Sacrifice
Palier: 14
Niveau: (1—20)
Reservation: 60 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Doit être actif dans les deux Ensembles d'armes
Vos Aptitudes peuvent utiliser vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes
à la place des Cadavres
Les Créatures Récurrentes réapparaissent (40—59)% plus lentement

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Créatures Récurrentes réapparaissent +(0—5)% plus rapidement
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Level Effect /40
Implicit
Mana: 60
Doit être actif dans les deux Ensembles d'armes
Niveau — NécessiteNiveau IntBase DamageVos Aptitudes peuvent utiliser vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes
à la place des Cadavres
Les Créatures Récurrentes réapparaissent 59% plus lentement
Minion Level
104100%, 100%592
239100%, 100%584
3614100%, 100%576
41021100%, 100%568
51428100%, 100%5510
61835100%, 100%5412
72241100%, 100%5314
82648100%, 100%5216
93157100%, 100%5118
103665100%, 100%5020
114174100%, 100%4922
124682100%, 100%4824
135292100%, 100%4726
1458103100%, 100%4628
1564113100%, 100%4530
1666116100%, 100%4432
1772126100%, 100%4334
1878137100%, 100%4236
1984147100%, 100%4138
2090157100%, 100%4040
21100%, 100%3942
22100%, 100%3844
23100%, 100%3746
24100%, 100%3648
25100%, 100%3550
26100%, 100%3452
27100%, 100%3354
28100%, 100%3256
29100%, 100%3158
30100%, 100%3060
31100%, 100%2962
32100%, 100%2864
33100%, 100%2766
34100%, 100%2668
35100%, 100%2570
36100%, 100%2472
37100%, 100%2374
38100%, 100%2276
39100%, 100%2178
40100%, 100%2080
Attribute /7

Sacrifice

NomDescriptions détaillées
AcronymArme , Créature, Cadavres
BaseType Sacrifice
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Minion, ReserveInAllSets, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemSacrifice
ActiveSkillsCodesacrifice
Sacrifice
Palier: 14
Niveau: (1—20)
Reservation: 60 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Doit être actif dans les deux Ensembles d'armes
Vos Aptitudes peuvent utiliser vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes
à la place des Cadavres
Les Créatures Récurrentes réapparaissent (40—59)% plus lentement
base deal no damage [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Créatures Récurrentes réapparaissent +(0—5)% plus rapidement
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Supported By /28
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Minion, ReserveInAllSets, AttackInPlace
  • Maîtrise des créatures
    Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Justesse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Justesse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Clarté I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Clarté II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Vitalité I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Vitalité II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Créatures frénétiques
    Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
    Marche macabre
    Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
    Attroupement
    Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
    Créatures colossales
    Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
    Peau épineuse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Peau épineuse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Sang chaud
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
    Tête froide
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
    Cœur résilient
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
    Communion d'Atziri
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
    Dîme d'Amanamu
    Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
    Sacrifice Monster /1
    NomModificateursSpectre
    Ciara, la Tisseuse de Malédictionsmonster dropped item rarity +% [1500]Y
    Sacrifice Ref /9
    Sacrifice
    Le Sacrifice correspond à une perte de ressource (généralement de la Vie, du Mana ou du Bouclier d'énergie) qui n'est pas considérée comme des Dégâts subis. Vous ne pouvez pas sacrifier une ressource dont vous ne disposez pas. Sacrifier votre Vie ne peut pas la réduire en dessous de 1, mais les Sacrifices que vous infligez à d'autres (par exemple, Sacrifier la Vie d'une Créature) peuvent conduire à leur mort.
    (60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10—30) d'Intelligence
    +(10—20)% à la Résistance au froid
    Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
    Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
    +(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
    +(80—120) de Vie maximale
    (6—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5—15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
    Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Malice
    (30—50)% d'Augmentation d'Esprit
    +(40—60) de Mana maximal
    (20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Lorsqu'un membre du groupe en votre Présence lance un Sort, vous Sacrifiez 20% de votre Mana et il Draine ce Mana
    Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Requiem
    (250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (40—60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
    (5—10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    (10—20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
    En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
    enable grand design clip handling [1]
    Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
    Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. En retour, elles infligent davantage de dégâts et les Effets bénéfiques qu'elles octroient sont plus puissants.
    Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. Tant que les pieux d'Offrande issus des Aptitudes modifiées persistent, vous obtenez périodiquement une Charge de pouvoir. Lorsque les pieux issus des Aptitudes modifiées meurent, vous régénérez un pourcentage de votre Vie et Mana maximum par seconde, en fonction de la durée de persistance de l'Offrande.
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    Les Sorts ont 30% Davantage de Dégâts lorsque vous Sacrifiez du Bouclier d'énergie
    Vous Sacrifiez 5% de votre Bouclier d'énergie maximal lorsque vous Lancez un Sorts
    Sacrifier du Bouclier d'énergie n'interrompt pas sa Recharge
    Sacrifice sans fin
    Lorsque vous atteignez votre maximum de Bouclier d'énergie, Sacrifie tout votre Bouclier d'énergie pour vous octroyer +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales pendant 4 secondes.
    Edit

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