Opfern
Level: 14
Stufe: (1—20)
Reservierung: 60 Wille
Erfordert: Stufe (1—90), (4—157) Int
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
Muss in beiden Waffensets aktiv sein
Fertigkeiten können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle
von Leichen benutzen
Kreaturen werden (40—59)% langsamer wiederbelebt

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen werden +(0—5)% schneller wiederbelebt
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Sacrifice
Level Effect /40
Implicit
Mana: 60
Muss in beiden Waffensets aktiv sein
StufeErfordertStufeIntBase DamageFertigkeiten können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle
von Leichen benutzen
Kreaturen werden 59% langsamer wiederbelebt
Minion Level
104100%, 100%592
239100%, 100%584
3614100%, 100%576
41021100%, 100%568
51428100%, 100%5510
61835100%, 100%5412
72241100%, 100%5314
82648100%, 100%5216
93157100%, 100%5118
103665100%, 100%5020
114174100%, 100%4922
124682100%, 100%4824
135292100%, 100%4726
1458103100%, 100%4628
1564113100%, 100%4530
1666116100%, 100%4432
1772126100%, 100%4334
1878137100%, 100%4236
1984147100%, 100%4138
2090157100%, 100%4040
21100%, 100%3942
22100%, 100%3844
23100%, 100%3746
24100%, 100%3648
25100%, 100%3550
26100%, 100%3452
27100%, 100%3354
28100%, 100%3256
29100%, 100%3158
30100%, 100%3060
31100%, 100%2962
32100%, 100%2864
33100%, 100%2766
34100%, 100%2668
35100%, 100%2570
36100%, 100%2472
37100%, 100%2374
38100%, 100%2276
39100%, 100%2178
40100%, 100%2080
Attribute /7

Opfern

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymWaffe, Kreatur, Leichen
BaseType Opfern
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Minion, ReserveInAllSets, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemSacrifice
ActiveSkillsCodesacrifice
Opfern
Level: 14
Stufe: (1—20)
Reservierung: 60 Wille
Erfordert: Stufe (1—90), (4—157) Int
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
Muss in beiden Waffensets aktiv sein
Fertigkeiten können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle
von Leichen benutzen
Kreaturen werden (40—59)% langsamer wiederbelebt
base deal no damage [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen werden +(0—5)% schneller wiederbelebt
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Sacrifice
Supported By /28
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Minion, ReserveInAllSets, AttackInPlace
  • Kreaturenbeherrschung
    Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Präzision I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Präzision II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Klarheit I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Klarheit II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Vitalität I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Vitalität II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kräuterkunde I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kräuterkunde II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kannibalismus I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kannibalismus II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Verrückte Kreaturen
    Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
    Todesmarsch
    Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
    Zusammentreiben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt.
    Gewaltige Kreaturen
    Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
    Dornenhaut I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Dornenhaut II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Mystizismus I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Mystizismus II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Verhängnisvoller Schlag I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Verhängnisvoller Schlag II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Aufquellen I
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Aufquellen II
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Warmblüter
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Nervenstark
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Hartgesotten
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Atziris Verbundenheit
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
    Amanamus Zehnt
    Unterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben.
    Opfern Monster /1
    NameModifikatorenSpectre
    Ciara, die Fluchweberinmonster dropped item rarity +% [1500]Y
    Sacrifice Ref /9
    Opfern
    Das Opfern ist der Verlust einer Ressource (in der Regel Leben, Mana oder Energieschild), welches nicht als erlittener Schaden zählt.
    Ihr könnt keine Ressource opfern, die Ihr nicht besitzt. Das Opfern von Leben kann Euer eigenes Leben nicht unter 1 senken, aber Opfer, die ihr an anderen verursacht (z. B. das Opfern von Kreaturenleben), können zu deren Tod führen.
    (60—100)% erhöhter Energieschild
    +(10—30) zu Intelligenz
    +(10—20)% zu Kältewiderstand
    Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
    Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
    +(40—60) zu maximalem Energieschild
    +(80—120) zu maximalem Leben
    (6—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Opfert (5—15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Bosheit
    (30—50)% erhöhter Wille
    +(40—60) zu maximalem Mana
    (20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
    opfert Ihr 20% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Requiem
    (250—300)% erhöhter physischer Schaden
    (10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (40—60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
    (5—10)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (10—20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
    Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
    enable grand design clip handling [1]
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens, verursachen dafür aber viel mehr Schaden und haben mächtigere Stärkungen.
    Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens. Während Opferstacheln von unterstützten Fertigkeiten bestehen, erhaltet Ihr periodisch eine Energie-Ladung. Wenn Stacheln von unterstützten Fertigkeiten sterben, regeneriert einen Teil eures maximalen Lebens und Manas pro Sekunde, basierend auf der Dauer, wie lange das Opfer bestanden hat.
    Aszendenz: Nekromantin
    Charakter: Hexe
    Zauber verursachen 30% mehr Schaden beim Opfern von Energieschild
    Opfert 5% des maximalen Energieschilds, wenn Ihr einen Zauber wirkt
    Das Opfern von Energieschild unterbricht nicht die Wiederaufladung
    Immerwährendes Opfer
    Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, opfert sämtlichen Energieschild, um 4 Sekunden lang +5% auf alle maximalen Widerstände zu erhalten.
    Edit

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