Implicit Mana: 60 두 모두에서 활성화되어야 함
레벨 요구 사항레벨 지능 Base Damage 스킬이 하는 언데드 를 대신 사용할 수 있지만 속도 59 % 감폭 Minion Level 1 0 4 100%, 100%, 100% 59 2 2 3 9 100%, 100%, 100% 58 4 3 6 14 100%, 100%, 100% 57 6 4 10 21 100%, 100%, 100% 56 8 5 14 28 100%, 100%, 100% 55 10 6 18 35 100%, 100%, 100% 54 12 7 22 41 100%, 100%, 100% 53 14 8 26 48 100%, 100%, 100% 52 16 9 31 57 100%, 100%, 100% 51 18 10 36 65 100%, 100%, 100% 50 20 11 41 74 100%, 100%, 100% 49 22 12 46 82 100%, 100%, 100% 48 24 13 52 92 100%, 100%, 100% 47 26 14 58 103 100%, 100%, 100% 46 28 15 64 113 100%, 100%, 100% 45 30 16 66 116 100%, 100%, 100% 44 32 17 72 126 100%, 100%, 100% 43 34 18 78 137 100%, 100%, 100% 42 36 19 84 147 100%, 100%, 100% 41 38 20 90 157 100%, 100%, 100% 40 40 21 100%, 100%, 100% 39 42 22 100%, 100%, 100% 38 44 23 100%, 100%, 100% 37 46 24 100%, 100%, 100% 36 48 25 100%, 100%, 100% 35 50 26 100%, 100%, 100% 34 52 27 100%, 100%, 100% 33 54 28 100%, 100%, 100% 32 56 29 100%, 100%, 100% 31 58 30 100%, 100%, 100% 30 60 31 100%, 100%, 100% 29 62 32 100%, 100%, 100% 28 64 33 100%, 100%, 100% 27 66 34 100%, 100%, 100% 26 68 35 100%, 100%, 100% 25 70 36 100%, 100%, 100% 24 72 37 100%, 100%, 100% 23 74 38 100%, 100%, 100% 22 76 39 100%, 100%, 100% 21 78 40 100%, 100%, 100% 20 80
희생 이름 상세 설명 표시
Acronym 무기 , Minion , 시신
Id Sacrifice
BaseType 희생
Class 스킬 젬
TargetTypes Ground
Type OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Minion, ReserveInAllSets, AttackInPlace
ItemType Metadata/Items/Gem/SkillGemSacrifice
ActiveSkillsCode sacrifice
Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Minion, ReserveInAllSets, AttackInPlace
활력 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
활력 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
약초학 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
식인 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
가시피부 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
가시피부 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
차가운 머리 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
우트레드의 탈출 레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 징조 레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 점술 레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
아마나무의 십일조 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
정밀함 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
정밀함 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
따뜻한 피 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
소환수 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
명상 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
명상 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
미쳐버린 소환수 하는 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
죽음의 행군 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망 시 주변 의 생명력을 회복시키고, 해당 에게서 을 제거합니다.
육중한 소환수 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 소모량이 크게 늘어납니다.
신비주의 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
신비주의 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
용승 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
용승 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
강심장 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
앗지리의 성찬식 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 이 아닌 [Life|생명력]을 점유합니다. 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
그녀의 선언 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 거리에 들어오는 적이 받습니다.
고위 천사의 심장 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 적이 일정 확률로 플레이어의 이 90%인 것처럼 을 계산합니다.
중재자의 역량 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어가 해 있는 동료들에게 주기적으로 를 부여합니다.
치유 룬 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 를 잃고, 잃은 에 따라 주변 동료들을 치유합니다. 치유량은 전체 생명력 상태가 아닌 동료들에게 나뉘어 적용됩니다.
요구 사항: 레벨 11 , 21 지능
(60— 100) % 증가
+(10— 30)
저항 +(10— 20) %
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음 생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10 %를 하여 동일한 양의 생명력 회복
요구 사항: 레벨 33 , 42 지능
최대치 +(40— 60)
생명력 최대치 +(80— 120)
시전 속도 (6— 12) % 증가
시전 시 생명력 (5— 15) %를 하여 같은 값의 획득
요구 사항: 레벨 16 , 12 힘 , 25 지능
(30— 50) % 증가
마나 최대치 +(40— 60)
마나 재생 속도 (20— 30) % 증가
해 있는 파티원이 을 시전하면, 플레이어가 마나의 20 %를 하고 파티원이 그 마나를 함
요구 사항: 레벨 77 , 89 힘 , 89 민첩
스킬 부여: 레벨 17
진혼곡
피해 (250— 300) % 증가
속도 (10— 20) % 증가
재장전 속도 (40— 60) % 감소
공격 피해의 (5— 10) %를 생명력으로
처치 시 (10— 20) %의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
시타콰로틀의 명제 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷 : 플레이어의 이 받은 피해의
50 %를 생명력으로
장화 : 회피 구르기 시 생명력 최대치의
10 %를 하여 같은 값의 획득
, ,
을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 사용 시 생명력의 일부를 하고 대신 추가 피해를 획득합니다. 스킬이나 스킬, 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 를 부여합니다.
,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 됩니다. 보조 대상 스킬의 공물 가시가 유지되는 동안 주기적으로 을 얻습니다. 보조 대상 스킬의 가시가 죽으면, 의 지속시간에 따라 1초마다 최대 생명력과 마나의 일정 비율을 재생합니다.
생명력의 일부를 하여 를 회복합니다. 이 스킬로 회복되는 는 수 있습니다.
을 해도 이 중단되지 않음
시전 시 최대치의 5 % 이 을 마친 으로 주는 피해 30 % 증폭
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