CullingStrike Ref /40
Golpe Aniquilador
Golpes aniquiladores matam os inimigos normais se a vida deles estiver em 35% ou menos. Os inimigos mágicos morrem com 20%, os raros com 10% e os únicos com 5%. Esses valores-limite são verificados antes que o dano do ataque seja aplicado.
Requer: Nível 12, 19 For
Chance de bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
Inimigos são aniquilados ao bloquear
Requer: Nível 33, 24 For, 24 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
Ganha (20—30) de vida por inimigo morto
Ganha (20—30) de mana por inimigo morto
Requer: Nível 56, 79 Des
Evasão aumentada em (40—60)%
+(100—150) de precisão
+(40—60) de mana máximo
Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 100%
Requer: Nível 65, 80 Des
Evasão aumentada em (200—300)%
+(13—23) à Destreza
Ganha 1 Medo Materializado ao aniquilar um alvo
Machado Grande do Carrasco
Dano Físico: 10-41
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 10, 17 For, 9 Des
Legado de Golpe Mortal
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Você tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos que podem ser aniquilados são destacados e morrem instantaneamente ao serem atingidos, gerando uma carga de poder. A habilidade funciona apenas contra inimigos que possam ser aniquilados.
Você invoca um misterioso Corvo da Névoa, indestrutível, que pode ser comandado para mergulhar no local selecionado, atravessar um espelho de outro mundo e causar dano aos inimigos em uma área. O corvo concede a você uma carga de frenesi para cada inimigo que ele aniquilar.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. Ao matar um inimigo com esta habilidade, você desperta os maiores medos deles, devastando-os para criar uma onda de choque. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Reforça habilidades que podem fortalecer outras habilidades além de si mesmas, fazendo com que as habilidades fortalecidas aniquilem os inimigos.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
Você penaliza os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade. Quando a penalidade expira ou pode matar o alvo, ele perde vida equivalente ao dano acumulado de uma só vez.
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes. Esta habilidade não pode ser ativada.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Você faz com que um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador exploda violentamente ao ser atingido, causando dano aos inimigos ao redor. Destaca os inimigos abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador.
Ataques que atordoam totalmente os inimigos têm Golpe Aniquilador
Recupera 1% de vida máxima ao matar
Recupera 1% de mana máximo ao matar
Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 25%
Golpe Aniquilador contra inimigos marcados
Resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 20%
can see monster categories [1]
Dano físico com arcos aumentado em 20%
Requer O Caminho Invisível
Medo Materializado
Cada Medo Materializado concede resistência-limite a Golpe Aniquilador aumentada em 10% e dura 10 segundos. Essa duração é renovada ao se ganhar outro Medo Materializado.
É possível ter um máximo de 20 Medos Materializados.
É possível ter um máximo de 20 Medos Materializados.
Salvaguarda Rúnica
Salvaguarda Rúnica é a última linha de defesa, absorvendo o dano fatal em vez de sua vida. Se você sofrer um dano que reduziria sua vida a zero enquanto estiver com Salvaguarda Rúnica, sua vida cairá para 1 e a Salvaguarda Rúnica absorverá o dano restante. No entanto, você ainda morrerá se não tiver Salvaguarda Rúnica suficiente para absorver o dano restante. A Salvaguarda Rúnica não protege contra perda de vida que não seja causada por dano sofrido.
A Salvaguarda Rúnica se regenera constantemente a uma taxa padrão de 5% por segundo.
Monstros também podem ter Salvaguarda Rúnica. Enquanto um monstro tiver Salvaguarda Rúnica, ele não poderá ser aniquilado.
A Salvaguarda Rúnica se regenera constantemente a uma taxa padrão de 5% por segundo.
Monstros também podem ter Salvaguarda Rúnica. Enquanto um monstro tiver Salvaguarda Rúnica, ele não poderá ser aniquilado.
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