Броня
15% повышение брони
Armour
Броня Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | armour1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 30457 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Броня Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | armour2__ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 13293 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Броня Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | armour3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 54416 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Броня
15% повышение брони
Armour
Броня Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | armour4_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 60274 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Броня
15% повышение брони
Armour
Броня Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | armour5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 6529 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Броня
(7–12)% повышение брони
Armour
Броня Attr /7
Имя | Value |
---|---|
Source | Вневременной самоцвет |
Source | Блистательное тщеславие |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Имя | Броня |
Weight | 75 |
Stats |
Armour Ref /229
Броня
Броня уменьшает физический урон от ударов. Уменьшение урона пропорционально силе удара и более эффективно в ослаблении мелких ударов.

(80–100)% увеличение шанса блока
(100–150)% повышение брони
+(13–17)% к сопротивлению хаосу
Враги добиваются при блоке
+(0–40) к броне
+(0–30) к уклонению
+(0–20) к максимуму энергетического щита
+(0–60) к меткости
+(0–30) к максимуму здоровья
+(0–20) к максимуму маны
(0–20)% повышение редкости найденных предметов
(0–30)% повышение шанса критического удара
+(0–10) к силе
+(0–10) к ловкости
+(0–10) к интеллекту
+(0–10)% к сопротивлению огню
+(0–10)% к сопротивлению холоду
+(0–10)% к сопротивлению молнии
Регенерация (0–6) здоровья в секунду
(80–100)% повышение брони
(30–50)% повышение шанса критического удара
+(20–30) к интеллекту
Похищение от критических ударов происходит мгновенно

(20–25)% увеличение шанса блока
+(60–80) к порогу оглушения
Шанс блока союзников в вашем присутствии равен вашему
(10–15)% повышение скорости умений
+(15–25) к броне
+(40–60) к максимуму здоровья
(10–15)% уменьшение максимума маны

10% повышение скорости передвижения
(30–50)% повышение брони
+(5–10) к силе
Вызывает срабатывание Разложения при наступании
25% уменьшение максимума здоровья
LПохищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас

10% снижение скорости передвижения
(100–150)% повышение брони
+(100–150) к порогу оглушения
Не может использовать умения щитов
(50–80)% повышение брони
20% уменьшение радиуса обзора
(5–15)% повышение силы
(5–15)% повышение ловкости
(5–15)% повышение интеллекта
25% уменьшение максимума маны
+(13–17)% к сопротивлению хаосу
(-20–-10)% к сопротивлению огню
+50% к сопротивлению холоду
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
50% шанс избежать смерти от ударов
(60–100)% повышение брони
+(10–20) к силе
(20–30)% повышение скорости применения боевых кличей
(20–30)% увеличение области действия боевых кличей
+(30–40) к максимуму здоровья
10% снижение скорости передвижения
10% снижение скорости умений
(25–50)% повышение брони
25% увеличение шанса блока
+(3–5)% к максимуму шанса блока
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
+(100–140) к броне
+(20–30) к силе
Регенерация (10–20) здоровья в секунду
Защищает с 200% брони
Максимальное уменьшение получаемого физического урона - 50%
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
+(100–150) к броне
(10–15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Флаконы здоровья, используемые при малом количестве здоровья, применяют восстановление мгновенно
Флаконы маны, используемые при малом количестве маны, применяют восстановление мгновенно
+(40–60) к броне
+(5–15) к силе
+(5–15) к интеллекту
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(40–60) к порогу оглушения
(120–160)% повышение брони
(400–500)% повышение брони
(15–30)% повышение силы
10% снижение ловкости
10% снижение интеллекта
Вы не имеете регенерации здоровья
+(80–100) к максимуму здоровья
+(75–150) к порогу оглушения
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+(20–30) к силе
+(100–150) к порогу оглушения
+50 к духу
+(10–15) ко всем характеристикам
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(20–40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100–150) к максимуму здоровья
+(100–150) к порогу оглушения
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
+(60–80) к максимуму здоровья
Сопротивление молнии у врагов в вашем присутствии равно вашему
+(100–150) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
+(200–300) к порогу состояний
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон в течение 5 секунд
+10 к силе
+15 к интеллекту
(20–30)% уменьшение здоровья тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
+(100–200) к максимуму энергетического щита
+(20–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению огню
+(25–35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
15% повышение скорости передвижения
(50–100)% повышение брони
50% увеличение требований к характеристикам
Наносит 30% от избыточного урона врагам в радиусе 2 м от убитого врага
+(20–30)% к сопротивлению молнии
25% уменьшение радиуса обзора
5% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
Регенерация (20–25) здоровья в секунду
200% повышение скорости восстановления после оглушения
(30–50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30–50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30–50)% уменьшение длительности шока на вас

(10–20)% повышение редкости найденных предметов
+(15–25)% к сопротивлению огню
+(200–300) к порогу оглушения
Вы не можете использовать спринт
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
10% повышение скорости передвижения
Оставляет при перемещении заряженную землю, которая длится 8 секунд
+(5–40)% к сопротивлению всем стихиям
Порог стихийных состояний увеличивается на значение избыточного сопротивления хаосу
Энергетический щит увеличивается на значение избыточного сопротивления холоду
Уклонение увеличивается на значение избыточного сопротивления молнии
+(200–400) к меткости
(30–50)% повышение шанса критического удара
Умения имеют на (100–150)% большее окно идеального момента


(150–200)% повышение брони
Регенерация (15–25) здоровья в секунду
(15–25)% повышение скорости регенерации маны
Чередуются каждые 5 секунд:
Получает на 30% меньше урона от ударов
Получает на 30% меньше постепенного урона
Получает на 30% меньше урона от ударов
Получает на 30% меньше постепенного урона
(60–100)% повышение брони
(20–30)% увеличение бонуса к критическому урону
Критические удары накладывают Прокол
Критические удары не могут поглощать проколы
+(30–50) к максимуму здоровья
(4–8)% повышение скорости атаки
(5–10)% повышение скорости атаки
Дарует (20–30) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (20–30) маны за каждого убитого врага
(5–10)% повышение скорости атаки
+(20–30) к интеллекту
+(10–15)% к сопротивлению холоду
Дарует (7–10) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (4–6) маны за каждого убитого врага
Убитые кем-либо враги в вашем присутствии считаются вместо этого убитыми вами
Вас невозможно заморозить в течение 6 секунд после окончания предыдущей заморозки
На вас невозможно наложить шок в течение 6 секунд после окончания предыдущего шока
Накладываемые вами проклятия отражаются обратно на вас
(50–100)% повышение брони
+(50–80) к максимуму здоровья
Регенерация (3–6) здоровья в секунду
(10–20)% увеличение области действия
(80–120)% повышение брони
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
+(100–150) к порогу оглушения
(30–60)% увеличение области действия присутствия
+(50–100) к меткости
(15–25)% повышение шанса критического удара
+(75–125) к меткости
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
Наносит увеличенный на 4% урон от ударов по редким и уникальным врагам за каждую секунду их нахождения в вашем присутствии, вплоть до максимума в 200%
10% снижение скорости передвижения
+100 к максимуму здоровья
(35–50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
+(40–80) к максимуму здоровья
10% повышение редкости найденных предметов
+(70–100) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
50% уменьшение области действия присутствия
10% уменьшение радиуса обзора
Враги в вашем присутствии считаются как с малым количеством здоровья
+(60–100) к максимуму маны
25% увеличение радиуса обзора
25% увеличение требований к характеристикам у снаряжения и камней умений
Вы можете использовать дополнительную копию каждого династического камня поддержки в разные умения
(10–15)% повышение скорости умений
Обездвиживает врагов при накоплении 50% шкалы вместо 100%
Обездвиженные вами враги получают на 25% меньше урона

(60–80)% повышение брони
+(10–15) к силе
Регенерация (3–5) здоровья в секунду
20% уменьшение порога оглушения
Удвоение порога оглушения при поднятом щите

(100–150)% повышение брони
+(30–40)% к сопротивлению огню
+(23–29)% к сопротивлению хаосу
+(150–200) к порогу оглушения

(60–120)% повышение брони
+(60–100) к максимуму маны
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
Накладывает восприимчивость к стихиям на врагов на расстоянии 3 м перед вами на 4 секунды каждые 0.25 секунды, если поднят

(10–15)% увеличение шанса блока
(60–100)% повышение брони
+(20–30) к силе
+(100–150) к порогу оглушения
Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы

(40–60)% увеличение шанса блока
(150–200)% повышение брони
+(150–200) к порогу оглушения
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке

+(40–60) к максимуму здоровья
+(40–60) к максимуму маны
Теряет 1% здоровья при убийстве
Теряет 1% маны при убийстве
(30–50)% увеличение длительности эффекта умения

(10–15)% увеличение шанса блока
+(50–70) к максимуму маны
Заблокированный урон восполняется в виде маны

(40–60)% увеличение шанса блока
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
50% повышение скорости регенерации здоровья

+(10–20) к интеллекту
(30–50)% повышение скорости регенерации маны
(30–50)% повышение скорости перезарядки умений

+(20–30) к ловкости
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья

100% усиление эффекта размещенных ядер души
(50–80)% повышение брони
Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
(-10–10) к максимуму свирепости
(400–500)% повышение брони
(-5–-1)% к максимуму сопротивлений всем стихиям
+(200–300) к порогу оглушения
Не получает дополнительный урон от критических ударов
(50–100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Регенерация (25–35) здоровья в секунду
(30–50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30–50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
+(200–300) к меткости
100% повышение шанса критического удара
Регенерация (30–60) здоровья в секунду
Невозможно использовать нагрудную броню
(50–100)% повышение брони
+(40–60) к максимуму маны
+(10–20) к силе
+(60–80) к порогу оглушения
50% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
Враги в вашем присутствии устрашаются
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(20–30) к духу
+(20–30) к силе
+(20–30) к интеллекту
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
(5–10)% полученного урона восполняется в виде здоровья
(5–10)% повышение скорости атаки
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Регенерирует 5 свирепости в секунду
Отсутствует изначальная потеря свирепости
(150–200)% повышение брони
+(20–30) к силе
Дарует (30–50) здоровья за каждого убитого врага
(10–20)% увеличение глобального физического урона
Обратное направление отбрасывания
+100 к максимуму здоровья
100% увеличение требований к характеристикам
+(20–40)% к сопротивлению молнии
Регенерация (15–30) здоровья в секунду
Не может обездвиживать врагов

+(80–100) к максимуму здоровья
+(20–30) к ловкости
(-40–-30)% к сопротивлению молнии
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее. Полное разрушение брони противника усиленными умениями навсегда увеличивает получаемый этим противником физический урон, до определённого предела.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
[DNT] An Edict, but flawed.
Руна пустыни
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: Наносит 8% урона в виде дополнительного урона от огня
Руна железа
Руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Броня: +30 к максимуму здоровья
Жезл или посох: +30 к максимуму энергетического щита
Руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Броня: +25 к максимуму маны
Жезл или посох: +40 к максимуму маны
Руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
Броня: Регенерация 0.3% здоровья в секунду
Жезл или посох: 15% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Дарует 16 маны за каждого убитого врага
Броня: 15% повышение скорости регенерации маны
Жезл или посох: 20% повышение скорости регенерации маны
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Малая руна пустыни
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: Наносит 6% урона в виде дополнительного урона от огня
Малая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: 20% увеличение урона от чар
Малая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Броня: +20 к максимуму здоровья
Жезл или посох: +25 к максимуму энергетического щита
Малая руна разума
Малая руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Дарует 10 здоровья за каждого убитого врага
Броня: Регенерация 0.25% здоровья в секунду
Жезл или посох: 12% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Малая руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Дарует 8 маны за каждого убитого врага
Броня: 12% повышение скорости регенерации маны
Жезл или посох: 16% повышение скорости регенерации маны
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Малая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Большая руна пустыни
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от огня
Большая руна железа
Большая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Броня: +40 к максимуму здоровья
Жезл или посох: +35 к максимуму энергетического щита
Большая руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Броня: +35 к максимуму маны
Жезл или посох: +50 к максимуму маны
Большая руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
Броня: Регенерация 0.35% здоровья в секунду
Жезл или посох: 18% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Большая руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Дарует 24 маны за каждого убитого врага
Броня: 18% повышение скорости регенерации маны
Жезл или посох: 24% повышение скорости регенерации маны
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Большая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Малая руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Большая руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Большая руна лидерства
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Приспешники наносят 10% от ох физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Большая руна стремления
Размер стопки: 1 / 10
Большая руна дворянства
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Ситаквалотля
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Атмохвы
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Чолотля
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Зантипи
Размер стопки: 1 / 10
Взгляд Аманаму
Максимум: 1 глаз(-а) Бездны
Требуется: Уровень 60
Пробиватель доспеха
Физический урон: 19-44
Шанс крит. попадания: 15%
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1
Требуется: Уровень 45, 45 Ловк., 45 Инт.
25% повышение брони
30% повышение брони
+15 к силе
150% требований к силе от обуви, перчаток и шлемов также добавляется к броне
80% увеличение брони от надетого нательного доспеха
30% ослабление эффекта охлаждения на вас
30% увеличение порога заморозки
25% повышение брони
60% увеличение брони от надетого нательного доспеха
60% увеличение энергетического щита от надетого нательного доспеха
Увеличения и уменьшения брони также применяются к скорости перезарядки энергетического щита в размере 40% от их значения
20% увеличение максимума энергетического щита
Защита с 120% броней не при низком энергетическом щите
20% увеличение количества похищенного здоровья
1% увеличение брони за 1 свирепости
+10 к силе
25% увеличение физического урона
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
20% увеличение физического урона
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
12% увеличение области действия атак
20% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
10% шанс на защиту с удвоенной броней
25% увеличение физического урона
15% увеличение шанса наложения состояний
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.
Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Сила
Сила – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего броню, а также различного оружия и умений, предназначенных для ближнего боя.
Каждая единица силы даёт +2 к максимуму здоровья.
Сила не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Каждая единица силы даёт +2 к максимуму здоровья.
Сила не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Защита
Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит. Другие защитные характеристики, такие как сопротивления, не считаются защитными.
Щиты
Щиты – это защитные предметы, которые берутся в левую руку. Со щитом в руках вы имеете пассивный шанс блока. Большинство щитов также можно поднять, чтобы блокировать все направленные спереди удары и снаряды.
Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
Баклеры
Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
Разрушение брони
Некоторые умения, предметы, камни поддержки и другие эффекты могут разрушать броню, снижая показатель брони цели на определённую величину. Если это уменьшение доводит значение брони до 0, то она на 12 секунд считается полностью разрушенной, или на 4 секунды в случае игроков. Помимо этого цели с полностью разрушенной бронёй, не являющиеся игроками, получают увеличенный на 20% физический урон от ударов.
Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
Разрушение брони ниже 0
Враги с бронёй, разрушенной ниже 0, имеют отрицательный показатель брони. Таким образом, они получают больше физического урона от ударов. Разрушение брони ниже 0 ограничено базовым значением брони врага.
Преобразование свойств
Преобразование свойства А в свойство Б применяет базовое значение свойства А к свойству Б. Преобразованное свойство зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А.
Например, если вы преобразуете уклонение в броню, то преобразованная часть будет зависеть от процентных модификаторов брони, но процентные модификаторы уклонения на неё действовать не будут.
Например, если вы преобразуете уклонение в броню, то преобразованная часть будет зависеть от процентных модификаторов брони, но процентные модификаторы уклонения на неё действовать не будут.
Получение свойств от других свойств
Получение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А.
Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения.
Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения.
Не ослабленный урон
Не ослабленным считается ваш урон после подсчёта всех действующих на него ваших модификаторов урона, но до того как защитные меры цели, например броня, сопротивления или блок, предотвратят любую часть этого урона.
Модификаторы получаемого урона на цели действуют после её защитных мер, поэтому не ослабленный урон также не учитывает эффекты этих модификаторов. В то же время свойства, которые заставляют цель получать урон в виде урона другого типа, срабатывают до защитных мер, и потому учитываются.
Модификаторы получаемого урона на цели действуют после её защитных мер, поэтому не ослабленный урон также не учитывает эффекты этих модификаторов. В то же время свойства, которые заставляют цель получать урон в виде урона другого типа, срабатывают до защитных мер, и потому учитываются.
Дух быка
Игроки, в которых вселился дух быка, получают 50% ослабление замедляющего воздействия отрицательных эффектов на них, 60% повышение порога наложения стихийных состояний и брони и 20% уменьшение получаемого урона.
Игроки также будут периодически призывать духовное стадо быков, которые топчут противника.
Игроки также будут периодически призывать духовное стадо быков, которые топчут противника.
Защита на предметах
Свойства, которые ссылаются на броню, уклонение и/или энергетический щит предмета, используют точное значение этих защитных показателей, указанное на предмете. Таким образом, учитывается качество и локальные свойства на предмете, однако свойства из других источников, изменяющие объём защиты и фактически действующие на вашего персонажа, не учитываются.
Броня
Броня уменьшает физический урон от ударов. Уменьшение урона пропорционально силе удара и более эффективно в ослаблении мелких ударов.
Камень умения /45
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Герой создаёт торнадо, временно преследующее противников и одновременно сковывающее и многократно наносящее урон врагам вокруг.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
Герой создаёт временную грозу, которая периодически поражает врагов в области разрядами, накладывающими шок.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки или попадание по сильно оглушённому врагу усиливает взрыв.
При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой стреляет болтом из самострела.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам на основе здоровья взорвавшегося врага, труп которого уничтожается, если враг был обычным или волшебным. Взрыв также имеет шанс усугубить кровотечение.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
[DNT] An Edict, but flawed.
Камень умения Качество /4
(0–20)% увеличение количества разрушаемой брони
На (0–20)% больше урона от ударов по врагам с полностью разрушенной броней
(0–20)% увеличение количества разрушаемой брони
Получаемый стихийный урон от ударов берется из положительного эффекта вместо здоровья или энергетического щита
Барьер может получить стихийный урон в размере (0–5)% от вашей брони и уклонения
Барьер может получить стихийный урон в размере (0–5)% от вашей брони и уклонения
Камень поддержки /26
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение наносит больше урона при критических попаданиях, но имеет меньший шанс критического попадания.
Усиливает любое умение, заменяя его расход маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух. Усиленные умения наносят дополнительно часть своего расхода здоровья в виде физического урона.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения похищают свойство убитых ими редких монстров на длительное время, но не могут наносить урон врагам не с малым количеством здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения мощных ударов. Остаточные волны, вызванные усиленными умениями мощных ударов, всегда создают участки вздыбленной земли.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по врагам с разрушенной бронёй, но сами не могут разрушать броню. Не может усиливать умения, поглощающие разрушенную броню.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения разрушают броню врагов при наложении сильного оглушения.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее. Полное разрушение брони противника усиленными умениями навсегда увеличивает получаемый этим противником физический урон, до определённого предела.
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона, имея при этом шанс не поглотить свирепость при сохранении всех преимуществ поглощения свирепости. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают огромные объёмы Осквернённой крови на врагов в области действия, ценой вашего здоровья.
Усиливает умения с временем перезарядки, ускоряя перезарядку. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения с временем перезарядки, ускоряя перезарядку. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают несколько дополнительных болтов, но не могут перезаряжаться как обычно, вместо этого заряжая болты при увороте кувырком.
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений наносят удар по цепи при столкновении с ландшафтом, а также всегда [Piece|пронзают], ценой любых дополнительных снарядов.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят больше урона критическими попаданиями, но критическое попадание ими по врагу кратковременно накладывает на вас оцепенение.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения даруют Нестабильность при критическом попадании.
Усиливает атаки, которые вы самостоятельно используете или активируете. Заставляет усиленные умения поглощать отрицательный эффект Парирован при нанесении удара, тем самым даруя вам заряд ярости. Не может усиливать умения, уже поглощающие отрицательный эффект Парирован.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
Предмет свойств /151
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Префикс | +(12–22) к броне Защита | belt 1 default 0 | |
11 | Префикс | +(23–42) к броне Защита | belt 1 default 0 | |
16 | Префикс | +(43–54) к броне Защита | belt 1 default 0 | |
25 | Префикс | +(55–81) к броне Защита | belt 1 default 0 | |
33 | Префикс | +(82–106) к броне Защита | belt 1 default 0 | |
46 | Префикс | +(107–138) к броне Защита | belt 1 default 0 | |
54 | Префикс | +(139–168) к броне Защита | belt 1 default 0 | |
65 | Префикс | +(169–195) к броне Защита | belt 1 default 0 | |
70 | Префикс | +(196–224) к броне Защита | belt 1 default 0 | |
80 | Префикс | +(225–255) к броне Защита | belt 1 default 0 | |
2 | Префикс | (10–14)% повышение брони Защита | amulet 1 default 0 | |
16 | Префикс | (15–20)% повышение брони Защита | amulet 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% повышение брони Защита | amulet 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% повышение брони Защита | amulet 1 default 0 | |
54 | Префикс | (33–38)% повышение брони Защита | amulet 1 default 0 | |
65 | Префикс | (39–44)% повышение брони Защита | amulet 1 default 0 | |
75 | Префикс | (45–50)% повышение брони Защита | amulet 1 default 0 | |
1 | Префикс | +(16–27) к броне Защита | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | +(28–50) к броне Защита | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | +(51–68) к броне Защита | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
25 | Префикс | +(69–82) к броне Защита | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | +(83–102) к броне Защита | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | +(103–122) к броне Защита | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
54 | Префикс | +(123–160) к броне Защита | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | +(161–202) к броне Защита | gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
65 | Префикс | +(203–225) к броне Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
75 | Префикс | +(226–256) к броне Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
79 | Префикс | +(257–276) к броне Защита | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
1 | Префикс | +(8–14) к броне +(6–9) к уклонению Защита | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | +(15–35) к броне +(10–30) к уклонению Защита | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | +(36–53) к броне +(31–46) к уклонению Защита | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | +(54–65) к броне +(47–57) к уклонению Защита | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
54 | Префикс | +(66–78) к броне +(58–69) к уклонению Защита | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | +(79–98) к броне +(70–88) к уклонению Защита | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
65 | Префикс | +(99–117) к броне +(89–107) к уклонению Защита | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
75 | Префикс | +(118–138) к броне +(108–126) к уклонению Защита | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
1 | Префикс | +(8–14) к броне +(5–8) к максимуму энергетического щита Защита | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | +(15–35) к броне +(9–15) к максимуму энергетического щита Защита | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | +(36–53) к броне +(16–21) к максимуму энергетического щита Защита | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | +(54–65) к броне +(22–25) к максимуму энергетического щита Защита | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
54 | Префикс | +(66–78) к броне +(26–29) к максимуму энергетического щита Защита | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | +(79–98) к броне +(30–36) к максимуму энергетического щита Защита | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
65 | Префикс | +(99–117) к броне +(37–42) к максимуму энергетического щита Защита | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
75 | Префикс | +(118–138) к броне +(43–48) к максимуму энергетического щита Защита | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
2 | Префикс | (15–26)% повышение брони Защита | str_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (27–42)% повышение брони Защита | str_armour 1 default 0 | |
35 | Префикс | (43–55)% повышение брони Защита | str_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (56–67)% повышение брони Защита | str_armour 1 default 0 | |
54 | Префикс | (68–79)% повышение брони Защита | str_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (80–91)% повышение брони Защита | str_armour 1 default 0 | |
65 | Префикс | (92–100)% повышение брони Защита | str_armour 1 default 0 | |
75 | Префикс | (101–110)% повышение брони Защита | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
2 | Префикс | (15–26)% повышение брони и уклонения Защита | str_dex_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (27–42)% повышение брони и уклонения Защита | str_dex_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (43–55)% повышение брони и уклонения Защита | str_dex_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (56–67)% повышение брони и уклонения Защита | str_dex_armour 1 default 0 | |
54 | Префикс | (68–79)% повышение брони и уклонения Защита | str_dex_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (80–91)% повышение брони и уклонения Защита | str_dex_armour 1 default 0 | |
65 | Префикс | (92–100)% повышение брони и уклонения Защита | str_dex_armour 1 default 0 | |
75 | Префикс | (101–110)% повышение брони и уклонения Защита | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
2 | Префикс | (15–26)% повышение брони и энергетического щита Защита | str_int_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (27–42)% повышение брони и энергетического щита Защита | str_int_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (43–55)% повышение брони и энергетического щита Защита | str_int_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (56–67)% повышение брони и энергетического щита Защита | str_int_armour 1 default 0 | |
54 | Префикс | (68–79)% повышение брони и энергетического щита Защита | str_int_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (80–91)% повышение брони и энергетического щита Защита | str_int_armour 1 default 0 | |
65 | Префикс | (92–100)% повышение брони и энергетического щита Защита | str_int_armour 1 default 0 | |
75 | Префикс | (101–110)% повышение брони и энергетического щита Защита | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% повышение брони +(8–13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% повышение брони +(14–24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% повышение брони +(25–40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% повышение брони +(41–63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% повышение брони +(64–94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% повышение брони +(95–136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% повышение брони и уклонения +(8–13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% повышение брони и уклонения +(14–24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% повышение брони и уклонения +(25–40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% повышение брони и уклонения +(41–63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% повышение брони и уклонения +(64–94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% повышение брони и уклонения +(95–136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
10 | Префикс | (6–13)% повышение брони и энергетического щита +(8–13) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
19 | Префикс | (14–20)% повышение брони и энергетического щита +(14–24) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
38 | Префикс | (21–26)% повышение брони и энергетического щита +(25–40) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
48 | Префикс | (27–32)% повышение брони и энергетического щита +(41–63) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
63 | Префикс | (33–38)% повышение брони и энергетического щита +(64–94) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
74 | Префикс | (39–42)% повышение брони и энергетического щита +(95–136) к порогу оглушения | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | (6–13)% повышение брони +(7–10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (14–20)% повышение брони +(11–19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% повышение брони +(20–25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% повышение брони +(26–32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (33–38)% повышение брони +(33–41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | (39–42)% повышение брони +(42–49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | (6–13)% повышение брони и уклонения +(7–10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (14–20)% повышение брони и уклонения +(11–19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% повышение брони и уклонения +(20–25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% повышение брони и уклонения +(26–32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (33–38)% повышение брони и уклонения +(33–41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | (39–42)% повышение брони и уклонения +(42–49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | (6–13)% повышение брони и энергетического щита +(7–10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (14–20)% повышение брони и энергетического щита +(11–19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% повышение брони и энергетического щита +(20–25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% повышение брони и энергетического щита +(26–32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (33–38)% повышение брони и энергетического щита +(33–41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | (39–42)% повышение брони и энергетического щита +(42–49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | (6–13)% повышение брони +(6–8) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (14–20)% повышение брони +(9–16) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% повышение брони +(17–20) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% повышение брони +(21–26) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (33–38)% повышение брони +(27–32) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | (39–42)% повышение брони +(33–39) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | (6–13)% повышение брони и уклонения +(6–8) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (14–20)% повышение брони и уклонения +(9–16) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% повышение брони и уклонения +(17–20) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% повышение брони и уклонения +(21–26) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (33–38)% повышение брони и уклонения +(27–32) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | (39–42)% повышение брони и уклонения +(33–39) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | (6–13)% повышение брони и энергетического щита +(6–8) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (14–20)% повышение брони и энергетического щита +(9–16) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% повышение брони и энергетического щита +(17–20) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% повышение брони и энергетического щита +(21–26) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (33–38)% повышение брони и энергетического щита +(27–32) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | (39–42)% повышение брони и энергетического щита +(33–39) к максимуму маны Мана Защита | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | +(7–11) к броне (6–13)% повышение брони Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | +(12–29) к броне (14–20)% повышение брони Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | +(30–39) к броне (21–26)% повышение брони Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | +(40–53) к броне (27–32)% повышение брони Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | +(54–69) к броне (33–38)% повышение брони Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | +(70–86) к броне (39–42)% повышение брони Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | +(4–6) к броне +(3–5) к уклонению (6–13)% повышение брони и уклонения Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | +(7–15) к броне +(6–12) к уклонению (14–20)% повышение брони и уклонения Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | +(16–20) к броне +(13–17) к уклонению (21–26)% повышение брони и уклонения Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | +(21–27) к броне +(18–24) к уклонению (27–32)% повышение брони и уклонения Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | +(28–34) к броне +(25–31) к уклонению (33–38)% повышение брони и уклонения Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | +(35–43) к броне +(32–39) к уклонению (39–42)% повышение брони и уклонения Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | +(4–6) к броне +(2–4) к максимуму энергетического щита (6–13)% повышение брони и энергетического щита Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | +(7–15) к броне +(5–6) к максимуму энергетического щита (14–20)% повышение брони и энергетического щита Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | +(16–20) к броне +(7–8) к максимуму энергетического щита (21–26)% повышение брони и энергетического щита Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | +(21–27) к броне +(9–10) к максимуму энергетического щита (27–32)% повышение брони и энергетического щита Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | +(28–34) к броне +(11–12) к максимуму энергетического щита (33–38)% повышение брони и энергетического щита Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | +(35–43) к броне +(13–15) к максимуму энергетического щита (39–42)% повышение брони и энергетического щита Защита | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
покрытия | 1 | Суффикс | +(14–19)% брони также применяется к получаемому урону от стихий Защита Стихийный | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
укрывания | 16 | Суффикс | +(20–25)% брони также применяется к получаемому урону от стихий Защита Стихийный | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
подкладки | 36 | Суффикс | +(26–31)% брони также применяется к получаемому урону от стихий Защита Стихийный | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
подбивки | 48 | Суффикс | +(32–37)% брони также применяется к получаемому урону от стихий Защита Стихийный | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
обшивания | 66 | Суффикс | +(38–43)% брони также применяется к получаемому урону от стихий Защита Стихийный | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
терморегуляции | 81 | Суффикс | +(44–50)% брони также применяется к получаемому урону от стихий Защита Стихийный | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
1 | Осквернено | (15–25)% повышение брони Защита | str_armour 1 | |
1 | Осквернено | (15–25)% повышение брони и уклонения Защита | str_dex_armour 1 | |
1 | Осквернено | (15–25)% повышение брони и энергетического щита Защита | str_int_armour 1 | |
1 | Осквернено | (15–25)% повышение брони Защита | belt 1 | |
1 | Осквернено | (10–15)% увеличение количества разрушаемой брони | gloves 1 |
Монстры свойств /12
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
выносливости | 1 | Суффикс | monster additional strength ratio % for armour [100] Защита | |
разбивания | 1 | Суффикс | Разрушает броню в размере 1000% от нанесенного физического урона Урон Физический | |
1 | Уникальный | 40% повышение брони Защита | ||
1 | Уникальный | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Уникальный | Монстры разрушают броню в размере (50–100)% от нанесенного физического урона | ||
1 | Уникальный | Монстры бронированы | ||
Касание быка | 1 | Мучение | 100% увеличение порога стихийных состояний 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Преследуем Свирепым быком | 1 | Мучение | 100% увеличение порога стихийных состояний 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Касание волка | 1 | Мучение | Разрушает броню в размере 250% от нанесенного урона от удара Атаки имеют 50% шанс изувечить при нанесении удара | |
Преследуем Благородным волком | 1 | Мучение | Разрушает броню в размере 250% от нанесенного урона от удара Атаки имеют 50% шанс изувечить при нанесении удара dropped items are converted to dex items [1] | |
Дух быка | 1 | Мучение | 60% повышение брони 60% увеличение порога стихийных состояний 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас | |
Дух волка | 1 | Мучение | Разрушает броню в размере 10% от нанесенного урона от удара Атаки имеют 50% шанс изувечить при нанесении удара |
Кража Area свойств /8
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ржавчины | 46 | Суффикс | У игроков на 15% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Защита | |
ржавчины | 68 | Суффикс | У игроков на 20% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Защита | |
ржавчины | 73 | Суффикс | У игроков на 25% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Защита | |
ржавчины | 78 | Суффикс | У игроков на 30% меньше брони У игроков шанс блока снижен на 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Защита | |
беспокойства | 46 | Суффикс | Игроки имеют на 5% меньше брони за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Защита | |
беспокойства | 68 | Суффикс | Игроки имеют на 6% меньше брони за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Защита | |
беспокойства | 73 | Суффикс | Игроки имеют на 7% меньше брони за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Защита | |
беспокойства | 78 | Суффикс | Игроки имеют на 8% меньше брони за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Защита |
Trinket свойств /3
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
суеверия | 1 | Суффикс | (4–5)% шанс получить дополнительные доспехи при открытии сундука с наградой в Краже | |
суеверия | 50 | Суффикс | (6–7)% шанс получить дополнительные доспехи при открытии сундука с наградой в Краже | |
суеверия | 70 | Суффикс | (8–10)% шанс получить дополнительные доспехи при открытии сундука с наградой в Краже |
Прочее свойств /43
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Префикс | (10–20)% повышение брони Защита | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (5–15)% увеличение количества разрушаемой брони | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Суффикс | (10–20)% увеличение длительности разрушения брони | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (15–25)% увеличение урона по врагам с полностью разрушенной бронёй Урон | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (2–3)% повышение брони Защита | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (1–2)% увеличение количества разрушаемой брони | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Суффикс | (5–10)% увеличение длительности разрушения брони | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (2–4)% увеличение урона по врагам с полностью разрушенной бронёй Урон | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Уникальный | (14–18)% повышение брони Защита | ||
1 | Jewel | Уникальный | (6–12)% повышение брони (6–12)% увеличение уклонения Защита | ||
1 | Jewel | Уникальный | (6–12)% повышение брони (2–4)% увеличение максимума энергетического щита Защита | ||
1 | Jewel | Уникальный | Увеличение и уменьшение энергетического щита в радиусе переводятся в броню в размере 200% от их значения local jewel effect base radius [1500] Защита | ||
1 | Jewel | Уникальный | Дарует 200 брони за каждый Великий образ number of stackable unique jewels [1] Защита | ||
1 | Jewel | Уникальный | +(800–1000) к броне големов Защита Приспешник | ||
1 | Jewel | Уникальный | (30–40)% увеличение брони во время кровотечения Защита | ||
1 | Abyss | Уникальный | Завоеванные малые пассивные умения также даруют (2–4)% увеличение брони | ||
1 | Abyss | Уникальный | (40–60)% увеличение уклонения от вашего нательного доспеха Защита | ||
1 | Abyss | Уникальный | (40–60)% увеличение брони от надетого нательного доспеха Защита | ||
1 | Abyss | Уникальный | (40–60)% увеличение энергетического щита от надетого нательного доспеха Защита | ||
1 | Abyss | Уникальный | Дарует шипам физический урон в размере (4–6)% от брони на надетом нательном доспехе Урон | ||
1 | Abyss | Префикс | (4–8)% увеличение урона от чар (5–10)% повышение брони Защита Чародейский | ||
1 | Abyss | Префикс | (5–10)% повышение брони (4–8)% увеличение урона от атак Защита Атака | ||
1 | Abyss | Префикс | (5–10)% повышение брони Приспешники имеют (4–8)% увеличение урона Защита Приспешник | ||
1 | Abyss | Префикс | (5–10)% повышение брони (4–8)% увеличение урона шипами Защита | ||
1 | Abyss | Префикс | (5–10)% повышение брони (4–8)% увеличение урона тотемов Защита | ||
1 | Abyss | Префикс | (4–8)% увеличение глобального физического урона (4–8)% увеличение количества разрушаемой брони Защита Физический | ||
65 | Abyss | Префикс | Дарует (6–12)% максимума маны в виде брони kurgal Мана Защита | ||
Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | +(23–31)% брони также применяется к получаемому урону хаосом kurgal | |
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Удары умениями щита, накладывающие сильное оглушение на врагов, полностью разрушают их броню amanamu | |
65 | Abyss | Префикс | (35–50)% увеличение уклонения от вашего нательного доспеха ulaman Защита | ||
65 | Abyss | Префикс | (35–50)% увеличение брони от надетого нательного доспеха amanamu Защита | ||
65 | Abyss | Префикс | (35–50)% увеличение энергетического щита от надетого нательного доспеха kurgal Защита | ||
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (31–39)% увеличение количества разрушаемой брони ulaman | |
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере (11–18)% от нанесенного физического урона ulaman Чародейский Критический | |
65 | Abyss | Префикс | (41–59)% увеличение урона по врагам с полностью разрушенной бронёй amanamu Урон | ||
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Разрушает броню в размере (2–4)% от нанесенного физического урона amanamu Урон Физический | |
65 | Abyss | Префикс | (86–99)% увеличение урона по врагам с полностью разрушенной бронёй amanamu Урон | ||
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Разрушает броню в размере (4–7)% от нанесенного физического урона amanamu Урон Физический | |
1 | ExpeditionRelic | Префикс | Разрушает броню в размере 200% от нанесенного физического урона | ||
1 | ExpeditionRelic | Суффикс | Из рунических монстров вместо брони выпадают другие предметы | ||
брони | 1 | Sentinel | Суффикс | (2.6–3)% шанс выпадения доспехов с усиленных врагов local sentinel drone difficulty + [4] | |
брони | 45 | Sentinel | Суффикс | (3.1–3.5)% шанс выпадения доспехов с усиленных врагов local sentinel drone difficulty + [6] | |
брони | 75 | Sentinel | Суффикс | (3.6–5)% шанс выпадения доспехов с усиленных врагов local sentinel drone difficulty + [8] |
Предмет /21

Размер стопки: 1 / 20
Повышает качество доспехов

Размер стопки: 1 / 20
Добавляет гнездо для рун на боевое оружие, жезл, посох или доспехи
Инкубатор геоманта
Добавляет инкубируемый доспех с 6 связанными гнёздами на надеваемый предмет
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Небесный инкубатор бронника
Добавляет инкубируемый доспех Древнего или Создателя на надеваемый предмет
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Инкубатор геоманта
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет инкубируемый доспех с 6 связанными гнёздами на надеваемый предмет
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Небесный инкубатор бронника
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет инкубируемый доспех Древнего или Создателя на надеваемый предмет
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Руна барьера Краценна
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для рун на нательном доспехе, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Руна восстановления Краценна
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для рун на нательном доспехе, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Руна воли Великого волка
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Нательные доспехи: 10% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Вставьте в пустое гнездо для рун на нательном доспехе, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Ядро душ Джиквани
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
Нательные доспехи: 3% увеличение максимума здоровья
Вставьте в пустое гнездо для рун на оружии или нательном доспехе, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Ядро душ Тикабы
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для рун на оружии, нательном доспехе или щите, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Ядро душ отступления Атмохвы
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для рун на нательном доспехе или фокусе, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Талисман кролика
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для рун на нательном доспехе или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Талисман лисы
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для рун на нательном доспехе или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Талисман Макерия
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для рун на нательном доспехе, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Пробиватель доспеха
Физический урон: 19-44
Шанс крит. попадания: 15%
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1
Требуется: Уровень 45, 45 Ловк., 45 Инт.
Уникальный /95

(80–100)% увеличение шанса блока
(100–150)% повышение брони
+(13–17)% к сопротивлению хаосу
Враги добиваются при блоке
+(0–40) к броне
+(0–30) к уклонению
+(0–20) к максимуму энергетического щита
+(0–60) к меткости
+(0–30) к максимуму здоровья
+(0–20) к максимуму маны
(0–20)% повышение редкости найденных предметов
(0–30)% повышение шанса критического удара
+(0–10) к силе
+(0–10) к ловкости
+(0–10) к интеллекту
+(0–10)% к сопротивлению огню
+(0–10)% к сопротивлению холоду
+(0–10)% к сопротивлению молнии
Регенерация (0–6) здоровья в секунду
(80–100)% повышение брони
(30–50)% повышение шанса критического удара
+(20–30) к интеллекту
Похищение от критических ударов происходит мгновенно

(20–25)% увеличение шанса блока
+(60–80) к порогу оглушения
Шанс блока союзников в вашем присутствии равен вашему
(10–15)% повышение скорости умений
+(15–25) к броне
+(40–60) к максимуму здоровья
(10–15)% уменьшение максимума маны

10% повышение скорости передвижения
(30–50)% повышение брони
+(5–10) к силе
Вызывает срабатывание Разложения при наступании
25% уменьшение максимума здоровья
LПохищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас

10% снижение скорости передвижения
(100–150)% повышение брони
+(100–150) к порогу оглушения
Не может использовать умения щитов
(50–80)% повышение брони
20% уменьшение радиуса обзора
(5–15)% повышение силы
(5–15)% повышение ловкости
(5–15)% повышение интеллекта
25% уменьшение максимума маны
+(13–17)% к сопротивлению хаосу
(-20–-10)% к сопротивлению огню
+50% к сопротивлению холоду
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
50% шанс избежать смерти от ударов
(60–100)% повышение брони
+(10–20) к силе
(20–30)% повышение скорости применения боевых кличей
(20–30)% увеличение области действия боевых кличей
+(30–40) к максимуму здоровья
10% снижение скорости передвижения
10% снижение скорости умений
(25–50)% повышение брони
25% увеличение шанса блока
+(3–5)% к максимуму шанса блока
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
+(100–140) к броне
+(20–30) к силе
Регенерация (10–20) здоровья в секунду
Защищает с 200% брони
Максимальное уменьшение получаемого физического урона - 50%
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
+(100–150) к броне
(10–15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Флаконы здоровья, используемые при малом количестве здоровья, применяют восстановление мгновенно
Флаконы маны, используемые при малом количестве маны, применяют восстановление мгновенно
+(40–60) к броне
+(5–15) к силе
+(5–15) к интеллекту
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(40–60) к порогу оглушения
(120–160)% повышение брони
(400–500)% повышение брони
(15–30)% повышение силы
10% снижение ловкости
10% снижение интеллекта
Вы не имеете регенерации здоровья
+(80–100) к максимуму здоровья
+(75–150) к порогу оглушения
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+(20–30) к силе
+(100–150) к порогу оглушения
+50 к духу
+(10–15) ко всем характеристикам
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(20–40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100–150) к максимуму здоровья
+(100–150) к порогу оглушения
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
+(60–80) к максимуму здоровья
Сопротивление молнии у врагов в вашем присутствии равно вашему
+(100–150) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
+(200–300) к порогу состояний
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон в течение 5 секунд
+10 к силе
+15 к интеллекту
(20–30)% уменьшение здоровья тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
+(100–200) к максимуму энергетического щита
+(20–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению огню
+(25–35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
15% повышение скорости передвижения
(50–100)% повышение брони
50% увеличение требований к характеристикам
Наносит 30% от избыточного урона врагам в радиусе 2 м от убитого врага
+(20–30)% к сопротивлению молнии
25% уменьшение радиуса обзора
5% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+1 к максимуму зарядов ярости
Регенерация (20–25) здоровья в секунду
200% повышение скорости восстановления после оглушения
(30–50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30–50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30–50)% уменьшение длительности шока на вас

(10–20)% повышение редкости найденных предметов
+(15–25)% к сопротивлению огню
+(200–300) к порогу оглушения
Вы не можете использовать спринт
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
10% повышение скорости передвижения
Оставляет при перемещении заряженную землю, которая длится 8 секунд
+(5–40)% к сопротивлению всем стихиям
Порог стихийных состояний увеличивается на значение избыточного сопротивления хаосу
Энергетический щит увеличивается на значение избыточного сопротивления холоду
Уклонение увеличивается на значение избыточного сопротивления молнии
+(200–400) к меткости
(30–50)% повышение шанса критического удара
Умения имеют на (100–150)% большее окно идеального момента


(150–200)% повышение брони
Регенерация (15–25) здоровья в секунду
(15–25)% повышение скорости регенерации маны
Чередуются каждые 5 секунд:
Получает на 30% меньше урона от ударов
Получает на 30% меньше постепенного урона
Получает на 30% меньше урона от ударов
Получает на 30% меньше постепенного урона
(60–100)% повышение брони
(20–30)% увеличение бонуса к критическому урону
Критические удары накладывают Прокол
Критические удары не могут поглощать проколы
+(30–50) к максимуму здоровья
(4–8)% повышение скорости атаки
(5–10)% повышение скорости атаки
Дарует (20–30) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (20–30) маны за каждого убитого врага
(5–10)% повышение скорости атаки
+(20–30) к интеллекту
+(10–15)% к сопротивлению холоду
Дарует (7–10) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (4–6) маны за каждого убитого врага
Убитые кем-либо враги в вашем присутствии считаются вместо этого убитыми вами
Вас невозможно заморозить в течение 6 секунд после окончания предыдущей заморозки
На вас невозможно наложить шок в течение 6 секунд после окончания предыдущего шока
Накладываемые вами проклятия отражаются обратно на вас
(50–100)% повышение брони
+(50–80) к максимуму здоровья
Регенерация (3–6) здоровья в секунду
(10–20)% увеличение области действия
(80–120)% повышение брони
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
+(100–150) к порогу оглушения
(30–60)% увеличение области действия присутствия
+(50–100) к меткости
(15–25)% повышение шанса критического удара
+(75–125) к меткости
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
Наносит увеличенный на 4% урон от ударов по редким и уникальным врагам за каждую секунду их нахождения в вашем присутствии, вплоть до максимума в 200%
10% снижение скорости передвижения
+100 к максимуму здоровья
(35–50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
+(40–80) к максимуму здоровья
10% повышение редкости найденных предметов
+(70–100) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
50% уменьшение области действия присутствия
10% уменьшение радиуса обзора
Враги в вашем присутствии считаются как с малым количеством здоровья
+(5–10)% к бонусу критического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
Разрушает броню в размере 40% урона от ударов этим оружием
+(60–100) к максимуму маны
25% увеличение радиуса обзора
25% увеличение требований к характеристикам у снаряжения и камней умений
Вы можете использовать дополнительную копию каждого династического камня поддержки в разные умения
(10–15)% повышение скорости умений
Обездвиживает врагов при накоплении 50% шкалы вместо 100%
Обездвиженные вами враги получают на 25% меньше урона

(60–80)% повышение брони
+(10–15) к силе
Регенерация (3–5) здоровья в секунду
20% уменьшение порога оглушения
Удвоение порога оглушения при поднятом щите

(100–150)% повышение брони
+(30–40)% к сопротивлению огню
+(23–29)% к сопротивлению хаосу
+(150–200) к порогу оглушения

(60–120)% повышение брони
+(60–100) к максимуму маны
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
Накладывает восприимчивость к стихиям на врагов на расстоянии 3 м перед вами на 4 секунды каждые 0.25 секунды, если поднят

(10–15)% увеличение шанса блока
(60–100)% повышение брони
+(20–30) к силе
+(100–150) к порогу оглушения
Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы

(40–60)% увеличение шанса блока
(150–200)% повышение брони
+(150–200) к порогу оглушения
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке

+(40–60) к максимуму здоровья
+(40–60) к максимуму маны
Теряет 1% здоровья при убийстве
Теряет 1% маны при убийстве
(30–50)% увеличение длительности эффекта умения

(10–15)% увеличение шанса блока
+(50–70) к максимуму маны
Заблокированный урон восполняется в виде маны

(40–60)% увеличение шанса блока
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
50% повышение скорости регенерации здоровья

+(10–20) к интеллекту
(30–50)% повышение скорости регенерации маны
(30–50)% повышение скорости перезарядки умений

+(20–30) к ловкости
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья

100% усиление эффекта размещенных ядер души
(50–80)% повышение брони
Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
(-10–10) к максимуму свирепости
(400–500)% повышение брони
(-5–-1)% к максимуму сопротивлений всем стихиям
+(200–300) к порогу оглушения
Не получает дополнительный урон от критических ударов
(50–100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Регенерация (25–35) здоровья в секунду
(30–50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30–50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
+(200–300) к меткости
100% повышение шанса критического удара
Регенерация (30–60) здоровья в секунду
Невозможно использовать нагрудную броню
(50–100)% повышение брони
+(40–60) к максимуму маны
+(10–20) к силе
+(60–80) к порогу оглушения
50% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
Враги в вашем присутствии устрашаются
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(20–30) к духу
+(20–30) к силе
+(20–30) к интеллекту
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
(5–10)% полученного урона восполняется в виде здоровья
(5–10)% повышение скорости атаки
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Регенерирует 5 свирепости в секунду
Отсутствует изначальная потеря свирепости
(150–200)% повышение брони
+(20–30) к силе
Дарует (30–50) здоровья за каждого убитого врага
(10–20)% увеличение глобального физического урона
Обратное направление отбрасывания
+100 к максимуму здоровья
100% увеличение требований к характеристикам
+(20–40)% к сопротивлению молнии
Регенерация (15–30) здоровья в секунду
Не может обездвиживать врагов

+(80–100) к максимуму здоровья
+(20–30) к ловкости
(-40–-30)% к сопротивлению молнии
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /57
25% повышение брони
30% повышение брони
+15 к силе
150% требований к силе от обуви, перчаток и шлемов также добавляется к броне
80% увеличение брони от надетого нательного доспеха
30% ослабление эффекта охлаждения на вас
30% увеличение порога заморозки
25% повышение брони
100% увеличение уклонения от вашего нательного доспеха
60% увеличение брони от надетого нательного доспеха
60% увеличение энергетического щита от надетого нательного доспеха
Увеличения и уменьшения брони также применяются к скорости перезарядки энергетического щита в размере 40% от их значения
20% увеличение максимума энергетического щита
Защита с 120% броней не при низком энергетическом щите
50% повышение защиты от щита в руках
20% увеличение количества похищенного здоровья
1% увеличение брони за 1 свирепости
+10 к силе
25% увеличение физического урона
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
20% увеличение физического урона
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
15% усиление эффекта полностью разрушенной брони
25% увеличение длительности разрушения брони
25% увеличение урона от атак по области
12% увеличение области действия атак
20% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
+10% к сопротивлению огню
15% усиление эффекта полностью разрушенной брони
10% шанс на защиту с удвоенной броней
25% увеличение физического урона
Враги с полностью разрушенной бронёй не могут регенерировать здоровье
15% увеличение шанса наложения состояний
Игнорирует все штрафы скорости передвижения от ношения доспехов
Вы можете атаковать как при использовании боевого посоха пока обе ваши руки свободны
Атаки без оружия, которые могли бы использовать ваш боевой посох, получают
• Физический урон в зависимости от уровня их умения
• На 1% больше скорости атаки за каждые 25 уклонения на надетых доспехах
• +0.1% к шансу критического удара за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
Атаки без оружия, которые могли бы использовать ваш боевой посох, получают
• Физический урон в зависимости от уровня их умения
• На 1% больше скорости атаки за каждые 25 уклонения на надетых доспехах
• +0.1% к шансу критического удара за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
Восхождение Passive /23
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Получает дополнительный максимум здоровья в размере 100% от энергетического щита на надетом нательном доспехе
Вневременной самоцвет Passive /10

Изучение автоматов
Ваал Значимое умение
(30–40)% повышение брони
(3–4)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона

Непостижимость
Жрец Ключевое умение
+100% брони применяется к получаемому урону от стихий
Броня не применяется к физическому урону
-15% к максимуму сопротивления стихиям
Броня не применяется к физическому урону
-15% к максимуму сопротивления стихиям
Овладей миром смертных, и ты сможешь найти бессмертие вне его пределов.
Воинственная вера: Maxarius

Могучее намерение
Жрец Ключевое умение
80% от максимума маны становится броней в двойном размере
Наделённый божественной силой, ты не боишься оружия людей.
Воинственная вера: Аварий



Учения круга
Kalguuran Ключевое умение
И отчаяние, и вдохновение – оглянуться
и увидеть себя в круговороте времён.
Трагедия героев: Medved


Осадный менталитет
Kalguuran Значимое умение

Погнутая сталь
Бездна Значимое умение
2% увеличение брони за каждые 10 даров
5% увеличение порога оглушения за каждые 25 даров
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.