Бальзамированный метатель топоров ваал
Нежить
30% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
50% шанс блокировать урон от атак
+5% к максимуму шанса блока
Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали
Vaal Embalmed Axeman
SpectreY
AreaРасплавленные залы, Убежище в зиккурате
Tags1HSword_onhit_audio, humanoid, medium_movement, melee, monster_blocks_damage, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead
Packs
  • Расплавленные залы: Бальзамированный лучник ваал, Бальзамированный знаменосец ваал, Бальзамированный метатель топоров ваал, Бальзамированный головорез ваал
  • Расплавленные залы: Бальзамированный лучник ваал, Бальзамированный знаменосец ваал, Бальзамированный копьеносец ваал, Бальзамированный метатель топоров ваал
  • Убежище в зиккурате: Бальзамированный знаменосец ваал, Бальзамированный метатель топоров ваал, Бальзамированный головорез ваал
  • Здоровье
    121%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    110%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 8
    Время атаки
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    110%
    Model Size
    110%
    Type
    ProcessionAxeShield
    Metadata
    ProcessionAxeShield
    Уровень
    65
    Здоровье
    7,881
    Damage
    234
    Урон от чар
    234
    Меткость
    2,214
    Время атаки
    1.5
    Опыт
    23,658
    Minion Life
    7,601
    Minion Damage
    912
    Minion Armour
    5,058
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 187–280
    Время атаки: 1.5 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 2433
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    
    	on_transition =
    	"
    		Roll( 1, 2, { PlayEffect( 'Metadata/Monsters/Procession/Procession04/Procession04AxeAggroAudio.ao' ); } );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Procession/Procession04/Procession04AxeAggroAudio.ao"
    
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Procession/ProcessionAxeShield"] = {
        name = "Vaal Embalmed Axeman",
        life = 1.21,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% шанс блокировать урон от атак
    Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    50% шанс блокировать урон от атак
    +5% к максимуму шанса блока
    Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали
    FamilyMonsterBlockNoFlinch
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 50 Max: 50 Global
  • additional maximum block % Min: 5 Max: 5 Global
  • cannot be stunned by blocked hits Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsblock
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.