Buff Definitions /1186
Адреналин
Aura
Aura
Помощь Дриохт
Aura
Aura
Засада
Aura
Aura
Клич предков
Aura
Aura
Камнелом предков
Aura
Aura
Вал предков
Aura
Aura
Защитник предков
Aura
Aura
Вождь предков
Aura
Aura
Северная броня
Aura
Aura
Северная броня
Aura
Aura
Птичий полёт
Aura
Aura
Птичья сила
Aura
Aura
Вызов барьера
Aura
Aura
Оплот надежды
Aura
Aura
Оплот надежды
Aura
Aura
Боевое безумие
Aura
Aura
Кровь носителя
Aura
Aura
Подношение крови
Aura
Aura
Кровавый угар
Aura
Aura
Сгусток крови
Aura
Aura
Стойка крови
Aura
Aura
Костяная броня
Aura
Aura
Дар Первых
Aura
Aura
Несущая пламя
Aura
Aura
Хрупкое слияние
Aura
Aura
Жестокая атака
Aura
Aura
Трупный голем
Aura
Aura
Кошачья ловкость
Aura
Aura
Усиление хаосом
Aura
Aura
Голем хаоса
Aura
Aura
Насыщение хаосом
Aura
Aura
Гнев Вождя
Aura
Aura
Аура ясности ума
Aura
Aura
Ледяная эгида
Aura
Aura
Ледяная эгида
Aura
Aura
Усиление холодом
Aura
Aura
Ледяные щиты
Aura
Aura
Натиск
Aura
Aura
Готовность к бою
Aura
Aura
Освящённая земля
Aura
Aura
Буря поглощения
Aura
Aura
Оздоровление
Aura
Aura
Концентрация
Aura
Aura
Злость
Aura
Aura
Аура повреждений
Aura
Aura
Власть полубога
Aura
Aura
Аура решимости
Aura
Aura
Дисциплина
Aura
Aura
Божественность
Aura
Aura
Знамя страха
Aura
Aura
Последний вздох
Aura
Aura
Вал чучел
Aura
Aura
Стихийная эгида
Aura
Aura
Стихийная эгида
Aura
Aura
Слияние стихий
Aura
Aura
Вызов стихии
Aura
Aura
Стихийные шипы
Aura
Aura
Стихийная защита
Aura
Aura
Неуловимость
Aura
Aura
Клич стойкости
Aura
Aura
Клинок энергии
Aura
Aura
Исступление
Aura
Aura
Аура зависти
Aura
Aura
Аура уклонения
Aura
Aura
Палач
Aura
Aura
Фанатичность
Aura
Aura
Дальний выстрел
Aura
Aura
Быстрый бег
Aura
Aura
Быстрый бег
Aura
Aura
Огненная эгида
Aura
Aura
Огненная эгида
Aura
Aura
Усиление огнём
Aura
Aura
Насыщение огнём
Aura
Aura
Огненное оружие
Aura
Aura
Архонт пламени
Aura
Aura
Голем огня
Aura
Aura
Касание пламени
Aura
Aura
Плоть
Aura
Aura
Подношение плоти
Aura
Aura
Внезапный удар
Aura
Aura
Фокус
Aura
Aura
Купель крови
Aura
Aura
Купель маны
Aura
Aura
Укрепление
Aura
Aura
Укрепление
Aura
Aura
Бешенство
Aura
Aura
Громы и молнии
Aura
Aura
Заражённая земля
Aura
Aura
Жажда стихий
Aura
Aura
Аура грации
Aura
Aura
Цепкие лианы
Aura
Aura
Оборона
Aura
Aura
Благое намерение
Aura
Aura
Аура спешки
Aura
Aura
Вестник грома
Aura
Aura
Архонт льда
Aura
Aura
Голем льда
Aura
Aura
Жатва Игнагдук
Aura
Aura
Иммунитет
Aura
Aura
Опыт увеличен
Aura
Aura
Адский шар
Aura
Aura
Всплеск силы
Aura
Aura
Возбуждение
Aura
Aura
Помешательство
Aura
Aura
Вдохновение
Aura
Aura
Интервенция
Aura
Aura
Устрашающий клич
Aura
Aura
Неуязвимость
Aura
Aura
Неуязвимый
Aura
Aura
Железный барьер
Aura
Aura
Нефрит
Aura
Aura
Благодать Калисы
Aura
Aura
Хранитель молний
Aura
Aura
Хранитель молний
Aura
Aura
Дар Кирака
Aura
Aura
Вдох Каргала
Aura
Aura
Жизнеотвод
Aura
Aura
Эгида молний
Aura
Aura
Эгида молний
Aura
Aura
Архонт молнии
Aura
Aura
Усиление молнией
Aura
Aura
Голем молнии
Aura
Aura
Шипы молний
Aura
Aura
Живая кровь
Aura
Aura
Живые кристаллы
Aura
Aura
Ярость Малахая
Aura
Aura
Энергия Малахая
Aura
Aura
Аура злорадства
Aura
Aura
Регенерация маны
Aura
Aura
Буря маны
Aura
Aura
Мастер металла
Aura
Aura
Милость Мейвен
Aura
Aura
Мортирный вал
Aura
Aura
На страже
Aura
Aura
Боевой раж
Aura
Aura
Панцирь пауа
Aura
Aura
Совершенство
Aura
Aura
Палец Перквила
Aura
Aura
Окаменелая кровь
Aura
Aura
Призрачная мощь
Aura
Aura
Призрачный бег
Aura
Aura
Призрачный бег
Aura
Aura
Форма призрака
Aura
Aura
Физическая эгида
Aura
Aura
Физическая эгида
Aura
Aura
Физические шипы
Aura
Aura
Вершина мощи
Aura
Aura
Несущий чуму
Aura
Aura
Аура точности
Aura
Aura
Каратель
Aura
Aura
Лучезарная вера
Aura
Aura
Поднятый паук
Aura
Aura
Сплочённость
Aura
Aura
Клич сплочения
Aura
Aura
Вызов жнеца
Aura
Aura
Восполнение
Aura
Aura
Восстановление
Aura
Aura
Праведный огонь
Aura
Aura
Праведная молния
Aura
Aura
Связующий вал
Aura
Aura
Рунная закалка
Aura
Aura
Стойка песка
Aura
Aura
Пески времени
Aura
Aura
Пески времени
Aura
Aura
Алая волна
Aura
Aura
Кипящее тело
Aura
Aura
Щит часового
Aura
Aura
Форма тени
Aura
Aura
Семя Создателя
Aura
Aura
Расколотый щит
Aura
Aura
Аура Шавронн
Aura
Aura
Иммунитет к шоку
Aura
Aura
Ударный вал
Aura
Aura
Печать силы
Aura
Aura
Мехаботы
Aura
Aura
Воздушный поток
Aura
Aura
Аура Кары
Aura
Aura
Снежный покров
Aura
Aura
Призрачная стая
Aura
Aura
Аура скорости
Aura
Aura
Прилив скорости
Aura
Aura
Чароплёт
Aura
Aura
Чароплёт
Aura
Aura
Подношение духа
Aura
Aura
Стальная кожа
Aura
Aura
Стоицизм
Aura
Aura
Камень
Aura
Aura
Каменный голем
Aura
Aura
Попутный ветер
Aura
Aura
Щит бури
Aura
Aura
Временной разрыв
Aura
Aura
Рога быка
Aura
Aura
Небесная вражда
Aura
Aura
Дробящая пряха
Aura
Aura
Бессмертная воля
Aura
Aura
Пронзённый
Aura
Aura
Буйные мысли
Aura
Aura
Нерушимая воля
Aura
Aura
Жажда крови
Aura
Aura
Усиление башни
Aura
Aura
Травма
Aura
Aura
Груда сокровищ
Aura
Aura
Безудержность
Aura
Aura
Ярость нежити
Aura
Aura
Нечистый урон
Aura
Aura
Нечестивый огонь
Aura
Aura
Upheaval Buff
Aura
Aura
Аура грации ваал
Aura
Aura
Аура спешки ваал
Aura
Aura
Бегство Виктарио
Aura
Aura
Аура живучести
Aura
Aura
Знамя войны
Aura
Aura
Набат войны
Aura
Aura
Шальные осколки
Aura
Aura
Губительный шаг
Aura
Aura
Защита Заны
Aura
Aura
Аура фанатизма
Aura
Aura
[DNT] Digesting
Aura
Aura
[DNT] Mana Wave
Aura
Aura
[DNT] Oasis Buff
Aura
Aura
[DNT] Vivid Wisp
Aura
Aura
Осколок Солнца
Debuff
Debuff
Клич преисподней
Debuff
Debuff
Кислотная яма
Debuff
Debuff
Пустота Аманаму
Debuff
Debuff
Древнее пламя
Debuff
Debuff
Уничтожающий свет
Debuff
Debuff
Ловушка цепи молний
Debuff
Debuff
Клеймо чаротворца
Debuff
Debuff
Клеймо Армагеддона
Debuff
Debuff
Разрушение брони
Debuff
Debuff
Охота Аукуны
Debuff
Debuff
Лассо Аукуны
Debuff
Debuff
Бунт Ола
Debuff
Debuff
Погибель
Debuff
Debuff
Медвежий капкан
Debuff
Debuff
Животный рев
Debuff
Debuff
Связующие цепи
Debuff
Debuff
Чёрное пламя
Debuff
Debuff
Кровотечение
Debuff
Debuff
Мор
Debuff
Debuff
Ослепление
Debuff
Debuff
Выкачивание крови
Debuff
Debuff
Кровь носителя
Debuff
Debuff
Кровавая чистка
Debuff
Debuff
Кровавый ритуал
Debuff
Debuff
Бурлящая кровь
Debuff
Debuff
Ноющие кости
Debuff
Debuff
Заимствованная сила
Debuff
Debuff
Связанный
Debuff
Debuff
Ветвящаяся Хворь
Debuff
Debuff
Хрупкость
Debuff
Debuff
Разбитая стойка
Debuff
Debuff
Жестоко прибит
Debuff
Debuff
Горение
Debuff
Debuff
Горящая стрела
Debuff
Debuff
Аура горения
Debuff
Debuff
Опаляющая связь
Debuff
Debuff
Горящая земля
Debuff
Debuff
Горящая сфера
Debuff
Debuff
Едкая земля
Debuff
Debuff
Едкий удар
Debuff
Debuff
Едкие сети
Debuff
Debuff
Обожжённая плоть
Debuff
Debuff
Буря хаоса
Debuff
Debuff
Хаотическая связь
Debuff
Debuff
Заряженная сеть
Debuff
Debuff
Заряженное Торнадо
Debuff
Debuff
Охлаждён
Debuff
Debuff
Замёрзшая земля
Debuff
Debuff
Аура охлаждения
Debuff
Debuff
Охлаждающая связь
Debuff
Debuff
Леденящее видение
Debuff
Debuff
Удушающие испарения
Debuff
Debuff
Покрыт азуритом
Debuff
Debuff
Охлаждающий луч
Debuff
Debuff
Восприимчивость к холоду
Debuff
Debuff
Укус стужи
Debuff
Debuff
Ледяной рой
Debuff
Debuff
Освящённая земля
Debuff
Debuff
Инфекция
Debuff
Debuff
Обращён
Debuff
Debuff
Осквернённая кровь
Debuff
Debuff
Осквернённая земля
Debuff
Debuff
Оскверняющий грохот
Debuff
Debuff
Осквернённый дым
Debuff
Debuff
Осквернение Пробудителя
Debuff
Debuff
Покрыт пеплом
Debuff
Debuff
Иней
Debuff
Debuff
Вымазан в масле
Debuff
Debuff
Покрыт пауками
Debuff
Debuff
В паутине
Debuff
Debuff
Мучение Краценна
Debuff
Debuff
Агония
Debuff
Debuff
Ползучий мороз
Debuff
Debuff
Ползучий холод
Debuff
Debuff
Критическая уязвимость
Debuff
Debuff
Корона тирана
Debuff
Debuff
Давящая тьма
Debuff
Debuff
Кристализованный страх
Debuff
Debuff
Танцующий дервиш
Debuff
Debuff
Тёмный омут
Debuff
Debuff
Тьма
Debuff
Debuff
Тьма
Debuff
Debuff
Поцелуй Тёмного оратора
Debuff
Debuff
Оцепенение
Debuff
Debuff
Оцепеневший
Debuff
Debuff
Смерть
Debuff
Debuff
Дыхание смерти
Debuff
Debuff
Клятва смерти
Debuff
Debuff
Губительная стужа
Debuff
Debuff
Изнурение
Debuff
Debuff
Разложение
Debuff
Debuff
Увядающее воспоминание
Debuff
Debuff
Разлагающиеся споры
Debuff
Debuff
Знамя непокорности
Debuff
Debuff
Аура вырождения
Debuff
Debuff
Аура вырождения
Debuff
Debuff
Аура вырождения
Debuff
Debuff
Разбитая броня
Debuff
Debuff
Осквернённая земля
Debuff
Debuff
Опустошение Пробудителя
Debuff
Debuff
Грядущий взрыв
Debuff
Debuff
Пожирающая тьма
Debuff
Debuff
Пожирающая тьма
Debuff
Debuff
Желудочный сок
Debuff
Debuff
Разжижающее касание
Debuff
Debuff
Дезориентация
Debuff
Debuff
Божественный луч
Debuff
Debuff
Божественный луч
Debuff
Debuff
Божественный разряд
Debuff
Debuff
Страдание Доэдре
Debuff
Debuff
Мучение Доэдре
Debuff
Debuff
Увядание Доэдре
Debuff
Debuff
Обречённый
Debuff
Debuff
Пламя Дориани
Debuff
Debuff
Пламя Дориани
Debuff
Debuff
Знамя страха
Debuff
Debuff
Промокание
Debuff
Debuff
Засуха
Debuff
Debuff
Утопление
Debuff
Debuff
Утопление
Debuff
Debuff
Последний вздох
Debuff
Debuff
Чёрная хворь
Debuff
Debuff
Чучело
Debuff
Debuff
Древняя слизь
Debuff
Debuff
Заряжен
Debuff
Debuff
Электризующая связь
Debuff
Debuff
Электризующий взор
Debuff
Debuff
Электризующая сфера
Debuff
Debuff
Электризующий взгляд
Debuff
Debuff
Угольная буря
Debuff
Debuff
Бесконечная опасность
Debuff
Debuff
Бесконечная боль
Debuff
Debuff
Утомление
Debuff
Debuff
Утомление
Debuff
Debuff
Объятия призрачного огня
Debuff
Debuff
Пойманный в ловушку
Debuff
Debuff
Спутанные лианы
Debuff
Debuff
Разрушающее касание
Debuff
Debuff
Похищение сущности
Debuff
Debuff
Сущность злобы
Debuff
Debuff
Сущность ненависти
Debuff
Debuff
Сущность тоски
Debuff
Debuff
Сущность гнева
Debuff
Debuff
Вечный Рой
Debuff
Debuff
Бесплотные путы
Debuff
Debuff
Присутствие Палача
Debuff
Debuff
Взрывоопасная рвота
Debuff
Debuff
Воздействие Порчи
Debuff
Debuff
Обескровливание
Debuff
Debuff
Истребляющий хлад
Debuff
Debuff
Усмирение
Debuff
Debuff
Око злобы
Debuff
Debuff
Слабеющая плоть
Debuff
Debuff
Испуг
Debuff
Debuff
Подпитывание
Debuff
Debuff
Огонь
Debuff
Debuff
Восприимчивость к огню
Debuff
Debuff
Огненный рой
Debuff
Debuff
Огненное Торнадо
Debuff
Debuff
Огнемёт
Debuff
Debuff
Стена пламени
Debuff
Debuff
Горючесть
Debuff
Debuff
Осушение флаконов
Debuff
Debuff
Ледяная мина
Debuff
Debuff
Морозный рёв
Debuff
Debuff
Заморожен
Debuff
Debuff
Замороженная земля
Debuff
Debuff
Полностью стреножен
Debuff
Debuff
Заражённая земля
Debuff
Debuff
Разряд молнии
Debuff
Debuff
Жадность и азарт
Debuff
Debuff
Гамма-луч
Debuff
Debuff
Гамма-луч
Debuff
Debuff
Облачение Эфемерного
Debuff
Debuff
Песчаная буря Гарухан
Debuff
Debuff
Проблеск вечности
Debuff
Debuff
Луч богини
Debuff
Debuff
Захват
Debuff
Debuff
Хваткие цепи
Debuff
Debuff
Хватающие крючья
Debuff
Debuff
Цепкий орнамент
Debuff
Debuff
Цепкие клешни
Debuff
Debuff
Цепкие щупальца
Debuff
Debuff
Цепкие лианы
Debuff
Debuff
Гравитация
Debuff
Debuff
Гравитационный колодец
Debuff
Debuff
Зеленые сточные воды
Debuff
Debuff
Споры на земле
Debuff
Debuff
Отчаяние Граткул
Debuff
Debuff
Гемолитическая аура
Debuff
Debuff
Галлюцинации
Debuff
Debuff
Благое намерение
Debuff
Debuff
Жар
Debuff
Debuff
Гнев еретика
Debuff
Debuff
Еретичная вспышка
Debuff
Debuff
Усиленные мины
Debuff
Debuff
Скованность
Debuff
Debuff
Задет Ударом гадюки
Debuff
Debuff
Стреножен
Debuff
Debuff
Священный огонь
Debuff
Debuff
Святое возмездие
Debuff
Debuff
Шквальные мины
Debuff
Debuff
Подожжен
Debuff
Debuff
Неподвижность
Debuff
Debuff
Сожжение
Debuff
Debuff
Прокол
Debuff
Debuff
Сопротивление
Debuff
Debuff
Бессилие
Debuff
Debuff
В тюрьме
Debuff
Debuff
Погибель от огня
Debuff
Debuff
Погибель от холода
Debuff
Debuff
Погибель от молнии
Debuff
Debuff
Разрез
Debuff
Debuff
Безразличие космоса
Debuff
Debuff
Неминуемый рок
Debuff
Debuff
Удар преисподней
Debuff
Debuff
Клич преисподней
Debuff
Debuff
Заражение
Debuff
Debuff
Устрашение
Debuff
Debuff
Гнев мертвецов
Debuff
Debuff
Вздыбленная земля
Debuff
Debuff
Скверна Кулемака
Debuff
Debuff
Пожарище Кулемака
Debuff
Debuff
Луч Лича
Debuff
Debuff
Пучок молний
Debuff
Debuff
Электрические узы
Debuff
Debuff
Восприимчивость к молнии
Debuff
Debuff
Искрящийся рой
Debuff
Debuff
Стрелы Львиного глаза
Debuff
Debuff
Жидкое золото
Debuff
Debuff
Нить жизни
Debuff
Debuff
Живая кровь
Debuff
Debuff
Потеря морального духа
Debuff
Debuff
Потеря концентрации
Debuff
Debuff
Затерянный в тумане
Debuff
Debuff
Магнитная буря
Debuff
Debuff
Увечье
Debuff
Debuff
Споры Малахая
Debuff
Debuff
Злословие
Debuff
Debuff
Пагубное сумасшествие
Debuff
Debuff
Руна маны
Debuff
Debuff
Вытягивание маны
Debuff
Debuff
Метка Владыки
Debuff
Debuff
Метка Синтета
Debuff
Debuff
Метка поглощения
Debuff
Debuff
Метка смерти
Debuff
Debuff
Игра Мейвен
Debuff
Debuff
Наказание Мейвен
Debuff
Debuff
Расплавленное золото
Debuff
Debuff
Присутствие луны
Debuff
Debuff
Грязь
Debuff
Debuff
Мистические миазмы
Debuff
Debuff
Бросок сети
Debuff
Debuff
Нет сопротивления хаосу
Debuff
Debuff
Вредные газы
Debuff
Debuff
Подношение осуждения
Debuff
Debuff
Подношение осуждения
Debuff
Debuff
Масляная земля
Debuff
Debuff
Паралич Всезодчего
Debuff
Debuff
Двигатель Всезодчего
Debuff
Debuff
Угнетение
Debuff
Debuff
Сфера огня
Debuff
Debuff
Подавляющее присутствие
Debuff
Debuff
Усмирён
Debuff
Debuff
Парализующее касание
Debuff
Debuff
Покаяние
Debuff
Debuff
Клеймо покаяния
Debuff
Debuff
Урон Морового удара
Debuff
Debuff
Моровой удар
Debuff
Debuff
Урон Морового удара
Debuff
Debuff
Окаменение
Debuff
Debuff
Окаменение
Debuff
Debuff
Огненная бомба Феникса
Debuff
Debuff
Пронзительный вопль
Debuff
Debuff
Луч веры
Debuff
Debuff
Ярость Веры
Debuff
Debuff
Удержание
Debuff
Debuff
Чума
Debuff
Debuff
Носитель чумы
Debuff
Debuff
Несущий чуму
Debuff
Debuff
Отравлен
Debuff
Debuff
Пары дурных знамений
Debuff
Debuff
Добыча
Debuff
Debuff
Достоинство
Debuff
Debuff
Первобытная хворь
Debuff
Debuff
Нечестивое пламя
Debuff
Debuff
Нечестивая земля
Debuff
Debuff
Очищение верных
Debuff
Debuff
Очищение верных
Debuff
Debuff
Фиолетовые сточные воды
Debuff
Debuff
Разложение
Debuff
Debuff
Пирокластовые мины
Debuff
Debuff
Зыбучие пески
Debuff
Debuff
Крысонадо
Debuff
Debuff
Кровавая жатва
Debuff
Debuff
Красные сточные воды
Debuff
Debuff
Ураган Избавительницы
Debuff
Debuff
След Порчи
Debuff
Debuff
Ослабшая решимость
Debuff
Debuff
Отмщение
Debuff
Debuff
Праведный огонь
Debuff
Debuff
Праведная молния
Debuff
Debuff
Ритуал танца
Debuff
Debuff
Ритуал медитации
Debuff
Debuff
Расщеплённая броня
Debuff
Debuff
Гибель
Debuff
Debuff
Священный прах
Debuff
Debuff
Священное страдание
Debuff
Debuff
Песчаная буря
Debuff
Debuff
Ошеломление
Debuff
Debuff
Луч учёного
Debuff
Debuff
Опаление
Debuff
Debuff
Опаляющий луч
Debuff
Debuff
Визг
Debuff
Debuff
Обжигающие узы
Debuff
Debuff
Обжигающая руна
Debuff
Debuff
Токсичные нечистоты
Debuff
Debuff
Теневой всплеск
Debuff
Debuff
Шокирован
Debuff
Debuff
Аура шока
Debuff
Debuff
Пронзительный скрежет
Debuff
Debuff
Уменьшение
Debuff
Debuff
Выбранная жертва
Debuff
Debuff
Сингулярность
Debuff
Debuff
Ловушка переливания
Debuff
Debuff
Замедление
Debuff
Debuff
Аура замедления
Debuff
Debuff
Замедление
Debuff
Debuff
Замедление
Debuff
Debuff
Замедление
Debuff
Debuff
Замедление времени
Debuff
Debuff
Удушье
Debuff
Debuff
Метель
Debuff
Debuff
Осушение души
Debuff
Debuff
Охлаждение души
Debuff
Debuff
Огонь душ
Debuff
Debuff
Разрыв души
Debuff
Debuff
Разрыв души
Debuff
Debuff
Паутина
Debuff
Debuff
Облако спор
Debuff
Debuff
Вой спор
Debuff
Debuff
Ростки безумия
Debuff
Debuff
Статическая связь
Debuff
Debuff
Окаменяющий взгляд
Debuff
Debuff
Клеймо бури
Debuff
Debuff
Штормовые мины
Debuff
Debuff
Расколотая броня
Debuff
Debuff
Расколотая земля
Debuff
Debuff
Подавляющий огонь
Debuff
Debuff
Подавляющая земля
Debuff
Debuff
Порочная плоть
Debuff
Debuff
Заражение зарядов ярости
Debuff
Debuff
Порочная душа
Debuff
Debuff
Порочная плоть
Debuff
Debuff
Порочная душа
Debuff
Debuff
Просмолённая земля
Debuff
Debuff
Спровоцирован
Debuff
Debuff
Лес Тахоа
Debuff
Debuff
Временная аномалия
Debuff
Debuff
Временной пузырь
Debuff
Debuff
Временные помехи
Debuff
Debuff
Временной разрыв
Debuff
Debuff
Темпоральность
Debuff
Debuff
Привязь
Debuff
Debuff
Чёрная жатва
Debuff
Debuff
Буря Сабель
Debuff
Debuff
Шипастые лианы
Debuff
Debuff
Сеть грома
Debuff
Debuff
Громовой рёв
Debuff
Debuff
Прилив
Debuff
Debuff
Остановка времени
Debuff
Debuff
Торнадо
Debuff
Debuff
Стручок Токсичного дождя
Debuff
Debuff
Ядовитые лозы
Debuff
Debuff
Нечестивое сжигание
Debuff
Debuff
Обескураживание
Debuff
Debuff
Нечестивый огонь
Debuff
Debuff
Укус стужи ваал
Debuff
Debuff
Праведный огонь ваал
Debuff
Debuff
Ядро душ ваал
Debuff
Debuff
Ядовитая паутина
Debuff
Debuff
Зелёные споры
Debuff
Debuff
Луч Виленты
Debuff
Debuff
Луч Виленты
Debuff
Debuff
Стрела лиан
Debuff
Debuff
Буйная хворь
Debuff
Debuff
Светоч пустоты
Debuff
Debuff
Истощение пустотой
Debuff
Debuff
Взгляд пустоты
Debuff
Debuff
Линза пустоты
Debuff
Debuff
Ловушка пустоты
Debuff
Debuff
Ловушка пустоты
Debuff
Debuff
Сульфитовая земля
Debuff
Debuff
Тошнотворная лужа
Debuff
Debuff
Пурга
Debuff
Debuff
Пурга
Debuff
Debuff
Vortex Mine
Debuff
Debuff
Кошмар наяву
Debuff
Debuff
Знамя войны
Debuff
Debuff
Согревающий костер
Debuff
Debuff
Изнуряющее касание
Debuff
Debuff
Опутывание
Debuff
Debuff
Бремя отчаяния
Debuff
Debuff
Вихрь
Debuff
Debuff
Дикая хворь
Debuff
Debuff
Зима
Debuff
Debuff
Клеймо зимы
Debuff
Debuff
Конец зимы
Debuff
Debuff
Истощение
Debuff
Debuff
Ярость космоса
Debuff
Debuff
Влияние Зарока
Debuff
Debuff
Солнце Зиккурата
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Fire Spear
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Goop
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Gooped
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] RF Sword
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Rooted
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Timerot
Debuff
Debuff
Выжигание
Debuff
Debuff
Выжигание
Debuff
Debuff
[DNT] Elemental Shred
Debuff
Debuff
Заряды поглощения
Charges
Charges
Заряды подавления
Charges
Charges
Заряд разгона
Charges
Charges
Заряды крови
Charges
Charges
Заряды жестокости
Charges
Charges
Заряд претендента
Charges
Charges
Дорогостоящая сила
Charges
Charges
Дорогостоящее могущество
Charges
Charges
Божественный заряд
Charges
Charges
Заряды выносливости
Charges
Charges
Заряды фанатизма
Charges
Charges
Заряды ярости
Charges
Charges
Заряды неистовства
Charges
Charges
Задет Взрывной стрелой
Charges
Charges
Заряд вдохновения
Charges
Charges
Заряд энергии
Charges
Charges
Заряды духа
Charges
Charges
Стрелы пустоты
Charges
Charges
Аметистовый флакон
Flask
Flask
Аквамариновый флакон
Flask
Flask
Базальтовый флакон
Flask
Flask
Висмутовый флакон
Flask
Flask
Кровь воина
Flask
Flask
Почерк Коралито
Flask
Flask
Корундовый флакон
Flask
Flask
Сверкающий эликсир
Flask
Flask
Алмазный флакон
Flask
Flask
Чистое прорицание
Flask
Flask
Умирающее солнце
Flask
Flask
Запретный вкус
Flask
Flask
Золотой флакон
Flask
Flask
Гранитный флакон
Flask
Flask
Иммунитет
Flask
Flask
Уклонение увеличено
Flask
Flask
Железный флакон
Flask
Flask
Нефритовый флакон
Flask
Flask
Решимость Киары
Flask
Flask
Кубок Лавианги
Flask
Flask
Львиный рёв
Flask
Flask
Переполненная чаша
Flask
Flask
Кварцевый флакон
Flask
Flask
Ртутный флакон
Flask
Flask
Копия Отвара Руми
Flask
Flask
Рубиновый флакон
Flask
Flask
Отвар Руми
Flask
Flask
Пески Шакари
Flask
Flask
Сапфировый флакон
Flask
Flask
Стибнитовый флакон
Flask
Flask
Серный флакон
Flask
Flask
Вкус ненависти
Flask
Flask
Топазовый флакон
Flask
Flask
WIP
Flask
Flask
Обет фанатика
Flask
Flask
Проводимость
Curse
Curse
Отчаяние
Curse
Curse
Уязвимость к стихиям
Curse
Curse
Слабость
Curse
Curse
Горючесть
Curse
Curse
Переохлаждение
Curse
Curse
Неизбежная агония
Curse
Curse
Наказание
Curse
Curse
Молчание
Curse
Curse
Путы времени
Curse
Curse
Беззащитность
Curse
Curse
Северная броня
Skill Stacks
Skill Stacks
Взрыв чёрного пороха
Skill Stacks
Skill Stacks
Порыв клинков
Skill Stacks
Skill Stacks
Вихрь клинков
Skill Stacks
Skill Stacks
Дух краба
Skill Stacks
Skill Stacks
Вихрь
Skill Stacks
Skill Stacks
Взрывная стрела
Skill Stacks
Skill Stacks
Божественный гнев
Skill Stacks
Skill Stacks
Пламенный взрыв
Skill Stacks
Skill Stacks
Запретный ритуал
Skill Stacks
Skill Stacks
Хрупкое восстановление
Skill Stacks
Skill Stacks
Морозное кольцо
Skill Stacks
Skill Stacks
Испепеление
Skill Stacks
Skill Stacks
Опустошение
Skill Stacks
Skill Stacks
Стрела скверны
Skill Stacks
Skill Stacks
Статичный разряд
Skill Stacks
Skill Stacks
Статичный разряд
Skill Stacks
Skill Stacks
Стальной барьер
Skill Stacks
Skill Stacks
Порыв клинков ваал
Skill Stacks
Skill Stacks
Круг яда ваал
Skill Stacks
Skill Stacks
Клинки Круга яда
Skill Stacks
Skill Stacks
Заразность
Skill Stacks
Skill Stacks
Вулкан
Skill Stacks
Skill Stacks
Вольтаксовая вспышка
Skill Stacks
Skill Stacks
Зимняя сфера
Skill Stacks
Skill Stacks
[DNT-UNUSED] Glacial Strike
Skill Stacks
Skill Stacks
[DNT-UNUSED] Heat Seeking Arrow Stages
Skill Stacks
Skill Stacks
Алтарь скорости
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь Аракаали
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь свирепости
Defense Shrine
Defense Shrine
Заряженный алтарь
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь порчи
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь алчности
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь алмазов
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь богоподобия
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь отражений
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь выносливости
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь просвещения
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь мрака
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь мрака
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь жадности
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь проклятий
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь неуязвимости
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь Лунарис
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь величия
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь восполнения
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь сопротивления
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь поисков
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь Солярис
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь шипов
Defense Shrine
Defense Shrine
Алтарь Тсоагота
Defense Shrine
Defense Shrine
У вас синий флаг
CTF Have Flag
CTF Have Flag
У вас зеленый флаг
CTF Have Flag
CTF Have Flag
У вас красный флаг
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Алтарь жара
Offense Shrine
Offense Shrine
Алтарь стужи
Offense Shrine
Offense Shrine
Алтарь молний
Offense Shrine
Offense Shrine
Алтарь метеоров
Offense Shrine
Offense Shrine
Алтарь покровов
Offense Shrine
Offense Shrine
Алтарь скелетов
Offense Shrine
Offense Shrine
Алтарь разрядов
Offense Shrine
Offense Shrine
Алтарь бури
Offense Shrine
Offense Shrine
Вестник агонии
Herald
Herald
Вестник пепла
Herald
Herald
Вестник крови
Herald
Herald
Вестник льда
Herald
Herald
Вестник чистоты
Herald
Herald
Вестник грома
Herald
Herald
Метка алхимика
Mark
Mark
Метка убийцы
Mark
Mark
Морозная метка
Mark
Mark
Метка браконьера
Mark
Mark
Метка снайпера
Mark
Mark
Громовая метка
Mark
Mark
Метка вождя
Mark
Mark
[DNT] Wolf Mark
Mark
Mark
Обезглавливание
Stolen
Stolen
Охотник за головами
Stolen
Stolen
Урок охотника
Stolen
Stolen
Вдохновленное обучение
Stolen
Stolen
Похищение свойств
Stolen
Stolen
Камень лиги Немезида
Stolen
Stolen
Украденные свойства
Stolen
Stolen
Похищенная сила
Stolen
Stolen
Пламенная связь
Link
Link
Духовная связь
Link
Link
Иссушающая связь
Link
Link
Оберег с аметистом
UtilityCharm
UtilityCharm
Оберег противоядия
UtilityCharm
UtilityCharm
Очищающий оберег
UtilityCharm
UtilityCharm
Охлаждающий оберег
UtilityCharm
UtilityCharm
Золотой оберег
UtilityCharm
UtilityCharm
Заземляющий оберег
UtilityCharm
UtilityCharm
Оберег с рубином
UtilityCharm
UtilityCharm
Оберег с сапфиром
UtilityCharm
UtilityCharm
Серебряный оберег
UtilityCharm
UtilityCharm
Рубцующий оберег
UtilityCharm
UtilityCharm
Каменный оберег
UtilityCharm
UtilityCharm
Тающий оберег
UtilityCharm
UtilityCharm
Тающий оберег
UtilityCharm
UtilityCharm
Оберег с топазом
UtilityCharm
UtilityCharm
Used by monster /14
buff GemTags /157
Герой излучает ауру, которая дарует ему и союзникам в его присутствии надбавку к итоговому энергетическому щиту.
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся.
Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при убийстве вами врагов атаками в ближнем бою и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при оглушении вами врагов атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, даруют герою заряд энергии.
Пока активно, умение периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
Дарует Скрытность, если в течение короткого времени не использовать умения и не получать удары.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Пока действует, умение пассивно увеличивает шанс блока героя и постепенно напитывает его щит лавой. При полностью напитанном щите, следующий блок с поднятым щитом израсходует лаву и создаст взрыв, даруя герою заряд выносливости.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; герой передвигается быстрее и слегка замедляется при использовании умений. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Пока активно, умение периодически дарует стадии положительного эффекта, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от врага, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами, усиливая предоставляемые ими положительные эффекты.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
Пока умение активно, из тела героя будет появляться спутник-гидра и периодически сотворять размещённые чары снарядов в направлении ближайших поражённых шоком, замороженных и подожжённых врагов.
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока умение активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а нанесение удара по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
[DNT] Fill me in
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Пока умение активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Пока умение активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Пока умение активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Пока умение активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам на основе здоровья взорвавшегося врага, труп которого уничтожается, если враг был обычным или волшебным. Взрыв также имеет шанс усугубить кровотечение.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Пока умение активно, герой при каждом увороте кувырком создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые дальнобойные атаки и затем исчезает. Нельзя создать ещё одного призрака, пока не исчез предыдущий или не прошло короткое время после исчезновения. Уворот кувырком, пока вы не можете создать нового призрака, сбрасывает этот таймер.
Пока активно, умение дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых проклятий при достижении максимума энергии.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас заморозки длятся меньше.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас поджоги длятся меньше.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенный на вас шок длится меньше.
Усиливает умения знамён, даруя тем, кто находится в области действия их аур, Преломляющие пластины – положительный эффект, благодаря которому броня частично действует на урон от стихийных ударов.
Усиливает умения знамён, даруя тем, кто находится в области действия их аур, Преломляющие пластины – положительный эффект, благодаря которому броня частично действует на урон от стихийных ударов.
Усиливает умения знамён, даруя врагам в области их действия Преломляющий распад – отрицательный эффект, снижающий сопротивления стихиям.
[DNT-UNUSED] Timerot
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
[DNT] Clone Army
[DNT] Ring ring
[DNT] Ring ring, RING
[DNT] Burn, shoot
[DNT] Zap, shoot
[DNT] Freeze, shoot
[DNT] Pew pew spell
Накладывает размещённое умение меток на ближайшего не отмеченного врага каждые несколько секунд. Поглощение размещённых меток наложит их снова на не отмеченного врага. Это повторное наложение может происходить не чаще одного раза в полсекунды.
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, взрываются с нанесением урона. Созданные таким образом копии имеют 1 здоровья.
Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Охлаждает всех врагов в присутствии героя.
Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также наносит удар по другим врагам под действием шока в присутствии героя, до определённого предела.
Боевой клич, Атака, Полож. эффект, Область, Ближний бой, Мощный удар, Снаряд, Активатор, Огонь, Длится, Кольцо, Условие
Герой издаёт боевой клич, используя Славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
При нанесении удара атакой ближнего боя без оружия призывает разряды молнии, наносящие урон от атак без оружия всем окружающим врагам.
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
Поддержание умения наделяет броню героя руническим барьером. Руны защищают героя от некоторого числа ударов и наносят урон он шипов атакующим.
Пока умение активно, есть шанс создать насыщающий сгусток когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает цель.
Камень умения /192
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели поглощает метку, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией.
Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах. Цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся.
Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Количество отскоков обновляется после прохода шара сквозь Стену пламени.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу .
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по приказу могут призывать грозу на мёртвых скелетов.
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой создаёт торнадо, временно преследующее противников и одновременно сковывающее и многократно наносящее урон врагам вокруг.
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Создаёт участок освящённой земли вокруг героя.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой создаёт вулкан, разбрасывающий снаряды вокруг. Поддержание умения заставит его выбросить больше снарядов и нанести больше урона при первом извержении. Любой мощный удар вблизи вулкана вызывает извержение, выбрасывающее снаряды.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой создаёт временную грозу, которая периодически поражает врагов в области разрядами, накладывающими шок.
Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который создаёт вокруг себя замёрзшую землю и может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки или попадание по сильно оглушённому врагу усиливает взрыв.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийной землёй или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт луч, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Герой сотворяет искрящегося духа, который зависает в воздухе над ним. Спустя короткое время дух летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от молнии по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных искрящихся духов.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые расщепляют броню врагов с полностью разрушенной броней, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, быстро выстреливающих в землю и оставляющих в месте попадания осколок льда, который взводится через некоторое время. После взведения осколки льда взрываются при наступании врагов на них, нанося тем больше урона, чем дольше они оставались взведёнными, до определённого предела. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
Герой пускает стрелу из лука.
Герой стреляет болтом из самострела.
Launches a fiery Projectile towards a target.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит максимально переполнен.
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадание по такому врагу заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей. Если разряд попадёт по врагу под действием состояния молнии, то эффект повторится. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
[DNT] Bear with me
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении. Метка при этом поглощается. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Ваше оружие пассивно накапливает муки запертых в нём страдающих душ. После полной зарядки используйте это умение, чтобы сочинить Реквием, преобразуя выстрел из самострела в поток мучений на короткое заданное время. Не использует боеприпас.
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также наносит удар по другим врагам под действием шока в присутствии героя, до определённого предела.
Герой издаёт боевой клич, используя Славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Поддержание умения наделяет броню героя руническим барьером. Руны защищают героя от некоторого числа ударов и наносят урон он шипов атакующим.
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Камень умения Качество /25
+(0–1) секунда к длительности отрицательного эффекта
На (0–20)% больше силы накладываемого отравления
Длительность отрицательного эффекта - (0–0.1) секунд(-ы)
Положительный эффект дарует на (0–10)% больше урона соответствующей стихией
На (0–20)% больше силы накладываемого охлаждения
(0–15)% усиление эффекта шока на помеченном враге
(0–15)% шанс не поглотить эффект Парирован
На (0–20)% больше силы накладываемого охлаждения
Камень поддержки /24
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает любое умение, заменяя его расход маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух. Усиленные умения наносят дополнительно часть своего расхода здоровья в виде физического урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но также отражается в вас.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, продлевая длительность шока, накладываемого ими на подожжённых врагов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами, усиливая предоставляемые ими положительные эффекты.
Усиливает умения проклятий, увеличивая их мощь.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле ценой скорости перезарядки.
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений наносят удар по цепи при столкновении с ландшафтом, а также всегда [Piece|пронзают], ценой любых дополнительных снарядов.
Усиливает умения, создающие сгустки, заставляя эти сгустки при подборе действовать на союзников в вашем присутствии вместо вас.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения с большей вероятностью совершают критические попадания по ослеплённым врагам и наносят больше урона критическими попаданиями по ослеплённым врагам, но сами не могут накладывать ослепление.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Когда усиленные атаки улучшаются, то расход ими ресурсов значительно снижается, а меткость повышается.
Предмет свойств /2
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Осквернено | (20–30)% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас | boots 1 | |
1 | Осквернено | (20–30)% увеличение силы замедления накладываемых вами отрицательных эффектов | gloves 1 |
Монстры свойств /20
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
свободы | 7 | Суффикс | На 50% меньше силы замедления от отрицательных эффектов на мне | |
свободы | 1 | Суффикс | На 50% меньше силы замедления от отрицательных эффектов на мне | |
Специальный | 5 | Префикс | 25% снижение скорости действий 60% снижение скорости перезарядки умений Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 40% медленнее cannot be damaged by things outside radius [0] | |
Специальный | 1 | Префикс | 25% снижение скорости действий 60% снижение скорости перезарядки умений Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 40% медленнее cannot be damaged by things outside radius [0] | |
Специальный | 1 | Префикс | 12% снижение скорости действий 20% снижение скорости перезарядки умений Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 40% медленнее cannot be damaged by things outside radius [0] | |
1 | Уникальный | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | ||
1 | Уникальный | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | ||
1 | Уникальный | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Здоровье | ||
Изменённый | 1 | Уникальный | maven map boss buffed [0] | |
Изнуряющее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Здоровье Защита | |
Парализующее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Скорость | |
Разрушающее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Урон | |
Разжижающее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
Изменённый | 1 | Уникальный | maven map boss buffed [50] | |
Касание быка | 1 | Мучение | 100% увеличение порога стихийных состояний 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Преследуем Свирепым быком | 1 | Мучение | 100% увеличение порога стихийных состояний 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff warden [0] | ||
1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff voodoo [0] | ||
1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff primal [0] | ||
Дух быка | 1 | Мучение | 60% повышение брони 60% увеличение порога стихийных состояний 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас |
Кража Area свойств /4
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
бренности | 46 | Суффикс | Положительные эффекты на игроках истекают на 20% быстрее heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | |
бренности | 68 | Суффикс | Положительные эффекты на игроках истекают на 30% быстрее heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | |
бренности | 73 | Суффикс | Положительные эффекты на игроках истекают на 50% быстрее heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | |
бренности | 78 | Суффикс | Положительные эффекты на игроках истекают на 70% быстрее heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] |
Прочее свойств /24
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
несгибаемости | 1 | SanctumRelic | Суффикс | (8–11)% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас | |
неумолимости | 55 | SanctumRelic | Суффикс | (12–15)% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас | |
следопыта | 76 | SanctumRelic | Суффикс | (16–20)% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас | |
ослабевания | 1 | Jewel | Суффикс | Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на (5–10)% быстрее | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
спешки | 1 | Jewel | Суффикс | (5–10)% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас | dexjewel 1 default 0 |
боевых кличей | 1 | Jewel | Префикс | (5–15)% усиление положительного эффекта боевого клича | strjewel 1 default 0 |
обескураживания | 1 | Jewel | Суффикс | (10–15)% увеличение длительности эффекта Парирован | dexjewel 1 default 0 |
ослабевания | 1 | Jewel | Суффикс | Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на (3–5)% быстрее | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
спешки | 1 | Jewel | Суффикс | (2–5)% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас | dex_radius_jewel 1 default 0 |
боевых кличей | 1 | Jewel | Префикс | (3–7)% усиление положительного эффекта боевого клича | str_radius_jewel 1 default 0 |
обескураживания | 1 | Jewel | Суффикс | (5–10)% увеличение длительности эффекта Парирован | dex_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Уникальный | Добавляет от (3–5) до (8–12) урона от огня к атакам за каждый положительный эффект на вас Урон Стихийный Огонь Атака | ||
1 | Jewel | Уникальный | Добавляет от (2–3) до (5–8) урона от огня к чарам за каждый положительный эффект на вас Урон Стихийный Огонь Чародейский | ||
1 | Jewel | Уникальный | 30% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов | ||
1 | Abyss | Уникальный | Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на (4–8)% быстрее | ||
1 | Abyss | Уникальный | (5–10)% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас | ||
1 | Abyss | Префикс | (4–8)% усиление положительного эффекта боевого клича (5–10)% увеличение урона боевыми кличами | ||
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (12–20)% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас amanamu | |
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (17–25)% уменьшение силы замедления у отрицательных эффектов на вас, если недавно вы использовали оберег Оберег ulaman | |
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (20–30)% увеличение силы отрицательного эффекта Парирован ulaman | |
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (25–35)% увеличение длительности эффекта Парирован ulaman | |
65 | Abyss | Префикс | (12–20)% усиление эффекта Подношений amanamu | ||
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (25–35)% увеличение длительности эффекта Архонта amanamu | |
1 | Abyss | Префикс | (13–31)% увеличение силы даруемого вами Нечестивого могущества На вас действует Нечестивое могущество |
Предмет /19
Неогранённый камень духа (уровень 4)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом 4 уровня
Неогранённый камень духа (уровень 5)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 5
Неогранённый камень духа (уровень 6)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 6
Неогранённый камень духа (уровень 7)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 7
Неогранённый камень духа (уровень 8)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 8
Неогранённый камень духа (уровень 9)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 9
Неогранённый камень духа (уровень 10)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 10
Неогранённый камень духа (уровень 11)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 11
Неогранённый камень духа (уровень 12)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 12
Неогранённый камень духа (уровень 13)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 13
Неогранённый камень духа (уровень 14)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 14
Неогранённый камень духа (уровень 15)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 15
Неогранённый камень духа (уровень 16)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 16
Неогранённый камень духа (уровень 17)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 17
Неогранённый камень духа (уровень 18)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 18
Неогранённый камень духа (уровень 19)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 19
Неогранённый камень духа (уровень 20)
Создаёт камень умения с постоянным положительным эффектом или повышает уровень существующего камня до 20
Куртка ловчего
Кольчужная куртка
Уникальный /6
(120–160)% повышение брони

(60–100)% увеличение уклонения
+(60–100) к максимуму маны
+(10–20) к интеллекту
У паррирования нет дальности
50% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [1]

+(60–80) к максимуму маны
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
20% повышение глобальной меткости
100% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [2]
(250–300)% увеличение физического урона
10% снижение скорости атаки
+10% к сопротивлению всем стихиям
50% повышение скорости регенерации маны
Каждые 10 секунд получает случайный не наносящий урон положительный эффект алтаря на 20 секунд
+100 к максимуму здоровья
100% увеличение требований к характеристикам
+(20–40)% к сопротивлению молнии
Регенерация (15–30) здоровья в секунду
Не может обездвиживать врагов
Passive /74
30% увеличение урона за каждое проклятие на вас
20% увеличение уклонения
10% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
20% увеличение уклонения
20% увеличение максимума энергетического щита
12% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
10% увеличение шанса блока
Поджог, наложенный вами, отражается обратно в вас
20% увеличение бонуса к критическому урону
20% увеличение длительности поджога на врагах
Подожженные вами враги имеют -5% к сопротивлению огню
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
15% повышение скорости регенерации маны
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
На 40% быстрее активация проклятия
40% увеличение области действия проклятий
Проклинаемые вами враги скованы, их скорость передвижения снижена на 15%
25% уменьшение длительности проклятий
40% увеличение длительности проклятий
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение шанса наложения шока
Ведьма: 20% увеличение физического урона
15% увеличение урона от огня
25% увеличение длительности шока
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
20% увеличение физического урона
15% увеличение бонуса к критическому урону от чар
25% увеличение физического урона
40% увеличение длительности охлаждения на врагах
40% увеличение длительности шока
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
30% увеличение области действия присутствия
Положительные эффекты ваших аур не действуют на ваших союзников
20% увеличение длительности эффекта умений связей
16% уменьшение длительности эффекта умения
Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 20% быстрее
20% увеличение длительности эффекта умения
30% увеличение урона от ударов по скованным врагам
Положительные эффекты на вас истекают на 10% медленнее
Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 25% быстрее
25% повышение скорости накопления шкалы заморозки
25% увеличение шанса наложения шока
25% повышение скорости накопления шкалы электризации
5% снижение скорости атаки
20% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
На вас нельзя наложить наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние
20% повышение скорости регенерации здоровья
30% увеличение урона по врагам-нежити
can see monster categories [1]
Игнорирует все штрафы скорости передвижения от ношения доспехов
30% увеличение длительности эффекта Архонта
Период восстановления архонта истекает на 25% быстрее
Положительные эффекты Архонта также даруют 10% повышение скорости передвижения
На 20% более быстрое начало перезарядки энергетического щита под действием положительного эффекта архонта
40% повышение скорости перезарядки энергетического щита под действием положительного эффекта Архонта
+10 к ловкости
15% увеличение области действия присутствия
+10 к интеллекту
100% урона от огня огненных чар становится уроном хаосом
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Восхождение Passive /7
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Вневременной самоцвет Passive /13



Командное присутствие
Ваал Значимое умение
20% увеличение области действия умений аур
(7–10)% увеличение силы аур не-проклятий от ваших умений

Древнее проклятие
Ваал Значимое умение
Умения проклятий имеют 20% увеличение длительности эффектов умений




Пламенное лидерство
Kalguuran Значимое умение

Сталь и магия
Kalguuran Значимое умение



Гибкая ловкость
Бездна Значимое умение
+2 к ловкости за каждые 25 даров
2% увеличение длительности эффекта парирования за каждые 10 даров

Быстрое гниение
Бездна Значимое умение
1% уменьшение длительности наносящих урон состояний за каждые 10 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /5
Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
---|---|---|---|
Ваал | Значимое умение | (2–4)% увеличение силы аур не-проклятий от ваших умений | vaal_small_aura_effect |
Ваал | Значимое умение | 2% увеличение силы проклятий | vaal_small_curse_effect |
Каруи | Значимое умение | 8% усиление положительного эффекта боевого клича | karui_notable_add_warcry_buff_effect |
Маракеты | Значимое умение | 8% увеличение силы аур не-проклятий от ваших умений | maraketh_notable_add_aura_effect |
Маракеты | Значимое умение | 10% увеличение силы накладываемых вами не наносящих урон состояний | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.