CullingStrike Ref /26
Golpe Abatedor
Golpes Abatedores matam inimigos Normais se sua vida estiver em 30% ou abaixo. Inimigos Mágicos morrem em 20%, Raros em 10% e Únicos em 5%. Esses números são verificados antes que o dano do Acerto seja aplicado.
Chance de Bloqueio aumentada em (80—100)%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
Você sofre (25—40)% do Dano de Acertos Bloqueados
Inimigos são abatidos ao Bloquear
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano Físico
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
Ganha (20—30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (20—30) de Mana por Inimigo Morto
Evasão aumentada em (40—60)%
+(100—150) de Precisão
+(40—60) de Mana máxima
Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 100%
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas Abatam os inimigos.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes. Esta habilidade não pode ser ativada.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Machado Grande do Carrasco
Dano Físico: 10-41
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 10, 17 For, 9 Des
Acertos que Atordoam Fortemente os Inimigos têm Golpe Abatedor
Recupera 1% da Mana ao Matar
Recupera 1% da Vida ao Matar
Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 25%
Golpe Abatedor contra Inimigos Marcados
Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 20%
can see monster categories [1]
Dano Físico com Arcos aumentado em 20%
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Requer Caminhos não Trilhados
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