IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Duración
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duration
Duración Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDslowed_enemies6
IconReducedSkillEffectDurationNode
PassiveSkillsHash20718
TagsisUsed: true
Duración
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duration
Duración Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDslowed_enemies8
IconReducedSkillEffectDurationNode
PassiveSkillsHash13294
TagsisUsed: true
duration GemTags /248
SorceressIceNova
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
WitchRaiseZombie
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
SorceressFrostWall
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
EnervatingNovaWeaponSkill
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
temporalchains
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
enfeeble
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
projectileweakness
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Despair
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
SorceressLightningWarp
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. También se puede usar sobre los proyectiles de Bola de rayos. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si seleccionas a un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia.
VileDisruption
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
WitchFirestorm
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
BruteShockwaveTotem
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Flammability
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Frostbite
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductivity
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
elementalweakness
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
SorceressIncinerate
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
RangerBarrageSkill
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco repetible o de lanza de proyectil para que se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
SorceressBallLightning
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
WitchBoneOffering
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
HeraldOfAshSkill
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
BruteInfernalCry
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
icebitesupport
Asiste ataques y gritos de guerra que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
icebitesupport
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
icebitesupport
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
SorceressFrostBomb
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
SorceressOrbOfStorms
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
BruteEarthquake
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
WitchContagion
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este maldice, y junto con todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo del objetivo, se propaga a los enemigos cercanos. Esto actualiza sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Wither
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
WitchEssenceDrain
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
BruteSunder
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Una bandada de cuervos te rodea para infligir daño degenerativo en un área. Su número se incrementa en función de los enemigos derrotados o cuando están en la presencia de enemigos peligrosos, pero la bandada entera se considera un único esbirro. Puedes ordenar a algunos de ellos que alcen el vuelo para que agredan a tus enemigos.
arcanesurgesupport
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
vulnerability
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
witheringtouchsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
Soulrend
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
MercArtilleryBallista
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
BruteEarthshatter
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
SigilofPowerWeaponSkill
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
HuskofDreamsSkill
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
SorceressFlameWall
Crea un muro de fuego delante de ti que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
BloodTendrilsSkill
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
ReapWeaponSkill
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
DruidTornado
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
GalvanicFieldWeaponSkill
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
BruteVolcanicFissure
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
HuntressRapidAssault
Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
HuntressSpearField
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
HuntressGlacialLance
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
shadowprojectiles
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
jaggedgroundsupport
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas consumirán cargas de aguante al usarse para crear suelo irregular.
jaggedgroundsupport
Asiste habilidades de embate. Las réplicas causadas por las habilidades de embate asistidas siempre crean zonas de suelo irregular.
lessdurationsupport
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
lessdurationsupport
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
moredurationsupport
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
moredurationsupport
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
moredurationsupport
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea significativamente más larga y le aplica un enfriamiento. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
ScreamingDevastation
Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
shadowprojectiles
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
consecrated
Creas un área de suelo consagrado a tu alrededor.
MercRipwireBallista
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
DruidVolcano
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
frozenvortexsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree un vórtice helado al hacer añicos a un enemigo.
DruidWyvernSwipe
Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas. Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra. Mientras tengas el efecto beneficioso, Desgarrar abarcará un área mucho más grande pero será más lenta.
DruidWolfLeapAttack
Te transformas en hombre lobo y saltas a una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos en un área alrededor de donde aterrizas. Se activará Señal del depredador contra el enemigo de mayor rareza que impactes o, si se engarza una gema de señal engarzada en esta habilidad, se activará esa señal en su lugar. Usar esta habilidad permite que cualquier esbirro lobo que tengas salte de inmediato.
SorceressTemporalistUnleash
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades que tengan enfriamiento.
LightningStormSkill
Conjuras una tormenta eléctrica que provoca descargas de rayo y lluvia torrencial en un área. Los enemigos del área quedan empapados, lo que hace que se puedan electrocutar o congelar más fácilmente. Las plantas del área se vuelven frondosas.
MonkLingeringIllusion
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
BruteAncestralWarriorTotem
Consume 3 cargas de aguante para levantar un tótem que conjura guerreros espíritu. Cada guerrero usa las habilidades de maza engarzadas una vez y luego desaparece. No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
DruidSpellTotem
Consume cualquier combinación de 3 cargas de poder o aguante para levantar un tótem que lanza los hechizos engarzados. No puede usar habilidades que tengan enfriamiento.
GrenadeBallistaSkillIcon
Coloca un tótem balista que usa las habilidades de ataque de arco o varita que tengas engarzadas.
ToxicGrenade
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
OilGrenade
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
ShockGrenade
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
WitchPainOffering
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
MonkWindPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
MonkChargedStaff
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
MonkTempestBell
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
MonkIceAmbush
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
WitchBoneCage
Invocas un anillo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos. Si invocas un nuevo anillo de estacas, se destruye el anterior.
WitchUnearth
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
RangerPoisonBurstArrow
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
RangerShockingArrow
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos. Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.
GhostfuseArrow
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
RangerLightningRodRainSkill
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.
RangerGasCloudSkill
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
SorceressSolarOrb
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe se quemarán. Explosión de llamas puede tomar como objetivo a un orbe solar para centrarse en ese orbe en lugar de en tu ubicación.
RangerElectrocutingRodSkill
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
RangerPoisonVineArrowSkill
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
WitchReservationRaginSpirits
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
TwisterSkillIcon
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
HuntressRemoteMineSpear
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
ElementalSiphonSkillIcon
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
WitchProfaneRitual
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
WitchPowerOffering
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
WitchDarkEffigy
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
decayinghexsupport
Asiste habilidades de maldición. La habilidad asistida activa Decaimiento profano en cada objetivo al que maldice para aplicarle un efecto nocivo dañino.
lastgaspsupport
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una breve duración.
lastgaspsupport
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una duración. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
innervate
Asiste ataques que usas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se imbuyen con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
BruteScavengedPlating
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
BoneBlastWeaponSkill
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
MaliceWeaponSkill
Mientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
BruteHammerOfTheGods
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
LivingBombWeaponSkill
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
BruteStampede
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
BruteShieldWall
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
WarriorShieldingCry
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
SorceressBlazingCluster
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
ScatteringCalamity
Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.
PowerShotPhysical
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
PowerShotPermafrost
Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
SiegeCascadeStormblast
Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
TheRedemption
Dispara una granada que rebota y libera una explosión de metralla cuando se consume su mecha.
SorceressElementalStorm
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
fireexposuresupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
lightningexposuresupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
coldexposuresupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
corruptingcrysupport
Asiste gritos de guerra para que activen Grito corrupto y apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
corruptingcrysupport
Asiste gritos de guerra para que activen Grito corrupto y apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
corruptingcrysupport
Asiste gritos de guerra para que activen Pacto retorcido y apliquen sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
MonkVaultingImpact
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
MonkMantraofDestruction
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
swiftafflictionsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
swiftafflictionsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
swiftafflictionsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
intenseagonysupport
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
WarBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques, velocidad de ataques y precisión.
DefianceBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
DreadBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
FreezingMarkSkill
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
ShockingMarkSkill
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
MonkInvokerUnboundAvatar
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Utiliza el poder de Kelari para consumir los cadáveres que están en tu presencia de forma pasiva y hacer que emerjan esbirros escarabajo cadavéricos de ellos. Los escarabajos te seguirán pasivamente hasta que se lo ordenes. Bajo tus órdenes, se abalanzan sobre el objetivo y explotan.
BruteWarbringerEncasedJade
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
SorceressTemporalistTimeStop
Liberas una ola grande que detiene el tiempo para todos los enemigos afectados durante una duración. La duración es menor cuantas más veces se haya detenido el tiempo para el enemigo.
ElementalConfluxSkill
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
BruteWarbringerDefenders
Esta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem muere, también lo hará el espíritu ancestral activado por su invocación.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo, o ganas un único modificador aleatorio a costa de tu propia fuerza vital.
MercEmergencyReload
Recargas instantáneamente todas tus reservas de munición de ballesta y potencias la munición de cada reserva para que inflija más daño durante un tiempo.
RangerTornadoShotSkill
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
holydescentsupport
Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire para que creen suelo consagrado cuando aterrizas.
MercShardDespoiler
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
WitchWitheringPresence
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
WitchRavenousSwarm
Mientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
LingeringMirageSkill
Mientras está activa, si esquivas rodando, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
MonkGatheringStorm
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
hoarfrostsupport
Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las habilidades asistidas crean áreas de escarcha que infligen daño de hielo degenerativo en lugar de crear cristales de hielo.
caltropssupport
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
shockingleapsupport
Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire e infligen daño para que creen suelo electrificado la primera vez que infligen un impacto crítico a un enemigo.
ripsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
GroundingShocksSupport
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con los impactos de las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
SorceressBlazingCluster
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
WildspeakerVividStagsSkill
Invoca a los espíritus del ciervo para mandarlos saltando hacia delante. Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.
MartialArtistSpectralBellSkill
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
RangerDeadeyeMirageSkill
Mientras esté activa, si disparas un ataque de proyectiles a distancia, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Aplica un efecto nocivo a todos los objetivos en un área para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo. Cuando la duración del efecto nocivo expira o puede matar al objetivo, el objetivo pierde vida equivalente a ese daño registrado, todo a la vez.
ShockingMarkSkill
[DNT-UNUSED] Hunt em down
HeraldOfAshSkill
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
WitchWitheringPresence
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
WindstormLanceSkillIcon
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
HuntressTameBeast
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
DruidPrimalAvatar
Conjura fuegos fatuos azmeri para que engullan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está engullida por los fuegos fatuos, esta gema la capturará, lo que transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
HuntressOverchargedSpear
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
HuntressBucklerParry
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
ConvalescenceSkillIcon
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
SorceressTemporalistUnleash
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades que tengan enfriamiento.
MonkVoidIllusion
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias que sean destruidas por los enemigos provocarán explosiones dañinas. Las copias que se crean de este modo tienen 1 de vida.
DruidFlameBreath
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
DruidEntangle
Conjura una fisura enraizada que se arrastra hacia delante para infligir daño a los enemigos que están en su camino. Mientras la fisura persista, unas enredaderas arremeterán desde ella para adherirse a los enemigos cercanos, infligirles daño y ralentizarlos.
DruidFuryoftheMountain
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
IceStormSkillStaff
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
ElementalPowerSkillWand
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
DruidAwakenedForest
Estimula el crecimiento de unas enredaderas enormes que emergen aleatoriamente dentro del área objetivo. Las enredaderas se estrellan contra el suelo y luego se retiran y toman como objetivos a los enemigos cercanos si es posible.
DruidLunarBlessing
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
DruidTundraHunter
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
livinglightningsupport
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
livinglightningsupport
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
fissureonlandingsupport
Asiste habilidades cuerpo a cuerpo que te hacen saltar en el aire para que creen fisuras cuando aterrizas. No puede asistir las habilidades de los tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
SkitteringStone
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
SkitteringStone
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
WarriorForgeHammer
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
GrenadeBallistaSkillIcon
Levanta un tótem de balista que usa las habilidades de granada engarzadas, con una velocidad de recuperación del enfriamiento mejorada significativamente.
WarriorAncestralCry
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
SoulLink
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
FlameLink
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
RangerToxicDomain
Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
RangerShearingBolts
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
HinekorasSightUnique
Hinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
GraveCommand
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
DruidBriarpatch
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
DruidWildBeast
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
DruidWalkingCalamity
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
Runeseeker
Controla las estrellas con tu gran poder mágico para activar repetidamente Lluvia de estrellas y apuntar a un enemigo en un área a tu alrededor o a una ubicación aleatoria en esa área si no hay enemigos que se puedan seleccionar.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.
Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas aplican exposición al impactar a los enemigos.
AtzirisRule
Aparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.
DruidBarkSkin
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
Asiste habilidades de planta que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo.
Asiste habilidades que generan cargas. Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
Asiste habilidades que generan cargas. Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Generas gloria infligiendo daño de caos a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes suplicar al Soñador para que invada tu cuerpo y te convierta brevemente en su arconte.
HimindrygrSkillIcon
Genera gloria congelando o escarchando a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes saltar hacia atrás y lanzar tu maza con la fuerza de un cometa que cae sobre tu objetivo. El impacto libera fisuras y hace que caigan estrellas en el área durante un breve período de tiempo.
FluttermothSkillIcon
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
UthredsChalice
Asiste habilidades que tienen enfriamientos para que, cuando las uses, otorguen Cáliz rebosante. Las habilidades asistidas infligen más daño durante el efecto de tu frasco de vida y tienen una eficiencia del costo de maná aumentada durante el efecto de tu frasco de maná.
TrickstersShard
Asiste hechizos que no son instantáneos y que lanzas tú mismo. Los hechizos asistidos activan Fragmento de ti para crear un imitador fracturado que lanzará ese hechizo si obtienes suficientes de ellos.
MothersWard
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen protección a los aliados que están en tu presencia de forma periódica mientras la habilidad esté activa.
NattblomSkillIcon
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
MorrigansRefuge
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño y active Intercambio de la naturaleza al consumir congelamiento en los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman congelamiento.
ExpeditionLeylines
Mientras está activa, te permite ver áreas de energía rúnica intensa. Si te sitúas sobre ellas, recibirás un aumento de daño de hechizos poderoso, pero tu barrera rúnica se drenará constantemente. Si se agota tu barrera rúnica, la energía se disipará temporalmente.
ExpeditionRunicFortress
Gasta toda tu barrera para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
ExpeditionMarkofRepulsion
Selecciona un área y maldice a los enemigos que se encuentran en ella con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición activará una explosión que inflige daño en un área y empuja considerablemente a otros enemigos cercanos al objetivo maldito, con más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
ExpeditionTriskelionCascade
Utiliza el poder del Trisquel de llamas para potenciar el siguiente hechizo cascadeable que lances. El hechizo potenciado se centra en tu ubicación y fluye en cascada hacia seis áreas a tu alrededor en un patrón de trisquel.
ExpeditionGrimPillars
Gasta barrera rúnica para hacer emerger lanzas de cristales de hielo del suelo que infligen daño a tu alrededor. Estas lanzas se pueden destruir para provocar una explosión de daño de hielo.
ExpeditionRunewordManifest
Mientras está activa, si impactas con un ataque, se gastará barrera rúnica para invocar una manifestación de verisium, un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos e ignora las órdenes. Los enemigos no entran en contacto directo con estos esbirros y pueden atravesarlos.
ExpeditionWardboundMinions
Gasta toda tu barrera rúnica para invocar lanzadores de hechizos de barrera temporales. Estos esbirros apuntan a los enemigos cercanos con hechizos que infligen daño.
ExpeditionFragmentsofthePast
Gasta barrera rúnica para crear un volcán de verisium que inflige daño en su erupción inicial y que activa fragmentos de hielo.
ExpeditionRunewordHazard
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques y aplicar acumulación de parálisis.
Asiste embates que usas tú mismo para que gasten grandes cantidades de barrera rúnica y se potencien rúnicamente. Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo. La runa estalla en una réplica después de una duración.
ExpeditionRainofBlades
Derrama tu barrera rúnica para conjurar filos. Durante la duración del efecto beneficioso, estos filos caen sobre los enemigos impactados por tus ataques de proyectiles.
Gema de Habilidad /306
FireballSkillStaff
Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
SorceressIceNova
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
VesselofWrath
Te transformas en una monstruosidad ardiente que salta por los aires y se estrella contra la tierra para ejecutar dos embates y crear fisuras fundidas. Consume furia para crear fisuras fundidas adicionales.
BruteShieldCharge
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
WitchDetonateDead
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
VolatileDeadWeaponSkill
Consume un cadáver para crear un núcleo volátil que busca a los enemigos y quema a los enemigos cercanos a él. El núcleo explota al final de su duración.
WitchRaiseZombie
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
SorceressFrostWall
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
EnervatingNovaWeaponSkill
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
temporalchains
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
enfeeble
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
projectileweakness
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Despair
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
SorceressLightningWarp
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. También se puede usar sobre los proyectiles de Bola de rayos. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si seleccionas a un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia.
VileDisruption
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
RangerRainOfArrowsSkill
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
WitchFirestorm
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
PowerSiphonWeaponSkill
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
RangerLightningArrow
Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
BruteShockwaveTotem
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
SorceressArc
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
Flammability
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Frostbite
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductivity
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
elementalweakness
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
SorceressIncinerate
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
SorceressFlameblast
Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
RangerBarrageSkill
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco repetible o de lanza de proyectil para que se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
SorceressBallLightning
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
WitchBoneOffering
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
HeraldOfAshSkill
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
BruteInfernalCry
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
DruidRollingMagma
Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
SorceressFrostBomb
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
SorceressOrbOfStorms
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
BruteEarthquake
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
WitchContagion
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este maldice, y junto con todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo del objetivo, se propaga a los enemigos cercanos. Esto actualiza sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Wither
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
WitchEssenceDrain
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
BruteSunder
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
SorceressFrostbolt
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
DeathPactSkill
Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
WitchReaverSkeleton
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
WitchBruteSkeleton
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
WitchArcherSkeleton
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
WitchFrostSkeleton
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
WitchStormSkeleton
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
WitchArsonistSkeleton
Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
WitchClericSkeleton
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Invoca un lobo azmeriano antiguo que revive y puede aullar para llamar a los espíritus y convocar una Cacería eterna cuando se lo ordenas. Lisia al atacar a los enemigos y puede realizar una acometida para morder y aplicar sangrado o aullar para inspirar a los aliados cercanos.
MistRavenSummon
Invoca un cuervo brumoso misterioso que no puede recibir daño y al que le puedes ordenar que se lance en picado a la ubicación objetivo para que atraviese un espejo de otro mundo e inflija daño a los enemigos en un área. El cuervo te otorga una carga de frenesí por cada enemigo al que le inflija un golpe de gracia.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Una bandada de cuervos te rodea para infligir daño degenerativo en un área. Su número se incrementa en función de los enemigos derrotados o cuando están en la presencia de enemigos peligrosos, pero la bandada entera se considera un único esbirro. Puedes ordenar a algunos de ellos que alcen el vuelo para que agredan a tus enemigos.
vulnerability
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
Soulrend
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
RangerPlagueBearerSkill
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
MercArtilleryBallista
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
BruteSeismicCry
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
BruteEarthshatter
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
SigilofPowerWeaponSkill
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
HuskofDreamsSkill
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
SorceressFlameWall
Crea un muro de fuego delante de ti que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
WitchHexBlast
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
BloodTendrilsSkill
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
ReapWeaponSkill
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
SorceressEyeofWinter
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
DruidTornado
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
GalvanicFieldWeaponSkill
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
BruteVolcanicFissure
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
HuntressRapidAssault
Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
ImpaleSkillIcon
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
HuntressSpearField
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
HuntressStormSpear
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
HuntressGlacialLance
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
BruteSuperchargedSlam
Canaliza para cargar un mazazo pesado que extrae tierra del suelo para agrandar tu maza. Suelta para ejecutar un embate contra el suelo que inflige daño en área alrededor de donde choca, seguido de réplicas que infligen daño en un área más grande. Esta habilidad tiene su propio tiempo de ataque, al que no le afecta la velocidad de ataque de tu arma y que no se puede modificar.
MonkGaleStrikeSwing
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. La ráfaga desorientará a los enemigos y los empujará en función de lo cerca que estén de ti.
shadowprojectiles
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
MonkGlacialCascade
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
ScreamingDevastation
Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
shadowprojectiles
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
consecrated
Creas un área de suelo consagrado a tu alrededor.
MercRipwireBallista
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
SorceressManaTempest
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
DarkTempest
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
DruidVolcano
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
DruidWyvernSwipe
Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas. Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra. Mientras tengas el efecto beneficioso, Desgarrar abarcará un área mucho más grande pero será más lenta.
DruidWolfHowl
[DNT-UNUSED] Loud noise
LightningBoltSkillStaff
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
SorceressTemporalistUnleash
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades que tengan enfriamiento.
LightningStormSkill
Conjuras una tormenta eléctrica que provoca descargas de rayo y lluvia torrencial en un área. Los enemigos del área quedan empapados, lo que hace que se puedan electrocutar o congelar más fácilmente. Las plantas del área se vuelven frondosas.
DruidBearSlam
Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.
MonkLingeringIllusion
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
AmbushIcon
Obtienes sigilo si no usas habilidades ni recibes impactos durante un breve periodo de tiempo.
ExplosiveGrenade
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
FlashbangGrenade
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
ToxicGrenade
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
OilGrenade
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
ShockGrenade
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
WitchPainOffering
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
MonkTempestFlurry
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
MonkWindPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
MonkChargedStaff
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
MonkTempestBell
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
ChaosBoltWeaponSkill
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
CoilOfUndoingSkill
Dispara simultáneamente un proyectil físico y un proyectil de caos al objetivo. Estos proyectiles pueden encadenarse entre cualquier cantidad de objetivos malditos.
MonkIceAmbush
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
WitchBoneStorm
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
WitchBoneCage
Invocas un anillo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos. Si invocas un nuevo anillo de estacas, se destruye el anterior.
WitchUnearth
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
RangerDetonatingArrowSkill
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
RangerPoisonBurstArrow
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
RangerPoisonBloomSkill
Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
RangerShockingArrow
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos. Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.
GhostfuseArrow
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
RangerLightningRodRainSkill
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.
RangerSnipeShotArrow
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento, se mejorará la explosión.
RangerGasCloudSkill
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
SorceressSolarOrb
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe se quemarán. Explosión de llamas puede tomar como objetivo a un orbe solar para centrarse en ese orbe en lugar de en tu ubicación.
SorceressGreaterFireball
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar. La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.
RangerElectrocutingRodSkill
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
SorceressColdSnap
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
BrutePerfectStrike
Canaliza para cargar tu arma con fuego. Soltar en el momento perfecto desatará una ola de fuego intenso.
BruteShieldBlock
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
BruteResonatingShield
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
FreezingShardsStaff
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
RangerPoisonVineArrowSkill
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
WitchReservationRaginSpirits
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
TwisterSkillIcon
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
HuntressRemoteMineSpear
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ElementalSiphonSkillIcon
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
WitchProfaneRitual
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
WitchPowerOffering
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
WitchDarkEffigy
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
WitchGrimFeast
Mientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.
BruteScavengedPlating
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
ManaDrainWeaponSkill
Absorbes maná de un enemigo a lo largo de un período prolongado y también lo entumeces brevemente.
BoneBlastWeaponSkill
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
SorceressBlinkReservation
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
BruteMoltenBlast
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
MaliceWeaponSkill
Mientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
BruteHammerOfTheGods
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
LivingBombWeaponSkill
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
BruteStampede
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
BruteShieldWall
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
WarriorShieldingCry
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
SorceressBlazingCluster
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
ScatteringCalamity
Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.
PowerShotPhysical
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
BurstShotPhysical
Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar. Estos fragmentos se pueden fusionar.
SiegeCascadePhysical
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
RapidShotPhysical
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
PowerShotIncendiary
Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto.
BurstShotIncendiary
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
RapidShotIncendiary
Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas calientes. A medida que disparas, se acumula calor en tu ballesta y, cuando llegas al máximo de calor, no podrás disparar ni recargar estas saetas durante un breve período de tiempo. Sin embargo, otras habilidades pueden consumir el calor para obtener beneficios adicionales. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
PowerShotPermafrost
Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
BurstShotPermafrost
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
SiegeCascadePermafrost
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
RapidShotPermafrost
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
PowerShotStormblast
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
BurstShotStormblast
Carga tu ballesta con saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
SiegeCascadeStormblast
Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
RapidShotStormblast
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
HuntressIceSpear
Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
BowDefaultSkill
Dispara una flecha con tu arco.
PowerShot
Dispara una saeta con tu ballesta.
TheRedemption
Dispara una granada que rebota y libera una explosión de metralla cuando se consume su mecha.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados adicionales. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
MonkInvokerMeditate
Canaliza para recargar tu escudo de energía, y esta recarga puede rebosar. La canalización finaliza cuando recibes daño o cuando tu escudo de energía está completamente rebosado.
SorceressElementalStorm
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
RangerShockchainSkill
Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
MonkVaultingImpact
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
MonkStormWave
Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
MonkMantraofDestruction
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
RangerIceShot
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
WarBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques, velocidad de ataques y precisión.
DefianceBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
DreadBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
FreezingMarkSkill
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
ShockingMarkSkill
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
MonkInvokerUnboundAvatar
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
SorceressSummonWaterDjinn
Invoca a Navira, un esbirro genio del agua invulnerable para que haga lo que le pidas. Navira solo actuará cuando se lo ordenes y te otorgará bendiciones restauradoras con sus hechizos a ti y a tus aliados.
SorceressSummonFireDjinn
Invoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas. Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.
SorceressSummonSandDjinn
Invoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas. Kelari solo actuará cuando se lo ordenes. Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Utiliza el poder de Kelari para consumir los cadáveres que están en tu presencia de forma pasiva y hacer que emerjan esbirros escarabajo cadavéricos de ellos. Los escarabajos te seguirán pasivamente hasta que se lo ordenes. Bajo tus órdenes, se abalanzan sobre el objetivo y explotan.
BruteWarbringerEncasedJade
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Lanza una nova temporal para aprovechar el momento de vulnerabilidad de los enemigos. Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro. Una parte del daño infligido a los rostros también se inflige al original.
SorceressTemporalistTimeStop
Liberas una ola grande que detiene el tiempo para todos los enemigos afectados durante una duración. La duración es menor cuantas más veces se haya detenido el tiempo para el enemigo.
ElementalConfluxSkill
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo, o ganas un único modificador aleatorio a costa de tu propia fuerza vital.
MercEmergencyReload
Recargas instantáneamente todas tus reservas de munición de ballesta y potencias la munición de cada reserva para que inflija más daño durante un tiempo.
MercClusterGrenade
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
RangerTornadoShotSkill
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
SorceressBlinkReservation
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
MercShardDespoiler
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
RangerFreezingSalvoSkill
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
WitchWitheringPresence
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
WitchRavenousSwarm
Mientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
MonkGatheringStorm
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
SorceressBlazingCluster
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
LightningBoltSkillStaff
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
WildspeakerVividStagsSkill
Invoca a los espíritus del ciervo para mandarlos saltando hacia delante. Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.
MartialArtistSpectralBellSkill
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Aplica un efecto nocivo a todos los objetivos en un área para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo. Cuando la duración del efecto nocivo expira o puede matar al objetivo, el objetivo pierde vida equivalente a ese daño registrado, todo a la vez.
ShockingMarkSkill
[DNT-UNUSED] Hunt em down
HeraldOfAshSkill
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
WitchWitheringPresence
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
WindstormLanceSkillIcon
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
PrimalStrikesSkillIcon
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
FangsofFrostSkillIcon
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
HuntressTameBeast
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
DruidPrimalAvatar
Conjura fuegos fatuos azmeri para que engullan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está engullida por los fuegos fatuos, esta gema la capturará, lo que transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
HuntressOverchargedSpear
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
HuntressBucklerParry
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
SpireofIreSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Recluta esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
ConvalescenceSkillIcon
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
SorceressTemporalistUnleash
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades que tengan enfriamiento.
MonkVoidIllusion
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias que sean destruidas por los enemigos provocarán explosiones dañinas. Las copias que se crean de este modo tienen 1 de vida.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
DruidWingBlast
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
DruidElectricSpittle
Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
WardingSteel
Mientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño. Si usas esta habilidad, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
DruidFlameBreath
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
DruidEntangle
Conjura una fisura enraizada que se arrastra hacia delante para infligir daño a los enemigos que están en su camino. Mientras la fisura persista, unas enredaderas arremeterán desde ella para adherirse a los enemigos cercanos, infligirles daño y ralentizarlos.
DruidFuryoftheMountain
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
IceStormSkillStaff
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
ElementalPowerSkillWand
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
RequiemChargeSkillCrossbow
Tu arma acumula angustia de forma pasiva de las almas atormentadas de su interior. Cuando esté totalmente cargada, usa esta habilidad para componer el réquiem y transformar el disparo de tu ballesta en un torrente de angustia durante una cantidad de tiempo corta y fija. No usa munición.
DruidDevourShock
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
DruidAwakenedForest
Estimula el crecimiento de unas enredaderas enormes que emergen aleatoriamente dentro del área objetivo. Las enredaderas se estrellan contra el suelo y luego se retiran y toman como objetivos a los enemigos cercanos si es posible.
DruidLunarBlessing
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
DruidTundraHunter
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
WarriorForgeHammer
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
WarriorAncestralCry
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
SoulLink
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
FlameLink
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
WeaponFeastofFlesh
Consume varios cadáveres cerca de ti para regenerar vida y maná a lo largo de un breve período de tiempo por cada cadáver consumido.
WatcherintheDark1
Invoca un esbirro acechador oscuro que ataca a los enemigos con visiones maléficas y entumece sus movimientos. Los enemigos que mueren mientras están afectados por las visiones, o los enemigos raros y únicos impactados por tú o tus esbirros, generan esbirros Ojos vil que permanecen durante un tiempo o hasta que mueren.
RangerToxicDomain
Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
RangerShearingBolts
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
HinekorasSightUnique
Hinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
SerlesMasterwork
Canaliza para imbuir tu armadura con placas rúnicas. Cuando te impactan mientras tienes estas placas, una parte del daño que recibirías se neutraliza, y esta habilidad provoca un contragolpe que inflige tu daño de espinas en un área alrededor de tu atacante.
WinnowingFlame
Conjura una guadaña abisal que barre el área objetivo para infligir daño de fuego a los enemigos y que consume la quemadura para crear pilares de llamas. No se puede activar.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
FrostDartsSkillIcon
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
GraveCommand
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
DruidBriarpatch
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
DruidWildBeast
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
DruidWalkingCalamity
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
Runeseeker
Controla las estrellas con tu gran poder mágico para activar repetidamente Lluvia de estrellas y apuntar a un enemigo en un área a tu alrededor o a una ubicación aleatoria en esa área si no hay enemigos que se puedan seleccionar.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
AtzirisRule
Aparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.
DruidBarkSkin
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Generas gloria infligiendo daño de caos a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes suplicar al Soñador para que invada tu cuerpo y te convierta brevemente en su arconte.
HimindrygrSkillIcon
Genera gloria congelando o escarchando a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes saltar hacia atrás y lanzar tu maza con la fuerza de un cometa que cae sobre tu objetivo. El impacto libera fisuras y hace que caigan estrellas en el área durante un breve período de tiempo.
FluttermothSkillIcon
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
ShieldNightfall1
Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.
NattblomSkillIcon
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionFrostfireNova
Libera una ola de hielo volátil que se alimenta de las llamas. Mientras la ola no inflija daño, el hielo se acopla a los enemigos quemados, lo que actualiza la duración de su quemadura activa y los congela rápidamente pero impide que se quemen más hasta que expire la quemadura.
ExpeditionHollowShell
Sacrifica tu barrera rúnica para enviar un pulso de energía que otorga protección a los aliados cercanos.
ExpeditionRunicFortress
Gasta toda tu barrera para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
ExpeditionMarkofRepulsion
Selecciona un área y maldice a los enemigos que se encuentran en ella con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición activará una explosión que inflige daño en un área y empuja considerablemente a otros enemigos cercanos al objetivo maldito, con más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
ExpeditionTriskelionCascade
Utiliza el poder del Trisquel de llamas para potenciar el siguiente hechizo cascadeable que lances. El hechizo potenciado se centra en tu ubicación y fluye en cascada hacia seis áreas a tu alrededor en un patrón de trisquel.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionVerisiumComet
Genera gloria gastando barrera rúnica. Cuando tengas el máximo de gloria, podrás hacer caer una masa de verisium del cielo que inflige una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo e invoca un esbirro temporal. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar. Consume una infusión de verisium, si es posible, para aumentar la cantidad de esbirros invocados.
ExpeditionDetonateLiving
Si impactas a un enemigo que se encuentra en el umbral de los golpes de gracia, explotará violentamente para infligir daño a los enemigos circundantes. Resalta a los enemigos que están en el umbral de los golpes de gracia.
ExpeditionAnimusExhange
Sacrificas una parte de tu vida para recuperar barrera rúnica. La barrera rúnica que recupera esta habilidad puede rebosar.
ExpeditionBitterDead
Gasta barrera y selecciona un área como objetivo para transformar los cadáveres en núcleos implacables que buscan a los enemigos y escarchan a los enemigos que están cerca de ellos. Los núcleos explotan al final de su duración para crear runas que infligen daño de hielo degenerativo adicional.
ExpeditionGrimPillars
Gasta barrera rúnica para hacer emerger lanzas de cristales de hielo del suelo que infligen daño a tu alrededor. Estas lanzas se pueden destruir para provocar una explosión de daño de hielo.
ExpeditionRunewordManifest
Mientras está activa, si impactas con un ataque, se gastará barrera rúnica para invocar una manifestación de verisium, un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos e ignora las órdenes. Los enemigos no entran en contacto directo con estos esbirros y pueden atravesarlos.
ExpeditionWardboundMinions
Gasta toda tu barrera rúnica para invocar lanzadores de hechizos de barrera temporales. Estos esbirros apuntan a los enemigos cercanos con hechizos que infligen daño.
ExpeditionFragmentsofthePast
Gasta barrera rúnica para crear un volcán de verisium que inflige daño en su erupción inicial y que activa fragmentos de hielo.
ExpeditionRunewordHazard
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques y aplicar acumulación de parálisis.
ExpeditionKalguuranWard
Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.
ExpeditionCracklingBarrier
Levanta dos pilares electrificados delante de ti que proyectan un muro de electricidad entre ellos para infligir daño y paralizar a los enemigos atrapados entre ellos. Los proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.
ExpeditionRainofBlades
Derrama tu barrera rúnica para conjurar filos. Durante la duración del efecto beneficioso, estos filos caen sobre los enemigos impactados por tus ataques de proyectiles.
Gema de Habilidad Calidad /27
MonkChargedStaff
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (020)%
WitchUnearth
+(05) segundos a la duración del constructo de huesoLos esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (050)%
WitchEssenceDrain
+(01) segundo a la duración del efecto nocivo
WitchHexBlast
(010)% más de daño por cada segundo de duración restante de la maldición eliminada
WitchPowerOffering
+(01) segundo a la duración de la estaca
RangerShockingArrow
Duración de la electrocución aumentada un (030)%
BruteShockwaveTotem
+(04) segundos a la duración del tótem
SorceressIncinerate
(020)% más de duración de la quemadura
DecomposeSkill
+(01) segundo a la duración de la nubebase secondary skill effect duration [0,1000]
ReapWeaponSkill
La duración de la debilidad crítica es de (02) segundos
Soulrend
La duración del efecto nocivo es de (00.1) segundos
MaliceWeaponSkill
La duración de la debilidad crítica es de (01) segundo
BruteScavengedPlating
+(02) segundos a la duración de las placas saqueadas
WitchWitheringPresence
La duración del marchitamiento es de (01) segundo
MonkInvokerUnboundAvatar
La duración del estado desatado es de (01) segundo
RangerBrewConcoctionColdSkill
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (020)%
PrimalistStabCorpseSkillIcon
+(020) segundos a la duración de los modificadores
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
+(01.5) segundos a la duración de la sangre corrupta
HuntressTameBeast
+(01.6) segundos a la duración de los fuegos fatuos
WarriorAncestralCry
Duración de los gritos de guerra aumentada +(020)% por cada carga de aguante consumida
HinekorasSightUnique
Visión prospectiva impide que esquivar rodando evite los impactos y perdura hasta inmediatamente antes de que te impacten mientras esquivas rodando
Vista más allá de la vista hace que no puedas morir, y perdura durante (00.3) segundo
Recuperas toda la vida cuando ganas Vista más allá de la vista
ScreamingDevastation
+(01) segundo a la duración de suelo marchito
DruidTornado
La duración de los tornados es de (02) segundos
VesselofWrath
base skill effect duration [0,2000]
GraveCommand
+(01.6) segundos a la duración de los espíritus
ExpeditionVerisiumInfusion
Duración de las infusiones de verisium aumentada un (050)%
ExpeditionCracklingBarrier
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (040)%
Gema de Asistencia /68
lastingshocksupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
beheadsupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
lessdurationsupport
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
lessdurationsupport
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
moredurationsupport
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
moredurationsupport
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
moredurationsupport
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea significativamente más larga y le aplica un enfriamiento. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
deepfreezesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
eternalflamesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
eternalflamesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
eternalflamesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
increaselimitsupport
Asiste habilidades que tienen un límite para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
increaselimitsupport
Asiste habilidades que tienen un límite para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
decayinghexsupport
Asiste habilidades de maldición. La habilidad asistida activa Decaimiento profano en cada objetivo al que maldice para aplicarle un efecto nocivo dañino.
lastgaspsupport
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una breve duración.
lastgaspsupport
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una duración. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
multiplepoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
corruptingcrysupport
Asiste gritos de guerra para que activen Grito corrupto y apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
corruptingcrysupport
Asiste gritos de guerra para que activen Grito corrupto y apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
corruptingcrysupport
Asiste gritos de guerra para que activen Pacto retorcido y apliquen sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
swiftafflictionsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
swiftafflictionsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
swiftafflictionsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
intenseagonysupport
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
groundeffectdurationsupport
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies duren más.
blankbluesupport
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse. Mientras las estacas de las ofrendas de las habilidades asistidas persistan, recibirás periódicamente una carga de poder. Cuando las estacas de las habilidades asistidas mueran, regenerarás un porcentaje de tu vida y maná máximos por segundo en función de lo que haya durado la ofrenda.
powerchargetogivecursedurationsupport
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
spectralarrowssupport
Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen un daño menor inicialmente, pero generan proyectiles espectrales, que infligen más daño cuando se disparan. Los proyectiles espectrales permanecen y se disparan tras un breve período de tiempo en el que no se hayan creado nuevos proyectiles espectrales. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
domainsupport
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean duren mucho más.
domainsupport
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean duren mucho más y solo terminen cuando expira su duración.
domainsupport
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean duren mucho más y disminuyan la velocidad de recuperación del enfriamiento de los enemigos afectados. Las superficies de suelo de las habilidades asistidas solo terminan cuando expira su duración.
caltropssupport
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
unmovingsupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
warmbloodedsupport
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
coolheadedsupport
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
strongheartedsupport
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
rearmsupport
Asiste habilidades que crean peligros. Los peligros creados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de volver a armarse un poco después de haberse activado.
rearmsupport
Asiste habilidades que crean peligros. Los peligros creados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de volver a armarse un poco después de haberse activado.
delayedreactionsupport
Asiste habilidades que crean peligros para que esos peligros solo puedan activarse inmediatamente tras su creación o al final de su duración. Los peligros creados tienen una duración significativamente disminuida e infligen más daño.
seeredsupport
Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
briarpatchsupport
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas crean zarzas peligrosas en el suelo que se activan tras una duración. Los enemigos que entran en contacto con esas espinas reciben daño y quedan lisiados. Se permite tener un máximo de 20 zarzas a la vez. No modifica las habilidades que usan los esbirros o los tótems.
GroundingShocksSupport
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con los impactos de las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
livinglightningsupport
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
livinglightningsupport
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
blankredsupport
[DNT] Totemic Aegis
pillaroffiresupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que pueda provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura. No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.
fissureonlandingsupport
Asiste habilidades cuerpo a cuerpo que te hacen saltar en el aire para que creen fisuras cuando aterrizas. No puede asistir las habilidades de los tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
guardonstunsupport
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
guardonstunsupport
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
SkitteringStone
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
SkitteringStone
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
blankbluesupport
Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
blankgreensupport
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
Asiste habilidades de planta que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo.
blankredsupport
Asiste habilidades de transformación para que otorguen Compostura de Helbrym durante una breve duración cuando hacen que te transformes. Si te transformas en una forma diferente antes de que expire el efecto beneficioso, se eliminará sin producir ningún efecto.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
Asiste habilidades que generan cargas. Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
Asiste habilidades que generan cargas. Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
TrickstersShard
Asiste hechizos que no son instantáneos y que lanzas tú mismo. Los hechizos asistidos activan Fragmento de ti para crear un imitador fracturado que lanzará ese hechizo si obtienes suficientes de ellos.
MorrigansRefuge
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño y active Intercambio de la naturaleza al consumir congelamiento en los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman congelamiento.
Asiste embates que usas tú mismo para que gasten grandes cantidades de barrera rúnica y se potencien rúnicamente. Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo. La runa estalla en una réplica después de una duración.
Objeto mods /58
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Sellado21SufijoDuración del sangrado reducida un (3640)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
de aliviamiento37SufijoDuración del sangrado reducida un (4145)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
de aquietamiento50SufijoDuración del sangrado reducida un (4650)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
de moderación64SufijoDuración del sangrado reducida un (5155)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
de contención76SufijoDuración del sangrado reducida un (5660)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
de la Antitoxina21SufijoDuración del veneno reducida un (3640)% sobre ti Caos Estado alteradobody_armour 1
default 0
del remedio37SufijoDuración del veneno reducida un (4145)% sobre ti Caos Estado alteradobody_armour 1
default 0
de la cura50SufijoDuración del veneno reducida un (4650)% sobre ti Caos Estado alteradobody_armour 1
default 0
de la panacea64SufijoDuración del veneno reducida un (5155)% sobre ti Caos Estado alteradobody_armour 1
default 0
del antídoto76SufijoDuración del veneno reducida un (5660)% sobre ti Caos Estado alteradobody_armour 1
default 0
de Humectación21SufijoDuración de la quemadura reducida un (3640)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradobody_armour 1
default 0
de sofocación37SufijoDuración de la quemadura reducida un (4145)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradobody_armour 1
default 0
de Represión50SufijoDuración de la quemadura reducida un (4650)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradobody_armour 1
default 0
de apagamiento64SufijoDuración de la quemadura reducida un (5155)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradobody_armour 1
default 0
de extinción76SufijoDuración de la quemadura reducida un (5660)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradobody_armour 1
default 0
de Terrenidad20SufijoDuración de la electrocución reducida un (3640)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradoboots 1
default 0
de Aislamiento36SufijoDuración de la electrocución reducida un (4145)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradoboots 1
default 0
de impedancia49SufijoDuración de la electrocución reducida un (4650)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradoboots 1
default 0
del dieléctrico63SufijoDuración de la electrocución reducida un (5155)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradoboots 1
default 0
{de Aterrizaje}{de Aterrizaje}{de Aterrizaje}{de Aterrizaje}75SufijoDuración de la electrocución reducida un (5660)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradoboots 1
default 0
de Convección20SufijoDuración del escarchamiento reducida un (3640)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
de fluidez36SufijoDuración del escarchamiento reducida un (4145)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
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{de Entropía}{de Entropía}{de Entropía}{de Entropía}49SufijoDuración del escarchamiento reducida un (4650)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
de disipación63SufijoDuración del escarchamiento reducida un (5155)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
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de revés75SufijoDuración del escarchamiento reducida un (5660)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
de acaloramiento20SufijoDuración del congelamiento reducida un (3640)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
de descongelamiento36SufijoDuración del congelamiento reducida un (4145)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
de derretimiento49SufijoDuración del congelamiento reducida un (4650)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
de tibieza63SufijoDuración del congelamiento reducida un (5155)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
de deshielo75SufijoDuración del congelamiento reducida un (5660)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
{conservador}{conservadora}{conservadores}{conservadoras}8PrefijoDuración del efecto de los viales aumentada un (49)% Vialbelt 1
default 0
{transformador}{transformadora}{transformadores}{transformadoras}33PrefijoDuración del efecto de los viales aumentada un (1015)% Vialbelt 1
default 0
{progresivo}{progresiva}{progresivos}{progresivas}46PrefijoDuración del efecto de los viales aumentada un (1621)% Vialbelt 1
default 0
{innovador}{innovadora}{innovadores}{innovadoras}60PrefijoDuración del efecto de los viales aumentada un (2227)% Vialbelt 1
default 0
{revolucionario}{revolucionaria}{revolucionarios}{revolucionarias}75PrefijoDuración del efecto de los viales aumentada un (2833)% Vialbelt 1
default 0
de impacto5SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (1113)%ranged 0
weapon 1
default 0
de atontamiento18SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (1416)%ranged 0
weapon 1
default 0
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}30SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (1719)%ranged 0
weapon 1
default 0
de azote44SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (2022)%ranged 0
weapon 1
default 0
de Demora58SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (2326)%ranged 0
weapon 1
default 0
de la contusión71SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (2730)%ranged 0
weapon 1
default 0
1únicoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (1525)%helmet 1
de tradición15SufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (615)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de observancia29SufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (1625)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
del rito47SufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (2635)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de la ceremonia68SufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (3645)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de liturgia79SufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (4655)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de cronomancia45SufijoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (1519)%chronomancy 1
default 0
de cronomancia55SufijoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (2029)%chronomancy 1
default 0
de cronomancia78SufijoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (3040)%chronomancy 1
default 0
del Alma65SufijoDuración de los estados alterados reducida un (550)% sobre ti Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Caos Estado alteradosoul 1
default 0
del incontrolable45SufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (5099)%berserking 1
default 0
del incontrolable75SufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (100150)%berserking 1
default 0
de decaimiento45SufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (1019)% Estado alteradodecay 1
default 0
de decaimiento75SufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (2030)% Estado alteradodecay 1
default 0
de decaimiento75SufijoDuración de la maldición aumentada un (5099)% Lanzador de hechizos Maldicióndecay 1
default 0
de la cacería45SufijoLas habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (5074)%marksman 1
default 0
de la cacería75SufijoLas habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (75100)%marksman 1
default 0
Monstruos mods /24
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}10Prefijocannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [10000]
boss 0
magic 0
default 1
1únicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un 100%
1únicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un (2050)%
1únicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un (3050)%
1únicoIncendia el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Daño Elemental Fuego
1únicoEsparce suelo cáustico al morir
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Daño Caos
1únicoEsparce suelo cáustico al morir
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Daño Caos
1únicoIncendia el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Daño Elemental Fuego
1únicoEscarcha el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1únicoEsparce brea al morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1únicoEl efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía Elemental Hielo Estado alterado
1únicobase trap duration [4000]
Último suspiro40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 1
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1únicoLas habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad reducida un 50% Lanzador de hechizos Maldición
1únicoLas habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad reducida un 25% Lanzador de hechizos Maldición
1únicoLas maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita Lanzador de hechizos Maldición
1únicoDuración de la ceguera aumentada un 150%
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1
1únicoDuración del veneno aumentada un 200%
Envenena al impactar
Caos Estado alterado
1únicoDuración del veneno aumentada un 100%
Envenena al impactar
Caos Estado alterado
1únicocorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
Daño Físico Estado alterado
1únicobase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1únicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Físico Elemental Fuego Caos Ataque Estado alterado
1únicobase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
Misc. mods /85
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del analista1FlaskPrefijoDuración aumentada un (1620)% Vialutility_flask 1
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del examinador20FlaskPrefijoDuración aumentada un (2125)% Vialutility_flask 1
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del clínico42FlaskPrefijoDuración aumentada un (2630)% Vialutility_flask 1
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del experimentador61FlaskPrefijoDuración aumentada un (3135)% Vialutility_flask 1
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del experimentador78FlaskPrefijoDuración aumentada un (3640)% Vialutility_flask 1
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1FlaskúnicoDuración aumentada un (1525)% Vial
1FlaskúnicoDuración aumentada un (1020)% Vial
{resonante}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (1020)%strjewel 1
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{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}1JewelSufijoDuración del sangrado aumentada un (510)% Físico Ataque Estado alteradostrjewel 1
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del Bosque1JewelSufijoDuración del efecto de los viales aumentada un (515)% Vialdexjewel 1
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{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1JewelSufijoDuración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (1525)% Elemental Hielo Estado alteradointjewel 1
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de continuación1JewelSufijoDuración de la maldición aumentada un (1525)% Lanzador de hechizos Maldiciónintjewel 1
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de perfusión1JewelSufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (510)% Estado alteradodexjewel 1
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de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (510)% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradodexjewel 1
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de prolongación1JewelSufijoDuración del efecto de los frascos aumentada un (510)%dexjewel 1
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de alargamiento1JewelSufijoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (510)%strjewel 1
intjewel 1
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de persecución1JewelSufijoLas habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (1832)%dexjewel 1
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de ofrenda1JewelSufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (1525)% Esbirrointjewel 1
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de infección1JewelSufijoDuración del veneno aumentada un (510)% Caos Estado alteradodexjewel 1
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de paralización1JewelSufijoDuración de la electrocución aumentada un (1525)% Elemental Rayo Estado alteradodexjewel 1
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de perturbación1JewelSufijoDuración del efecto nocivo Parado aumentada un (1015)%dexjewel 1
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de inspiración1JewelSufijoLas habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (1525)%strjewel 1
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{resonante}{resonantes}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la rotura de armadura aumentada un (510)%str_radius_jewel 1
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{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del sangrado aumentada un (37)% Físico Ataque Estado alteradostr_radius_jewel 1
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del Bosque1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Duración del efecto de los viales aumentada un (12)% Vialdex_radius_jewel 1
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{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (612)% Elemental Hielo Estado alteradoint_radius_jewel 1
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de continuación1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Duración de la maldición aumentada un (24)% Lanzador de hechizos Maldiciónint_radius_jewel 1
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de perfusión1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (35)% Estado alteradodex_radius_jewel 1
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de Sufrimiento1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (35)% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradodex_radius_jewel 1
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de prolongación1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Duración del efecto de los frascos aumentada un (12)%dex_radius_jewel 1
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de alargamiento1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (35)%str_radius_jewel 1
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de persecución1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (34)%dex_radius_jewel 1
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de ofrenda1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (612)% Esbirroint_radius_jewel 1
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de infección1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del veneno aumentada un (37)% Caos Estado alteradodex_radius_jewel 1
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de paralización1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Duración de la electrocución aumentada un (23)% Elemental Rayo Estado alteradodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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de perturbación1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (510)%dex_radius_jewel 1
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de inspiración1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (34)%str_radius_jewel 1
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1JewelúnicoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Duración de la quemadura reducida un (46)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado
1JewelúnicoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Duración del congelamiento reducida un (46)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado
1JewelúnicoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Duración de la electrocución reducida un (46)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado
1JewelúnicoDuración de los esqueletos reducida un (1020)% Esbirro
1JewelúnicoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
1JewelúnicoDuración de las trampas reducida un 10%
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}1JewelúnicoDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (1014)%not_str 1
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de Aguante1JewelúnicoDuración de las cargas de aguante aumentada un (1014)%not_str 0
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de Frenesí1JewelúnicoDuración de las cargas de frenesí aumentada un (1014)%not_dex 0
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de Potencia1JewelúnicoDuración de las cargas de poder aumentada un (1014)%not_int 0
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{del Maestro de las llamas}{del Maestro de las llamas}{del Maestro de las llamas}{del Maestro de las llamas}1JewelúnicoDuración de la quemadura reducida un (3035)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradodefault 1
{de neutralización}{de neutralización}{de neutralización}{de neutralización}1JewelúnicoDuración del veneno reducida un (3035)% sobre ti Caos Estado alteradodefault 1
{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}1JewelúnicoDuración del sangrado reducida un (3035)% sobre ti Físico Estado alteradodefault 1
{prolongador}{prolongadora}{prolongadores}{prolongadoras}1JewelúnicoDuración del efecto de los frascos aumentada un (610)%default 1
{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}1Jewelúnico(35)% de probabilidad de congelar
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (1216)%
Elemental Hielo Estado alterado
not_dex 1
default 1
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}1Jewelúnico(35)% de probabilidad de electrocutar
Duración de la electrocución aumentada un (1216)%
Elemental Rayo Estado alterado
not_int 1
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{de incendio}{de incendio}{de incendio}{de incendio}1JewelúnicoDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un (68)%
base chance to ignite % [3,5]
Elemental Fuego Estado alterado
not_str 1
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{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}1JewelúnicoDuración del veneno aumentada un (68)%
(35)% de probabilidad de envenenar al impactar
Caos Estado alterado
not_dex 1
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{de sangrado}{de sangrado}{de sangrado}{de sangrado}1JewelúnicoLos ataques tienen un (35)% de probabilidad de aplicar sangrado
Duración del sangrado aumentada un (1216)%
Físico Ataque Estado alterado
not_str 1
default 1
1JewelúnicoDuración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (1520)%
1AtlasPrefijoTus mapas contienen un santuario de penumbra adicional
En tus mapas, la duración de los efectos de los santuarios está aumentada un 50% en los jugadores
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoTus mapas contienen un santuario de penumbra adicional
Tus mapas contienen un santuario adicional
En tus mapas, la duración de los efectos de los santuarios está aumentada un 50% en los jugadores
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoTus mapas contienen un santuario resonante adicional
En tus mapas, la duración de los efectos de los santuarios está aumentada un 50% en los jugadores
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoTus mapas contienen un santuario resonante adicional
Tus mapas contienen un santuario adicional
En tus mapas, la duración de los efectos de los santuarios está aumentada un 50% en los jugadores
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AbyssúnicoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (1015)%heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssúnicoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (38)%heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoDuración del efecto de los frascos aumentada un (48)%heart_unique_jewel_suffix 1
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{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoDuración del veneno reducida un (2030)% sobre ti ulaman Caos Estado alteradoboots 1
belt 1
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{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoDuración de la quemadura reducida un (2030)% sobre ti amanamu Elemental Fuego Estado alteradoboots 1
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{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoDuración del sangrado reducida un (2030)% sobre ti kurgal Físico Estado alteradoboots 1
belt 1
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kurgal_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoDuración del efecto nocivo Parado aumentada un (2535)% ulamanstr_shield 0
str_int_shield 0
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (812)% amanamuring 1
amulet 1
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amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoDuración de los arcontes aumentada un (2535)% amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssPrefijoDaño de las granadas aumentado un (101121)%
Duración de las granadas aumentada un (2030)%
amanamu Daño
crossbow 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssPrefijoDuración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (1020)%
Daño elemental aumentado un (100160)%
Daño Elemental
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
de esfuerzo1AbyssSufijoDuración de los arcontes aumentada un (4050)%amulet 0
ring 0
breach_desecration 1
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de vinculación1AbyssSufijoDuración de los esbirros aumentada un (3549)% Esbirroamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
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{Duradero}{Duradera}{Duraderos}{Duraderas}1SentinelPrefijoDuración aumentada un (2025)%special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
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{Perdurable}{Perdurables}10SentinelPrefijoDuración aumentada un (2635)%special_sentinel_mod 0
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{Persistente}{Persistentes}34SentinelPrefijoDuración aumentada un (3645)%special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
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{Continuo}{Continua}{Continuos}{Continuas}60SentinelPrefijoDuración aumentada un (4655)%special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{Eterno}{Eterna}{Eternos}{Eternas}80SentinelPrefijoDuración aumentada un (5670)%special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{confiable}{confiables}1SentinelPrefijo+(1014) segundos a la duraciónspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{firme}{firmes}24SentinelPrefijo+(1519) segundos a la duraciónspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{leal}{leales}46SentinelPrefijo+(2024) segundos a la duraciónspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{Devoto}{Devota}{Devotos}{Devotas}68SentinelPrefijo+(2529) segundos a la duraciónspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
{Verdadero}{Verdadera}{Verdaderos}{Verdaderas}82SentinelPrefijo+(3040) segundos a la duraciónspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
default 1
1SentinelúnicoDuración aumentada un (3050)%
Objeto /12
Belt04
Cinturón largo
Requiere: Nivel 20
Tiene (13) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (1520)%
BodyDexInt08
Traje austero forjado con runas
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 67 Des, 67 Int
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (1015)%
BodyDexInt08
Traje austero
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 67 Des, 67 Int
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (1015)%
2HMace05
Gran martillo de cultista forjado con runas
Daño físico: 144-194
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 72 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Duración del sangrado aumentada un (2030)%
HelmetIntStr06
Corona de hueso espiritual perfeccionada con runas
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un (2550)%
+250 al requisito de inteligencia
Duración de las maldiciones reducida un 100% sobre ti
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Ídolo de Thruldana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Duración del veneno reducida un 25%, Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 13 a 27 de daño de caos agregado con los ataques
Arma marcial: Ganas el 13% del daño físico como daño de caos extra
Cetros: Magnitud de marchito aumentada un 15%
AzmeriSocketableCatSpecial
Ídolo de Egrin
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un 6%
Cetros: curse duration +% [20]
Cascos: Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Cetros: La activación de las maldiciones es un 20% más rápida
IdolofYeena
Ídolo de Yeena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% con las habilidades de planta
Cetros: Las plantas tienen un 25% de probabilidad de volverse frondosas inmediatamente cuando entran en tu presencia por primera vez
Botas: Las plantas tienen un 25% de probabilidad de volverse frondosas inmediatamente cuando entran en tu presencia por primera vez
Cetros: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% con las habilidades de planta
NewSoulCoreTimeCooldown
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%, Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
NewSoulCoreCurses2
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 15%, Duración del veneno aumentada un 15%
Ring1
[DNT-UNUSED] Shipwreck Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Skill Effect Duration
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumAleación ciclónica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (1530)% sobre ti
Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1519)%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (2025)%
Casco: Duración de los arcontes aumentada un (3542)%
único /28
CloakOfFlame
Requiere: Nivel 22, 37 Int
+(3050) al escudo de energía máximo
+(3050)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
El 50% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
ApronOfEmiran
Requiere: Nivel 1
Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
+(1020) a la destreza
El sangrado que aplicas se agrava
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
CoutureOfCrimson
Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
Vida máxima aumentada un (1015)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
YokeOfSuffering
Requiere: Nivel 18
+(3040) a la vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (1530)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (1520)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (3040)%
UmbilicusImmortalis
Requiere: Nivel 24
Tiene (13) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (2030)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (3040)%
+(2030) a la inteligencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2030)%
Tu frasco de vida también se aplica a tus esbirros
Los esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
Kingsguard
Requiere: Nivel 33, 54 Fue
+(6080) a la vida máxima
+(4060) al maná máximo
+(510)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
ObernsBastion
Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
Regeneras (2025) de vida por segundo
Duración del escarchamiento reducida un (3050)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (3050)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (3050)% sobre ti
MistWhisper
Requiere: Nivel 1
Agrega de (810) a (1315) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (3050)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
MeltingMaelstrom
Requiere: Nivel 60
El efecto no se elimina cuando se llena el maná sin reservar
Duración aumentada un (200250)%
Cada 3 segundos durante su efecto, infliges el 100% del maná gastado durante esos segundos como daño de caos a los enemigos que estén a menos de 3 metros
Te inflige el 25% del maná actual como daño de caos cuando termina su efecto
NazirsJudgement
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Agrega de (3036) a (7581) de daño físico
+(50100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (1020)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (3550)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
CalgyrasArc
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60100)%
+(60100) al maná máximo
+(1020) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Nocturne
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Parada
+(6080) al maná máximo
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
ArvilsWheel
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
+(4060) a la vida máxima
+(4060) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3050)%
ZerphisGenesis
Requiere: Nivel 56
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
Duración de los viales corruptos aumentada un (2550)%
El 50% de las cargas consumidas por los viales usados se otorgan a tus frascos de vida
El 50% de las cargas consumidas por los frascos de vida usados se otorgan a tus viales
+(1030) a la fuerza
Las habilidades de las gemas corruptas tienen la eficiencia de los costos aumentada un (1525)% durante el efecto de cualquier frasco
No te pueden aplicar sangre corrupta
MutableStar
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
Regeneras (2535) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (3050)% sobre ti
ThiefsTorment
Requiere: Nivel 26
+(120160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (3040)%
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
BlackFlameChaos
Requiere: Nivel 20
+(713)% a la resistencia al caos
Magnitud de la quemadura aumentada un (80100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1530)%
La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuego
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un (6075)%
El marchitamiento que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido
El marchitamiento no expira en los enemigos que has quemado tú
use unique blackflame ignite effect [1]
YrielsFostering
Requiere: Nivel 52, 83 Des
Evasión aumentada un (100150)%
+(80120) a la vida máxima
+(1030) al espíritu
Duración del veneno reducida un (4060)% sobre ti
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
HyrrisIre
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Evasión aumentada un (100150)%
Ganas el (1020)% del daño como daño de hielo extra
+(3040) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
CosprisWill
Requiere: Nivel 73, 67 Des, 67 Int
Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(2329)% a la resistencia al caos
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
Murkshaft
Requiere: Nivel 39
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (610) a (1317) de daño físico a los ataques
Ganas (1015) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (1020)%
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
StaunchingUniqueCharm
Requiere: Nivel 18
Se usa cuando empiezas a sangrar
Gana (0.150.2) cargas por segundo
Crea suelo consagrado al usarse
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
GroundingUniqueCharm
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te electrocutan
Duración aumentada un (1020)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
ChaosUniqueCharm
Requiere: Nivel 40
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (1525)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
Twinclasp
Requiere: Nivel 44
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (13) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (2030)%
+(50100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (1050)%
+2 espacios para viales
+(1525) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (2030)%
OpenPalmOfTheDreamer
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Impureza
Los aliados que están en tu presencia infligen de (1317) a (2537) de daño de caos agregado con los ataques
+(713) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-1313)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
BloodOfTheKarui
Requiere: Nivel 40
90% menos de vida recuperada
El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
El (1530)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
Ganas (35) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
Duración aumentada un (2550)%
AmorMandragora
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1620) a (2327) de daño físico
+(815) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1015)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Passive /81
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
20% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Magnitud de la quemadura aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 40%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 25%
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 8% por cada enemigo que hayas congelado en los últimos 8 segundos, hasta un 40%
+20 al maná máximo
Duración de la electrocución aumentada un 50%
Duración del veneno aumentada un 10% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 40%
Duración de los venenos que aplicas aumentada un 40% contra los enemigos ralentizados
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen las magnitudes aumentadas un 20% si el 50% de la duración de la maldición ha expirado
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos malditos aumentada un 20%
Vida de los tótems aumentada un 30%
Duración de los tótems aumentada un 30%
Duración de los esbirros aumentada un 20%
Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
Daño de hechizos aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 10%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos quemados
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Duración del congelamiento en los enemigos reducida un 20%
Los enemigos que tú congelas reciben el daño de hielo aumentado un 20%
Daño de rayo aumentado un 25%
Duración de la electrocución aumentada un 15%
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Duración de la infusión elemental aumentada un 20%
Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos
Bruja: Daño de caos aumentado un 20%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 18%
Daño de caos aumentado un 23%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Inmune a la Sangre corrupta
Duración del sangrado reducida un 40% sobre ti
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Umbral de aturdimiento aumentado un 16%
Ganas Sobrecarga arcana cuando te transformas a la forma humana después de
haber estado transformado durante al menos 8 segundos
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Área de efecto de los ataques aumentada un 10%
Las habilidades pierden combo un 20% más despacio
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Duración de la desorientación aumentada un 25%
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 30%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15%
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Duración del efecto de los viales aumentada un 40%
Cargas de viales ganadas aumentadas un 40%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los compañeros tienen un 40% de probabilidad de envenenar al impactar
Duración de los peligros aumentada un 30%
Daño de los peligros aumentado un 40%
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Duración de los arcontes aumentada un 30%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40%
+10 a la destreza
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Duración del sangrado aumentada un 20%
40% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión
Las habilidades de transformación tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 30%
El sangrado que aplicas está agravado
La duración base del sangrado es de 1 segundo
50% más de magnitud del sangrado que aplicas
Los hechizos de tormenta y planta :
• infligen un 50% más de daño
• cuestan un 50% menos
• tienen un 75% menos de duración
Los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios tienen la duración aumentada un 50%
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Duplica la cantidad de venenos que pueden afectar a los enemigos a la vez
50% menos de duración del veneno
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Puedes aplicar una maldición adicional
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
El 5% del daño físico se recibe como daño de rayo
Recibes el 5% del daño físico como daño de hielo
Las adaptaciones tienen una duración de 5 segundos
Doble efecto de la adaptación
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
100% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, si tienes la habilidad pasiva de ascendencia [AscendancyMonk1Notable6|Camino de la montaña]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Joya atemporal Passive /17
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (47)%
Daño degenerativo aumentado un (2535)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (711)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (46)%
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
Duración del congelamiento reducida un 10% sobre ti
Duración de la maldición aumentada un 10%
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un 20%
Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida
La activación de las maldiciones es un 3% más rápida por cada 20 de tributo
Duración de las maldiciones aumentada un 3% por cada 10 de tributo
+2 a la destreza por cada 25 de tributo
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Magnitud de los estados alterados dañinos que tú aplicas aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Duración del efecto de los frascos aumentado un 3% por cada 25 de tributo
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 1% por cada 10 de tributo
Duración del efecto de los viales aumentada un 3% por cada 25 de tributo
Los viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 1% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (47)%vaal_small_duration
KaruiNotable
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20%karui_notable_add_stun_duration
MarakethNotable
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
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