IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
CullingStrike Ref /40
Golpe Aniquilador
Golpes aniquiladores matam os inimigos normais se a vida deles estiver em 35% ou menos. Os inimigos mágicos morrem com 20%, os raros com 10% e os únicos com 5%. Esses valores-limite são verificados antes que o dano do ataque seja aplicado.
Doomgate
Requer: Nível 12, 19 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de bloqueio aumentada em (80100)%
Armadura aumentada em (100150)%
Você sofre (2540)% do dano de ataques bloqueados
Inimigos são aniquilados ao bloquear
Frostbreath
Requer: Nível 10, 21 For
Adiciona de (812) a (1620) de dano físico
Adiciona de (812) a (1620) de dano de frio
+5% à chance de golpe crítico
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de congelamento
Deathblow
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
Armadura e evasão aumentadas em (100150)%
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
Ganha (2030) de vida por inimigo morto
Ganha (2030) de mana por inimigo morto
MyrisUxor
Requer: Nível 56, 79 Des
Evasão aumentada em (4060)%
+(100150) de precisão
+(4060) de mana máximo
Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 100%
ChokingMists
Requer: Nível 65, 80 Des
Concede Habilidade: Nível 15 Medo Devastador
Evasão aumentada em (200300)%
+(1323) à Destreza
Adiciona de (1923) a (3137) de dano de caos aos ataques
Ganha 1 Medo Materializado ao aniquilar um alvo
2HAxe03
Machado Grande do Carrasco
Dano Físico: 10-41
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 10, 17 For, 9 Des
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Golpe Mortal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Ganha 30 de vida por inimigo morto
SorceressLightningWarp
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
VileDisruption
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
PowerSiphonWeaponSkill
Você tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos que podem ser aniquilados são destacados e morrem instantaneamente ao serem atingidos, gerando uma carga de poder. A habilidade funciona apenas contra inimigos que possam ser aniquilados.
MistRavenSummon
Você invoca um misterioso Corvo da Névoa, indestrutível, que pode ser comandado para mergulhar no local selecionado, atravessar um espelho de outro mundo e causar dano aos inimigos em uma área. O corvo concede a você uma carga de frenesi para cada inimigo que ele aniquilar.
ReapWeaponSkill
Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
MonkKillingPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
ChokingMistsSkillIcon
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. Ao matar um inimigo com esta habilidade, você desperta os maiores medos deles, devastando-os para criar uma onda de choque. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
lifeoncull
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere vida ao aniquilar um inimigo.
manaoncull
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere mana ao aniquilar um inimigo.
empoweredcullsupport
Reforça habilidades que podem fortalecer outras habilidades além de si mesmas, fazendo com que as habilidades fortalecidas aniquilem os inimigos.
cullingstrikesupport
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir.
cullingstrikesupport
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
AttritionSkill
Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
MartialArtistSpectralBellSkill
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Você penaliza os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade. Quando a penalidade expira ou pode matar o alvo, ele perde vida equivalente ao dano acumulado de uma só vez.
FrenziedLungeSkillIcon
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
DruidDevourShock
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
WinnowingFlame
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes. Esta habilidade não pode ser ativada.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
ExpeditionDetonateLiving
Você faz com que um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador exploda violentamente ao ser atingido, causando dano aos inimigos ao redor. Destaca os inimigos abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador.
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Agonia Inevitável
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Concentração Oca
Recupera 1% de vida máxima ao matar
Recupera 1% de mana máximo ao matar
Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 25%
Resistência-limite a Golpe Aniquilador contra inimigos imobilizados aumentada em 40%
Golpe Aniquilador contra feras enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 20%
can see monster categories [1]
Dano físico com arcos aumentado em 20%
Medo Materializado
Cada Medo Materializado concede resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 10% e dura 10 segundos. Essa duração é renovada ao se ganhar outro Medo Materializado.

É possível ter um máximo de 20 Medos Materializados.
Salvaguarda Rúnica
Salvaguarda Rúnica é a última linha de defesa, absorvendo o dano fatal em vez de sua vida. Se você sofrer um dano que reduziria sua vida a zero enquanto estiver com Salvaguarda Rúnica, sua vida cairá para 1 e a Salvaguarda Rúnica absorverá o dano restante. No entanto, você ainda morrerá se não tiver Salvaguarda Rúnica suficiente para absorver o dano restante. A Salvaguarda Rúnica não protege contra perda de vida que não seja causada por dano sofrido.

A Salvaguarda Rúnica se regenera constantemente a uma taxa padrão de 5% por segundo.

Monstros também podem ter Salvaguarda Rúnica. Enquanto um monstro tiver Salvaguarda Rúnica, ele não poderá ser aniquilado.
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