Камень умения /100
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю. Нельзя накапливать горючее во время использования этого умения.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки усиливает взрыв.
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам. После начала разбега скорость использования этого умения зависит от скорости передвижения, а не атаки.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Герой наносит удар своим боевым посохом.
Герой наносит удар своим кистенем.
Герой наносит удар своим мечом.
Герой наносит удар своими мечами.
Герой наносит удар своим мечом.
Герой наносит удар своим топором.
Герой наносит удар своими топорами.
Герой наносит удар своим топором.
Герой наносит удар своей булавой.
Герой наносит удар своими булавами.
Герой наносит удар своей булавой.
Герой наносит удар своим когтем.
Герой наносит удар своими когтями.
Герой наносит удар своим кинжалом.
Герой наносит удар своими кинжалами.
Герой наносит удар своим копьём.
Герой наносит удар своим копьём.
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
Герой пускает стрелу из лука.
Герой стреляет болтом из самострела.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Герой поглощает все заряды ярости и совершает выпад гигантским копьём, который отбрасывает врагов. За каждый поглощённый заряд ярости вслед за копьём появляется воздушный змей. Каждый змей так же наносит урон и отбрасывает врагов.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Герой превращается в волколака и рвётся вперёд, совершая множество взмахов когтями. Первая атака может совершить рывок к далеко стоящему противнику, а последняя атака наносит удар дважды. Атаки по замороженным врагам создадут куски льда, являющиеся снарядами, которые спустя короткое время падают и взрываются.
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Камень поддержки /1
Усиливает умения атак, даруя им скорость атаки ценой урона или урон ценой скорости атаки, в зависимости от набора оружия, с которым они используются. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Предмет свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Осквернено | (10—20)% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою Атака | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | (10—15)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояние | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 | |
| 1 | уник | (20—40)% увеличение дальности ударов этим оружием в ближнем бою Атака | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | уник | (25—50)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояние | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 |
Монстры свойств /1
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | уник | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] |
Trinket свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| суеверия | 1 | Суффикс | (4—5)% шанс получить дополнительное оружие при открытии сундука с наградой в Краже | default 1 |
| суеверия | 50 | Суффикс | (6—7)% шанс получить дополнительное оружие при открытии сундука с наградой в Краже | default 1 |
| суеверия | 70 | Суффикс | (8—10)% шанс получить дополнительное оружие при открытии сундука с наградой в Краже | default 1 |
Прочее свойств /19
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | уник | Содержит оживлённые оружия | ||
| 1 | Chest | уник | Содержит дополнительного оружия маракетов: (6—10) | ||
| 1 | Jewel | уник | (12—14)% увеличение урона одноручным оружием Урон Атака | two_handed_mod 0 wand 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | уник | (12—14)% увеличение урона двуручным оружием Урон Атака | bow 0 wand 0 one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | уник | (4—6)% повышение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя Атака Скорость | two_handed_mod 0 wand 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | уник | (4—6)% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя Атака Скорость | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 bow 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | уник | (14—18)% повышение шанса критического удара одноручным оружием ближнего боя Атака Критический | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | уник | (14—18)% повышение шанса критического удара двуручным оружием ближнего боя Атака Критический | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | уник | +(15—18)% к бонусу критического урона одноручным оружием ближнего боя Урон Атака Критический | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | уник | +(15—18)% к бонусу критического урона двуручным оружием ближнего боя Урон Атака Критический | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | уник | Модификаторы ближнего боя и оружия ближнего боя в радиусе становятся модификаторами луков local jewel effect base radius [1200] Атака | ||
| 65 | Abyss | Префикс | (61—79)% увеличение урона от чар с оружием ближнего боя в руках ulaman Чародейский | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | Атаки этим оружием пробивают (15—25)% сопротивления молнии ulaman Урон Стихийный Молния Атака | weapon 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | Атаки этим оружием пробивают (15—25)% сопротивления огню amanamu Урон Стихийный Огонь Атака | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | Атаки этим оружием пробивают (15—25)% сопротивления холоду kurgal Урон Стихийный Холод Атака | weapon 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Суффикс | Из рунических монстров вместо оружия выпадают другие предметы | expedition_common_remnant_logbook 0 expedition_atoll_remnant_logbook 0 expedition_tundra_remnant_logbook 0 expedition_tropical_remnant_logbook 0 expedition_peninsula_remnant_logbook 0 expedition_vaal_remnant 0 default 1 | |
| орудий | 1 | Sentinel | Суффикс | (2.6—3)% шанс выпадения оружия с усиленных врагов local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| орудий | 45 | Sentinel | Суффикс | (3.1—3.5)% шанс выпадения оружия с усиленных врагов local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| орудий | 75 | Sentinel | Суффикс | (3.6—5)% шанс выпадения оружия с усиленных врагов local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
Предмет /130
Размер стопки: 1 / 20
Повышает качество боевого оружия
Размер стопки: 1 / 20
Добавляет гнездо для усилителей на боевое оружие, жезл, посох или доспехи
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество боевого оружия, чародейского оружия или доспехов\выше 20% с шансом осквернить предмет
Руна неба Сакаваля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Жезл или посох: 12% шанс при подборе стихийного насыщения получить дополнительное стихийное насыщение того же типа
Руна агонии Фенумы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Жезл или посох: Наносит 13% урона в виде дополнительного урона хаосом
Руна охоты Фаррул
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Руна лета тана Мирка
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Руна зимы леди Гестры
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Руна весны тана Лельда
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Джиквани
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
Нательные доспехи: 3% увеличение максимума здоровья
Ядро душ Залатля
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Восстанавливает 2% маны при убийстве
Шлемы: 3% увеличение максимума маны
Ядро душ Пухварте
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Цамото
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Шопека
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Азкапы
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Ядро душ Топотанте
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Квиполатля
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Тикабы
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ нападения Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ выносливости Гвателитзи
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 50% шанс при получении вами заряда выносливости получить дополнительный заряд выносливости
Жезл или посох: 50% шанс при получении вами заряда выносливости получить дополнительный заряд выносливости
Ядро душ могущества Шопека
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ гнусности Ситаквалотля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Предзнаменование правителя
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующая попытка
очернения оружия или бижутерии гарантирует случайное свойство Уламана
очернения оружия или бижутерии гарантирует случайное свойство Уламана
Предзнаменование властителя
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующая попытка
очернения оружия или бижутерии гарантирует случайное свойство Аманаму
очернения оружия или бижутерии гарантирует случайное свойство Аманаму
Предзнаменование чернокровных
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующая попытка
очернения оружия или бижутерии гарантирует случайное свойство Каргала
очернения оружия или бижутерии гарантирует случайное свойство Каргала
Угольное рубило
Урон от огня: 58-154
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 50, 70 Сила, 28 Ловк.
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Плавильный молоток
Физический урон: 35.5-59
Урон от огня: 35.5-59
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 77, 163 Сила
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Печной молоток
Физический урон: 22-37
Урон от огня: 22-37
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Кузнечный молоток
Физический урон: 5.5-9
Урон от огня: 5.5-9
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Талисман из пепельной коры
Физический урон: 50.4-105
Урон от огня: 21.6-45
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 72, 94 Сила, 67 Инт.
Талисман из угольной коры
Физический урон: 12.6-25.2
Урон от огня: 5.4-10.8
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 10, 15 Сила, 11 Инт.
Талисман грома
Физический урон: 23.1-130.9
Урон от молнии: 9.9-56.1
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 77, 102 Сила, 72 Инт.
Талисман грозового когтя
Физический урон: 16.1-91
Урон от молнии: 6.9-39
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 46, 53 Сила, 38 Инт.
Летящее копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 46-77
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 78, 50 Сила, 127 Ловк.
(25—35)% повышение скорости снарядов от этого оружия
Быстрое копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 32-53
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 51, 29 Сила, 71 Ловк.
(25—35)% повышение скорости снарядов от этого оружия
Воинское копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 16-27
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 21, 14 Сила, 31 Ловк.
(25—35)% повышение скорости снарядов от этого оружия
Ударное копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 11.5-45.5
Урон от молнии: 11.5-45.5
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 55, 31 Сила, 76 Ловк.
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Величественное копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 56-84
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 79, 68 Сила, 109 Ловк.
Массивное копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 46-69
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 62, 40 Сила, 80 Ловк.
Широкое копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 32-48
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 40, 26 Сила, 55 Ловк.
Лунный кинжал
Урон от холода: 11-26
Шанс крит. попадания: 15%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1
Требуется: Уровень 20, 22 Ловк., 22 Инт.
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Льдистый кистень
Урон от холода: 24-55
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 47, 66 Сила, 27 Инт.
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Ударный боевой посох
Физический урон: 53-111
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 77, 127 Ловк., 50 Инт.
Долгий боевой посох
Физический урон: 35-72
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 63 Ловк., 26 Инт.
Длинный боевой посох
Физический урон: 9-18
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 9 Ловк.
Искрящийся боевой посох
Физический урон: 5-22
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 16, 25 Ловк., 12 Инт.
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Дуговой боевой посох
Физический урон: 14-55
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 51, 71 Ловк., 29 Инт.
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Грозовой боевой посох
Физический урон: 24-97
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 78, 127 Ловк., 50 Инт.
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Лук культиста
Физический урон: 22-36
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.2
Требуется: Уровень 33, 60 Ловк.
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Лук приверженца
Физический урон: 35-59
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.2
Требуется: Уровень 59, 104 Ловк.
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Лук фанатика
Физический урон: 47-79
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.2
Требуется: Уровень 79, 163 Ловк.
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (14—21) до (25—37) физического урона
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (23—35) до (39—59) физического урона
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного физического урона
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного физического урона
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного урона от огня
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного урона от огня
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного урона от холода
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного урона от холода
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного урона от молнии
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного урона от молнии
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Руна пустыни
Руна ледника
Руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Доспехи: +12% к сопротивлению молнии
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: 25% увеличение урона от чар
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: +30 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +30 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: +40 к максимуму маны
Доспехи: +25 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
Жезл или посох: 15% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.3% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Жезл или посох: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Дарует 16 маны за каждого убитого врага
Жезл или посох: 20% повышение скорости регенерации маны
Доспехи: 15% повышение скорости регенерации маны
Жезл или посох: 16% увеличение эффективности расхода маны
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Доспехи: +60 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Доспехи: 10% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Жезл или посох: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна пустыни
Малая руна ледника
Малая руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +10% к сопротивлению молнии
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: 20% увеличение урона от чар
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: +25 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: +30 к максимуму маны
Доспехи: +15 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Дарует 10 здоровья за каждого убитого врага
Жезл или посох: 12% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.25% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Жезл или посох: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Дарует 8 маны за каждого убитого врага
Жезл или посох: 16% повышение скорости регенерации маны
Доспехи: 12% повышение скорости регенерации маны
Жезл или посох: 16% увеличение эффективности расхода маны
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Доспехи: +40 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: 8% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Жезл или посох: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна пустыни
Большая руна ледника
Большая руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Доспехи: +14% к сопротивлению молнии
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: 30% увеличение урона от чар
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: +35 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +40 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: +50 к максимуму маны
Доспехи: +35 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
Жезл или посох: 18% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.35% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Жезл или посох: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Дарует 24 маны за каждого убитого врага
Жезл или посох: 24% повышение скорости регенерации маны
Доспехи: 18% повышение скорости регенерации маны
Жезл или посох: 16% увеличение эффективности расхода маны
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Доспехи: +80 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Большая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Доспехи: 12% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Жезл или посох: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Большая руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Большая руна лидерства
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Приспешники наносят 10% от ох физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Большая руна десятины
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: 15% увеличение урона шипами
Большая руна стремления
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 8% быстрее
Доспехи: 15% увеличение порога стихийных состояний
Большая руна дворянства
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: 10% уменьшение длительности шока на вас
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
Ядро душ Ситаквалотля
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +5% к сопротивлению всем стихиям
Ядро душ Атмохвы
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Чолотля
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Зантипи
Размер стопки: 1 / 10
Книга специализации
Книга специализации. Щёлкните ПКМ, чтобы получить два очка пассивных умений для набора оружия.
Жертвенное сердце
Принесите это Сердце в жертву в правильном ритуальном месте, чтобы получить два очка пассивных умений для набора оружия.
Окутанный туманом том
Книга специализации. Щёлкните ПКМ, чтобы получить два очка пассивных умений для набора оружия.
Татуировка Хинекоры
Щёлкните ПКМ, чтобы нанести татуировку прямо на тело и получить два очка пассивных умений для набора оружия.
Учётный журнал начальника тюрьмы
Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы прочесть книгу начальника тюрьмы и получить два очка пассивных умений для набора оружия.
уник /13
+5% к шансу критического удара
Добивает замороженных врагов
+(15—25) к уклонению
(10—15)% увеличение бонуса к критическому урону
+(30—50) к максимуму здоровья
(4—8)% повышение скорости атаки
+(5—10)% к бонусу критического урона
(10—15)% повышение скорости атаки
Разрушает броню в размере 40% урона от ударов этим оружием
10% увеличение урона оружием за каждые 10 силы
(10—15)% повышение скорости атаки
Весь урон этим оружием участвует в накоплении шкалы электризации
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
(100—150)% увеличение физического урона
+(10—15) ко всем характеристикам
Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
Шанс критического удара у этого оружия равен 100%
Критические удары не наносят дополнительный урон
Не наносит урон от стихий
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
+(100—150) к меткости
10% повышение скорости атаки
(20—30)% повышение скорости снарядов от этого оружия
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Усугубление любого кровотечения этим оружием так усугубляет все поджоги на цели
+10 к ловкости
(30—50)% повышение скорости регенерации маны
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
Passive /12
25% увеличение урона одноручным оружием
25% увеличение урона одноручным оружием
+10 к ловкости
+2 к дальности ударов ближнего боя
Вы можете использовать двуручные топоры, булавы и мечи в одной руке
Утраивает требования к характеристикам у боевого оружия
Изначально сила дарует в два раза меньше здоровья
Утраивает требования к характеристикам у боевого оружия
Изначально сила дарует в два раза меньше здоровья
На 25% больше скорости умений, если ваша левая рука свободна, в вашей правой руке находится одноручное оружие
Восхождение Passive /5
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Дарует союзникам в вашем присутствии дополнительный урон от атак в размере 25% от урона оружием в вашей правой руке
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Превращает очков пассивных умений в очки умений для набора оружия: 100
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












