Мастерство молнии
Ранг: 3
Уровень: 1
Требования камней поддержки: +5 Инт.
Усиливает умения молнии, даруя им дополнительный уровень.
+1 к уровню усиленных камней молнии
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Lightning Mastery
Version 0.1.0
Lightning Mastery
Tier: 3
Level: 1
Supports Lightning skills, granting them an additional level.
+1 to Level of Supported Lightning Skills
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Множитель расхода ресурсов: 100%
УровеньТребуетсяУровеньInt
106
Attribute /3

Мастерство молнии

KeyValue
BaseType Мастерство молнии
Class Камни поддержки
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemLightningMastery
Мастерство молнии
Ранг: 3
Уровень: 1
Требования камней поддержки: +5 Инт.
Усиливает умения молнии, даруя им дополнительный уровень.
+1 к уровню усиленных камней молнии
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Lightning Mastery
Supported Gem /45
  • Allow Type: Lightning
  • Искра
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
    Искра
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
    Кольцо молний
    Герой вызывает кольцо урона от молний, электризуя врагов.
    Грозовой переход
    Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю.
    Раскаты грома
    Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Расходует заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
    Стрела молнии
    Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
    Цепь молний
    Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости.
    Проводимость
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
    Спасение от молний
    Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление молнии у героя и союзников в его присутствии.
    Шаровая молния
    Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших противников молниями.
    Вестник грома
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Сфера бурь
    Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
    Скелет-маг молний
    При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по команде могут призывать грозу на мёртвых скелетов.
    Проводник молнии
    Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним. Наносит существенно больше урона поражённым шоком врагам, но поглощает шок после нанесения урона. Если поглощён шок, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
    Электризующее поле
    Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
    Копьё молнии
    Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
    Буря маны
    Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и каждые сотворённые чары ускоряют этот расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
    Удар грома
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Электрическая граната
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала.
    Шквал бури
    Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
    Вытягивающий удар
    Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
    Стрела призыва бури
    Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока.
    Громоотвод
    Герой пускает стрелу, падающую сверху и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, ударяющие по цепи разряды молнии от других атак могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела выпускает ещё одну вспышку молнии.
    Стрела-проводник
    Герой совершает прыжок вперёд и стреляет вниз. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
    Грозовой скачок
    Герой совершает прыжок в воздух и вонзает своё копьё в землю в указанном месте, порождая заряженную молнией ударную волну.
    Гремучая смесь
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области и накладывая восприимчивость к молнии.
    Стихийная буря
    Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
    Стрела цепной молнии
    Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на поражённых шоком врагов. Попадание по такому врагу поглощает шок и заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей, в первую очередь тех, что поражены шоком. Если разряд попадёт по врагу под действием шока, то выпустит следующую ударную волну и может продолжать бить по цепи.
    Штормовая волна
    Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии сквозь землю длинной волной впереди себя.
    Выход стихии
    Герой создаёт огненный взрыв, волну ледяных снарядов или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны ледяных снарядов – его интеллекту.
    Громовая метка
    Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к шоку. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо молний. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.
    Воплощение безудержности
    Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
    Чародейский барьер
    Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
    Слияние стихий
    Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
    Собиратель осколков
    Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
    Архимаг
    Пока активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
    Магнетический залп
    Выстреливает в небо энергетическими снарядами по остаточным болтам или стрелам, созданным другими атаками молнии перед героем. Снаряды взрываются, если упадут близко к остаточному болту или стреле, нанося больше урона в большей области, но при этом уничтожают болт или стрелу.
    Грядущая буря
    Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем заряженную землю. Это умение нельзя усилить предками.
    Удар грома
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Вестник грома
    Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
    Первобытные удары
    Perform a Lightning-charged stab that can be chained into a combination of up to three attacks. The first two attacks conjure a charging Wildwood spirit if they Hit a Shocked enemy and refresh Shock duration. The third attack is a large swipe that inflicts Lightning Exposure, and can Consume Shock to conjure a stampede of spirits.
    Штормовое копьё
    Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
    Стихийный раскол
    Герой вонзает своё копьё в землю, после чего оно испускает импульс, который поглощает заморозку, шок и поджог на ближайших врагах, союзниках и трупах. Сам импульс не наносит урона, но каждое поглощённое состояние вызывает взрыв с уроном от соответствующей стихии.
    Триединство
    Герой входит в гармонию со всеми стихиями, накапливая резонанс огня, холода и молнии на основе самого высокого урона от стихии, нанесённого ударами атак. Урон от стихий от атак значительно увеличивается, тем сильнее, чем больше резонанса любого типа есть у героя.
    Насыщение оружия
    Насыщает ваше оружие. Атаки снарядами с этим оружием поглощают насыщение и насыщают выпущенные снаряды, в результате чего онт взрываются в конце полёта.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.