Блок
5% увеличение шанса блока
Block
Блок Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | buckler2_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 26103 |
Блок
5% увеличение шанса блока
Block
Блок Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | buckler4 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 5510 |
Блок
5% увеличение шанса блока
Block
Блок Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | buckler16 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 20210 |
Блок
5% увеличение шанса блока
Block
Блок Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | buckler21_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 63563 |
Блок
5% увеличение шанса блока
Block
Блок Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | buckler22 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 43062 |
Блок
+1% к шансу блока
Block
Блок Attr /7
| Имя | Value |
|---|---|
| Source | Вневременной самоцвет |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_attack_block |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Имя | Блок |
| Weight | 50 |
| Stats |
Block Ref /81
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Требуется: Уровень 12, 19 Сила
(80—100)% увеличение шанса блока
(100—150)% повышение брони
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
Враги добиваются при блоке
Требуется: Уровень 28, 42 Сила
(15—20)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
Меткость удвоена
Требуется: Уровень 8, 9 Сила, 9 Ловк.
(20—25)% увеличение шанса блока
+(60—80) к порогу оглушения
Шанс блока союзников в вашем присутствии равен вашему
Требуется: Уровень 6, 11 Сила
+(40—60) к максимуму здоровья
+(10—15) к силе
+(60—80) к порогу оглушения
Навсегда устрашает врагов при блоке
Требуется: Уровень 18
+(30—40) к максимуму здоровья
10% снижение скорости передвижения
10% снижение скорости умений
(25—50)% повышение брони
25% увеличение шанса блока
+(5—10)% к максимуму шанса блока
Требуется: Уровень 60, 64 Сила
(200—300)% повышение брони
Требуется: Уровень 11, 18 Ловк.
(50—150)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
Регенерация 5 здоровья в секунду
Требуется: Уровень 16, 25 Ловк.
(10—15)% увеличение шанса блока
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (5—10) здоровья в секунду
Накладывает заряд оскверненной крови на 5 секунд(-ы) при блоке, нанося 50% от вашего максимума здоровья в виде физического урона в секунду
Требуется: Уровень 33, 48 Сила
(10—15)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
+(20—30) к силе
+(100—150) к порогу оглушения
Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы
Требуется: Уровень 75, 107 Сила
(40—60)% увеличение шанса блока
(150—200)% повышение брони
+(150—200) к порогу оглушения
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке
Требуется: Уровень 1
(10—15)% увеличение шанса блока
+(50—70) к максимуму маны
Заблокированный урон восполняется в виде маны
Требуется: Уровень 7, 8 Сила, 8 Инт.
(40—60)% увеличение шанса блока
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
50% повышение скорости регенерации здоровья
Требуется: Уровень 16, 15 Сила, 15 Инт.
+(15—25)% к сопротивлению огню
+(15—25)% к сопротивлению холоду
+(15—25)% к сопротивлению молнии
Нельзя блокировать
Свойства максимального шанса блока вместо этого применяются к максимуму сопротивлений
Требуется: Уровень 8
+(10—15) к интеллекту
+(50—100) к максимуму маны
(15—25)% повышение скорости сотворения чар
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
Перчатки: (25—29)% увеличение бонуса к критическому урону
Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
Кольцо: (50—59)% повышение скорости регенерации маны
Амулет: (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Пояс: +(254—304) к порогу оглушения
Колчан: (43—50)% увеличение урона умениями лука
Идол Шёлка
Высеченное озорство
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует оборону в размере 10% от максимума здоровья на 4 секунды при получении жестокого удара
Барьерный боевой посох
Физический урон: 35-58
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 37, 52 Ловк., 22 Инт.
+(12—18)% к шансу блока
Первобытный талисман
Физический урон: 31-46
Шанс крит. попадания: 9%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 28, 34 Сила, 25 Инт.
+(14—18)% к шансу блока
Боевой посох стража
Физический урон: 52-86
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 62, 85 Ловк., 34 Инт.
+(12—18)% к шансу блока
Воющий талисман
Физический урон: 52-78
Шанс крит. попадания: 9%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 55, 63 Сила, 45 Инт.
+(14—18)% к шансу блока
Боевой посох эгиды
Физический урон: 58-97
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 79, 127 Ловк., 50 Инт.
+(12—18)% к шансу блока
Талисман вожака
Физический урон: 63-94
Шанс крит. попадания: 9%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 75, 98 Сила, 72 Инт.
+(14—18)% к шансу блока
Защитная рука
has incursion limb [1]
(8—12)% увеличение шанса блока
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Оружие: +(51—74) к максимуму рунического барьера
Руна живучести
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие, жезл или посох: +80 к максимуму здоровья
Shields and Bucklers: Восстанавливает 15 здоровья при блоке
Shields and Bucklers: 5% увеличение максимума здоровья
Наследие Поступи легиона
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Обувь: 10% уменьшение получаемого урона от ударов снарядами
Наследие Погибели Вульфа
Наследие Альким Эира
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Shields: 30% заблокированного урона восполняется в виде маны
Shields: 20% заблокированного урона восполняется в виде маны
Наследие Ронделя де Эзо
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Наследие Свалинна
Рунномастерский закалённый ростовой щит
Дарует умение: Поднять щит
Шанс блока: 26%
Броня: 100
Base Movement Speed: -0.03
Рунический барьер: 100
Требуется: Уровень 65, 91 Сила
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Пока действует, умение пассивно увеличивает шанс блока героя и постепенно напитывает его щит лавой. При полностью напитанном щите, следующий блок с поднятым щитом израсходует лаву на срабатывание Брызг магмы и дарует герою заряд выносливости.
Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых проклятий при достижении максимума энергии.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока вы не заблокируете определённое количество ударов, но при использовании они будут усилены предками. После использования счётчик заблокированных ударов сбрасывается. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, уже обладающие условием использования.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий удар, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Усиливает умения, поднимающие ваш щит, заставляя ваши умения ближнего боя не щитом наносить больше урона, если вы блокируете удар.
Герой расходует весь свой барьер, получая кратковременный положительный эффект, под действием которого блокирует все удары, которые можно заблокировать, и накладывает отрицательный эффект парирования на врагов, чей удар был заблокирован. Этот положительный эффект снимается, если герой сильно оглушён. Пока положительный эффект действует, герой не может получить лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить его.
Поддерживая умение, герой создаёт защитный купол вокруг себя, блокируя направленные в него удары. Во время поддержания заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, а урон от полученных ударов берётся в том числе из рунического барьера. Блокирование ударов таким образом заставляет героя накапливать сильное оглушение. Нельзя восстанавливать рунический барьер, пока это умение активно.
20% уменьшение максимума энергетического щита
30% увеличение шанса блока
12% увеличение шанса блока
Дает 5 маны, когда вы блокируете удар
15% увеличение шанса блока
10% увеличение шанса блока
Дает 10 энергетического щита, когда вы блокируете удар
Восстанавливает 10 здоровья при блоке
10% увеличение шанса блока
12% увеличение шанса блока
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее
12% увеличение шанса блока
1% повышение скорости передвижения за каждый заблокированный вами удар за последние 10 секунд
Приспешники имеют 25% увеличение максимума здоровья
10% увеличение шанса блока
15% увеличение шанса блока
Требуется Незримый путь
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Сильное оглушение игрока
Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом). Шкала оглушения игрока опустошается только при не совершении этих действий и отсутствии сильного оглушения. Будучи сильно оглушёнными, игроки не могут блокировать, уклоняться или отклонять удары.
Щиты
Щиты – это защитные предметы, которые берутся в левую руку и обычно дают броню. Со щитом в руках вы имеете пассивный шанс блока. Большинство щитов также можно поднять, чтобы блокировать все направленные спереди удары и снаряды.
Существует несколько разновидностей щитов, в том числе баклеры и [Targe|тарджеты].
Существует несколько разновидностей щитов, в том числе баклеры и [Targe|тарджеты].
Баклеры
Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
Не ослабленный урон
Не ослабленным считается ваш урон после подсчёта всех действующих на него ваших модификаторов урона, но до того как защитные меры цели, например броня, сопротивления или блок, предотвратят любую часть этого урона.
Модификаторы получаемого урона на цели действуют после её защитных мер, поэтому не ослабленный урон также не учитывает эффекты этих модификаторов. В то же время свойства, которые заставляют цель получать урон в виде урона другого типа, срабатывают до защитных мер, и потому учитываются.
Модификаторы получаемого урона на цели действуют после её защитных мер, поэтому не ослабленный урон также не учитывает эффекты этих модификаторов. В то же время свойства, которые заставляют цель получать урон в виде урона другого типа, срабатывают до защитных мер, и потому учитываются.
Парирование
Парирование – это умение, даруемое баклерами и парными мечами, которое позволяет блокировать и отвечать на вражеские удары, выбивая врага из равновесия и накладывая отрицательный эффект Парирован.
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Камень умения /9
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Пока действует, умение пассивно увеличивает шанс блока героя и постепенно напитывает его щит лавой. При полностью напитанном щите, следующий блок с поднятым щитом израсходует лаву на срабатывание Брызг магмы и дарует герою заряд выносливости.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий удар, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Герой расходует весь свой барьер, получая кратковременный положительный эффект, под действием которого блокирует все удары, которые можно заблокировать, и накладывает отрицательный эффект парирования на врагов, чей удар был заблокирован. Этот положительный эффект снимается, если герой сильно оглушён. Пока положительный эффект действует, герой не может получить лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить его.
Поддерживая умение, герой создаёт защитный купол вокруг себя, блокируя направленные в него удары. Во время поддержания заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, а урон от полученных ударов берётся в том числе из рунического барьера. Блокирование ударов таким образом заставляет героя накапливать сильное оглушение. Нельзя восстанавливать рунический барьер, пока это умение активно.
Камень умения Качество /1
+(0—5)% увеличение шанса блока
Камень поддержки /3
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока вы не заблокируете определённое количество ударов, но при использовании они будут усилены предками. После использования счётчик заблокированных ударов сбрасывается. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, уже обладающие условием использования.
Усиливает умения, поднимающие ваш щит, заставляя ваши умения ближнего боя не щитом наносить больше урона, если вы блокируете удар.
Предмет свойств /11
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | (15—19)% увеличение шанса блока | shield 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (20—24)% увеличение шанса блока | shield 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | (25—30)% увеличение шанса блока | shield 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | (10—15)% увеличение шанса блока | shield 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | +3% к максимуму шанса блока | shield 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | Дает (20—25) здоровья, когда вы блокируете удар Здоровье | shield 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | Дает (10—15) маны, когда вы блокируете удар Мана | shield 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | (15—25)% увеличение шанса блока | shield 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | +(4—6)% к максимуму шанса блока | shield 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Дает (40—55) здоровья, когда вы блокируете удар Здоровье | shield 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Дает (20—30) маны, когда вы блокируете удар Мана | shield 1 default 0 |
Монстры свойств /5
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Уникальные | Нельзя блокировать | ||
| 1 | Уникальные | Блокирует снаряды во время перезарядки | ||
| 1 | Уникальные | +20% к шансу блока | ||
| 1 | Уникальные | Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов | ||
| 1 | Уникальные | Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов |
Карта свойств /8
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| ржавчины | 1 | Уникальные | У игроков на 20% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 20% 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Броня | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| ржавчины | 1 | Уникальные | У игроков на 15% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 10% 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Броня | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| ржавчины | 68 | Уникальные | У игроков на 20% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 20% 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Броня | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| ржавчины | 1 | Уникальные | У игроков на 25% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 30% 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Броня | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| ржавчины | 73 | Уникальные | У игроков на 25% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 30% 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Броня | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| ржавчины | 1 | Уникальные | У игроков на 30% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 40% 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Броня | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| ржавчины | 1 | Уникальные | У игроков на 30% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 40% 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области Броня | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| ржавчины | 78 | Уникальные | У игроков на 30% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 40% 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Броня | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Кража Area свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| ржавчины | 46 | Суффикс | У игроков на 15% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Броня | default 1 |
| ржавчины | 68 | Суффикс | У игроков на 20% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Броня | default 1 |
| ржавчины | 73 | Суффикс | У игроков на 25% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Броня | default 1 |
| ржавчины | 78 | Суффикс | У игроков на 30% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Броня | default 1 |
Прочее свойств /11
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Префикс | (3—7)% увеличение шанса блока | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (1—3)% увеличение шанса блока | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Уникальные | +(2—4)% к шансу блока | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Приспешники восстанавливают 2% своего здоровья при блоке Здоровье Приспешник | ||
| 1 | Atlas | Уникальные | map atlas block biome override [0,5] map atlas reveal fog radius [5] | ||
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | +(1—2)% к максимуму шанса блока ulaman | shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (30—40)% получаемого физического урона становится уроном от молнии, пока поднят ваш щит Вы получаете (8—15)% урона от заблокированных ударов при поднятом щите ulaman Физический Стихийный Молния | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | Дает (6—12) маны, когда вы блокируете удар kurgal Мана | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (40—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита, если недавно вы блокировали удар kurgal Энергетический щит | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | +(12—16)% к шансу блока amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | Уникальные | (8—12)% увеличение шанса блока |
Предмет /23
Талисман вожака
Физический урон: 63-94
Шанс крит. попадания: 9%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 75, 98 Сила, 72 Инт.
+(14—18)% к шансу блока
Воющий талисман
Физический урон: 52-78
Шанс крит. попадания: 9%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 55, 63 Сила, 45 Инт.
+(14—18)% к шансу блока
Первобытный талисман
Физический урон: 31-46
Шанс крит. попадания: 9%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 28, 34 Сила, 25 Инт.
+(14—18)% к шансу блока
Кистень из камня
Физический урон: 23-38
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 33, 47 Сила, 20 Инт.
Неблокируемый
Боевой посох эгиды
Физический урон: 58-97
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 79, 127 Ловк., 50 Инт.
+(12—18)% к шансу блока
Боевой посох стража
Физический урон: 52-86
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 62, 85 Ловк., 34 Инт.
+(12—18)% к шансу блока
Барьерный боевой посох
Физический урон: 35-58
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 37, 52 Ловк., 22 Инт.
+(12—18)% к шансу блока
Защитная рука
has incursion limb [1]
(8—12)% увеличение шанса блока
Рунномастерский закалённый ростовой щит
Дарует умение: Поднять щит
Шанс блока: 26%
Броня: 100
Base Movement Speed: -0.03
Рунический барьер: 100
Требуется: Уровень 65, 91 Сила
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
Перчатки: (25—29)% увеличение бонуса к критическому урону
Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
Кольцо: (50—59)% повышение скорости регенерации маны
Амулет: (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Пояс: +(254—304) к порогу оглушения
Колчан: (43—50)% увеличение урона умениями лука
Идол Шёлка
Высеченное озорство
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует оборону в размере 10% от максимума здоровья на 4 секунды при получении жестокого удара
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Оружие: +(51—74) к максимуму рунического барьера
Руна живучести
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие, жезл или посох: +80 к максимуму здоровья
Shields and Bucklers: Восстанавливает 15 здоровья при блоке
Shields and Bucklers: 5% увеличение максимума здоровья
Наследие Поступи легиона
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Обувь: 10% уменьшение получаемого урона от ударов снарядами
Наследие Погибели Вульфа
Наследие Столпа Чернобога
Наследие Альким Эира
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Shields: 30% заблокированного урона восполняется в виде маны
Shields: 20% заблокированного урона восполняется в виде маны
Наследие Ронделя де Эзо
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Наследие Железного плеча
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Наследие Свалинна
Уникальные /19
Требуется: Уровень 12, 19 Сила
(80—100)% увеличение шанса блока
(100—150)% повышение брони
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
Враги добиваются при блоке
Требуется: Уровень 28, 42 Сила
(15—20)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
Меткость удвоена
Требуется: Уровень 8, 9 Сила, 9 Ловк.
(20—25)% увеличение шанса блока
+(60—80) к порогу оглушения
Шанс блока союзников в вашем присутствии равен вашему
Требуется: Уровень 6, 11 Сила
+(40—60) к максимуму здоровья
+(10—15) к силе
+(60—80) к порогу оглушения
Навсегда устрашает врагов при блоке
Требуется: Уровень 18
+(30—40) к максимуму здоровья
10% снижение скорости передвижения
10% снижение скорости умений
(25—50)% повышение брони
25% увеличение шанса блока
+(5—10)% к максимуму шанса блока
Требуется: Уровень 60, 64 Сила
(200—300)% повышение брони
Требуется: Уровень 11, 18 Ловк.
(50—150)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
Регенерация 5 здоровья в секунду
Требуется: Уровень 16, 25 Ловк.
(10—15)% увеличение шанса блока
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (5—10) здоровья в секунду
Накладывает заряд оскверненной крови на 5 секунд(-ы) при блоке, нанося 50% от вашего максимума здоровья в виде физического урона в секунду
Требуется: Уровень 65, 91 Сила
(100—150)% повышение брони
+(30—40)% к сопротивлению огню
+(23—29)% к сопротивлению хаосу
+(150—200) к порогу оглушения
Требуется: Уровень 33, 48 Сила
(10—15)% увеличение шанса блока
(60—100)% повышение брони
+(20—30) к силе
+(100—150) к порогу оглушения
Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы
Требуется: Уровень 75, 107 Сила
(40—60)% увеличение шанса блока
(150—200)% повышение брони
+(150—200) к порогу оглушения
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке
Требуется: Уровень 1
(10—15)% увеличение шанса блока
+(50—70) к максимуму маны
Заблокированный урон восполняется в виде маны
Требуется: Уровень 7, 8 Сила, 8 Инт.
(40—60)% увеличение шанса блока
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
50% повышение скорости регенерации здоровья
Требуется: Уровень 16, 15 Сила, 15 Инт.
+(15—25)% к сопротивлению огню
+(15—25)% к сопротивлению холоду
+(15—25)% к сопротивлению молнии
Нельзя блокировать
Свойства максимального шанса блока вместо этого применяются к максимуму сопротивлений
Требуется: Уровень 8
+(10—15) к интеллекту
+(50—100) к максимуму маны
(15—25)% повышение скорости сотворения чар
Passive /20
20% уменьшение максимума энергетического щита
30% увеличение шанса блока
12% увеличение шанса блока
Дает 5 маны, когда вы блокируете удар
15% увеличение шанса блока
10% увеличение шанса блока
Дает 10 энергетического щита, когда вы блокируете удар
Восстанавливает 10 здоровья при блоке
10% увеличение шанса блока
12% увеличение шанса блока
Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее
12% увеличение шанса блока
1% повышение скорости передвижения за каждый заблокированный вами удар за последние 10 секунд
Приспешники имеют 25% увеличение максимума здоровья
10% увеличение шанса блока
15% увеличение шанса блока
Требуется Незримый путь
Восхождение Passive /2
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Вневременной самоцвет Passive /4
Вневременной самоцвет Passive Additions /1
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Ваал | Значимое умение | +1% к шансу блока | vaal_small_attack_block |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














































