Блок
5% увеличение шанса блока
Block
Блок Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDbuckler2_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash26103
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Блок
5% увеличение шанса блока
Block
Блок Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDbuckler3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash20582
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Блок
5% увеличение шанса блока
Block
Блок Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDbuckler4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash5510
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Блок
5% увеличение шанса блока
Block
Блок Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDbuckler5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash55329
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Блок
5% увеличение шанса блока
Block
Блок Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDbuckler16
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/BucklerNode1.png
PassiveSkillsHash20210
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Блок
+1% к шансу блока
Block
Блок Attr /7
ИмяValue
SourceВневременной самоцвет
SourceБлистательное тщеславие
Codevaal_small_attack_block
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
ИмяБлок
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Block Ref /55
    Блок
    Блок полностью предотвращает урон от полученного удара.

    Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.

    Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
    Дарует умение: Поднять щит
    (80–100)% увеличение шанса блока
    (100–150)% повышение брони
    +(13–17)% к сопротивлению хаосу
    Вы получаете (25–40)% урона от заблокированных ударов
    Дарует умение: Поднять щит
    (15–20)% увеличение шанса блока
    (60–100)% повышение брони
    Меткость удвоена
    Блокирование урона отравляет врага как при нанесении 200 базового урона хаосом
    Дарует умение: Поднять щит
    (20–25)% увеличение шанса блока
    (60–80)% повышение брони и уклонения
    Шанс блока союзников в вашем присутствии равен вашему
    Дарует умение: Поднять щит
    +(40–60) к максимуму здоровья
    +(10–15) к силе
    Навсегда устрашает врагов при блоке
    +(30–40) к максимуму здоровья
    10% снижение скорости передвижения
    10% снижение скорости умений
    (25–50)% повышение брони
    25% увеличение шанса блока
    +(3–5)% к максимуму шанса блока
    Дарует умение: Поднять щит
    Дарует умение: Уровень 14 Сотворение чар при блоке
    (150–200)% повышение брони
    Вы получаете (15–20)% урона от заблокированных ударов
    Дарует умение: Парирование
    (20–30)% увеличение шанса блока
    +(20–30) к уклонению
    Вы получаете 50% урона от заблокированных ударов
    Дарует умение: Парирование
    (50–150)% увеличение уклонения
    +(10–20) к ловкости
    Регенерация 5 здоровья в секунду
    100% увеличение шанса блока снарядов
    Дарует умение: Парирование
    (10–15)% увеличение шанса блока
    +(13–17)% к сопротивлению хаосу
    Регенерация (5–10) здоровья в секунду
    Накладывает заряд оскверненной крови на 5 секунд(-ы) при блоке, нанося 50% от вашего максимума здоровья в виде физического урона в секунду
    Дарует умение: Поднять щит
    (10–15)% увеличение шанса блока
    (60–100)% повышение брони
    +(20–30) к силе
    Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы
    Дарует умение: Поднять щит
    (40–60)% увеличение шанса блока
    (150–200)% повышение брони
    Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке
    Дарует умение: Поднять щит
    (10–15)% увеличение шанса блока
    (30–50)% повышение брони и энергетического щита
    +(50–70) к максимуму маны
    Заблокированный урон восполняется в виде маны
    Дарует умение: Поднять щит
    (40–60)% увеличение шанса блока
    (80–120)% повышение брони и энергетического щита
    +(17–23)% к сопротивлению хаосу
    50% повышение скорости регенерации здоровья
    Дарует умение: Поднять щит
    +(15–25)% к сопротивлению огню
    +(15–25)% к сопротивлению холоду
    +(15–25)% к сопротивлению молнии
    Нельзя блокировать
    Свойства максимального шанса блока вместо этого применяются к максимуму сопротивлений
    +(10–15) к интеллекту
    +(50–100) к максимуму маны
    (15–25)% повышение скорости сотворения чар
    +(15–25)% к шансу блока с фокусом в руках
    (25–40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
    Добавляет от (7–11) до (14–20) физического урона к атакам
    +(150–200) к броне
    (20–30)% повышение скорости снарядов
    +(15–25)% к шансу блока
    Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
    Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
    Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
    Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными.
    Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными, но задерживая их эффект.
    Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными, но задерживая их эффект.
    Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
    Усиливает умения подношений. Усиленные чары, действующие на область вокруг вас или указанного места, также действуют на область вокруг усиленных подношений.
    Сущность истерии
    Размер стопки: 1 / 10
    Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
    Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
    Нательный доспех: От (64–97) до (97–145) физического урона шипами
    Перчатки: (25–29)% увеличение бонуса к критическому урону
    Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
    Кольцо: (50–59)% повышение скорости регенерации маны
    Амулет: (19–21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
    Пояс: +(254–304) к порогу оглушения
    Щит: (20–24)% увеличение шанса блока
    Колчан: (43–50)% увеличение урона умениями лука
    Фокус: (41–45)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
    Талисман быка
    Размер стопки: 1 / 10
    Щиты: 10% увеличение шанса блока
    Вставьте в пустое гнездо для рун на щите или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
    Барьерный боевой посох
    Физический урон: 33-55
    Атак в секунду: 1.4
    Дальность оружия: 1.3
    Требуется: Уровень 37, 52 Ловк., 22 Инт.
    +(10–15)% к шансу блока
    Боевой посох стража
    Физический урон: 49-82
    Атак в секунду: 1.4
    Дальность оружия: 1.3
    Требуется: Уровень 62, 85 Ловк., 34 Инт.
    +(10–15)% к шансу блока
    Боевой посох эгиды
    Физический урон: 58-97
    Атак в секунду: 1.4
    Дальность оружия: 1.3
    Требуется: Уровень 79, 127 Ловк., 50 Инт.
    +(10–15)% к шансу блока
    1% увеличение урона за каждый 1% шанса блокировать урон
    12% увеличение шанса блока
    Дает 10 здоровья, когда вы блокируете удар
    +2% к максимуму шанса блока
    12% увеличение шанса блока
    Дает 5 маны, когда вы блокируете удар
    Накладывает изнурение на врагов на расстояние 3 м от вас при активном блокировании
    Восстанавливает 20 здоровья при блоке
    +2% к максимуму шанса блока
    На 80% меньше расстояния отбрасывания для заблокированных ударов
    25% увеличение шанса блока, если недавно вы блокировали удар с помощью активного блока
    50% повышение защиты от щита в руках
    12% увеличение шанса блока
    Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее
    12% увеличение шанса блока
    1% повышение скорости передвижения за каждый заблокированный вами удар за последние 10 секунд
    12% увеличение шанса блока
    40% ускорение восстановления блока
    12% увеличение шанса блока
    20% увеличение длительности эффекта Парирован
    Восхождение: Вестник войны
    Герой: Воин
    Получает 35% базового шанса блока от щита в руках вместо значения на щите
    Восхождение: Вестник войны
    Герой: Воин
    Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов
    Максимальный шанс блока равен 75%
    Сильное оглушение игрока
    Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом). Шкала оглушения игрока опустошается только при не совершении этих действий и отсутствии сильного оглушения. Будучи сильно оглушёнными, игроки не могут блокировать, уклоняться или отклонять удары.
    Шанс блока
    Шанс блока включает только свойства, для которых явно указан шанс срабатывания. Гарантированный блок (например при поднятии щита) не влияет на ваш шанс блока.
    Щиты
    Щиты – это защитные предметы, которые берутся в левую руку. Со щитом в руках вы имеете пассивный шанс блока. Большинство щитов также можно поднять, чтобы блокировать все направленные спереди удары и снаряды.

    Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
    Баклеры
    Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
    Не ослабленный урон
    Не ослабленным считается ваш урон после подсчёта всех действующих на него ваших модификаторов урона, но до того как защитные меры цели, например броня, сопротивления или блок, предотвратят любую часть этого урона.

    Модификаторы получаемого урона на цели действуют после её защитных мер, поэтому не ослабленный урон также не учитывает эффекты этих модификаторов. В то же время свойства, которые заставляют цель получать урон в виде урона другого типа, срабатывают до защитных мер, и потому учитываются.
    Парирование
    Парирование – это умение, даруемое баклером, которое позволяет блокировать и отвечать на вражеские удары или снаряды, выбивая врага из равновесия и накладывая отрицательный эффект Парирован.
    Блок
    Блок полностью предотвращает урон от полученного удара.

    Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.

    Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
    Камень умения /146
    Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
    Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
    Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
    Поглощает труп, создавая нестабильную основу, которая выискивает врагов и поджигает противников рядом с собой. В конце действия основа взрывается.
    Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
    Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
    Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
    Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
    Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели поглощает метку, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
    Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией.
    Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах. Цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
    Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
    В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, становясь гораздо крупнее при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
    Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
    Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
    Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
    Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
    Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
    Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
    Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую допускающую очередь атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
    Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
    Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
    Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Количество отскоков обновляется после прохода шара сквозь Стену пламени.
    Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
    Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
    Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
    При поддержании умения герой накладывает ослабляющую порчу, которая истощает врагов в области.
    Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
    Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
    Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
    Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
    Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
    Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня. Поглощает насыщение молнией, если возможно, чтобы также добавить снарядам урон от молнии.
    Герой детонирует проклятие на каждом враге в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятие. Может детонировать только проклятия, просуществовавшие как минимум половину своей длительности.
    Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
    Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
    Герой создаёт торнадо, временно преследующее противников и одновременно сковывающее и многократно наносящее урон врагам вокруг.
    Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
    Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
    Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
    Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
    Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
    Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
    Создаёт участок освящённой земли вокруг героя.
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
    Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и чем больше герой тратит, тем сильнее ускоряется расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
    Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
    Герой создаёт вулкан, разбрасывающий снаряды вокруг. Поддержание умения заставит его выбросить больше снарядов и нанести больше урона при первом извержении. Любой мощный удар вблизи вулкана вызывает извержение, выбрасывающее снаряды.
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
    Герой создаёт временную грозу, которая периодически поражает врагов в области разрядами, накладывающими шок.
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
    Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
    Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
    При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
    Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
    Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
    Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
    Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
    Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока. Если удар молнии наложит шок на любого врага, то он также наложит шок на всех врагов вблизи места удара.
    Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем стрела взрывается призрачным пламенем, превращаясь в пепел, и наносит урон врагам с высоким шансом поджога. Поджог любого врага с помощью взрыва также накладывает поджог на врагов в радиусе.
    Герой пускает стрелу, падающую сверху и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, ударяющие по цепи разряды молнии от других атак могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела выпускает ещё одну вспышку молнии.
    Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
    Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
    Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается. Взрыв поглощает насыщение огнём, если возможно, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
    Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
    Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
    Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
    Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
    Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
    Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
    Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
    Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийной землёй или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
    Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
    Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
    Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
    Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
    Герой похищает ману у врага продолжительное время, а также кратковременно сковывает его.
    Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
    Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
    Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
    Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
    Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт луч, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
    Герой сотворяет искрящегося духа, который зависает в воздухе над ним. Спустя короткое время дух летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от молнии по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных искрящихся духов.
    Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
    Герой пускает стрелу из лука.
    Герой стреляет болтом из самострела.
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока.
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
    При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит максимально переполнен.
    Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадание по такому врагу заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей. Если разряд попадёт по врагу под действием состояния молнии, то эффект повторится. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
    Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
    Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
    Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
    Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
    Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель умирает, из трупа вырывается взрыв холода. Взрыв не учитывает урон от оружия героя и вместо этого использует собственный базовый урон от атак.
    Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к шоку. Когда отмеченная цель умирает, из трупа вырывается взрыв молний. Взрыв не учитывает урон от оружия героя и вместо этого использует собственный базовый урон от атак.
    Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
    Герой приносит в жертву труп редкого монстра, чтобы временно получить его свойства.
    Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо мини-гранат, также взрывающихся по окончании разлёта.
    Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
    Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
    Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
    Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
    После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
    Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
    Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении. Метка при этом поглощается. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
    Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
    Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
    Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
    Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
    Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
    Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
    Герой издаёт боевой клич, используя Славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
    Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
    Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
    Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
    Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
    [DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
    Камень умения Качество /1
    Дарует (0–5)% увеличение шанса блока
    Камень поддержки /6
    Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
    Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными.
    Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными, но задерживая их эффект.
    Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными, но задерживая их эффект.
    Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
    Усиливает умения подношений. Усиленные чары, действующие на область вокруг вас или указанного места, также действуют на область вокруг усиленных подношений.
    Предмет свойств /7
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    {Убеждённый}{Убеждённая}{Убеждённое}{Убеждённые}{Убеждённые}{Убеждённые}1Префикс(15–19)% увеличение шанса блокаshield 1
    default 0
    {Неуступчивый}{Неуступчивая}{Неуступчивое}{Неуступчивые}{Неуступчивые}{Неуступчивые}33Префикс(20–24)% увеличение шанса блокаshield 1
    default 0
    {Решительный}{Решительная}{Решительное}{Решительные}{Решительные}{Решительные}65Префикс(25–30)% увеличение шанса блокаshield 1
    default 0
    1Осквернено (10–15)% увеличение шанса блокаshield 1
    1Осквернено +3% к максимуму шанса блокаshield 1
    1Осквернено Дает (20–25) здоровья, когда вы блокируете удар Здоровьеshield 1
    1Осквернено Дает (10–15) маны, когда вы блокируете удар Манаshield 1
    Монстры свойств /5
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    1УникальныйНельзя блокировать
    1УникальныйБлокирует снаряды во время перезарядки
    1Уникальный+20% к шансу блока
    1УникальныйВы получаете 10% урона от заблокированных ударов
    1УникальныйВы получаете 15% урона от заблокированных ударов
    Кража Area свойств /4
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    ржавчины46СуффиксУ игроков на 15% меньше брони
    У игроков шанс блока снижен на 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Защита
    ржавчины68СуффиксУ игроков на 20% меньше брони
    У игроков шанс блока снижен на 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Защита
    ржавчины73СуффиксУ игроков на 25% меньше брони
    У игроков шанс блока снижен на 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Защита
    ржавчины78СуффиксУ игроков на 30% меньше брони
    У игроков шанс блока снижен на 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Защита
    Прочее свойств /9
    ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Защитный}{Защитная}{Защитное}{Защитные}{Защитные}{Защитные}1JewelПрефикс(3–7)% увеличение шанса блокаstrjewel 1
    default 0
    {Защитный}{Защитная}{Защитное}{Защитные}{Защитные}{Защитные}1JewelПрефикс(1–3)% увеличение шанса блокаstr_radius_jewel 1
    default 0
    1JewelУникальный+(2–4)% к шансу блока
    1JewelУникальныйПриспешники восстанавливают 2% своего здоровья при блоке Здоровье Приспешник
    Уламана65AbyssСуффикс+(1–2)% к максимуму шанса блока ulaman
    Уламана65AbyssСуффиксВы получаете (8–15)% урона от заблокированных ударов при активном блокировании
    (30–40)% получаемого физического урона становится уроном от молнии при активном блокировании
    ulaman Физический Стихийный Молния
    Каргала65AbyssСуффиксДает (6–12) маны, когда вы блокируете удар kurgal Мана
    Каргала65AbyssСуффикс(40–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита, если недавно вы блокировали удар kurgal Защита
    Аманаму65AbyssСуффикс+(12–16)% к шансу блока amanamu
    Предмет /4
    Кистень из камня
    Физический урон: 23-38
    Атак в секунду: 1.45
    Дальность оружия: 1.1
    Требуется: Уровень 33, 47 Сила, 20 Инт.
    Неблокируемый
    Боевой посох эгиды
    Физический урон: 58-97
    Атак в секунду: 1.4
    Дальность оружия: 1.3
    Требуется: Уровень 79, 127 Ловк., 50 Инт.
    +(10–15)% к шансу блока
    Боевой посох стража
    Физический урон: 49-82
    Атак в секунду: 1.4
    Дальность оружия: 1.3
    Требуется: Уровень 62, 85 Ловк., 34 Инт.
    +(10–15)% к шансу блока
    Барьерный боевой посох
    Физический урон: 33-55
    Атак в секунду: 1.4
    Дальность оружия: 1.3
    Требуется: Уровень 37, 52 Ловк., 22 Инт.
    +(10–15)% к шансу блока
    Уникальный /18
    Дарует умение: Поднять щит
    (80–100)% увеличение шанса блока
    (100–150)% повышение брони
    +(13–17)% к сопротивлению хаосу
    Вы получаете (25–40)% урона от заблокированных ударов
    Дарует умение: Поднять щит
    (15–20)% увеличение шанса блока
    (60–100)% повышение брони
    Меткость удвоена
    Блокирование урона отравляет врага как при нанесении 200 базового урона хаосом
    Дарует умение: Поднять щит
    (20–25)% увеличение шанса блока
    (60–80)% повышение брони и уклонения
    Шанс блока союзников в вашем присутствии равен вашему
    Дарует умение: Поднять щит
    +(40–60) к максимуму здоровья
    +(10–15) к силе
    Навсегда устрашает врагов при блоке
    +(30–40) к максимуму здоровья
    10% снижение скорости передвижения
    10% снижение скорости умений
    (25–50)% повышение брони
    25% увеличение шанса блока
    +(3–5)% к максимуму шанса блока
    Дарует умение: Поднять щит
    Дарует умение: Уровень 14 Сотворение чар при блоке
    (150–200)% повышение брони
    Вы получаете (15–20)% урона от заблокированных ударов
    Дарует умение: Парирование
    (20–30)% увеличение шанса блока
    +(20–30) к уклонению
    Вы получаете 50% урона от заблокированных ударов
    Дарует умение: Парирование
    (50–150)% увеличение уклонения
    +(10–20) к ловкости
    Регенерация 5 здоровья в секунду
    100% увеличение шанса блока снарядов
    Дарует умение: Парирование
    (10–15)% увеличение шанса блока
    +(13–17)% к сопротивлению хаосу
    Регенерация (5–10) здоровья в секунду
    Накладывает заряд оскверненной крови на 5 секунд(-ы) при блоке, нанося 50% от вашего максимума здоровья в виде физического урона в секунду
    Дарует умение: Поднять щит
    (100–150)% повышение брони
    +(30–40)% к сопротивлению огню
    +(23–29)% к сопротивлению хаосу
    Наносит 1% от урона в виде урона от огня за 1% шанса блока
    Дарует умение: Поднять щит
    (10–15)% увеличение шанса блока
    (60–100)% повышение брони
    +(20–30) к силе
    Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы
    Дарует умение: Поднять щит
    (40–60)% увеличение шанса блока
    (150–200)% повышение брони
    Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке
    Дарует умение: Поднять щит
    (10–15)% увеличение шанса блока
    (30–50)% повышение брони и энергетического щита
    +(50–70) к максимуму маны
    Заблокированный урон восполняется в виде маны
    Дарует умение: Поднять щит
    (40–60)% увеличение шанса блока
    (80–120)% повышение брони и энергетического щита
    +(17–23)% к сопротивлению хаосу
    50% повышение скорости регенерации здоровья
    Дарует умение: Поднять щит
    +(15–25)% к сопротивлению огню
    +(15–25)% к сопротивлению холоду
    +(15–25)% к сопротивлению молнии
    Нельзя блокировать
    Свойства максимального шанса блока вместо этого применяются к максимуму сопротивлений
    +(10–15) к интеллекту
    +(50–100) к максимуму маны
    (15–25)% повышение скорости сотворения чар
    +(15–25)% к шансу блока с фокусом в руках
    (25–40)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
    Добавляет от (7–11) до (14–20) физического урона к атакам
    +(150–200) к броне
    (20–30)% повышение скорости снарядов
    +(15–25)% к шансу блока
    Passive /18
    1% увеличение урона за каждый 1% шанса блокировать урон
    12% увеличение шанса блока
    Дает 10 здоровья, когда вы блокируете удар
    +2% к максимуму шанса блока
    12% увеличение шанса блока
    Дает 5 маны, когда вы блокируете удар
    Накладывает изнурение на врагов на расстояние 3 м от вас при активном блокировании
    25% повышение скорости перезарядки энергетического щита
    Дает 20 энергетического щита, когда вы блокируете удар
    Восстанавливает 20 здоровья при блоке
    +2% к максимуму шанса блока
    На 80% меньше расстояния отбрасывания для заблокированных ударов
    25% увеличение шанса блока, если недавно вы блокировали удар с помощью активного блока
    50% повышение защиты от щита в руках
    12% увеличение шанса блока
    Ваша шкала накопления сильного оглушения опустошается на 50% быстрее
    12% увеличение шанса блока
    1% повышение скорости передвижения за каждый заблокированный вами удар за последние 10 секунд
    12% увеличение шанса блока
    40% ускорение восстановления блока
    12% увеличение шанса блока
    20% увеличение длительности эффекта Парирован
    Восхождение Passive /2
    Восхождение: Вестник войны
    Герой: Воин
    Получает 35% базового шанса блока от щита в руках вместо значения на щите
    Восхождение: Вестник войны
    Герой: Воин
    Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов
    Максимальный шанс блока равен 75%
    Вневременной самоцвет Passive /4
    Блок
    Ваал Passive
    +1% к шансу блока
    Закалённый в крови бастион
    Ваал Значимое умение
    Дает (6–10) здоровья, когда вы блокируете удар
    +5% к шансу блока
    Городские стены
    Вечный Значимое умение
    +8% к шансу блока
    Разумные предосторожности
    Kalguuran Значимое умение
    6% увеличение шанса блока
    40% увеличение восстановления здоровья от флаконов
    Вневременной самоцвет Passive Additions /1
    FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
    ВаалЗначимое умение
    +1% к шансу блокаvaal_small_attack_block
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.