CullingStrike Ref /40
Erfordert: Stufe 12, 19 Str
(80—100)% erhöhte Blockchance
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Erfordert: Stufe 33, 24 Str, 24 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20—30) Mana pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 56, 79 Ges
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(40—60) zu maximalem Mana
100% erhöhte Schwelle für Todesstoß
Erfordert: Stufe 65, 80 Ges
(200—300)% erhöhter Ausweichwert
+(13—23) zu Geschick
Erhaltet 1 Verkörperte Angst, wenn Ihr einem Ziel den Todesstoß versetzt
Henker-Großaxt
Physischer Schaden: 10-41
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 17 Str, 9 Ges
Vermächtnis: Schicksalsschlag
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Handschuhe: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Kann auch auf Kugelblitz-Projektile angewendet werden. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht Blitzschaden an Gegnern im Umkreis. Wenn ein Gegner anvisiert wird, erzeugt die Explosion auch schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können.
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht physischen Schaden an Gegnern im Umkreis und verursacht Aufspießen.
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
Beschwört einen geheimnisvollen Nebelraben, der keinen Schaden erleiden kann und auf Befehl auf einen Zielort herabstürzt, wobei er einen jenseitigen Spiegel durchbricht und dabei Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Der Rabe gewährt Euch eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, dem er einen Todesstoß versetzt.
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen, und versetzt Gegnern mit ausreichend niedrigem Leben den Todesstoß. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner tötet, bringt Ihr ihre letzten Ängste zum Vorschein und zermalmt sie, um eine Schockwelle zu erzeugen. Gegner im Umkreis, die bereit für den Todesstoß sind, werden hervorgehoben.
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten Gegnern den Todesstoß versetzen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und an Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.
Wendet eine Schwächung auf alle Ziele in einem Bereich an, was bewirkt, dass die Schwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Dauer der Schwächung endet, oder das Ziel durch sie getötet werden kann, erleidet das Ziel mit einem Mal einen Lebensverlust, der dem gemessenen Schaden entspricht.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und verschlingt eine Leiche oder einen durch Todesstoß vernichtbaren Gegner, sowie zusätzliche Leichen im Umkreis. Für jeden Gegner oder jede Leiche, die verschlungen wurden, regeneriert Ihr Leben und erhaltet eine Energie-Ladung. Wenn das Ziel weit genug weg ist, springt Ihr zu diesem und verursacht Schaden an Gegnern im Umkreis, wo Ihr gelandet seid. Das Zielen auf Gegner im Umkreis oder Leichen führt keinen Sprung oder Hieb aus.
Beschwört eine abgründige Sense, die über den Zielbereich schwingt, Feuerschaden bei Gegnern verursacht und Entzünden verbraucht, um Flammensäulen zu erzeugen. Kann nicht ausgelöst werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden für eine kurze Zeit.
Hit an enemy under the Culling Strike Threshold, causing them to violently explode, damaging surrounding enemies. Highlights enemies under the Culling Strike Threshold.
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her
25% erhöhte Schwelle für Todesstoß
20% erhöhte Schwelle für Todesstoß
can see monster categories [1]
20% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
Benötigt Der ungesehene Weg
Verkörperte Angst
Jede Verkörperte Angst gewährt 10% erhöhte Todesstoß-Schwelle und hält 10 Sekunden an. Diese Dauer wird verlängert, wenn Ihr weitere Verkörperte Angst erhaltet.
Ihr könnt maximal 20 Verkörperte Angst haben.
Ihr könnt maximal 20 Verkörperte Angst haben.
Runenschutz
Runenschutz ist ein letzter Schutzmechanismus gegen den Tod, der, anstelle Eures Lebens, gefährlichen Schaden für Euch absorbiert. Wenn Ihr Schaden erleidet, der Euer Leben auf 0 reduzieren würde, während Ihr Runenschutz habt, fällt Euer Leben auf 1 und Euer Runenschutz absorbiert den restlichen Schaden. Wenn Ihr nicht über ausreichend Runenschutz verfügt, um den restlichen Schaden zu absorbieren, sterbt Ihr dennoch. Runenschutz schützt nicht vor Lebensverlust, der nicht durch erlittenen Schaden verursacht wurde.
Runenschutz wird konstant mit einer Standard-Rate von 5% pro Sekunde regeneriert.
Monster können ebenfalls Runenschutz haben. Während ein Monster Runenschutz hat, kann diesem nicht der Todesstoß versetzt werden.
Runenschutz wird konstant mit einer Standard-Rate von 5% pro Sekunde regeneriert.
Monster können ebenfalls Runenschutz haben. Während ein Monster Runenschutz hat, kann diesem nicht der Todesstoß versetzt werden.
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