают редких и уникальных врагов при нанесении удара, при этом порог добивания увеличивается.
Пока умение активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Пока умение активно, рядом с героем периодически появляются призрачные колокола. Удары героя мгновенно уничтожают их, создавая ударную волну, которая наносит урон ближайшим противникам и вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. Колокола сами по себе всегда готовы к оглушению, их можно добить и попадания по ним всегда критические.
Герой накладывает отрицательный эффект на всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается или он может убить цель, цель теряет здоровье в размере всего запасённого урона сразу.
Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления. Выбор целей или трупов рядом с героем не приведёт к рывку или мощному удару.
Герой призывает косу Бездны, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам урон от огня и поглощая поджог, чтобы создать столбы пламени. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Добивание врага под действием шока усиленными умениями кратковременно насыщает все ваши атаки уроном от молнии.
Попадание по врагу, здоровье которого находится ниже порога добивания, вызывает его взрыв, наносящий урон окружающим врагам. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Накладывающие сильное оглушение удары добивают врагов
Восстанавливает 1% здоровья при убийстве
Восстанавливает 1% маны при убийстве
25% увеличение порога Добивания
Вы имеете эффект Добивание по помеченным врагам
20% увеличение порога Добивания
can see monster categories [1]
20% увеличение физического урона луками
Требуется Незримый путь
Воплощение страха
Каждая стадия Воплощения страха дарует 10% увеличение порога добивания и длится 10 секунд. Эта длительность обновляется при получении новой стадии Воплощения страха.
Можно накопить максимум 20 стадий Воплощения страха.
Можно накопить максимум 20 стадий Воплощения страха.
Рунический барьер
Рунический барьер – это последняя линия защиты, поглощающая фатальный урон вместо вашего здоровья. Если вы получаете урон, который доведёт ваше здоровье до 0, при наличии у вас рунического барьера, то ваше здоровье опустится до 1, а рунический барьер получит оставшийся урон. Герой всё равно умрёт, если рунического барьера не хватает для поглощения оставшегося урона. Рунический барьер не защищает от потери здоровья, не вызванной получением урона.
Рунический барьер непрерывно восстанавливается с изначальной скоростью 5% в секунду.
У монстров тоже может быть рунический барьер. Пока у монстра есть рунический барьер, его нельзя добить.
Рунический барьер непрерывно восстанавливается с изначальной скоростью 5% в секунду.
У монстров тоже может быть рунический барьер. Пока у монстра есть рунический барьер, его нельзя добить.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


















