Принесение в жертву
Ранг: 14
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 60 Дух
Требуется: Уровень (1–90), (4–157) Инт.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Должно быть активно в обоих наборах оружия
Умения могут использовать ваших воскрешающихся приспешников-нежить вместо трупов
Приспешники воскрешаются на (60–79)% более медленно

Дополнительные эффекты от качества:
Приспешники возрождаются на +(0–5)% быстрее
Умениями можно управлять в окне умений.
Sacrifice
Version 0.2.0
Sacrifice
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 60 Spirit
Требуется: Level (1–90), (2–205) Int
While active, your undead Reviving Minions can be used in place of Corpses by your skills, but your Minions Revive more slowly.
Skills can use your undead Reviving Minions in
place of Corpses
Minions Revive (60–79)% more slowly

Дополнительные эффекты от качества:
Minions Revive +(0–5)% more quickly
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Mana: 60
Должно быть активно в обоих наборах оружия
УровеньТребуетсяУровеньИнтBase DamageУмения могут использовать ваших воскрешающихся приспешников-нежить вместо трупов
Приспешники воскрешаются на 79% более медленно
Minion Level
104100%, 100%792
239100%, 100%784
3614100%, 100%776
41021100%, 100%768
51428100%, 100%7510
61835100%, 100%7412
72241100%, 100%7314
82648100%, 100%7216
93157100%, 100%7118
103665100%, 100%7020
114174100%, 100%6922
124682100%, 100%6824
135292100%, 100%6726
1458103100%, 100%6628
1564113100%, 100%6530
1666116100%, 100%6432
1772126100%, 100%6334
1878137100%, 100%6236
1984147100%, 100%6138
2090157100%, 100%6040
21100%, 100%5942
22100%, 100%5844
23100%, 100%5746
24100%, 100%5648
25100%, 100%5550
26100%, 100%5452
27100%, 100%5354
28100%, 100%5256
29100%, 100%5158
30100%, 100%5060
31100%, 100%5062
32100%, 100%4964
33100%, 100%4966
34100%, 100%4868
35100%, 100%4870
36100%, 100%4772
37100%, 100%4774
38100%, 100%4676
39100%, 100%4678
40100%, 100%4580
Attribute /7

Принесение в жертву

ИмяПоказывать полное описание
AcronymDamage taken, Отравление, Энергия
BaseType Принесение в жертву
Class Камни умений
TargetTypesGround
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Minion, ReserveInAllSets
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemSacrifice
ActiveSkillsCodeharvester
Принесение в жертву
Ранг: 14
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 60 Дух
Требуется: Уровень (1–90), (4–157) Инт.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Должно быть активно в обоих наборах оружия
Умения могут использовать ваших воскрешающихся приспешников-нежить вместо трупов
Приспешники воскрешаются на (60–79)% более медленно
base deal no damage [1]

Дополнительные эффекты от качества:
Приспешники возрождаются на +(0–5)% быстрее
Умениями можно управлять в окне умений.
Sacrifice
Supported By /27
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Minion, ReserveInAllSets
  • Мастерство приспешников
    Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
    Точность I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
    Точность II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
    Ясность ума I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
    Ясность ума II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
    Живучесть I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
    Живучесть II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
    Травничество I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
    Травничество II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
    Каннибализм I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
    Каннибализм II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
    Шальные приспешники
    Усиливает умения приспешников, призывающие возрождающихся приспешников. Усиленные приспешники наносят значительно больше урона, если они были возрождены недавно.
    Марш смерти
    Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
    Сборище
    Усиливает умения, призывающие приспешников. Усиленные приспешники наносят тем больше урона, чем больше разных видов возрождающихся приспешников у вас призвано.
    Громадные приспешники
    Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
    Шипастая кожа I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
    Шипастая кожа II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
    Мистицизм I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
    Мистицизм II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
    Отчаянный удар I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
    Отчаянный удар II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
    Всплеск I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
    Всплеск II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
    Теплокровность
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас заморозки длятся меньше.
    Хладнокровие
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас поджоги длятся меньше.
    Крепость духа
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенный на вас шок длится меньше.
    Десятина Аманаму
    Усиливает умения постоянных приспешников, даруя шанс при смерти усиленных приспешников получить свойство монстров Бездны.
    Принесение в жертву Monster /1
    ИмяСвойстваSpectre
    Циара, Плетущая проклятьяmonster dropped item rarity +% [1500]Y
    Sacrifice Ref /8
    Принесение в жертву
    Принесением в жертву является потеря ресурса (обычно здоровья, маны или энергетического щита), которая не считается получением урона. Нельзя принести в жертву некий ресурс, которого у вас нет. Принесение в жертву вашего здоровья не может снизить его ниже 1, но пожертвование чужим ресурсом (таким как здоровье приспешника) может убить цель.
    (60–100)% увеличение энергетического щита
    +(10–30) к интеллекту
    +(10–20)% к сопротивлению холоду
    Постепенный урон обходит ваш энергетический щит
    При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
    +(40–60) к максимуму энергетического щита
    +(80–120) к максимуму здоровья
    (6–12)% повышение скорости сотворения чар
    Отнимает (5–15)% от здоровья, чтобы даровать такое же количество энергетического щита, когда вы сотворяете чары
    Дарует умение: Уровень 5 Злость
    (30–50)% увеличение духа
    +(40–60) к максимуму маны
    (20–30)% повышение скорости регенерации маны
    Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% [Mana|маны] и он похищает эту ману
    Дарует умение: Уровень 13 Реквием
    (250–300)% увеличение физического урона
    (10–20)% повышение скорости атаки
    (40–60)% снижение скорости перезарядки
    (5–10)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
    (10–20)% шанс загрузить болт во все умения самострела при убийстве
    Жертвует 300 здоровья, чтобы не потратить последний болт во время стрельбы
    enable grand design clip handling [1]
    Герой создаёт вулкан, разбрасывающий снаряды вокруг. Поддержание умения заставит его выбросить больше снарядов и нанести больше урона при первом извержении. Любой мощный удар вблизи вулкана вызывает извержение, выбрасывающее снаряды.
    Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; герой передвигается быстрее и слегка замедляется при использовании умений. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
    Восхождение: Лич
    Герой: Ведьма
    Чары наносят на 30% больше урона при жертвовании энергетического щита
    Жертвует 5% максимума энергетического щита когда вы сотворяете чары
    Вечное жертвоприношение
    При достижении вами полного энергетического щита вы жертвуете весь энергетический щит для получения +5% к максимуму всех сопротивлений на 4 секунды
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.