레벨 요구 사항레벨 지능 Base Damage 스킬이 하는 언데드 를 대신 사용할 수 있지만 속도 79 % 감폭 Minion Level
1 0 4 100%, 100% 79 2
2 3 9 100%, 100% 78 4
3 6 14 100%, 100% 77 6
4 10 21 100%, 100% 76 8
5 14 28 100%, 100% 75 10
6 18 35 100%, 100% 74 12
7 22 41 100%, 100% 73 14
8 26 48 100%, 100% 72 16
9 31 57 100%, 100% 71 18
10 36 65 100%, 100% 70 20
11 41 74 100%, 100% 69 22
12 46 82 100%, 100% 68 24
13 52 92 100%, 100% 67 26
14 58 103 100%, 100% 66 28
15 64 113 100%, 100% 65 30
16 66 116 100%, 100% 64 32
17 72 126 100%, 100% 63 34
18 78 137 100%, 100% 62 36
19 84 147 100%, 100% 61 38
20 90 157 100%, 100% 60 40
21 100%, 100% 59 42
22 100%, 100% 58 44
23 100%, 100% 57 46
24 100%, 100% 56 48
25 100%, 100% 55 50
26 100%, 100% 54 52
27 100%, 100% 53 54
28 100%, 100% 52 56
29 100%, 100% 51 58
30 100%, 100% 50 60
31 100%, 100% 50 62
32 100%, 100% 49 64
33 100%, 100% 49 66
34 100%, 100% 48 68
35 100%, 100% 48 70
36 100%, 100% 47 72
37 100%, 100% 47 74
38 100%, 100% 46 76
39 100%, 100% 46 78
40 100%, 100% 45 80
희생 이름 상세 설명 표시
Acronym Minion , 시신
BaseType 희생
Class 스킬 젬
TargetTypes Ground
Type OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Minion, ReserveInAllSets
ItemType Metadata/Items/Gem/SkillGemSacrifice
ActiveSkillsCode harvester
Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Minion, ReserveInAllSets
소환수 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
정밀함 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
정밀함 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
명상 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
명상 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
활력 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
활력 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
약초학 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
식인 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
미쳐버린 소환수 하는 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
죽음의 행군 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망 시 주변 의 생명력을 회복시키고, 해당 에게서 을 제거합니다.
결집 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 의 유형이 많을수록 보조 대상 가 주는 피해가 커집니다.
육중한 소환수 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 소모량이 크게 늘어납니다.
가시피부 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
가시피부 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
신비주의 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
신비주의 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
용승 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
용승 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
따뜻한 피 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
차가운 머리 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
강심장 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
아마나무의 십일조 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
이름 속성 부여 Spectre 저주를 엮는 자 시아라 monster dropped item rarity +% [1500] Y
(60–100) % 증가
+(10–30)
저항 +(10–20) %
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음 생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10 %를 하여 동일한 양의 생명력 회복
최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(80–120)
시전 속도 (6–12) % 증가
시전 시 생명력 (5–15) %를 하여 같은 값의 획득
(30–50) % 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (20–30) % 증가
해 있는 파티원이 을 시전하면, 플레이어가 마나의 20 %를 하고 파티원이 그 마나를 함
스킬 부여: 레벨 13
진혼곡
피해 (250–300) % 증가
속도 (10–20) % 증가
공격 피해의 (5–10) %를 생명력으로
처치 시 (10–20) %의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
재장전 속도 (40–60) % 감소
enable grand design clip handling [1]
을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 사용 시 생명력의 일부를 하고 대신 추가 피해를 획득합니다. 스킬이나 스킬, 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 를 부여합니다.
을 하면 으로 주는 피해 30 % 증폭
을 해도 이 중단되지 않음
시전 시 최대치의 5 %
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