Камень умения /100
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Герой атакует могучим ударом, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю. Нельзя накапливать горючее во время использования этого умения.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак.
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока. Если удар молнии наложит шок на любого врага, то он также наложит шок на всех врагов вблизи места удара.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки усиливает взрыв.
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается. Взрыв поглощает насыщение огнём, если возможно, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам. После начала разбега скорость использования этого умения зависит от скорости передвижения, а не атаки.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Герой наносит удар без оружия.
Герой наносит удар своим боевым посохом.
Герой наносит удар своим кистенем.
Герой наносит удар своим мечом.
Герой наносит удар своими мечами.
Герой наносит удар своим мечом.
Герой наносит удар своим топором.
Герой наносит удар своими топорами.
Герой наносит удар своим топором.
Герой наносит удар своей булавой.
Герой наносит удар своими булавами.
Герой наносит удар своей булавой.
Герой наносит удар своим когтем.
Герой наносит удар своими когтями.
Герой наносит удар своим кинжалом.
Герой наносит удар своими кинжалами.
Герой наносит удар своим копьём.
Герой наносит удар своим копьём.
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
Герой пускает стрелу из лука.
Герой стреляет болтом из самострела.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой совершает рывок к врагу и добивает противника, если его здоровье достаточно мало. Если эта атака убьёт хотя бы одного врага, то она дарует герою заряд ярости, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Герой поглощает все заряды ярости и совершает выпад гигантским копьём, который отбрасывает врагов. За каждый поглощённый заряд ярости вслед за копьём появляется воздушный змей. Каждый змей так же наносит урон и отбрасывает врагов.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Герой превращается в волколака и рвётся вперёд, совершая множество взмахов когтями. Первая атака может совершить рывок к далеко стоящему противнику, а последняя атака наносит удар дважды. Атаки по замороженным врагам создадут куски льда, являющиеся снарядами, которые спустя короткое время падают и взрываются.
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Камень поддержки /1
Усиливает умения атак, даруя им скорость атаки ценой урона или урон ценой скорости атаки, в зависимости от набора оружия, с которым они используются. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Предмет свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Осквернено (10—20)% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою Атакаmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1Осквернено (10—15)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояниеsword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1уник(20—40)% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою Атакаmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1уник(25—50)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояниеsword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
Монстры свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1уникroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
Trinket свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
суеверия1Суффикс(4—5)% шанс получить дополнительное оружие при открытии сундука с наградой в Кражеdefault 1
суеверия50Суффикс(6—7)% шанс получить дополнительное оружие при открытии сундука с наградой в Кражеdefault 1
суеверия70Суффикс(8—10)% шанс получить дополнительное оружие при открытии сундука с наградой в Кражеdefault 1
Прочее свойств /19
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestуникСодержит оживлённые оружия
1ChestуникСодержит дополнительного оружия маракетов: (6—10)
{Солдатский}{Солдатская}{Солдатское}{Солдатские}{Солдатские}{Солдатские}1Jewelуник(12—14)% увеличение урона одноручным оружием Урон Атакаtwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
{Чемпионский}{Чемпионская}{Чемпионское}{Чемпионские}{Чемпионские}{Чемпионские}1Jewelуник(12—14)% увеличение урона двуручным оружием Урон Атакаbow 0
wand 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 1
default 0
{Бандитский}{Бандитская}{Бандитское}{Бандитские}{Бандитские}{Бандитские}1Jewelуник(4—6)% повышение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя Атака Скоростьtwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
{Боевой}{Боевая}{Боевое}{Боевые}{Боевые}{Боевые}1Jewelуник(4—6)% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя Атака Скоростьone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 1
default 0
{Ранящий}{Ранящая}{Ранящее}{Ранящие}{Ранящие}{Ранящие}1Jewelуник(14—18)% повышение шанса критического удара одноручным оружием ближнего боя Атака Критическийwand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
{Разрушающий}{Разрушающая}{Разрушающее}{Разрушающие}{Разрушающие}{Разрушающие}1Jewelуник(14—18)% повышение шанса критического удара двуручным оружием ближнего боя Атака Критическийbow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
{Пронзающий}{Пронзающая}{Пронзающее}{Пронзающие}{Пронзающие}{Пронзающие}1Jewelуник+(15—18)% к бонусу критического урона одноручным оружием ближнего боя Урон Атака Критическийwand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
{Разрывающий}{Разрывающая}{Разрывающее}{Разрывающие}{Разрывающие}{Разрывающие}1Jewelуник+(15—18)% к бонусу критического урона двуручным оружием ближнего боя Урон Атака Критическийbow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
1JewelуникМодификаторы ближнего боя и оружия ближнего боя в радиусе становятся модификаторами луков
local jewel effect base radius [1200]
Атака
{Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс(61—79)% увеличение урона от чар с оружием ближнего боя в руках ulaman Чародейскийfocus 1
default 0
ulaman_mod 1
{Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефиксАтаки этим оружием пробивают (15—25)% сопротивления молнии ulaman Урон Стихийный Молния Атакаweapon 1
default 0
ulaman_mod 1
{Усиленный Аманаму}{Усиленная Аманаму}{Усиленное Аманаму}{Усиленные Аманаму}{Усиленные Аманаму}{Усиленные Аманаму}65AbyssПрефиксАтаки этим оружием пробивают (15—25)% сопротивления огню amanamu Урон Стихийный Огонь Атакаweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
{Усиленный Каргалом}{Усиленная Каргалом}{Усиленное Каргалом}{Усиленные Каргалом}{Усиленные Каргалом}{Усиленные Каргалом}65AbyssПрефиксАтаки этим оружием пробивают (15—25)% сопротивления холоду kurgal Урон Стихийный Холод Атакаweapon 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelicСуффиксИз рунических монстров вместо оружия выпадают другие предметыexpedition_common_remnant_logbook 0
expedition_atoll_remnant_logbook 0
expedition_tundra_remnant_logbook 0
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 1
орудий1SentinelСуффикс(2.6—3)% шанс выпадения оружия с усиленных врагов
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
орудий45SentinelСуффикс(3.1—3.5)% шанс выпадения оружия с усиленных врагов
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
орудий75SentinelСуффикс(3.6—5)% шанс выпадения оружия с усиленных врагов
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
Предмет /130
Точильный камень
Размер стопки: 1 / 20
Сфера астромантии
Размер стопки: 1 / 20
Добавляет гнездо для усилителей на боевое оружие, жезл, посох или доспехи
Нагнетатель ваал
Размер стопки: 1 / 10
Руна неба Сакаваля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: Наносит 5% от урона в виде дополнительного урона от каждой стихии
Жезл или посох: Наносит 5% от урона в виде дополнительного урона от каждой стихии
Боевое оружие: 8% шанс получить дополнительный случайный заряд когда вы получаете заряд
Жезл или посох: 12% шанс при подборе стихийного насыщения получить дополнительное стихийное насыщение того же типа
Руна агонии Фенумы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: Наносит 13% урона в виде дополнительного урона хаосом
Жезл или посох: Наносит 13% урона в виде дополнительного урона хаосом
Боевое оружие: Наносит 8% урона в виде дополнительного физического урона
Жезл или посох: Наносит 8% урона в виде дополнительного физического урона
Руна охоты Фаррул
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 50% увеличение урона от атак по редким или уникальным врагам
Боевое оружие: +1 к уровню всех умений атак
Руна лета тана Мирка
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: Добавляет от 23 до 34 урона от огня
Руна зимы леди Гестры
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: Добавляет от 19 до 28 урона от холода
Руна весны тана Лельда
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: Добавляет от 1 до 60 урона от молнии
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 15% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Шлемы: 20% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
Ядро душ Джиквани
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
Нательные доспехи: 3% увеличение максимума здоровья
Ядро душ Залатля
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Восстанавливает 2% маны при убийстве
Шлемы: 3% увеличение максимума маны
Ядро душ Цамото
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Ядро душ Шопека
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 30% увеличение шанса наложения шока
Ядро душ Азкапы
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Ядро душ Топотанте
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Атаки этим оружием пробивают 15% вражеского сопротивления стихиям
Ядро душ Квиполатля
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 5% повышение скорости атаки
Обувь: 15% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
Ядро душ нападения Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 50% шанс при получении вами заряда ярости получить дополнительный заряд ярости
Жезл или посох: 50% шанс при получении вами заряда ярости получить дополнительный заряд ярости
Ядро душ выносливости Гвателитзи
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 50% шанс при получении вами заряда выносливости получить дополнительный заряд выносливости
Жезл или посох: 50% шанс при получении вами заряда выносливости получить дополнительный заряд выносливости
Ядро душ могущества Шопека
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 50% шанс при получении вами заряда энергии получить дополнительный заряд энергии
Жезл или посох: 50% шанс при получении вами заряда энергии получить дополнительный заряд энергии
Ядро душ гнусности Ситаквалотля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: Добавляет от 19 до 29 урона хаосом
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Боевое оружие: Дарует 13% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом
Предзнаменование правителя
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующая попытка
очернения оружия или бижутерии гарантирует случайное свойство Уламана
Предзнаменование властителя
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующая попытка
очернения оружия или бижутерии гарантирует случайное свойство Аманаму
Предзнаменование чернокровных
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующая попытка
очернения оружия или бижутерии гарантирует случайное свойство Каргала
Сохранившаяся челюсть
Размер стопки: 1 / 20
Угольное рубило
Урон от огня: 58-154
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 50, 70 Сила, 28 Ловк.
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Плавильный молоток
Физический урон: 35.5-59
Урон от огня: 35.5-59
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Печной молоток
Физический урон: 22-37
Урон от огня: 22-37
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Кузнечный молоток
Физический урон: 5.5-9
Урон от огня: 5.5-9
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Талисман из пепельной коры
Физический урон: 50.4-105
Урон от огня: 21.6-45
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 72, 94 Сила, 67 Инт.
(50—80)% увеличение силы Горючести
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Талисман из угольной коры
Физический урон: 12.6-25.2
Урон от огня: 5.4-10.8
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 10, 15 Сила, 11 Инт.
(50—80)% увеличение силы Горючести
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Талисман грома
Физический урон: 23.1-130.9
Урон от молнии: 9.9-56.1
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 77, 102 Сила, 72 Инт.
(15—25)% увеличение силы накладываемого вами шока
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Талисман грозового когтя
Физический урон: 16.1-91
Урон от молнии: 6.9-39
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 46, 53 Сила, 38 Инт.
(15—25)% увеличение силы накладываемого вами шока
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Летящее копьё
Физический урон: 46-77
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 78, 50 Сила, 127 Ловк.
Дарует умение: Бросок копья
(25—35)% повышение скорости снарядов от этого оружия
Быстрое копьё
Физический урон: 32-53
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 51, 29 Сила, 71 Ловк.
Дарует умение: Бросок копья
(25—35)% повышение скорости снарядов от этого оружия
Воинское копьё
Физический урон: 16-27
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 21, 14 Сила, 31 Ловк.
Дарует умение: Бросок копья
(25—35)% повышение скорости снарядов от этого оружия
Ударное копьё
Физический урон: 11.5-45.5
Урон от молнии: 11.5-45.5
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 55, 31 Сила, 76 Ловк.
Дарует умение: Бросок копья
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Величественное копьё
Физический урон: 56-84
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 79, 68 Сила, 109 Ловк.
Дарует умение: Бросок копья
25% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
Массивное копьё
Физический урон: 46-69
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 62, 40 Сила, 80 Ловк.
Дарует умение: Бросок копья
25% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
Широкое копьё
Физический урон: 32-48
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 40, 26 Сила, 55 Ловк.
Дарует умение: Бросок копья
25% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
Лунный кинжал
Урон от холода: 11-26
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1
Требуется: Уровень 20, 22 Ловк., 22 Инт.
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Льдистый кистень
Урон от холода: 24-55
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 47, 66 Сила, 27 Инт.
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Ударный боевой посох
Физический урон: 53-111
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 77, 127 Ловк., 50 Инт.
16% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
Долгий боевой посох
Физический урон: 35-72
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 63 Ловк., 26 Инт.
16% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
Длинный боевой посох
Физический урон: 9-18
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 9 Ловк.
16% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
Искрящийся боевой посох
Физический урон: 5-22
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 16, 25 Ловк., 12 Инт.
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Дуговой боевой посох
Физический урон: 14-55
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 51, 71 Ловк., 29 Инт.
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Грозовой боевой посох
Физический урон: 24-97
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 78, 127 Ловк., 50 Инт.
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Лук культиста
Физический урон: 22-36
Атак в секунду: 1.2
Требуется: Уровень 33, 60 Ловк.
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Лук приверженца
Физический урон: 35-59
Атак в секунду: 1.2
Требуется: Уровень 59, 104 Ловк.
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Лук фанатика
Физический урон: 47-79
Атак в секунду: 1.2
Требуется: Уровень 79, 163 Ловк.
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Малая сущность разрушения
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (4—6) до (7—11) физического урона
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (5—8) до (10—15) физического урона
Малая сущность пламени
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (4—6) до (7—10) урона от огня
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (6—9) до (10—16) урона от огня
Малая сущность льда
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (3—5) до (6—9) урона от холода
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (5—8) до (9—14) урона от холода
Малая сущность электричества
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от 1 до (13—19) урона от молнии
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (1—2) до (19—27) урона от молнии
Малая сущность битвы
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Малая сущность спешки
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Боевое оружие ближнего боя : (11—13)% повышение скорости атаки
лук или самострел: (8—10)% повышение скорости атаки
Сущность разрушения
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (10—15) до (18—26) физического урона
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (14—21) до (25—37) физического урона
Сущность пламени
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (20—24) до (32—37) урона от огня
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (30—37) до (45—56) урона от огня
Сущность льда
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (17—20) до (26—32) урона от холода
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (25—30) до (38—46) урона от холода
Сущность электричества
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (1—3) до (55—60) урона от молнии
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (1—4) до (80—88) урона от молнии
Сущность битвы
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Сущность спешки
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Боевое оружие ближнего боя : (17—19)% повышение скорости атаки
лук или самострел: (11—13)% повышение скорости атаки
Большая сущность разрушения
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (16—24) до (28—42) физического урона
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (23—35) до (39—59) физического урона
Большая сущность пламени
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (35—44) до (56—71) урона от огня
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (56—70) до (84—107) урона от огня
Большая сущность льда
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (31—38) до (47—59) урона от холода
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (46—57) до (70—88) урона от холода
Большая сущность электричества
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Добавляет от (1—6) до (85—107) урона от молнии
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (1—8) до (128—162) урона от молнии
Большая сущность битвы
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Боевое оружие, перчатки или колчан: +(237—346) к меткости
Большая сущность спешки
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Боевое оружие ближнего боя : (23—25)% повышение скорости атаки
лук или самострел: (14—16)% повышение скорости атаки
Совершенная сущность разрушения
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного физического урона
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного физического урона
Совершенная сущность пламени
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного урона от огня
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного урона от огня
Совершенная сущность льда
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного урона от холода
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного урона от холода
Совершенная сущность электричества
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного урона от молнии
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного урона от молнии
Совершенная сущность битвы
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: +3 к уровню всех умений атак
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: +5 к уровню всех умений атак
Совершенная сущность спешки
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Боевое оружие: (20—25)% шанс получить Боевой раж при нанесении смертельных ударов этим оружием
Малая сущность искания
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Фокус или жезл: (34—39)% повышение шанса критического удара для чар
Посох: (50—59)% повышение шанса критического удара для чар
Сущность искания
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Фокус или жезл: (40—46)% повышение шанса критического удара для чар
Посох: (60—69)% повышение шанса критического удара для чар
Большая сущность искания
Размер стопки: 1 / 10
Улучшает волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
Фокус или жезл: (47—53)% повышение шанса критического удара для чар
Посох: (70—79)% повышение шанса критического удара для чар
Руна пустыни
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Добавляет от 7 до 11 урона от огня
Жезл или посох: Наносит 8% урона в виде дополнительного урона от огня
Доспехи: +12% к сопротивлению огню
Жезл или посох: 25% увеличение силы поджога
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна ледника
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 урона от холода
Жезл или посох: Наносит 8% урона в виде дополнительного урона от холода
Доспехи: +12% к сопротивлению холоду
Боевое оружие: 30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Жезл или посох: 30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Добавляет от 1 до 20 урона от молнии
Жезл или посох: Наносит 8% урона в виде дополнительного урона от молнии
Доспехи: +12% к сопротивлению молнии
Боевое оружие: 30% увеличение силы накладываемого вами шока
Жезл или посох: 30% увеличение силы накладываемого вами шока
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: 16% увеличение физического урона
Жезл или посох: 25% увеличение урона от чар
Доспехи: 16% повышение брони, уклонения и энергетического щита
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: 2.5% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Жезл или посох: +30 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +30 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: +40 к максимуму маны
Доспехи: +25 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
Жезл или посох: 15% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.3% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Жезл или посох: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Дарует 16 маны за каждого убитого врага
Жезл или посох: 20% повышение скорости регенерации маны
Доспехи: 15% повышение скорости регенерации маны
Боевое оружие: 12% стоимости умений в мане берется из здоровья
Жезл или посох: 16% увеличение эффективности расхода маны
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 25% накопление оглушения
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Доспехи: +60 к порогу оглушения
Боевое оружие: 40% увеличение урона по обездвиженным врагам
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: 20% повышение шанса критического удара для чар
Доспехи: 10% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Жезл или посох: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна пустыни
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Добавляет от 4 до 6 урона от огня
Жезл или посох: Наносит 6% урона в виде дополнительного урона от огня
Доспехи: +10% к сопротивлению огню
Жезл или посох: 25% увеличение силы поджога
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна ледника
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Добавляет от 3 до 5 урона от холода
Жезл или посох: Наносит 6% урона в виде дополнительного урона от холода
Доспехи: +10% к сопротивлению холоду
Боевое оружие: 30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Жезл или посох: 30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Добавляет от 1 до 10 урона от молнии
Жезл или посох: Наносит 6% урона в виде дополнительного урона от молнии
Доспехи: +10% к сопротивлению молнии
Боевое оружие: 30% увеличение силы накладываемого вами шока
Жезл или посох: 30% увеличение силы накладываемого вами шока
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 14% увеличение физического урона
Жезл или посох: 20% увеличение урона от чар
Доспехи: 14% повышение брони, уклонения и энергетического щита
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Жезл или посох: +25 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: +30 к максимуму маны
Доспехи: +15 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Дарует 10 здоровья за каждого убитого врага
Жезл или посох: 12% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.25% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Жезл или посох: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Дарует 8 маны за каждого убитого врага
Жезл или посох: 16% повышение скорости регенерации маны
Доспехи: 12% повышение скорости регенерации маны
Боевое оружие: 12% стоимости умений в мане берется из здоровья
Жезл или посох: 16% увеличение эффективности расхода маны
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 20% накопление оглушения
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Доспехи: +40 к порогу оглушения
Боевое оружие: 40% увеличение урона по обездвиженным врагам
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: 16% повышение шанса критического удара для чар
Доспехи: 8% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Жезл или посох: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна пустыни
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Добавляет от 13 до 16 урона от огня
Жезл или посох: Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от огня
Доспехи: +14% к сопротивлению огню
Жезл или посох: 25% увеличение силы поджога
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна ледника
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Добавляет от 9 до 15 урона от холода
Жезл или посох: Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от холода
Доспехи: +14% к сопротивлению холоду
Боевое оружие: 30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Жезл или посох: 30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Добавляет от 1 до 30 урона от молнии
Жезл или посох: Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от молнии
Доспехи: +14% к сопротивлению молнии
Боевое оружие: 30% увеличение силы накладываемого вами шока
Жезл или посох: 30% увеличение силы накладываемого вами шока
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: 18% увеличение физического урона
Жезл или посох: 30% увеличение урона от чар
Доспехи: 18% повышение брони, уклонения и энергетического щита
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: 3% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Жезл или посох: +35 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +40 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: +50 к максимуму маны
Доспехи: +35 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
Жезл или посох: 18% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.35% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Жезл или посох: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Дарует 24 маны за каждого убитого врага
Жезл или посох: 24% повышение скорости регенерации маны
Доспехи: 18% повышение скорости регенерации маны
Боевое оружие: 12% стоимости умений в мане берется из здоровья
Жезл или посох: 16% увеличение эффективности расхода маны
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Вызывает увеличенное на 30% накопление оглушения
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Доспехи: +80 к порогу оглушения
Боевое оружие: 40% увеличение урона по обездвиженным врагам
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: 24% повышение шанса критического удара для чар
Доспехи: 12% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Жезл или посох: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Добавляет от 3 до 4 физического урона
Доспехи: От 6 до 9 физического урона шипами
Руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 9 физического урона
Доспехи: От 14 до 21 физического урона шипами
Большая руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Добавляет от 9 до 12 физического урона
Доспехи: От 31 до 52 физического урона шипами
Большая руна лидерства
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Приспешники наносят 10% от ох физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Доспехи: 10% получаемого приспешниками физического урона становится уроном от молнии
Боевое оружие: Приспешники имеют 20% увеличение урона
Доспехи: Приспешники имеют +10% к сопротивлению всем стихиям
Большая руна десятины
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Мета-умения получают увеличенное на 10% количество энергии
Доспехи: От 1 до 100 урона от молнии шипами
Боевое оружие: Вызываемые чары с 25% шансом могут поглотить всего половину энергии
Доспехи: 15% увеличение урона шипами
Большая руна стремления
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 8% быстрее
Боевое оружие: 15% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями вестниками
Доспехи: 15% увеличение порога стихийных состояний
Большая руна дворянства
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Атаки этим оружием с 10% шансом могут наложить восприимчивость
Доспехи: 10% ослабление эффекта шока на вас
Боевое оружие: 20% усиление эффекта восприимчивости
Доспехи: 10% уменьшение длительности шока на вас
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 15% шанс отравить при нанесении удара этим оружием
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
Ядро душ Ситаквалотля
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 30% увеличение урона от стихий от умений атак
Доспехи: +5% к сопротивлению всем стихиям
Ядро душ Атмохвы
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: Преобразует 20% требований в силу
Ядро душ Чолотля
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: Преобразует 20% требований в ловкость
Ядро душ Зантипи
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: Преобразует 20% требований в интеллект
Жертвенное сердце
Принесите это Сердце в жертву в правильном ритуальном месте, чтобы получить два очка пассивных умений для набора оружия.
Татуировка Хинекоры
Щёлкните ПКМ, чтобы нанести татуировку прямо на тело и получить два очка пассивных умений для набора оружия.
Учётный журнал начальника тюрьмы
Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы прочесть книгу начальника тюрьмы и получить два очка пассивных умений для набора оружия.
уник /13
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Добавляет от (4—6) до (8—10) физического урона
Добавляет от (4—6) до (8—10) урона от огня
+(10—20) к силе
+(20—30)% к сопротивлению огню
Накладывает восприимчивость к огню, когда это оружие полностью разрушает броню
Удары разрушают (30—50) брони
Добавляет от (8—12) до (16—20) физического урона
Добавляет от (8—12) до (16—20) урона от холода
Весь урон от ударов этим оружием влияет на накопление шкалы заморозки
+(15—25) к уклонению
Добавляет от (3—5) до (8—10) физического урона к атакам
Базовый шанс нанесения критического удара атаками оружием: 7%
50% повышение брони и уклонения
Добавляет от (2—3) до (5—6) физического урона к атакам
+(30—50) к максимуму здоровья
(4—8)% повышение скорости атаки
Сила может закрыть другие требования к характеристикам для оружия и умений ближнего боя
Добавляет от (21—26) до (25—31) физического урона
(10—15)% повышение скорости атаки
Разрушает броню в размере 40% урона от ударов этим оружием
16% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
1% увеличение области действия атаками за каждые 10 интеллекта
1% повышение скорости атаки за каждые 10 ловкости
10% увеличение урона оружием за каждые 10 силы
Добавляет от (18—22) до (24—28) физического урона
Добавляет от 1 до (50—55) урона от молнии
(10—15)% повышение скорости атаки
Весь урон этим оружием участвует в накоплении шкалы электризации
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
(100—150)% увеличение физического урона
+(10—15) ко всем характеристикам
Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
Шанс критического удара у этого оружия равен 100%
Критические удары не наносят дополнительный урон
Дарует умение: Бросок копья
Добавляет от (2—3) до (6—8) физического урона
Не наносит урон от стихий
20% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою
Всегда отравляет при нанесении удара этим оружием
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
Дарует умение: Бросок копья
(15—25)% шанс изувечить при нанесении удара
Добавляет от (13—17) до (22—28) физического урона
+(100—150) к меткости
10% повышение скорости атаки
Весь урон от ударов этим оружием влияет на накопление шкалы пригвождения
(20—30)% повышение скорости снарядов от этого оружия
Дарует умение: Бросок копья
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
Добавляет от (14—26) до (27—32) физического урона
Добавляет от (33—41) до (47—53) урона от огня
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(25—40)% шанс усугубить кровотечение при нанесении удара
Добавляет от (5—7) до (10—12) физического урона
(30—50)% повышение скорости регенерации маны
Атаки этим оружием наносят 100% от физического урона в виде дополнительного урона от каждой стихии
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
Passive /12
6% повышение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя
15% повышение меткости одноручным оружием ближнего боя
25% увеличение урона одноручным оружием
Атаки имеют 10% шанс изувечить при нанесении удара
25% увеличение урона одноручным оружием
Атаки одноручным оружием с увеличенным на 20% шансом могут наложить состояния
5% снижение скорости атаки
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% увеличение урона двуручным оружием
25% увеличение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя
5% снижение скорости атаки
20% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% увеличение урона двуручным оружием
8% повышение скорости атаки одноручным оружием
16% повышение меткости одноручным оружием ближнего боя
16% повышение меткости двуручным оружием ближнего боя
+2 к дальности ударов ближнего боя
Вы можете использовать двуручные топоры, булавы и мечи в одной руке
Утраивает требования к характеристикам у боевого оружия
Изначально сила дарует в два раза меньше здоровья
На 25% больше скорости умений, если ваша левая рука свободна, в вашей правой руке находится одноручное оружие
Восхождение Passive /5
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Дарует умение: Призыв оружия
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Дарует умение: Закалка
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
Использующие это оружие атаки наносят дополнительный физический
урон в размере 25% от меткости на оружии
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Дарует союзникам в вашем присутствии дополнительный урон от атак в размере 25% от урона оружием в вашей правой руке
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Превращает очков пассивных умений в очки умений для набора оружия: 100
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.