CullingStrike Ref /22
Coup de grâce
Les Coups de grâce tuent les ennemis Normaux si leur vie est inférieure ou égale à 30%. Pour les ennemis Magiques, Rares et Uniques ce seuil passe respectivement à 20%, 10% et 5%. Ces seuils sont vérifiés avant que les dégâts de la Touche ne soient appliqués
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(80–100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Vous subissez (25–40)% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts Physiques
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) au Score de Précision
+(40–60) de Mana maximal
100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
Invoque une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce à condition que sa vie soit suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis se trouvant autour de vous et auxquels il est possible de porter un Coup de grâce sont mis en évidence.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
Supports Attack Skills, causing them to Cull Rare and Unique Enemies on Hit, and increasing the threshold at which they will Cull Enemies.
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis proches de vous prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Conjure an abyssal scythe that sweeps across the targeted area, dealing Fire damage to enemies and Consuming Ignite to create pillars of flame. Cannot be Triggered.
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
40 % d'augmentation du seuil de Coup de grâce contre des ennemis rares ou uniques
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
40 % d'augmentation du seuil de Coup de grâce contre des ennemis immobilisés
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Coup de grâce contre des Bêtes lorsque votre compagnon est proche de vous
can see monster categories [1]
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