attack GemTags /336
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Герой превращается в горящее чудище и прыгает в воздух, после приземления нанося два мощных удара и создавая расплавленные расселины. Поглощает свирепость для создания дополнительных расплавленных расселин.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от огня, но наносят меньше урона от холода и молнии.
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от холода, но наносят меньше урона от огня и молнии.
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от молнии, но наносят меньше урона от холода и огня.
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений похищает здоровье. Похищение, действующее таким образом, не удаляется при полном здоровье.
Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряд ярости, чтобы выпустить больше стрел.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона по истекающим кровью врагам, но при этом не могут накладывать кровотечение.
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет вас и ваших союзников уроном от холода на короткое время.
Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона врагам в зависимости от их близости к герою.
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона врагам в зависимости от их близости к герою.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения похищают свойство убитых ими редких монстров на длительное время, но не могут наносить урон врагам не с малым количеством здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар.
Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения поглощают заряды выносливости при использовании и создают вздыбленную землю.
Усиливает умения мощных ударов. Остаточные волны, вызванные усиленными умениями мощных ударов, всегда создают участки вздыбленной земли.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, каждые несколько секунд даруя мощное усиление предками.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, каждые несколько секунд даруя мощное усиление предками.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, изредка даруя очень мощное усиление предками.
Усиливает умения ударов ближнего боя и умения атак ветром. Усиленные умения при сильном оглушении врага создают остаточную волну, наносящую урон врагам вокруг цели.
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
Герой превращается в виверну и наносит размашистый удар когтями на концах крыльев. Поглощает заряд энергии, если возможно, чтобы даровать герою положительный эффект, добавляющий дополнительный урон от молнии. Пока на героя действует этот положительный эффект, Рваная рана охватывает гораздо большую область, но становится медленнее.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Атака, Приспешник, Превращение, Волколак, Область, Ближний бой, Мощный удар, Активатор, Метка, Длится, Смещение, Мета-камень
Герой превращается в волколака и прыгает в указанное место, нанося урон врагам в области вокруг точки приземления. При этом срабатывает Метка хищника, выбирая в качестве цели наиболее редкого врага из получивших удар, либо, если в этом умении размещён камень меток, то срабатывает его метка. Использование этого умения позволяет любым вашим приспешникам-волкам немедленно совершить прыжок.Атака, Превращение, Медведь, Область, Ближний бой, Мощный удар, Непрерывное, Поддерживаемое, Смещение
Герой превращается в медведя и бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость.Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
Призывает возрождающегося компаньона, который помогает вам в битве. Наёмник будет использовать размещённые атаки и его можно снабдить снаряжением в окне умений.
Герой поглощает 3 заряда выносливости и устанавливает тотем, использующий размещённые умения булав. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой пускает стрелу, падающую с высоты и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела быстро зарядится и выпустит ещё одну вспышку молнии. Умение Стрела молнии сокращает задержку, заставляя вспышки происходить быстрее.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки усиливает взрыв.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Пока действует, умение пассивно увеличивает шанс блока героя и постепенно напитывает его щит лавой. При полностью напитанном щите, следующий блок с поднятым щитом израсходует лаву и создаст взрыв, даруя герою заряд выносливости.
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
Пока активно, умение периодически дарует стадии положительного эффекта, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от врага, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам. После начала разбега скорость использования этого умения зависит от скорости передвижения, а не атаки.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые расщепляют броню врагов с полностью разрушенной броней, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, быстро выстреливающих в землю и оставляющих в месте попадания осколок льда, который взводится через некоторое время. После взведения осколки льда взрываются при наступании врагов на них, нанося тем больше урона, чем дольше они оставались взведёнными, до определённого предела. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
Герой пускает стрелу из лука.
Герой стреляет болтом из самострела.
Strike your foes down with a powerful blow using a melee weapon.
Jump into the air, damaging enemies where you land.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
Усиливает атаки. Усиленные умения вызывают срабатывание огненного взрыва при полном разрушении вражеской брони.
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя последовательно совершить завершающий удар дважды.
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя последовательно совершить завершающий удар дважды и ускоряя атаки не завершающими ударами.
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, даруя завершающему удару усиление предками.
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока не будет накоплено достаточное Комбо, но они наносят больше урона. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо, или срабатывающие умения.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока не будет накоплено достаточное Комбо, но они наносят гораздо больше урона. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо, или срабатывающие умения.
Усиливает умения атак. Усиленные умения добивают редких и уникальных врагов при нанесении удара, при этом порог добивания увеличивается.
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона с более дальнего расстояния.
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона с более дальнего расстояния.
Усиливает атаки. Усиленные умения накапливают оцепенение на основе части нанесённого физического урона.
Усиливает атаки, заставляя их наносить больше урона за каждое стихийное состояние на поражённых ими врагах. Усиленные умения сами не могут накладывать стихийные состояния.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Герой воплощает слова силы, которые замораживают воздух вокруг него, покрывая ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак, но не учитывающий урон от оружия героя.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, даруя им шанс создать остаточную волну.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, даруя им шанс создать остаточную волну.
Усиливает умения мощных ударов, даруя им шанс создать остаточную волну. Шанс вызвать остаточные волны усиленными умениями увеличивается соразмерно их времени атаки.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, заставляя их одновременно создавать остаточные волны позади мощного удара, но урон и область действия остаточных волн от усиленных умений снижаются. Не может усиливать умения, создающие расселины.
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам на основе здоровья взорвавшегося врага, труп которого уничтожается, если враг был обычным или волшебным. Взрыв также имеет шанс усугубить кровотечение.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Усиливает умения, создающие расселины в земле. Усиленные умения создают много дополнительных расселин ценой снижения урона, скорости атаки и области действия.
Усиливает умения ударов. Усиленные умения имеют шанс накопить дополнительное Комбо при попадании. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения и тем лучше они оглушают.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения получают несколько не зависящих друг от друга шансов вызвать остаточные волны, но наносят меньше урона.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, выпускающие снаряды. Усиленные умения постепенно накапливают печати и поглощают их при использовании. За каждую поглощённую печать атака выпустит дополнительные снаряды. Cнаряды от усиленных умений выпускаются в случайных направлениях. Не может усиливать умения, требующие Комбо, имеющие время перезарядки или уже накапливающие печати.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения приобретают всё большую скорость атаки при каждом использовании, но станут недоступными, если использовать их слишком часто за короткий промежуток времени. Непрерывные умения вместо этого приобретают скорость атаки периодически во время использования.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает атаки луками. Каждый третий выстрел усиленными умениями восстанавливает часть от его расхода маны и приобретает дополнительный урон от молнии.
Усиливает атаки луками. Каждый третий выстрел усиленными умениями приобретает дополнительный урон от молнии.
Усиливает атаки снарядами луком или копьём, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят изначально сниженный урон, но создают призрачные снаряды, которые, будучи выпущенными, наносят больше урона. Призрачные снаряды существуют некоторое время и будут выпущены вскоре после того, как перестанут создаваться новые призрачные снаряды. Не может усиливать поддерживаемые умения, умения прыжка и умения, создающие дождь из снарядов.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения при использовании поглощают все заряды выносливости, восстанавливая вам часть здоровья за каждый поглощённый заряд.
Усиливает умения мощных ударов. Шанс вызвать остаточные волны способными на это усиленными умениями увеличивается соразмерно их времени атаки.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас меньший процент здоровья, чем у поражаемой цели, но меньше урона, если наоборот.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений часть получаемого урона восполняется в виде здоровья; чем больше время атаки усиленного умения, тем больше восстановление. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения можно использовать даже при нехватке маны, если вы окружены.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят больше урона критическими попаданиями, но критическое попадание ими по врагу кратковременно накладывает на вас оцепенение.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою за каждое стихийное состояние на поражённых врагах, но сами не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 8 секунд вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 8 секунд вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 2 секунды вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно, не обладающие какими-либо условиями использования. Усиленные умения можно использовать только после передвижения на определённое расстояние, но их скорость резко увеличивается. Не может усиливать срабатывающие умения, умения с перезарядкой и умения, используемые приспешниками.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения атак ближнего боя. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем лучше усиленные умения оглушают врагов.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждые несколько секунд. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждые несколько секунд. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждую секунду ценой штрафа к урону. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения вызывают срабатывание Взрыва игл, который наносит ваш урон от шипов по области вокруг поражённой цели. Взрыв игл может сработать
только при нанесении удара после того, как вы нанесли ответный урон шипами.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Атаки усиленными умениями будут поочередно вызывать различные эффекты, при этом первая атака в очереди стреноживает вас. Вторая и третья атаки резко повышают шанс критического попадания и общий урон соответственно, после чего цикл начинается сначала. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока вы не заблокируете определённое количество ударов, но при использовании они будут усилены предками. После использования счётчик заблокированных ударов сбрасывается. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, уже обладающие условием использования.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения при ударе наносят ваш урон от шипов после того как вы нанесли ответный урон шипами.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения при ударе наносят ваш урон от шипов после того как вы нанесли ответный урон шипами.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения при ударе дважды наносят ваш урон от шипов после того как вы нанесли ответный урон шипами.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений у вас повышается уклонение тем сильнее, чем дольше время атаки усиленного умения. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений у вас повышается броня тем сильнее, чем дольше время атаки усиленного умения. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накладывают Лёгкую мишень при отбрасывании врагов, вследствие чего следующий полученный ими удар атакой снарядами нанесёт увеличенный урон.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Срабатывающие при убийстве эффекты, вызванные смертельными ударами усиленных умений по истекающим кровью врагам, имеют шанс сработать дважды.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают сильное оглушение быстрее, но сами не могут сильно оглушать.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее, но сами не могут оглушать.
Усиливает умения ударов ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения вызывают срабатывание Извержения вулкана при нанесении удара по подожжённым врагам.
Усиливает атаки. Усиленные умения с гораздо большей вероятностью накладывают кровотечение при нанесении удара по врагам с полным здоровьем.
Усиливает атаки, которые вы самостоятельно используете или активируете. Заставляет усиленные умения поглощать отрицательный эффект Парирован при нанесении удара, тем самым даруя вам заряд ярости. Не может усиливать умения, уже поглощающие отрицательный эффект Парирован.
Усиливает умения атак. Усиленные умения накладывают Разрез при нанесении удара, что постепенно увеличивает вероятность наложить на врага кровотечение. Все Разрезы снимаются с цели при наложении на неё кровотечения.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Когда усиленные атаки улучшаются, то расход ими ресурсов значительно снижается, а меткость повышается.
Усиливает атаки, даруя им шанс наложить Прокол при нанесении удара, но усиленные умения не могут сами извлекать Проколы.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения создают на земле помехи – терновник, которые активируются спустя время. Враги, коснувшиеся этих шипов, получают урон и увечье. Одновременно может существовать максимум 20 терновников. Не может усиливать умения, используемые приспешниками или тотемами.
Герой ударяет копьём о землю, уничтожая все Копья кровавого камня на каждом враге в присутствии героя, вызывая наносящий урон взрыв вокруг врага. Каждый отдельный взрыв увеличивается в размере и наносит больше урона за каждое Копьё кровавого камня на противнике, от которого он исходит.
[DNT-UNUSED] Ring ring
[DNT-UNUSED] Ring ring, RING
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Герой поглощает все заряды ярости и совершает выпад гигантским копьём, который отбрасывает врагов. За каждый поглощённый заряд ярости вслед за копьём появляется воздушный змей. Каждый змей так же наносит урон и отбрасывает врагов.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то метка активируется, будет поглощена и выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой накапливает славу, накладывая заморозку, шок или поджог на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, взрываются с нанесением урона. Созданные таким образом копии имеют 1 здоровья.
[Infusion|Насыщает] ваше оружие. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Infusion|насыщение] и насыщают выпущенные снаряды, в результате чего они взрываются в конце полёта.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Ядовитая жаба прыгает к врагам и взрывается, нанося урон по области и накладывая отравление.
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
Герой превращается в волколака и рвётся вперёд, совершая множество взмахов когтями. Первая атака может совершить рывок к далеко стоящему противнику, а последняя атака наносит удар дважды. Атаки по замороженным врагам создадут куски льда, являющиеся снарядами, которые спустя короткое время падают и взрываются.
Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
Герой превращается в волколака и отпрыгивает назад, взрывая землю обоими когтями. Нанесение удара по отмеченному врагу обеими бороздами активирует метку и вызовет дополнительную ударную волну. Куски льда будут притянуты к месту пересечения борозд и немедленно взорвутся. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Герой превращается в волколака и совершает взмах когтями, посылая вперёд дугу лунного света и льда в виде полумесяца.
Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления.
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода и повышающее скорость атаки и передвижения самого героя и любых его приспешников-волков от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака призывают Лунные лучи при ударе.
[DNT] Totemic Aegis
Усиливает умения ближнего боя с прыжком в воздух. Усиленные умения создают расселины в месте приземления. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак, даруя им скорость атаки ценой урона или урон ценой скорости атаки, в зависимости от набора оружия, с которым они используются. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно, не обладающие какими-либо условиями использования. Усиленные умения обладают максимальным шансом критического попадания, но их шанс критических попаданий разветвляется. Не может усиливать срабатывающие умения, умения с перезарядкой и умения, используемые приспешниками.
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Боевой клич, Атака, Полож. эффект, Область, Ближний бой, Мощный удар, Снаряд, Активатор, Огонь, Длится, Кольцо, Условие
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
При нанесении удара атакой ближнего боя без оружия призывает разряды молнии, наносящие урон от атак без оружия всем окружающим врагам.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Находясь в форме медведя, герой накапливает славу при получении свирепости, когда у него уже максимум свирепости. Накопив максимум славы, ревёт в небеса, обрушивая их на врагов. На время действия умения и пока герой остаётся в форме медведя, вокруг него падают метеоры, а герой наносит дополнительный урон от огня и регенерирует свирепость.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Добивание врага под действием шока усиленными умениями кратковременно насыщает все ваши атаки уроном от молнии.
Усиливает умения ветра, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями по подожжённому врагу вызывают срабатывание огненного взрыва, наносящего урон этому врагу и врагам в конусе позади него.
Усиливает умения ветра, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями по подожжённому врагу вызывают срабатывание огненного взрыва, наносящего урон этому врагу и врагам в конусе позади него. Взрыв распространяет поджог от изначального врага на других поражённых противников.
Усиливает умения растений, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Токсичной пустулы при нанесении удара по врагу.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Во время поддержания усиленных умений периодически дарует стадии Смертоносной решимости, которые вызывают срабатывание смертоносного удара в сторону врага, нанёсшего удар по вам. Смертоносная решимость наносит больше урона на основе вашей брони.
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя завершающему удару разрушать броню на основе части нанесённого урона от атак.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Критические попадания усиленными умениями временно наделяют все ваши атаки уроном от огня.
Attack Ref /408
Атаки
Атаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками.
Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное.
Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное.
Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
+200 к требованиям интеллекта
+100 к требованиям к силе
(250—350)% увеличение физического урона
(10—20)% повышение скорости атаки
+(2—4) к уровню всех камней умений молнии
(30—50)% увеличение энергетического щита
+(10—20) к ловкости
(10—15)% снижение скорости атаки и сотворения чар
+15% к шансу критического удара
10% снижение скорости атаки
+10 к силе
Накладывает увечье при критическом ударе
+(5—7) ко всем характеристикам
+(50—100) ко всем характеристикам
+(5—7) ко всем характеристикам
+100 к максимуму здоровья
(30—50)% увеличение дополнительного критического урона союзников в вашем присутствии
50% уменьшение области действия присутствия
+(60—100) к максимуму здоровья
+(60—100) к порогу оглушения
Невозможно уклониться от вражеских атак
Регенерирует 5 здоровья в секунду будучи в окружении
10% повышение скорости передвижения
Оставляет при перемещении заряженную землю, которая длится 8 секунд
+50% к превосходящему шансу выпустить дополнительную стрелу
+(20—25)% к бонусу критического урона
Атаки луками выпускают дополнительных стрел: 3
Дарует (20—30) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (12—18) маны за каждого убитого врага
Дарует 5 маны за каждого убитого врага
(30—50)% повышение скорости накопления шкалы заморозки
30% увеличение длительности охлаждения на врагах
Атаки поражают дополнительных целей по цепи: 2
(20—30)% повышение скорости болта
(40—60)% увеличение физического урона
(30—40)% повышение скорости атаки
30% снижение скорости перезарядки
Болты, выпускаемые атаками самострелов с 100% шансом могут
не потратить боезапас, если недавно вы перезаряжались
не потратить боезапас, если недавно вы перезаряжались
+(300—400) к меткости
(5—30)% повышение скорости атаки
При нанесении удара, на 20 секунд увеличивает наносимый максимум дополнительного урона от молнии на уровень угрозы монстра, вплоть до максимума в 500
+(15—25) к уклонению
(10—15)% увеличение бонуса к критическому урону
(40—60)% увеличение уклонения
+(60—100) к меткости
+(5—10) к интеллекту
25% повышение скорости атаки с полной маной
Ваша мана считается за полное количество маны при уровне маны в 90% от максимума или выше
(60—80)% увеличение уклонения
(20—30)% повышение шанса критического удара
5% повышение скорости атаки
+(10—20) к ловкости
Ваш множитель критического удара равен 250%
(4—6)% повышение скорости атаки
+(30—50) к максимуму здоровья
(4—8)% повышение скорости атаки
(5—10)% повышение скорости атаки
Дарует (20—30) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (20—30) маны за каждого убитого врага
(5—10)% повышение скорости атаки
+(20—30) к интеллекту
+(50—100) к меткости
(15—25)% повышение шанса критического удара
(20—30)% повышение скорости атаки
+(1—2) к уровню всех камней умений приспешников
Повышения и снижения скорости атаки приспешников также действуют на вас
+(5—10)% к бонусу критического урона
(10—15)% повышение скорости атаки
Разрушает броню в размере 40% урона от ударов этим оружием
+(20—30)% к бонусу критического урона
Получает 100 урона хаосом в секунду за заряд выносливости
10% повышение скорости атаки
Дарует 3 здоровья за каждого убитого врага
10% повышение скорости атаки
Теряет 3 маны за каждого убитого врага
10% увеличение урона оружием за каждые 10 силы
+(3—5)% к шансу критического удара
(15—20)% повышение скорости атаки
(25—40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
Регенерация (3—6) здоровья в секунду
+(120—160) к меткости
+(75—125) к меткости
+(75—125) к уклонению
Эффект Боевой раж на 4 сек. при убийстве
+(20—30) к ловкости
+(20—30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны
+(60—80) к максимуму маны
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
20% повышение глобальной меткости
100% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [2]
Сокрушает врагов при нанесении удара
(10—15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
(10—15)% повышение скорости атаки
Весь урон этим оружием участвует в накоплении шкалы электризации
+50 к требованиям к ловкости
-15 к требованиям к силе
(80—120)% увеличение физического урона
50% повышение скорости атаки
(15—25)% увеличение радиуса обзора
+(15—25) к ловкости
+(15—25) к интеллекту
+(5—10)% к шансу критического удара
+(2—4) к уровню всех умений стихий
Срабатывающие умения возвращают половину потраченной энергии
+(20—30) к силе
Наносит 25% урона в виде дополнительного урона от огня
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к силе
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря метеоритов
(10—15)% снижение скорости атаки
Не наносит физический урон
(15—30)% повышение скорости атаки
(50—100)% увеличение шанса наложения шока
Выбирает только минимальный или максимальный урон для каждого типа урона
(25—35)% повышение скорости снарядов от этого оружия
+100 к уклонению
(10—20)% повышение скорости атаки
(30—60)% увеличение урона в ближнем бою, если за последние восемь секунд вы наносили удар снарядами атак
(150—200)% увеличение физического урона
(10—15)% снижение скорости атаки
+(15—30) к силе
Удары наносят урон по площади
Отбрасывает врагов при нанесении удара
+(100—150) к меткости
10% повышение скорости атаки
(20—30)% повышение скорости снарядов от этого оружия
(300—350)% увеличение физического урона
10% снижение скорости атаки
+10% к сопротивлению всем стихиям
(50—100)% повышение скорости регенерации маны
Каждые 10 секунд получает случайный не наносящий урон положительный эффект алтаря на 20 секунд
(30—40)% увеличение порога стихийных состояний
(200—250)% увеличение уклонения
+(30—40) к ловкости
25% увеличение длительности охлаждения на врагах
+10 к ловкости
(30—50)% повышение скорости регенерации маны
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
(10—15)% повышение скорости атаки
(5—10)% повышение скорости атаки
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Регенерирует 5 свирепости в секунду
Отсутствует изначальная потеря свирепости
+(15—25) к интеллекту
+(25—35)% к сопротивлению молнии
(100—140)% увеличение энергетического щита
+(150—200) к меткости
+(10—15) ко всем характеристикам
-10% к сопротивлению огню
Дарует (2—3) здоровья за каждого пораженного атаками врага
(5—10)% повышение скорости атаки
Дарует 5 здоровья за каждого пораженного атаками врага
(15—25)% шанс пронзить врага
Атаки луком поглощают 10% от вашего максимума зарядов флакона здоровья, если это возможно, чтобы нанести дополнительный физический урон в размере (5—10)% от восстанавливаемого флаконом здоровья
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение длительности яда
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
(250—300)% увеличение физического урона
(10—20)% повышение скорости атаки
(40—60)% снижение скорости перезарядки
(10—20)% шанс загрузить болт во все умения самострела при убийстве
Жертвует 300 здоровья, чтобы не потратить последний болт во время стрельбы
enable grand design clip handling [1]
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к интеллекту
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря мороза
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к ловкости
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря бури
+(7—13) ко всем характеристикам
23% уменьшение радиуса обзора
(-13—13)% уменьшение длительности эффекта умения
Наносит 27% урона в виде дополнительного урона хаосом
Дарует эффект алтаря сонного мрака
(1—11)% повышение скорости атаки
+(1—33)% к сопротивлению молнии
use thunderfist art variation [1]
+150 к требованиям к силе
(600—700)% увеличение физического урона
(-300—-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Герой превращается в горящее чудище и прыгает в воздух, после приземления нанося два мощных удара и создавая расплавленные расселины. Поглощает свирепость для создания дополнительных расплавленных расселин.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от огня, но наносят меньше урона от холода и молнии.
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от холода, но наносят меньше урона от огня и молнии.
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от молнии, но наносят меньше урона от холода и огня.
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений похищает здоровье. Похищение, действующее таким образом, не удаляется при полном здоровье.
Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона по истекающим кровью врагам, но при этом не могут накладывать кровотечение.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше физического урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам, но сами не могут накладывать кровотечение. Усиленные умения также накладывают Разрез при нанесении удара.
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят дополнительный урон от огня подожжённым врагам, но сами не могут поджигать врагов.
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона врагам в зависимости от их близости к герою.
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона врагам в зависимости от их близости к герою.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар.
Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, каждые несколько секунд даруя мощное усиление предками.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, каждые несколько секунд даруя мощное усиление предками.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, изредка даруя очень мощное усиление предками.
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
Атака, Приспешник, Превращение, Волколак, Область, Ближний бой, Мощный удар, Активатор, Метка, Длится, Смещение, Мета-камень
Герой превращается в волколака и прыгает в указанное место, нанося урон врагам в области вокруг точки приземления. При этом срабатывает Метка хищника, выбирая в качестве цели наиболее редкого врага из получивших удар, либо, если в этом умении размещён камень меток, то срабатывает его метка. Использование этого умения позволяет любым вашим приспешникам-волкам немедленно совершить прыжок.Атака, Превращение, Медведь, Область, Ближний бой, Мощный удар, Непрерывное, Поддерживаемое, Смещение
Герой превращается в медведя и бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость.Герой превращается в медведя и вызывающе ревёт, немедленно получая свирепость, если поблизости есть враги, и улучшая последующие атаки так, что они разрушают броню. Если вместо этого разместить в этом умении боевой клич, используемый в человеческом обличье, то вызывает его срабатывание и увеличивает его урон и область действия. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки усиливает взрыв.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают некоторое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья. Приспешники от усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам. После начала разбега скорость использования этого умения зависит от скорости передвижения, а не атаки.
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя последовательно совершить завершающий удар дважды и ускоряя атаки не завершающими ударами.
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона с более дальнего расстояния.
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона с более дальнего расстояния.
Усиливает атаки, заставляя их наносить больше урона за каждое стихийное состояние на поражённых ими врагах. Усиленные умения сами не могут накладывать стихийные состояния.
Призывает Ружана, неуязвимого приспешника-джинна пламени, вам в услужение. Ружан появляется и ударяет врагов своим двуручным мечом, когда вы используете наносящее урон умение, и сотворяет разрушительные чары по приказу.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Усиливает умения мощных ударов, даруя им шанс создать остаточную волну. Шанс вызвать остаточные волны усиленными умениями увеличивается соразмерно их времени атаки.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, заставляя их одновременно создавать остаточные волны позади мощного удара, но урон и область действия остаточных волн от усиленных умений снижаются. Не может усиливать умения, создающие расселины.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают несколько дополнительных болтов и атакуют быстрее, но не могут перезаряжаться как обычно, вместо этого заряжая болты при увороте кувырком.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле ценой скорости перезарядки.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения и тем лучше они оглушают.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения приобретают всё большую скорость атаки при каждом использовании, но станут недоступными, если использовать их слишком часто за короткий промежуток времени. Непрерывные умения вместо этого приобретают скорость атаки периодически во время использования.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает атаки снарядами луком или копьём, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят изначально сниженный урон, но создают призрачные снаряды, которые, будучи выпущенными, наносят больше урона. Призрачные снаряды существуют некоторое время и будут выпущены вскоре после того, как перестанут создаваться новые призрачные снаряды. Не может усиливать поддерживаемые умения, умения прыжка и умения, создающие дождь из снарядов.
Усиливает умения мощных ударов. Шанс вызвать остаточные волны способными на это усиленными умениями увеличивается соразмерно их времени атаки.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений часть получаемого урона восполняется в виде здоровья; чем больше время атаки усиленного умения, тем больше восстановление. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 8 секунд вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 8 секунд вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 2 секунды вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений у вас повышается уклонение тем сильнее, чем дольше время атаки усиленного умения. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений у вас повышается броня тем сильнее, чем дольше время атаки усиленного умения. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения боевых кличей. Улучшенные усиленными умениями атаки с некоторым шансом не снижают счётчик улучшения усиленных умений при их использовании.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
Герой ударяет копьём о землю, уничтожая все Копья кровавого камня на каждом враге в присутствии героя, вызывая наносящий урон взрыв вокруг врага. Каждый отдельный взрыв увеличивается в размере и наносит больше урона за каждое Копьё кровавого камня на противнике, от которого он исходит.
[DNT] Bear with me
[DNT-UNUSED] Pew pew spell
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Герой накапливает славу, накладывая заморозку, шок или поджог на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления.
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки и запас болтов, но наносят меньше урона и дольше перезаряжаются.
Усиливает умения атак, даруя им скорость атаки ценой урона или урон ценой скорости атаки, в зависимости от набора оружия, с которым они используются. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Боевой клич, Атака, Полож. эффект, Область, Ближний бой, Мощный удар, Снаряд, Активатор, Огонь, Длится, Кольцо, Условие
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
Пока умение активно, герой накапливает ярость, атакуя врагов. Использование этого умения высвобождает ярость, вводя героя в звериное исступление, из-за чего растёт его урон и появляется боевой раж, но постоянно теряется здоровье. Исступление немедленно заканчивается, если вернуться в форму человека. Находясь в исступлении, нельзя накапливать ярость.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Добивание врага под действием шока усиленными умениями кратковременно насыщает все ваши атаки уроном от молнии.
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя завершающему удару разрушать броню на основе части нанесённого урона от атак.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Критические попадания усиленными умениями временно наделяют все ваши атаки уроном от огня.
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Малая руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Всё снаряжение: +6 к ловкости
Жезл или посох:
Доспехи:
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на любом снаряжении, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Bounded:
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Жезл или посох: +80 к уклонению
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Малая руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Большая руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Ядро душ потока Квиполатля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Ядро душ могущества Шопека
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на оружии, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Ядро душ недуга Такати
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Церемониальная алебарда
Физический урон: 53-123
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 52, 72 Сила, 29 Ловк.
Тотемная палица
Физический урон: 77-105
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 50, 89 Сила
Колчан освящённых стрел
Требуется: Уровень 16
Дарует (2—3) здоровья за каждого пораженного атаками врага
Колчан отравленных стрел
Требуется: Уровень 39
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Колчан зазубренных стрел
Требуется: Уровень 44
Колчан боевых стрел
Требуется: Уровень 51
(7—10)% повышение скорости атаки
Колчан жестоких стрел
Требуется: Уровень 65
Дубина Тахоа
Физический урон: 113-153
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 78, 163 Сила
Боевая рука
has incursion limb [1]
(6—10)% повышение скорости атаки
25% увеличение урона копьями
Болты, выпускаемые атаками самострелов с 30% шансом могут
не потратить боезапас, если недавно вы перезаряжались
не потратить боезапас, если недавно вы перезаряжались
25% увеличение урона одноручным оружием
25% увеличение урона одноручным оружием
30% повышение брони
50% повышение защиты от щита в руках
Успешное парирование удара в ближнем бою дарует 40% увеличение урона для вашей следующей дальнобойной атаки
Успешное парирование удара снарядом дарует 40% увеличение урона для вашей следующей атаки в ближнем бою
+25% к бонусу критического урона по оглушенным врагам
6% повышение скорости атаки
10% повышение скорости атаки
8% повышение скорости атаки
15% увеличение эффективности расхода ресурсов
6% повышение скорости атаки
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 30% урон
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 20% урон
Враги, которых вы убиваете улучшенными атаками, с 10% шансом могут взорваться, нанеся десятую часть от их максимума здоровья в виде урона от огня
25% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем
20% увеличение урона тотемов
20% увеличение дальности установки тотема
30% повышение скорости установки тотемов
3% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 20% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 8% повышение скорости атаки и сотворения чар
3% повышение скорости передвижения
15% увеличение урона от атак
Приспешники имеют 10% повышение скорости передвижения
+30 к меткости
20% увеличение урона от атак
12% увеличение накопления шкалы обездвиживания
30% увеличение урона в ближнем бою при полном здоровье
После сильного оглушения редкого или уникального врага ваша следующая атака в течение 4 секунд будет усилена предками
25% увеличение урона от атак
24% увеличение урона от атак
40% увеличение урона от атак при полном здоровье
25% увеличение урона от атак
25% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона
Мастерство: Ultimatum
+4 к дальности ударов в ближнем бою, если за последние восемь секунд вы наносили удар снарядами атак
Снаряды с 25% шансом могут, разветвиться, если за последние восемь секунд вы наносили удар в ближнем бою
4% увеличение области действия атак за каждого подожженного вами врага за последние 8 секунд, вплоть до 40%
+3% к сопротивлению всем стихиям
20% увеличение урона от стихий
Ведьма: Приспешники имеют 20% увеличение урона
Ведьма: Приспешники имеют 4% повышение скорости атаки и сотворения чар
8% увеличение области действия атак
18% стоимости умений в мане берется из здоровья
30% увеличение восстановления маны от флаконов
15% повышение глобальной меткости
4% повышение скорости атаки
30% увеличение штрафа к меткости от расстояния
5% повышение скорости атаки
5% получаемого физического урона от ударов становится уроном от случайной стихии
4% повышение скорости передвижения, если недавно вы совершали убийство
15% увеличение области действия атак
10% повышение скорости перезарядки умений
25% увеличение длительности разрушения брони
25% увеличение урона от атак по области
12% увеличение области действия атак
5% снижение скорости атаки
20% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
3% увеличение максимума здоровья
8% увеличение области действия атак
15% шанс пронзить врага
15% увеличение урона снарядов
Копейщица: 30% увеличение урона в ближнем бою, если за последние восемь секунд вы наносили удар снарядами атак
Копейщица: 30% увеличение урона снарядами, если за последние восемь секунд вы наносили удар в ближнем бою
10% повышение скорости сотворения чар, если вы недавно атаковали
6% повышение скорости атаки
8% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
15% повышение скорости атаки если мана не на низком уровне
40% увеличение урона от атак по изувеченным врагам
5% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения
3% повышение скорости передвижения
20% увеличение длительности кровотечения
Приспешники имеют 15% снижение скорости сотворения чар
Вы можете атаковать как при использовании боевого посоха пока обе ваши руки свободны
Атаки без оружия, которые могли бы использовать ваш боевой посох, получают
• Физический урон в зависимости от уровня их умения
• На 1% больше скорости атаки за каждые 75 уклонения на надетых доспехах
• +0.1% к шансу критического удара за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
Атаки без оружия, которые могли бы использовать ваш боевой посох, получают
• Физический урон в зависимости от уровня их умения
• На 1% больше скорости атаки за каждые 75 уклонения на надетых доспехах
• +0.1% к шансу критического удара за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Дарует союзникам в вашем присутствии дополнительный урон от атак в размере 25% от урона оружием в вашей правой руке
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
Шанс нанесения удара атаками может превышать 100%
Дарует дополнительный шанс критического удара в размере 25% от превышающего шанса нанесения удара атаками
Дарует дополнительный шанс критического удара в размере 25% от превышающего шанса нанесения удара атаками
Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства критических ударов
Находимые на ваших картах сущности с увеличенным на 100% шансом будут добавлять свойства скорости
Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.
Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Свирепость
Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждые 1 свирепости, вплоть до 30. Изначально вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды. Потеря свирепости приостанавливается на 4 секунды при получении свирепости или после получения урона.
Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Ближний бой
Атаки ближнего боя непосредственно бьют по противнику ударом или мощным ударом, нанося урон в ближнем бою. Урон атак ближнего боя обычно зависит от урона оружием или от урона без оружия.
Любые создаваемые такими атаками снаряды не считаются уроном в ближнем бою.
Любые создаваемые такими атаками снаряды не считаются уроном в ближнем бою.
Мощные удары
Мощные удары – это атаки ближнего боя, наносящие урон по площади, а не непосредственно ударяющие врагов вашим оружием. Урон от мощных ударов всё равно считается уроном ближнего боя.
Критические попадания
Критические попадания изначально наносят +100% добавочного урона (т.е. вдвое больше урона). Бонусы к критическому урону могут дополнительно влиять на это значение.
Атаки обычно используют базовый шанс критического попадания вашего оружия, тогда как чары и некоторые другие умения обладают собственным базовым шансом критического попадания, указанным на умении.
Большинство свойств шанса критического попадания процентные. Например, 100% увеличение шанса критического попадания при базовом шансе критического попадания в 7% сделает итоговый шанс критического попадания равным 14%.
Атаки обычно используют базовый шанс критического попадания вашего оружия, тогда как чары и некоторые другие умения обладают собственным базовым шансом критического попадания, указанным на умении.
Большинство свойств шанса критического попадания процентные. Например, 100% увеличение шанса критического попадания при базовом шансе критического попадания в 7% сделает итоговый шанс критического попадания равным 14%.
Меткость
Меткость нужна для того, чтобы попасть по цели атакой и сравнивается с уклонением цели для определения шанса попадания.
Атаки игрока получают штраф к меткости в зависимости от расстояния между источником урона и целью. Штраф отсутствует в пределах 2 м и возрастает вплоть до на 90% меньшей меткости по целям дальше 9 м.
Атаки игрока получают штраф к меткости в зависимости от расстояния между источником урона и целью. Штраф отсутствует в пределах 2 м и возрастает вплоть до на 90% меньшей меткости по целям дальше 9 м.
Чары
Чары – это умения, использующие чистую магию для уничтожения ваших врагов. Атаки не являются чарами.
Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.
Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.
Ловушки
Ловушки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости и интеллекта. Ловушки нельзя использовать для атак напрямую.
Бросок ловушки оставляет её на земле, где её можно детонировать вручную или она может сработать автоматически от ближайших врагов, исходя из типа ловушки.
Бросок ловушки оставляет её на земле, где её можно детонировать вручную или она может сработать автоматически от ближайших врагов, исходя из типа ловушки.
Мечи
Мечи – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Мечи требуют силы и ловкости.
Атаки мечами зачастую связаны с уроном от стихий.
Атаки мечами зачастую связаны с уроном от стихий.
Булавы
Булавы – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Булавы требуют силы.
Атаки булавами часто являются мощными ударами или медленными обычными ударами, которые наносят физический урон или урон от огня.
Атаки булавами часто являются мощными ударами или медленными обычными ударами, которые наносят физический урон или урон от огня.
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Жезлы
Жезлы – это одноручное чародейское оружие, требующее интеллекта.
Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Топоры
Топоры – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Топоры требуют силы и ловкости.
Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
Луки
Луки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости. Взятый в руки лук также позволяет поместить колчан в ячейку оружия для левой руки.
Луками можно атаковать с большого расстояния и с высокой мобильностью разнообразными умениями, но, в среднем, они наносят меньше урона, чем другие виды двуручного оружия.
Луками можно атаковать с большого расстояния и с высокой мобильностью разнообразными умениями, но, в среднем, они наносят меньше урона, чем другие виды двуручного оружия.
Кинжалы
Кинжалы – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.
Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Посохи
Посохи – это двуручное чародейское оружие, требующее интеллекта.
Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Когти
Когти – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости. Когти можно носить в каждой руке, но нельзя сочетать с другими предметами для левой руки.
Атаки когтями зачастую быстры и вызывают кровотечение.
Атаки когтями зачастую быстры и вызывают кровотечение.
Боевые посохи
Боевые посохи – это двуручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.
Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
Самострелы
Самострелы – это двуручное оружие дальнего боя, требующее силы и ловкости. Базовые атаки самострелами можно видоизменять умениями боеприпасов. Взятый в руки самострел также позволяет поместить [XbowAttach|насадку для самострела] в ячейку оружия для левой руки.
Самострелы обычно наносят высокий урон, но ограничены длительным временем перезарядки. Также большое разнообразие умений боеприпасов и [XbowAttach|насадок] позволяет широко настраивать самострел под ваши нужды.
Одну и ту же цель могут поразить сразу несколько снарядов, выпущенных одним умением самострелов, а умения с одним снарядом выпускают дополнительные снаряды последовательно, а не в виде шрапнели.
Самострелы обычно наносят высокий урон, но ограничены длительным временем перезарядки. Также большое разнообразие умений боеприпасов и [XbowAttach|насадок] позволяет широко настраивать самострел под ваши нужды.
Одну и ту же цель могут поразить сразу несколько снарядов, выпущенных одним умением самострелов, а умения с одним снарядом выпускают дополнительные снаряды последовательно, а не в виде шрапнели.
Кистени
Кистени – это одноручное оружие ближнего боя, требующее силы и интеллекта. Нельзя носить по кистеню в каждой руке.
Атаки кистенями обычно вознаграждают точное позиционирование и долгий замах разрушительными эффектами.
Атаки кистенями обычно вознаграждают точное позиционирование и долгий замах разрушительными эффектами.
Боевые кличи
Боевые кличи – это умения, подсчитывающие уровень угрозы врагов в их области и улучшающие ваши последующие атаки ближнего боя, иногда в зависимости от суммарного уровня угрозы учтённых врагов.
Без оружия
Атаки без оружия не получают преимуществ от используемого оружия.
Усиление предками
Усиленный предками мощный удар наносит на 30% больше урона в увеличенной на 25% области, а усиленный предками обычный удар поражает 2 дополнительных врагов. Срабатывающие умения нельзя усилить предками. Усиленные предками атаки считаются улучшенными.
Шипы
Урон от шипов – это разновидность урона от ударов, который вы можете нанести. Урон от шипов не является уроном от атак или чар и не подпадает под действие свойств, которые касаются этих видов урона.
Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам.
Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в иных случаях.
Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам.
Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в иных случаях.
Умения боеприпасов самострела
Использование умения боеприпасов самострела заменяет базовую атаку вашего самострела на указанное умение. Само по себе умение боеприпасов не стреляет боеприпасом, а только заряжает его в самострел. Большинство умений боеприпасов самострела, непосредственно наносящих урон врагам, имеют отбрасывание.
Техника пустой длани
Вы можете атаковать как при использовании боевого посоха, пока обе ваши руки свободны
Атаки без оружия, которые могли бы использовать ваш боевой посох, получают:
• Физический урон в зависимости от уровня их умения
• На 1% больше скорости атаки за каждые 75 уклонения на надетых доспехах
• +0,1% к шансу критического удара за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
Атаки без оружия, которые могли бы использовать ваш боевой посох, получают:
• Физический урон в зависимости от уровня их умения
• На 1% больше скорости атаки за каждые 75 уклонения на надетых доспехах
• +0,1% к шансу критического удара за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
Завершающий удар
Умения, удовлетворяющие этому требованию, описывают термином «завершающий удар» последний удар в комбинации. Сюда входят базовые атаки ближнего боя.
Доблесть
Доблесть используется в качестве расходного ресурса умениями знамён. Убийство врага атакой дарует 1 доблести, и знамёна пассивно накапливают 1 доблести в секунду, пока уникальный враг находится в вашем присутствии. Доблесть можно получать не чаще одного раза каждые 0,5 секунды, и умение знамени не может накапливать доблесть, пока его знамя установлено.
Каждое знамя изначально имеет максимум 50 доблести. Если активно несколько умений знамён, каждое накапливает доблесть отдельно.
Каждое знамя изначально имеет максимум 50 доблести. Если активно несколько умений знамён, каждое накапливает доблесть отдельно.
Скорость умений
Влияет на скорость применения умений. Повышения и снижения скорости умений складываются с повышениями и снижениями скорости атаки, сотворения чар, применения боевых кличей и другими подобными свойствами.
Ближняя дистанция
Ближней считается дистанция в пределах 2 метров от вашего персонажа. Обычно в этих границах оказываются совершаемые вами атаки ближнего боя.
Всплески стихий
Всплески стихий поглощаются, когда вы используете атаку снарядами не в ближнем бою, и насыщает выпущенные этой атакой снаряды. Насыщенные снаряды вызывают срабатывание Выброса стихий в конце полёта.
Изначально оружие может обладать максимум 6 всплесками каждого типа одновременно. Всплески длятся 15 секунд. Они относятся только к вашему текущему оружию и поэтому не влияют на урон не от оружия и не сохраняются при смене оружия.
Снаряды, разделившиеся или разветвившиеся от насыщенного снаряда, не получают бонусов от всплесков.
Изначально оружие может обладать максимум 6 всплесками каждого типа одновременно. Всплески длятся 15 секунд. Они относятся только к вашему текущему оружию и поэтому не влияют на урон не от оружия и не сохраняются при смене оружия.
Снаряды, разделившиеся или разветвившиеся от насыщенного снаряда, не получают бонусов от всплесков.
Прокол
Прокол – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 30% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего Прокол, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.
Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.
Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Лёгкая мишень
Лёгкая мишень – это отрицательный эффект, под действием которого следующий удар атакой снарядами по цели нанесёт увеличенный урон, после чего отрицательный эффект поглощается.
Ответный урон против всех ударов
Это позволяет вашим шипам наносить ответный урон при любом попадании врагов по вам, а не только против атак ближнего боя, за исключением того, что вы не можете наносить ответный урон против вражеских шипов.
Дух волка
Игроки, в которых вселился дух волка, получают 50% шанс изувечить при нанесении удара атакой, 30% повышение скорости умений, 15% повышение скорости передвижения, и разрушают броню в размере 10% нанесённого урона от ударов.
Игроки также будут периодически призывать духовного волка, который атакует броском.
Игроки также будут периодически призывать духовного волка, который атакует броском.
Ускоренный
Монстр обладает повышенной на 30% скоростью атаки, сотворения чар и передвижения.
Положительный эффект архонта
Состояние архонта – это вид положительного эффекта, усиливающий ваше мастерство чар. Есть положительный эффект архонта для всех видов урона от стихии: архонт стихий.
Изначально каждый положительный эффект архонта длится 10 секунд, но будет снят раньше, если вы используете любую не мгновенную атаку.
Нельзя получить никакой из положительных эффектов архонта, пока на вас уже действует один из них, или на протяжении восстановительного периода после потери такого эффекта, изначально равного 20 секундам.
Изначально каждый положительный эффект архонта длится 10 секунд, но будет снят раньше, если вы используете любую не мгновенную атаку.
Нельзя получить никакой из положительных эффектов архонта, пока на вас уже действует один из них, или на протяжении восстановительного периода после потери такого эффекта, изначально равного 20 секундам.
Расщеплённая броня
Расщеплённая броня – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 5% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего расщеплённую броню, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
Теневые души
Теневые души дают разные положительные эффекты в зависимости от вида заменяемого скелета-приспешника, в частности –
Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Обычная атака
Обычные атаки – это собственные атаки, присущие боевому оружию, и собственная атака без оружия «Удар кулаком».
Уровень умения ваших обычных атак определяется уровнем персонажа и, в свою очередь, определяет рост урона от атак умения, представляющий собой процент от урона вашего боевого оружия, который наносит обычная атака.
Уровень умения ваших обычных атак определяется уровнем персонажа и, в свою очередь, определяет рост урона от атак умения, представляющий собой процент от урона вашего боевого оружия, который наносит обычная атака.
Урон обычной атаки
Это ожидаемый урон обычной атаки, который определяется уроном вашего оружия и множителем урона от атак, основанным на уровне вашего персонажа.
Ваши обычные атаки всегда будут наносить урон обычных атак, если только к ним не применяются модификаторы, меняющие их урон или уровень умения.
Урон некоторых умений атак, даруемых камнями поддержки, определяется не уровнем умения, а вместо этого процентом от урона обычной атаки.
Ваши обычные атаки всегда будут наносить урон обычных атак, если только к ним не применяются модификаторы, меняющие их урон или уровень умения.
Урон некоторых умений атак, даруемых камнями поддержки, определяется не уровнем умения, а вместо этого процентом от урона обычной атаки.
Форма медведя
Превращение в медведя даёт доступ к разрушительным мощным ударам и огненным атакам, подпитываемым постепенно сгорающей свирепостью.
В форме медведя вы получаете:
• +10 к броне за уровень
• 30% брони также применяется к урону от стихий
• Заряд выносливости за каждые 15 потраченной вами свирепости
В форме медведя вы получаете:
• +10 к броне за уровень
• 30% брони также применяется к урону от стихий
• Заряд выносливости за каждые 15 потраченной вами свирепости
Форма волколака
Превратитесь в волколака, чтобы получать силу от холодного света луны, возглавляя вашу стаю яростными атаками.
После непродолжительного перемещения в форме волколака вы опуститесь на все четыре лапы, получая 30% повышение скорости передвижения вне спринта.
После непродолжительного перемещения в форме волколака вы опуститесь на все четыре лапы, получая 30% повышение скорости передвижения вне спринта.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.









































































