率が(80—100)%増加する
が(100—150)%増加する
耐性 +(13—17)%
したからダメージの(25—40)%を受ける
時に敵はを受ける
(8—12)から(16—20)のダメージを追加する
(8—12)から(16—20)のダメージを追加する
率 +5%
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
およびが(100—150)%増加する
スピードが(5—10)%増加する
倒した敵1体ごとに(20—30)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(20—30)のマナを獲得する
が(40—60)%増加する
+(100—150)
最大マナ +(40—60)
の閾値が100%増加する
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瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
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血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、ダメージを与えるとともにを付与する。されることができない。
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敵に向けて突進してを行い、敵のライフが十分に少なければを与える。対象がを受けた場合、範囲内の可能な他の対象に追加のダッシュとを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにを付与する。が高い敵は追加のを付与する。周囲にいるを与えられる敵はハイライトされる。
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を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。
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を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるはこの状態になると、を獲得し、大幅にスピードが速くなる。
敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
他のスキルをするスキルをサポートし、そのスキルがしたスキルのダメージを上昇させる。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にした時にをさせる。
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アクティブ中、戦った時間が長いほど、およびの敵に与えるが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してを獲得する。
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敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にを与える。もし、こので最低1体の敵をキルできれば、をプレイヤーに付与する。モンスターのが高いと、追加のを付与する。プレイヤーの周囲の可能な敵はハイライトされる。
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アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵にを与え、をし、火柱を生成する。されることができない。
処刑人の大斧ダメージ: 10-41
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 10, 17 筋力, 9 器用さ
敵を倒した時にマナの1%を回復する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
の閾値が25%増加する
がプレイヤーのにいる間、獣にしてを与える
の閾値が20%増加する
can see monster categories [1]