Fendeur embaumé vaal
Vaal
30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+5% aux chances de Bloquer maximales
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez
Vaal Embalmed Axeman
SpectreY
AreaLa Chambre forte magmatique, Le Refuge de la Ziggourat, La Chambre forte magmatique
Tags1HSword_onhit_audio, humanoid, medium_movement, melee, monster_blocks_damage, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, undead
Packs
  • La Chambre forte magmatique, La Chambre forte magmatique: Archer embaumé vaal, Porte-étendard embaumé vaal, Fendeur embaumé vaal, Scélérat embaumé vaal
  • La Chambre forte magmatique, La Chambre forte magmatique: Archer embaumé vaal, Porte-étendard embaumé vaal, Lancier embaumé vaal, Fendeur embaumé vaal
  • Le Refuge de la Ziggourat: Porte-étendard embaumé vaal, Fendeur embaumé vaal, Scélérat embaumé vaal
  • Vie
    121%
    Armure
    +50%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    110%
    Précision
    100%
    Touches critiques Chance
    5%
    Bonus de Dégâts critiques
    +30%
    Attack Distance
    5 ~ 8
    Temps d'attaque
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    110%
    Model Size
    110%
    Type
    ProcessionAxeShield
    Metadata
    ProcessionAxeShield
    Niveau
    65
    Vie
    7,881
    Armure
    3,035
    Score d'Évasion
    440
    Damage
    234
    Dégâts des sorts
    234
    Précision
    1,974
    Temps d'attaque
    1.5
    Expérience
    23,658
    Minion Life
    7,232
    Minion Damage
    496
    Minion Armour
    5,058
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 187–280
    Chances de Touche critique: 5%
    Temps d'attaque: 1.5 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 2433
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    
    	on_transition =
    	"
    		Roll( 1, 2, { PlayEffect( 'Metadata/Monsters/Procession/Procession04/Procession04AxeAggroAudio.ao' ); } );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Procession/Procession04/Procession04AxeAggroAudio.ao"
    
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Procession/ProcessionAxeShield"] = {
        name = "Vaal Embalmed Axeman",
        life = 1.21,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +5% aux chances de Bloquer maximales
    Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez
    IdMonsterBlockProcession
    FamilyMonsterBlockNoFlinch
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 50 Max: 50 Global
  • additional maximum block % Min: 5 Max: 5 Global
  • cannot be stunned by blocked hits Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsblock
    Edit

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