[DNT] Gas Cloud
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90)
[DNT] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
Nube de veneno
Gana un 50% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un 200%
Explosion
Gana un 50% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un 200%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | |
---|---|---|
1 | 0 | |
2 | 3 | |
3 | 6 | |
4 | 10 | |
5 | 14 | |
6 | 18 | |
7 | 22 | |
8 | 26 | |
9 | 31 | |
10 | 36 | |
11 | 41 | |
12 | 46 | |
13 | 52 | |
14 | 58 | |
15 | 64 | |
16 | 66 | |
17 | 72 | |
18 | 78 | |
19 | 84 | |
20 | 90 | |
21 | ||
22 | ||
23 | ||
24 | ||
25 | ||
26 | ||
27 | ||
28 | ||
29 | ||
30 | ||
31 | ||
32 | ||
33 | ||
34 | ||
35 | ||
36 | ||
37 | ||
38 | ||
39 | ||
40 |
Attribute /6
[DNT] Gas Cloud
Key | Value |
---|---|
BaseType | [DNT] Gas Cloud |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground |
Type | Triggerable, Area, DamageOverTime, Duration |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemTriggeredGasCloud |
ActiveSkillsCode | triggered_gas_cloud |
[DNT] Gas Cloud
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90)
[DNT] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
triggered by unique weapon main hand hit % [100]
Nube de veneno
Gana un 50% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un 200%
active skill base area of effect radius [20]
base secondary skill effect duration [4000]
base skill effect duration [4000]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggered by unique weapon main hand hit % [100]
Explosion
Gana un 50% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un 200%
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggered by unique weapon main hand hit % [100]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Supported By /8
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de otros tipos de daño.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Pacto de esbirros
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.