Implicit Mana: 60 두 모두에서 활성화되어야 함
레벨 요구 사항레벨 지능 Base Damage 스킬이 하는 언데드 를 대신 사용할 수 있지만 속도 59 % 감폭 Minion Level 1 1 6 100%, 100%, 100% 59 2 2 1 6 100%, 100%, 100% 58 4 3 1 6 100%, 100%, 100% 57 6 4 1 6 100%, 100%, 100% 56 8 5 1 6 100%, 100%, 100% 55 10 6 1 6 100%, 100%, 100% 54 12 7 1 6 100%, 100%, 100% 53 14 8 1 6 100%, 100%, 100% 52 16 9 1 6 100%, 100%, 100% 51 18 10 1 6 100%, 100%, 100% 50 20 11 1 6 100%, 100%, 100% 49 22 12 1 6 100%, 100%, 100% 48 24 13 1 6 100%, 100%, 100% 47 26 14 1 6 100%, 100%, 100% 46 28 15 1 6 100%, 100%, 100% 45 30 16 1 6 100%, 100%, 100% 44 32 17 1 6 100%, 100%, 100% 43 34 18 1 6 100%, 100%, 100% 42 36 19 1 6 100%, 100%, 100% 41 38 20 1 6 100%, 100%, 100% 40 40 21 1 100%, 100%, 100% 39 42 22 1 100%, 100%, 100% 38 44 23 1 100%, 100%, 100% 37 46 24 1 100%, 100%, 100% 36 48 25 1 100%, 100%, 100% 35 50 26 1 100%, 100%, 100% 34 52 27 1 100%, 100%, 100% 33 54 28 1 100%, 100%, 100% 32 56 29 1 100%, 100%, 100% 31 58 30 1 100%, 100%, 100% 30 60 31 1 100%, 100%, 100% 29 62 32 1 100%, 100%, 100% 28 64 33 1 100%, 100%, 100% 27 66 34 1 100%, 100%, 100% 26 68 35 1 100%, 100%, 100% 25 70 36 1 100%, 100%, 100% 24 72 37 1 100%, 100%, 100% 23 74 38 1 100%, 100%, 100% 22 76 39 1 100%, 100%, 100% 21 78 40 1 100%, 100%, 100% 20 80
희생 이름 상세 설명 표시
Acronym 무기 , Minion , 시신
Id Sacrifice
BaseType 희생
Class 스킬 젬
TargetTypes Ground
Type OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Minion, ReserveInAllSets, AttackInPlace
ItemType Metadata/Items/Gem/SkillGemSacrifice
ActiveSkillsCode sacrifice
Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Minion, ReserveInAllSets, AttackInPlace
활력 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
활력 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
약초학 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
식인 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
가시피부 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
가시피부 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
차가운 머리 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
우트레드의 탈출 레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 징조 레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 점술 레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
아마나무의 십일조 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
정밀함 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
정밀함 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
따뜻한 피 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
소환수 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
명상 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
명상 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
미쳐버린 소환수 하는 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
죽음의 행군 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망 시 주변 의 생명력을 회복시키고, 해당 에게서 을 제거합니다.
결집 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 의 유형이 많을수록 보조 대상 가 주는 피해가 커집니다.
육중한 소환수 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 소모량이 크게 늘어납니다.
신비주의 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
신비주의 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
용승 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
용승 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
강심장 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
하욕시의 뇌전 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 합니다. 보조 대상 스킬의 받은 범위가 힘을 모았다가 잠시 후에 절멸의 빛기둥을 분출합니다.
이름 속성 부여 Spectre 저주를 엮는 자 시아라 monster dropped item rarity +% [1500] Y
(60—100) % 증가
+(10—30)
저항 +(10—20) %
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음 생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10 %를 하여 동일한 양의 생명력 회복
최대치 +(40—60)
생명력 최대치 +(80—120)
시전 속도 (6—12) % 증가
시전 시 생명력 (5—15) %를 하여 같은 값의 획득
스킬 부여: 레벨 5
적의
(30—50) % 증가
마나 최대치 +(40—60)
마나 재생 속도 (20—30) % 증가
해 있는 파티원이 을 시전하면, 플레이어가 마나의 20 %를 하고 파티원이 그 마나를 함
스킬 부여: 레벨 17
진혼곡
피해 (250—300) % 증가
속도 (10—20) % 증가
재장전 속도 (40—60) % 감소
공격 피해의 (5—10) %를 생명력으로
처치 시 (10—20) %의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
, ,
을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 사용 시 생명력의 일부를 하고 대신 추가 피해를 획득합니다. 스킬이나 스킬, 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 를 부여합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 됩니다. 보조 대상 스킬의 공물 가시가 유지되는 동안 주기적으로 을 얻습니다. 보조 대상 스킬의 가시가 죽으면, 의 지속시간에 따라 1초마다 최대 생명력과 마나의 일정 비율을 재생합니다.
시타콰로틀의 명제 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷 : 플레이어의 이 받은 피해의
50 %를 생명력으로
장화 : 회피 구르기 시 생명력 최대치의
10 %를 하여 같은 값의 획득
을 해도 이 중단되지 않음
시전 시 최대치의 5 % 이 을 마친 으로 주는 피해 30 % 증폭
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