Ward Ref /75
Рунический барьер
Рунический барьер – это последняя линия защиты, поглощающая фатальный урон вместо вашего здоровья. Если вы получаете урон, который доведёт ваше здоровье до 0, при наличии у вас рунического барьера, то ваше здоровье опустится до 1, а рунический барьер получит оставшийся урон. Герой всё равно умрёт, если рунического барьера не хватает для поглощения оставшегося урона. Рунический барьер не защищает от потери здоровья, не вызванной получением урона.
Рунический барьер непрерывно восстанавливается с изначальной скоростью 5% в секунду.
У монстров тоже может быть рунический барьер. Пока у монстра есть рунический барьер, его нельзя добить.
Рунический барьер непрерывно восстанавливается с изначальной скоростью 5% в секунду.
У монстров тоже может быть рунический барьер. Пока у монстра есть рунический барьер, его нельзя добить.
Зародившаяся возможность
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Рунномастерская булава мучений
Физический урон: 44-73
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 65, 114 Сила
Runemastered Runic Fork
Требуется: Уровень 65, 114 Инт.
+300 к максимуму рунического барьера
Цепочка истины
Требуется: Уровень 52
+(30—40) к максимуму рунического барьера
Рунномастерская цепочка истины
Требуется: Уровень 65
+(30—40) к максимуму рунического барьера
+(2—3)% к максимальному сопротивлению холоду
Рунномастерская цепочка истины
Требуется: Уровень 65
+(30—40) к максимуму рунического барьера
+(1—2) к уровню всех камней умений холода
Рунномастерская цепочка истины
Требуется: Уровень 65
(15—20)% увеличение максимума рунического барьера
Рунномастерский тяжёлый ремень
Рунномастерский тяжёлый ремень
Требуется: Уровень 65
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
(20—40)% повышение скорости регенерации рунического барьера
Рунномастерский тяжёлый ремень
Руннокованые каменные кулаки
local hand wraps player level to use [0]
+2 к уклонению за каждый уровень игрока
+1 к максимуму энергетического щита за каждый уровень игрока
Получает +1 к максимуму рунического барьера за уровень игрока
local level requirement override [1]
+1 к максимуму энергетического щита за каждый уровень игрока
Получает +1 к максимуму рунического барьера за уровень игрока
local level requirement override [1]
Руннокованое струящееся одеяние
Base Movement Speed: -0.03
Рунический барьер: 236
Требуется: Уровень 70, 121 Инт.
(30—40)% повышение скорости регенерации рунического барьера
Руннокованый калгууранский кузнечный молот
Физический урон: 59-99
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 65
Имеет гнезд: 3
+(100—150) к максимуму рунического барьера
Барьерный боевой посох
Физический урон: 51-85
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 65, 127 Ловк., 50 Инт.
+(30—50) к максимуму рунического барьера
Рунномастерский барьерный боевой посох
Физический урон: 51-85
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 65, 127 Ловк., 50 Инт.
+(30—50) к максимуму рунического барьера
Рунномастерский барьерный боевой посох
Физический урон: 51-85
Шанс крит. попадания: 15%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 65, 127 Ловк., 50 Инт.
+(30—50) к максимуму рунического барьера
Рунномастерский барьерный боевой посох
Физический урон: 85-141
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 65, 127 Ловк., 50 Инт.
+(30—50) к максимуму рунического барьера
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Кольцо: +(37—49) к максимуму рунического барьера
Амулет: (6—10)% увеличение максимума рунического барьера
Пояс: (15—20)% повышение скорости регенерации рунического барьера
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Посох: Дарует (42—52)% от урона в виде дополнительного урона огня, пока у вас отсутствует рунический барьер
Жезл: Дарует (21—26)% от урона в виде дополнительного урона огня, пока у вас отсутствует рунический барьер
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Оружие: +(51—74) к максимуму рунического барьера
Малая руна барьера
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +15 к максимуму рунического барьера
Руна барьера
Большая руна барьера
Безупречная руна барьера
Малая руна заряда
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: 8% повышение скорости регенерации рунического барьера
Доспехи: Регенерирует 10 рунического барьера в секунду
Руна заряда
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Доспехи: 12% повышение скорости регенерации рунического барьера
Доспехи: Регенерирует 15 рунического барьера в секунду
Большая руна заряда
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Доспехи: 16% повышение скорости регенерации рунического барьера
Доспехи: Регенерирует 20 рунического барьера в секунду
Безупречная руна заряда
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Доспехи: 20% повышение скорости регенерации рунического барьера
Доспехи: Регенерирует 25 рунического барьера в секунду
Барьерная руна укрепления
Барьерная руна защиты
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Доспехи: Каждые 4 секунды дарует на 2 секунды оборону в размере 20% от максимума рунического барьера
Доспехи: 8% увеличение получаемой обороны
Барьерная руна расщепления
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Барьерная руна симбиоза
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Обувь: 1% повышение скорости перезарядки энергетического щита за каждые 30 максимума рунического барьера
Барьерная руна устойчивости
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Барьерная руна скольжения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Барьерная руна сердца
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Нательные доспехи: Дарует 5% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума рунического барьера
Нательные доспехи: На 1% больше скорости регенерации рунического барьера за каждые 2% от максимума рунического барьера, утраченные недавно из-за ударов, вплоть до на 100% больше
Барьерная руна пропитания
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Доспехи: 15% увеличение восстановления здоровья от флаконов
Барьерная руна уничтожения
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Атаки расходуют 5% от вашего максимума рунического барьера, если возможно, и наносят дополнительный физический урон
Барьерная руна панциря
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 45
Барьерная руна одержимости
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 45
Барьерная руна равноденствия
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 45
Жезл или посох: 40% less Mana Regeneration Rate, Восстановление маны от регенерации также применяется к руническому барьеру
Барьерная руна обломков
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Скипетры: Восстанавливает 3% от максимума рунического барьера, когда одного из ваших возрождающихся приспешников убивают
Барьерная руна опустевания
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 45
Жезл или посох: Дарует 15% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума рунического барьера, На 15% меньше максимума здоровья
Рунномастерская корона из костей духа
Броня: 116
Рунический барьер: 113
Требуется: Уровень 65, 50 Сила, 50 Инт.
(25—50)% повышение скорости регенерации рунического барьера
+250 к требованиям интеллекта
100% уменьшение длительности проклятий на вас
Рунномастерский закалённый ростовой щит
Дарует умение: Поднять щит
Шанс блока: 26%
Броня: 100
Base Movement Speed: -0.03
Рунический барьер: 100
Требуется: Уровень 65, 91 Сила
Усиливает атаки, вызывая руническую ударную волну под врагами, которых они сильно оглушают. Ударная волна тратит рунический барьер и не срабатывает, если у вас недостаточно рунического барьера.
Пока умение активно, герой может видеть области интенсивной рунической энергии. Стояние на них дарует мощную прибавку к урону от чар, но постоянно расходует рунический барьер. Трата всего рунического барьера временно рассеивает энергию.
Герой жертвует своим руническим барьером, посылая во все стороны импульс энергии, дарующий ближайшим союзникам оборону.
Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical damage based on their Runic Ward cost. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
Supports Attacks you use yourself, causing them to Consume Fully Broken Armour on enemies to fire a nova of runic Projectiles at the cost of Runic Ward. The Projectiles cannot Hit the enemy from which they originated. Cannot support skills that Consume Broken Armour.
Расходует барьер, даруя насыщения веризием, которые можно использовать вместо любых насыщений стихиями.
Герой расходует весь свой барьер, получая кратковременный положительный эффект, под действием которого блокирует все удары, которые можно заблокировать, и накладывает отрицательный эффект парирования на врагов, чей удар был заблокирован. Этот положительный эффект снимается, если герой сильно оглушён. Пока положительный эффект действует, герой не может получить лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить его.
Герой накапливает славу, расходуя рунический барьер. При максимуме славы герой может уронить с неба глыбу веризия, которая наносит высокий урон в указанной области и призывает временного приспешника. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение веризием, если возможно, чтобы увеличить число призванных приспешников.
Герой жертвует частью своего здоровья, восстанавливая рунический барьер. Рунический барьер, восстановленный этим умением, может быть переполнен.
Герой тратит рунический барьер, чтобы мгновенно возродить своих приспешников. Отдаёт приоритет самым могучим приспешникам в первую очередь.
Герой тратит рунический барьер, чтобы из земли вокруг вырвались копья из ледяных кристаллов. Эти копья можно уничтожить, вызвав взрыв с уроном от холода.
Пока умение активно, нанесение удара атакой будет тратить рунический барьер для призыва Веризиевого проявления – недолговечного временного приспешника, который стремительно атакует ближайших врагов, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Пока умение активно, убитые или оглушённые героем враги могут породить сгусток рунического барьера. Эти сгустки могут переполнить рунический барьер.
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Герой расходует весь свой рунический барьер и призывает временных барьерных чародеев. Эти приспешники сотворяют на ближайших целях наносящие урон чары.
Герой тратит рунический барьер, чтобы создать веризиевый вулкан, который наносит урон при первоначальном извержении и вызывает куски льда.
Герой тратит рунический барьер, чтобы создать несколько рун-помех в конусе перед собой, которые взводятся через некоторое время. После взведения руны активируются при наступании врагов на них, взрываясь уроном от атак и накапливая электризацию.
Герой тратит большой объём рунического барьера, чтобы мгновенно создать недолговечную копию самого себя, которая однократно использует размещённое умение, а затем исчезает. Расход ресурсов этим умением равен суммарному расходу ресурсов размещёнными умениями. Копия не может использовать поддерживаемые и дистанционные умения, умения с перезарядкой или условиями использования, и не может призывать приспешников.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Поддерживая умение, герой создаёт защитный купол вокруг себя, блокируя направленные в него удары. Во время поддержания заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, а урон от полученных ударов берётся в том числе из рунического барьера. Блокирование ударов таким образом заставляет героя накапливать сильное оглушение. Нельзя восстанавливать рунический барьер, пока это умение активно.
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Supports skills that can Empower a specific number of other skills, causing them to apply to more skill uses.
Герой вливает свой рунический барьер в призванные клинки. На время действия положительного эффекта эти клинки обрушиваются на врагов, поражённых атаками снарядов героя.
Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical and Cold damage based on their Runic Ward cost, in addition to causing Physical damage to Contribute to Freeze buildup. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета, вплоть до обычного максимума в 20%.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Доспехи получают на 1% больше брони, уклонения, энергетического щита и рунического барьера за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Доспехи получают на 1% больше брони, уклонения, энергетического щита и рунического барьера за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Честь
Честь – это дополнительный ресурс, за которым вам необходимо следить в Испытании Сехем. Процент урона, получаемого вами от врагов во время Испытания, будет отниматься из вашей чести. Если честь достигнет нуля, Испытание будет провалено.
Ваше начальное значение и максимум чести являются суммой вашего максимума здоровья, энергетического щита и рунического барьера. К ним также добавляется максимум маны, если у вас выбрано умение [passive_keystone_mind_over_matter|Разум превыше материи].
Ваше начальное значение и максимум чести являются суммой вашего максимума здоровья, энергетического щита и рунического барьера. К ним также добавляется максимум маны, если у вас выбрано умение [passive_keystone_mind_over_matter|Разум превыше материи].
Малое количество рунического барьера
Малое количество рунического барьера – 35% от максимума рунического барьера или меньше.
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Runic Ward
When you run out of life, your Runic Ward will kick in, sustaining your body until your life can return.
It effectively acts as an extra life pool.
Of course, when you take enough damage to run out of that, you will still die.
Every single piece of armor in the game can be upgraded by Runeforging, even Uniques.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.



















































