HitDamage Ref /395
Урон от удара
Любой урон кроме постепенного является уроном от ударов.
+(10—15) к силе
Накладывает кровотечение при нанесении удара
(80—100)% увеличение шанса блока
(100—150)% повышение брони
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
Враги добиваются при блоке
(30—50)% увеличение энергетического щита
+(10—20) к ловкости
(10—15)% снижение скорости атаки и сотворения чар
+5% к шансу критического удара
Добивает замороженных врагов
(-20—-10)% к сопротивлению огню
+50% к сопротивлению холоду
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
50% шанс избежать смерти от ударов
(80—100)% увеличение урона от чар
Дарует (10—15) здоровья за каждого убитого врага
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
(100—150)% увеличение уклонения
+(20—30)% к сопротивлению холоду
Максимум эффектов Хрупкого восстановления: 10
Регенерация 0.5% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления
10% повышение скорости регенерации маны за заряд Хрупкого восстановления
Вы теряете все эффекты Хрупкого восстановления при получении удара
Дарует 1 эффект(-а) Хрупкого восстановления каждую секунду
+(10—20)% к сопротивлению молнии
+(50—70) к максимуму маны
+(20—30)% к сопротивлению молнии
Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии
(120—160)% повышение брони
+(10—15) к интеллекту
+(50—100)% к сопротивлению холоду
(200—300)% повышение брони
Регенерация (15—25) здоровья в секунду
(15—25)% повышение скорости регенерации маны
Чередуются каждые 5 секунд:
Получает на 40% меньше урона от ударов
Получает на 40% меньше постепенного урона
Получает на 40% меньше урона от ударов
Получает на 40% меньше постепенного урона
+(300—400) к меткости
(5—30)% повышение скорости атаки
При нанесении удара, на 20 секунд увеличивает наносимый максимум дополнительного урона от молнии на уровень угрозы монстра, вплоть до максимума в 500
(4—6)% повышение скорости атаки
(100—200)% увеличение уклонения
(15—25)% повышение шанса критического удара
+(30—40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
+(100—150) к меткости
+(60—80) к максимуму здоровья
+(20—25)% к сопротивлению огню
25% увеличение радиуса обзора
Похищение здоровья от ваших ударов заставляет союзников в вашем присутствии также похищать такое же количество здоровья
+(75—125) к меткости
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
Наносит увеличенный на 4% урон от ударов по редким и уникальным врагам за каждую секунду их нахождения в вашем присутствии, вплоть до максимума в 200%
+(40—80) к максимуму здоровья
10% повышение редкости найденных предметов
+(5—10)% к бонусу критического урона
(10—15)% повышение скорости атаки
Разрушает броню в размере 40% урона от ударов этим оружием
+(50—100) к меткости
(10—20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
Регенерация (3—6) здоровья в секунду
+(20—30) к ловкости
Удары наносят урон по площади
(10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
(300—400)% повышение брони
Дарует (3—6) заряд(-ов) свирепости при нанесении удара
Дарует случайный заряд по достижению максимума свирепости, но не чаще одного раза в (3—6) секунд(-ы)
Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
(-10—10) к максимуму свирепости
(60—100)% увеличение урона от чар
+(60—100) к максимуму маны
+(7—13)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (25—35) здоровья в секунду
(50—100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(10—30)% шанс избежать урона от огня от ударов
(10—30)% шанс избежать урона от холода от ударов
(10—30)% шанс избежать урона от молнии от ударов
Враги в вашем присутствии устрашаются
+(20—30) к силе
(10—15)% снижение скорости атаки
Не наносит урон от стихий
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
(25—35)% повышение скорости снарядов от этого оружия
+100 к уклонению
(10—20)% повышение скорости атаки
(30—60)% увеличение урона в ближнем бою, если за последние восемь секунд вы наносили удар снарядами атак
(150—200)% увеличение физического урона
(10—15)% снижение скорости атаки
+(15—30) к силе
Удары наносят урон по площади
Отбрасывает врагов при нанесении удара
+(100—150) к меткости
10% повышение скорости атаки
(20—30)% повышение скорости снарядов от этого оружия
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Усугубление любого кровотечения этим оружием так усугубляет все поджоги на цели
(30—40)% увеличение порога стихийных состояний
(200—250)% увеличение уклонения
+(30—40) к ловкости
25% увеличение длительности заморозки на врагах
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
(10—15)% повышение скорости атаки
(100—200)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
+25% шанс получить отравление
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(60—100) к максимуму маны
(10—15)% повышение редкости найденных предметов
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
(70—100)% увеличение уклонения
(10—20)% повышение редкости найденных предметов
+(15—25)% к сопротивлению молнии
Дарует Попутный ветер при нанесении критического удара, но не чаще одного раза в секунду
Теряет все заряды Попутного ветра при получении удара
Используется, когда вы получаете шок
(10—20)% увеличение длительности
(15—25)% увеличение длительности
50% предотвращенного получаемого от ударов урона хаосом восполняется в виде здоровья и маны во время действия эффекта
+(80—100) к максимуму здоровья
+(20—30) к ловкости
(-40—-30)% к сопротивлению молнии
lightning coil replace damage hit effect index [110]
50% уменьшение дальности полета снарядов
30% снижение скорости восстановления здоровья
-30 входящего физического урона при получении удара
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15—30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости во время действия эффекта
(25—50)% увеличение длительности
(100—120)% увеличение физического урона
(10—16)% повышение скорости атаки
(60—80)% увеличение области действия присутствия
Умения копий накладывает кровавое копье при нанесении удара, вплоть до максимума в 30 на каждой цели
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение отбрасывает врагов.
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений похищает здоровье. Похищение, действующее таким образом, не удаляется при полном здоровье.
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при нанесении удара.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при нанесении удара с усиленным эффектом.
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона. Удары усиленными умениями также имеют шанс игнорировать уменьшение получаемого физического урона.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья и больше урона, когда у вас малое количество здоровья.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар.
При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага. Всегда накладывает шок на промокших врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при убийстве вами врагов атаками в ближнем бою и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Пока активно, умение периодически дарует стадии положительного эффекта, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от врага, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона маны.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают огромные объёмы Осквернённой крови на врагов в области действия, ценой вашего здоровья.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Накладываемый усиленными умениями постепенный урон также сковывает врагов. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Пока активно, умение накапливает энергию, когда вы замораживаете, накладываете шок или поджигаете врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель крови, которая восстанавливает здоровье от похищения союзникам в ней.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Созданные кристаллы становятся более прочными.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят тем больше урона, чем дольше длится их поддержание.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят тем больше урона, чем дольше длится их поддержание.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить удары по врагам. Усиленные умения наносят часть своего урона в виде дополнительного урона от холода, когда вы уничтожаете ледяные кристаллы.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят больше урона критическими попаданиями, но критическое попадание ими по врагу кратковременно накладывает на вас оцепенение.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою за каждое стихийное состояние на поражённых врагах, но сами не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает умения, создающие снаряды. Усиленные умения наносят больше урона снарядами, если за последние 8 секунд вы наносили удар в ближнем бою, но сами не могут наносить урон ближнего боя.
Усиливает умения, создающие снаряды. Усиленные умения наносят больше урона снарядами, если за последние 8 секунд вы наносили удар в ближнем бою, но сами не могут наносить урон ближнего боя.
Усиливает поддерживаемые умения. Во время поддержания усиленных умений вы получаете шипы молний на основе максимума маны.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждые несколько секунд. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждые несколько секунд. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждую секунду ценой штрафа к урону. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения с прыжком в воздух, наносящие урон. Усиленные умения создают заряженную землю при первом критическом попадании по врагу.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают сильное оглушение быстрее, но сами не могут сильно оглушать.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее, но сами не могут оглушать.
Усиливает любое умение, которое вы используете самостоятельно, заставляя его подрывать присутствующую на вас Нестабильность. Усиленное умение можно использовать только если вы накопили определённый заряд Нестабильности. Не может усиливать умения, уже обладающие другим условием, и срабатывающие умения.
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
Усиливает атаки, даруя им шанс наложить Прокол при нанесении удара, но усиленные умения не могут сами извлекать Проколы.
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то метка активируется, будет поглощена и выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
[DNT] From the Grave Support
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на поджоги.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на наложение шока.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на накопление заморозки.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Удары усиленных умений учитывают сопротивления стихиям врагов как противоположные.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Пока активно, умение накапливает энергию, когда вы расходуете ману. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на создание иллюзий, которые однократно атакуют размещённой превращающей атакой, и может создать несколько иллюзий, если энергии достаточно.
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Идол кабана
Размер стопки: 1 / 10
Взгляд Уламана
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Доклад Гвателитзи
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует броню в размере 25% от здоровья, утраченного от полученных за последние 8 секунд ударов
Обувь: Теряет 5% от максимума здоровья в секунду во время бега, 25% повышение скорости передвижения во время бега
Секач
Физический урон: 5-14
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 4, 9 Сила
Зазубренный тяжёлый топор
Физический урон: 43-99
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 40, 56 Сила, 23 Ловк.
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Молот конструкта
Физический урон: 31-38
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 36, 65 Сила
Охотничье копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 10-17
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 10, 9 Сила, 17 Ловк.
Крестообразное копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 25-52
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 45, 26 Сила, 63 Ловк.
Коготь из костей волка
Физический урон: 7-23
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 12, 24 Ловк.
Дарует 8 здоровья за каждый удар по врагу
Массивный боевой посох
Физический урон: 39-81
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 45, 63 Ловк., 26 Инт.
Печатка Бездны
Накладывает истощение Бездны при нанесении удара
Гранёный молот
Физический урон: 49-60
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 62, 109 Сила
Копьё травли зверя
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 31-52
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 48, 27 Сила, 67 Ловк.
Укреплённый молот
Физический урон: 60-73
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 79, 163 Сила
Боевой посох крушителя черепов
Физический урон: 59-122
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 75, 127 Ловк., 50 Инт.
Копьё погони
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 47-79
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 77, 50 Сила, 127 Ловк.
Копьё защитника
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 38-79
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 75, 50 Сила, 127 Ловк.
25% увеличение урона одноручным оружием
3% повышение скорости передвижения, пока у вас есть энергетический щит
Успешное парирование удара в ближнем бою дарует 40% увеличение урона для вашей следующей дальнобойной атаки
Успешное парирование удара снарядом дарует 40% увеличение урона для вашей следующей атаки в ближнем бою
20% увеличение уклонения
20% увеличение отклонения ударов
Вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар
3% увеличение максимума здоровья
10% повышение скорости атаки
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
1% увеличение брони за 1 свирепости
При получении вами свирепости при нанесении удара, вы с 4% шансом можете получить вплоть до максимума вашей свирепости
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 30% урон
Приспешники имеют 20% увеличение области действия
Приспешники с 10% шансом могут наложить Истощение при нанесении удара
25% увеличение урона от ударов по скованным врагам
15% шанс сковать врагов при нанесении удара чарами
40% увеличение урона в ближнем бою ударами с близкого расстояния
25% увеличение урона от атак
24% увеличение урона от атак
25% увеличение урона от атак
Мастерство: Ultimatum
+4 к дальности ударов в ближнем бою, если за последние восемь секунд вы наносили удар снарядами атак
Снаряды с 25% шансом могут, разветвиться, если за последние восемь секунд вы наносили удар в ближнем бою
10% увеличение длительности поджога на врагах
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
+10 к силе
25% увеличение физического урона
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
40% увеличение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
Не может быть ослеплен при полном здоровье
80% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
120% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
5% увеличение получаемого урона при малом количестве здоровья
Похищение здоровья от ваших ударов заставляет вашего компаньона также похищать такое же количество здоровья
30% увеличение урона от ударов по скованным врагам
5% получаемого физического урона от ударов становится уроном от случайной стихии
25% увеличение длительности ослепления
25% увеличение длительности оцепенения
30% увеличение урона по оцепеневшим врагам
15% шанс пронзить врага
15% увеличение урона снарядов
Копейщица: 30% увеличение урона в ближнем бою, если за последние восемь секунд вы наносили удар снарядами атак
Копейщица: 30% увеличение урона снарядами, если за последние восемь секунд вы наносили удар в ближнем бою
25% шанс наложить оцепенение ударами по врагам на расстоянии дальше 6 м
20% увеличение дистанции отбрасывания
6% повышение скорости атаки
+10% к сопротивлению огню
15% усиление эффекта полностью разрушенной брони
15% увеличение шанса наложения состояний
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
30% увеличение урона от ударов по врагам под действием состояний
20% шанс для урона от ударов стать удачливым
80% усиление эффекта отравления, накладываемого вами на не отравленных врагов
Требуется Незримый путь
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
Требуется Незримый путь
Кувырок не может избегать получение урона
Получает на 30% меньше урона от ударов во время кувырка
Получает на 30% меньше урона от ударов во время кувырка
Восхождение: Титан
Герой: Воин
На 25% больше урона по врагам с сильным оглушением
Ваши удары становятся сокрушающими
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Наложенное вами полное разрушение брони вместо этого увеличивает весь получаемый урон от ударов
Вы можете разрушать броню врага ниже 0
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Дарует 1 заряд флакона здоровья за каждые 4% потраченного здоровья
При нанесении удара по врагу пока у флакона здоровья максимум зарядов, 40% его зарядов поглощается
Дарует 1% урона в виде физического урона на 3 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Дарует 1% урона в виде физического урона на 3 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Максимум концентрации врагов равен 30% от их максимума здоровья
Враги восстанавливают 10% концентрации каждую секунду, если они не теряли концентрацию за последние 5 секунд
focus decay delay ms [5000]
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Чародейский барьер также может получать физический урон и урон хаосом от ударов
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
За каждый цвет самого многочисленного вставленного камня поддержки вы получаете:
•Красный: удары по вам не наносят дополнительный урон от критических ударов
•Синий: Умения расходуют на 30% меньше ресурсов
•Зеленый: На 40% меньше штраф скорости передвижения при использовании умений во время передвижения
•Красный: удары по вам не наносят дополнительный урон от критических ударов
•Синий: Умения расходуют на 30% меньше ресурсов
•Зеленый: На 40% меньше штраф скорости передвижения при использовании умений во время передвижения
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
На 10% меньше получаемого стихийного урона
Вы получаете заряд адаптации к максимальному типу стихийного урона от каждого полученного вами удара
base max adaptations [3]
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Дарует Попутный ветер при использовании умения
Теряет все заряды Попутного ветра при получении удара
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
Шанс нанесения удара атаками может превышать 100%
Дарует дополнительный шанс критического удара в размере 25% от превышающего шанса нанесения удара атаками
Дарует дополнительный шанс критического удара в размере 25% от превышающего шанса нанесения удара атаками
Урон от огня
Урон от огня – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением огню. Удары огнём накладывают горючесть в зависимости от того, сколько урона от огня нанесено. Горючесть даёт шанс поджечь.
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Охлаждение
Охлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках. Величина охлаждения зависит от количества нанесённого охлаждающего урона сравнительно с порогом наложения состояний цели, с минимумом в 30% и изначальным максимумом в 50%.
Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Заморозка
Заморозка – это состояние, которое не позволяет целям передвигаться или совершать действия, и изначально длится 4 секунды.
Урон от холода от ударов постепенно накапливает на врагах заморозку, пока они не будут заморожены.
Урон от холода от ударов постепенно накапливает на врагах заморозку, пока они не будут заморожены.
Поджог
Поджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды.
Шанс поджечь цель ударом определяется суммарной величиной горючести на цели, включая количество, добавленное этим ударом.
Урон от огня от ударов влияет на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают сильнее.
Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Шанс поджечь цель ударом определяется суммарной величиной горючести на цели, включая количество, добавленное этим ударом.
Урон от огня от ударов влияет на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают сильнее.
Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Горючесть
Горючесть – это отрицательный эффект, который даёт шанс поджечь цель ударами. Сама по себе горючесть не является состоянием, но тесно связана с состоянием поджога.
Урон от огня от ударов влияет на величину горючести, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще.
Базовая величина горючести – 1% шанс поджечь цель за каждые 5% порога наложения состояний цели, нанесённые в виде урона от огня. Горючесть от удара накладывается до проверки того, должен ли этот удар поджечь цель, и, следовательно, повлияет на шанс поджога этим ударом.
Поскольку шанс поджога ударами исходит от горючести на цели, свойства, которые повышают шанс наложения состояний, будут увеличивать величину наложенной горючести.
Эффекты, не наносящие удары по целям, но поджигающие как если бы нанесли, такие как подожжённая земля, также накладывают горючесть, но не имеют случайного шанса поджечь. Такие эффекты наложат поджог только когда суммарная горючесть на цели достигнет 50%.
Несколько эффектов горючести складываются между собой, повышая шанс поджога цели ударами вплоть до 100%. Каждый эффект горючести имеет собственную независимую длительность, изначально равную 8 секундам.
Урон от огня от ударов влияет на величину горючести, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще.
Базовая величина горючести – 1% шанс поджечь цель за каждые 5% порога наложения состояний цели, нанесённые в виде урона от огня. Горючесть от удара накладывается до проверки того, должен ли этот удар поджечь цель, и, следовательно, повлияет на шанс поджога этим ударом.
Поскольку шанс поджога ударами исходит от горючести на цели, свойства, которые повышают шанс наложения состояний, будут увеличивать величину наложенной горючести.
Эффекты, не наносящие удары по целям, но поджигающие как если бы нанесли, такие как подожжённая земля, также накладывают горючесть, но не имеют случайного шанса поджечь. Такие эффекты наложат поджог только когда суммарная горючесть на цели достигнет 50%.
Несколько эффектов горючести складываются между собой, повышая шанс поджога цели ударами вплоть до 100%. Каждый эффект горючести имеет собственную независимую длительность, изначально равную 8 секундам.
Отбрасывание
Отбрасывание толкает врагов в сторону при ударе.
Похищение здоровья
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенное здоровье восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенное здоровье восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Похищение маны
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная мана восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная мана восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Похищение свирепости
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная свирепость восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная свирепость восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Избыточный урон
Избыточный урон – любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага при его убийстве.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Свирепость
Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждые 1 свирепости. Изначально у вас максимум 30 свирепости и вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды. Потеря свирепости приостанавливается на 4 секунды при получении свирепости или после получения урона.
Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Шок
Шок – это состояние, которое заставляет цель получать увеличенный на 20% урон, и изначально длится 4 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках.
Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкое оглушение
Любой удар имеет шанс легко оглушить цель, что прерывает её текущее действие и на доли секунды не позволяет предпринимать действия. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Электризация
Электризация – это состояние, которое прерывает действия цели и не позволяет ей совершать никаких действий, по умолчанию в течение 5 секунд.
Только урон от молнии от ударов специфическими умениями или эффектами накапливает электризацию на врагах, пока они не будут наэлектризованы. Другие источники урона от молнии не будут накапливать электризацию.
Только урон от молнии от ударов специфическими умениями или эффектами накапливает электризацию на врагах, пока они не будут наэлектризованы. Другие источники урона от молнии не будут накапливать электризацию.
Удар по цепи
Эффекты, наносящие удары по цепи, перенаправляются в другую цель после попадания по врагу. Снаряды не могут ударить по цепи от противника, которого они пронзили или на котором разветвились.
Базовая дальность удара снарядами по цепи - 6 м. Базовая дальность удара по цепи другими эффектами - 4 м. В одной и той же цепи враги не могут получить удар более одного раза.
Базовая дальность удара снарядами по цепи - 6 м. Базовая дальность удара по цепи другими эффектами - 4 м. В одной и той же цепи враги не могут получить удар более одного раза.
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.
Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Провокация
Спровоцированные враги могут выбрать целью только вас и наносят на 10% меньше урона от ударов всем остальным. Если не указано иное, провокация длится 3 секунды.
Броня
Броня уменьшает физический урон от ударов. Уменьшение урона пропорционально силе удара и более эффективно в ослаблении мелких ударов.
Похищение энергетического щита
Похищенный энергетический щит восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений. Свойства, касающиеся исключительно похищения здоровья, не будут действовать на похищение энергетического щита.
Пробивание сопротивлений
За счёт пробивания значение соответствующего сопротивления цели считается ниже фактического на указанную величину при расчёте получаемого урона от ваших ударов.
Изначально сопротивления можно пробить не ниже 0%.
Поскольку пробивание влияет только на удары и применяется к защитным свойствам цели, а не вашим наступательным свойствам, оно не влияет на урон от состояний.
Изначально сопротивления можно пробить не ниже 0%.
Поскольку пробивание влияет только на удары и применяется к защитным свойствам цели, а не вашим наступательным свойствам, оно не влияет на урон от состояний.
Разрушение брони
Некоторые умения, предметы, камни поддержки и другие эффекты могут разрушать броню, снижая показатель брони цели на определённую величину. Если это уменьшение доводит значение брони до 0, то она на 12 секунд считается полностью разрушенной, или на 4 секунды в случае игроков. Помимо этого цели с полностью разрушенной бронёй, не являющиеся игроками, получают увеличенный на 20% физический урон от ударов.
Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
Разрушение брони ниже 0
Враги с бронёй, разрушенной ниже 0, имеют отрицательный показатель брони. Таким образом, они получают больше физического урона от ударов. Разрушение брони ниже 0 ограничено базовым значением брони врага.
Восполнение
Когда вы получаете урон от удара, восполнение вызывает у вас восстановление указанного ресурса в объёме, равном проценту урона, полученного вами на протяжении 8 секунд.
Шипы
Урон от шипов – это разновидность урона от ударов, который вы можете нанести. Урон от шипов не является уроном от атак или чар и не подпадает под действие свойств, которые касаются этих видов урона.
Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам.
Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в иных случаях.
Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам.
Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в иных случаях.
Умения боеприпасов самострела
Использование умения боеприпасов самострела заменяет базовую атаку вашего самострела на указанное умение. Само по себе умение боеприпасов не стреляет боеприпасом, а только заряжает его в самострел. Большинство умений боеприпасов самострела, непосредственно наносящих урон врагам, имеют отбрасывание.
Друидизм
Друидизм – суммирующийся положительный эффект, который дарует 10% повышение скорости умений и заставляет удары с уроном от чар даровать 3 свирепости за каждую стадию на 10 секунд. Каждая стадия имеет независимую длительность. Максимум 3 стадии.
Порог наложения стихийных состояний
Более высокий порог наложения стихийных состояний снижает вероятность того, что получение наносящего урон удара от стихии наложит соответствующее состояние, а также снижает накопление заморозки и электризации. Более низкий порог наложения стихийных состояний имеет обратный эффект. Изначально порог наложения состояний на персонажа игрока равен половине его здоровья.
Непрерывные умения
Непрерывные умения совершают большое число ударов за период времени. Шанс критического попадания ими проверяется независимо при каждом нанесении ими урона врагу, а не однократно для всего умения, как в случае других умений.
Бастион
Уворот кувырком не позволяет избегать урона
Вы получаете на 30% меньше урона от ударов при увороте перекатом
Вы получаете на 30% меньше урона от ударов при увороте перекатом
Попутный ветер
Попутный ветер – суммирующийся положительный эффект, который дарует 1% повышение скорости передвижения, 2% повышение скорости умений, 10% увеличение уклонения и предотвращает 1% урона от отклонённых ударов за каждый заряд. Максимум 10 зарядов.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Умения расплаты
Умения расплаты обладают мощными дополнительными эффектами при нанесении ударов по врагам, находящимся под действием определённых отрицательных эффектов, зачастую поглощая при этом отрицательный эффект. Умения расплаты не могут наложить эффект, с которым взаимодействуют.
Оборона
Оборона – это положительный эффект, который в качестве буфера поглощает урон от ударов, получая его вместо вашего здоровья или энергетического щита, пока не истощится или не прекратится его действие.
Одновременно можно иметь только один положительный эффект Обороны. Если вы получите Оборону, когда она уже действует на вас, то сохранится эффект с большей величиной, и время его действия будет обновлено пропорционально величине снятого положительного эффекта, но не дольше его первоначальной длительности. Ваш максимум Обороны равен 200% от вашего максимума здоровья.
Одновременно можно иметь только один положительный эффект Обороны. Если вы получите Оборону, когда она уже действует на вас, то сохранится эффект с большей величиной, и время его действия будет обновлено пропорционально величине снятого положительного эффекта, но не дольше его первоначальной длительности. Ваш максимум Обороны равен 200% от вашего максимума здоровья.
Похищение
Похищение может постепенно восстанавливать здоровье, ману или энергетический щит, обычно в результате нанесения удара по врагу и на основе урона от этого удара.
Разрез
Разрез – это отрицательный эффект, который постепенно повышает шанс поражённой им цели получить кровотечение при получении удара. Все стадии Разреза снимаются при наложении кровотечения.
Каждая стадия Разреза накладывает 10% шанс получить кровотечение при получении удара. Цель может обладать максимум 10 стадиями Разреза одновременно.
Каждая стадия Разреза накладывает 10% шанс получить кровотечение при получении удара. Цель может обладать максимум 10 стадиями Разреза одновременно.
Ответный урон шипами
Ответный урон относится конкретно к способности шипов наносить урон врагам, когда они наносят удар по вам.
Некоторые эффекты могут позволить вам наносить урон от шипов другими способами, но такой урон не является ответным, и эффекты, которые касаются именно ответного урона, не будут на него действовать.
Некоторые эффекты могут позволить вам наносить урон от шипов другими способами, но такой урон не является ответным, и эффекты, которые касаются именно ответного урона, не будут на него действовать.
Прокол
Прокол – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 30% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего Прокол, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.
Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.
Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Смертельный удар
Смертельным ударом считается любой удар, который снижает здоровье цели до нуля, убивая её. Постепенный урон не может вызывать смертельных ударов.
Лёгкая мишень
Лёгкая мишень – это отрицательный эффект, под действием которого следующий удар атакой снарядами по цели нанесёт увеличенный урон, после чего отрицательный эффект поглощается.
Ответный урон против всех ударов
Это позволяет вашим шипам наносить ответный урон при любом попадании врагов по вам, а не только против атак ближнего боя, за исключением того, что вы не можете наносить ответный урон против вражеских шипов.
Получение затраченной маны в виде урона
Мгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара.
Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом.
Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом.
Дух змеи
Игроки, в которых вселился дух змеи, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину отравления, всегда отравляют при нанесении удара и наносят увеличенный на 80% урон.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Дух примата
Игроки, в которых вселился дух примата, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину охлаждения, 60% увеличение накопления заморозки и 80% увеличение урона.
Игроки также будут периодически призывать группу духовных приматов.
Игроки также будут периодически призывать группу духовных приматов.
Дух кабана
Игроки, в которых вселился дух кабана, наносят дополнительно 20% урона в виде урона от огня, всегда накладывают кровотечение при нанесении удара, и получают уменьшенный на 20% урон.
Игроки также будут периодически призывать духовных кабанов, которые взрываются, нанося урон от огня.
Игроки также будут периодически призывать духовных кабанов, которые взрываются, нанося урон от огня.
Дух волка
Игроки, в которых вселился дух волка, получают 50% шанс изувечить при нанесении удара атакой, 30% повышение скорости умений, 15% повышение скорости передвижения, и разрушают броню в размере 10% нанесённого урона от ударов.
Игроки также будут периодически призывать духовного волка, который атакует броском.
Игроки также будут периодически призывать духовного волка, который атакует броском.
Другое значение сопротивления
Урон от ваших ударов будет фактически игнорировать значение соответствующего сопротивления цели и вместо этого будет смягчен указанным значением сопротивления.
Это все равно произойдет, даже если вы игнорируете сопротивление цели, поскольку это смягчение не основано на ее характеристике сопротивления. Аналогично, пробивание не будет применяться к этому значению сопротивления.
Это все равно произойдет, даже если вы игнорируете сопротивление цели, поскольку это смягчение не основано на ее характеристике сопротивления. Аналогично, пробивание не будет применяться к этому значению сопротивления.
Мираж молнии при получении удара
Монстр создаёт мираж при получении удара, который движется в сторону врагов и взрывается при достаточном сближении, нанося урон от молнии.
Миражи молнии при получении удара
Монстр создаёт миражи при получении удара, которые движутся в сторону врагов и взрываются при достаточном сближении, нанося урон от молнии.
Нестабильные кристаллы
Монстр создаёт нестабильные кристаллы при получении удара, которые взрываются при смерти монстра, нанося урон хаосом.
Сопротивляется критическим ударам
Удары по этому монстру имеют на 80% уменьшенный бонус к критическому урону.
Алмазные стрелы
Все попадания Алмазными стрелами являются критическими с 60% увеличением бонуса к критическому урону.
Слияние
Слившиеся самострельные болты имеют фрагменты, которые могут поразить одну и ту же цель одновременно, объединяя их урон в один удар.
Архонт стихий
Архонт стихий – это вид положительного эффекта архонта.
Архонт стихий дарует:
На 25% больше урона от стихий чарами
Чары не могут наносить урон не от стихий
Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
Чары имеют на 100% больше силы горючести
Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Архонт стихий дарует:
На 25% больше урона от стихий чарами
Чары не могут наносить урон не от стихий
Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
Чары имеют на 100% больше силы горючести
Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Расщеплённая броня
Расщеплённая броня – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 5% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего расщеплённую броню, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
Разбитая стойка
Разбитая стойка – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 10% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего разбитую стойку, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
На врагов с разбитой стойкой нельзя снова наложить оцепенение.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
На врагов с разбитой стойкой нельзя снова наложить оцепенение.
Расколотая броня
Расколотая броня – это отрицательный эффект, который можно наложить на врагов с полностью разрушенной бронёй, увеличивающий получаемый ими физический урон от ударов на дополнительные 20%. Этот эффект суммируется с обычной полностью разрушенной бронёй цели.
Если не указано иное, модификаторы полностью разрушенной брони также действуют на расколотую броню. Броню врагов с расколотой бронёй нельзя разрушить далее.
Если не указано иное, модификаторы полностью разрушенной брони также действуют на расколотую броню. Броню врагов с расколотой бронёй нельзя разрушить далее.
Адаптация
Вы приобретаете адаптацию при получении урона от стихий от ударов, и благодаря ей получаете меньше урона соответствующего типа от последующих ударов.
Если не указано иное, на вас могут действовать до 3 эффектов адаптации одновременно, и адаптация не имеет длительности.
Если не указано иное, на вас могут действовать до 3 эффектов адаптации одновременно, и адаптация не имеет длительности.
Неизбежные критические попадания
Удары, которые потенциально могут быть критическими, но не оказались таковыми, будут повторно проверять шанс критического попадания до тех пор, пока оно не будет успешным.
Удары имеют на 30% меньший бонус к критическому урону за каждую повторную проверку шанса критического попадания.
Удары имеют на 30% меньший бонус к критическому урону за каждую повторную проверку шанса критического попадания.
Урон по площади
Умения ударов можно заставить наносить урон по площади при попадании по врагу, что приведёт к дополнительным попаданиям по другим врагам вокруг того, который получил удар.
Базовый радиус урона по площади равен 1,5 м.
Базовый радиус урона по площади равен 1,5 м.
Повторная проверка шанса критического попадания
Любая механика, где расчёт одного удара проверяет шанс критического попадания больше одного раза, считается повторной проверкой. Сюда относится всё, что делает шанс критического попадания удачливым, неудачливым, разветвлённым или неизбежным.
Непрерывные умения, использующие независимую проверку шанса критического попадания при каждом нанесении ими урона, за повторную проверку не считаются.
Непрерывные умения, использующие независимую проверку шанса критического попадания при каждом нанесении ими урона, за повторную проверку не считаются.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






























































