확률 (80–100)% 증가
(100–150)% 증가
저항 +(13–17)%
을 시 피해의 (25–40)%를 받음
시 적
피해 (8–12)~(16–20) 추가
피해 (8–12)~(16–20) 추가
확률 +5%
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
및 (100–150)% 증가
속도 (5–10)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
(40–60)% 증가
+(100–150)
마나 최대치 +(40–60)
한계치 100% 증가
적의 생기를 뽑아내려 합니다. 범위 내의 적들이 강조 표시되고 시 즉사하며 을 부여합니다. 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 적용합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
적에게 질주하여 하고, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 을 얻습니다. 이때 가 높은 몬스터는 추가 을 부여합니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
자신 외의 스킬들을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 받는 스킬이 적에게 을 가합니다.
스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 하면 을 가합니다.
스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 하면 을 가하고, 스킬이 적에게 을 하는 한계치가 증가합니다.
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 및 적에게 주는 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 을 획득합니다.
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 을 얻습니다. 가 높은 몬스터를 처치하면 을 추가로 얻습니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 소모하여 불기둥을 일으킵니다.
사형 집행자 대도끼 피해: 10-41
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 10, 17 힘, 9 민첩
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 마나의 1% 회복
한계치 25% 증가
한계치 20% 증가
가 해 있는 동안 야수에 대해
can see monster categories [1]