Duración
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duration
Duración Attr /4
Nombre
Mostrar descripciones completas
IDslowed_enemies6
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ReducedSkillEffectDurationNode.png
PassiveSkillsHash20718
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Duración
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duration
Duración Attr /4
Nombre
Mostrar descripciones completas
IDslowed_enemies8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ReducedSkillEffectDurationNode.png
PassiveSkillsHash13294
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Duración Tags /135
Terremoto
Level: 1
Adelanto
Level: 1
Persistencia
Level: 1
Estampida
Level: 1
Expoliador
Level: 1
Rasguño
Level: 1
Aluvión
Level: 1
Pararrayos
Level: 1
Torbellino
Level: 1
Irrigar
Level: 1
Abrojos
Level: 1
Domar bestia
Level: 1
Chispa
Level: 1
Chispa
Level: 1
Debilitar
Level: 1
Hipotermia
Level: 1
Incinerar
Level: 1
Contagio
Level: 1
Marchitar
Level: 1
Descarga
Level: 1
Exhumar
Level: 1
Orbe solar
Level: 1
Malicia
Level: 1
Desangrar
Level: 1
Cosecha
Level: 1
Consagrar
Level: 1
Parada
Level: 1
Descarga
Level: 1
Skill Gem /131
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están [potenciados].
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos.
Maldices a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consume la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Te teletransportas dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar de forma violenta. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los objetivos circundantes. Si el objetivo es un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado.
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Las quemaduras de los enemigos que están delante de ti se consumen para alimentar la tormenta de fuego y crear descargas mejoradas.
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Conjuras un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices y, a la potencia máxima, también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco o de lanza arrojada y que este se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca. El escudo absorbe todo el daño del siguiente impacto que reciba cada esbirro y, a continuación, explota. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Crea un muro de fuego delante del personaje que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego y aplicará la quemadura al impactar.
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica.
Creas un tornado que persigue a los enemigos durante un tiempo. Durante ese tiempo, también entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor.
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura sinuosa que inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente contra una fisura, crearás una réplica que se propagará a todas las fisuras conectadas.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Consume una carga de frenesí si es posible para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
Creas un área de suelo consagrado a tu alrededor.
Despliega un tótem balista que dispara saetas retenedoras que lisian a los enemigos.
Crea un volcán que dispara proyectiles a su alrededor. Si canalizas la habilidad, disparará más proyectiles e infligirá más daño la primera vez que entre en erupción. Cualquier embate realizado cerca del volcán provocará su erupción y el disparo de proyectiles.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Te infundes a ti mismo con magia temporal para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Creas una tormenta eléctrica durante un tiempo, que golpea repetidamente a los enemigos en su área con descargas electrocutantes.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Obtienes sigilo si no usas habilidades ni recibes impactos durante un breve periodo de tiempo.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Consume todas tus cargas de poder para infundir tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Invocas un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y los haces de rayo de otros ataques que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y crea estallidos inmediatamente.
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe también se quemarán.
Saltas en el aire hacia delante y disparas hacia abajo. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos y los atacan rápidamente. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza la infusión elemental máxima posible correspondiente a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
Mientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo, que crece durante un tiempo. Cuando la duración expira, la semilla explota para infligir daño al enemigo y a todos los demás enemigos cercanos.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra semicircular. Los enemigos pueden atacar los muros y tus embates y gritos de guerra los destruirán instantáneamente. Cada segmento de muro explota al destruirse e inflige daño a los enemigos que están a su alrededor.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques de escudo si hay enemigos cerca. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Las habilidades de escudo potenciadas ejecutan un contrataque al impactar o bloquear que consume una potenciación.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un breve período de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza a tu último objetivo. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que pueden consumir la armadura completamente rota de los enemigos para infligir daño extra.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar.
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto.
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final.
Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas altamente modificadas que acumulan calor en tu ballesta, antes de descargar un torrente de saetas ardientes que ganan daño de fuego en función de la cantidad de calor acumulada. El calor también otorga daño adicional a las granadas que disparas, pero se disipa rápidamente cuando no se está acumulando calor. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos.
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, a menos que la saeta impacte a un enemigo. Las esquirlas de hielo se hacen añicos cuando los enemigos las pisan e infligen daño a los enemigos cercanos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Dispara una saeta con tu ballesta.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si infliges un impacto crítico a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de fuego en un área y aplica exposición al fuego.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de rayo en un área y aplica exposición al rayo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición al hielo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de caos en un área. El veneno aplicado por esta habilidad tiene más efecto.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño físico de ataques en un área. El sangrado aplicado por esta habilidad tiene una magnitud mayor.
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques y precisión mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de aturdimiento, umbral de estados alterados elementales y cargas de frascos mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de hielo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Liberas una ola grande que detiene el tiempo para todos los enemigos afectados durante una duración. La duración es menor cuantas más veces se haya detenido el tiempo para el enemigo.
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo.
Recargas instantáneamente la munición de ballesta que tienes activa y potencias las saetas cargadas para que inflijan más daño.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un breve período de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza a tu último objetivo. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se consumirá y liberará una explosión de sangre cuando lo maten o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no baja mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Skill Gem Calidad /16
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%
+(0–5) segundos a la duración del constructo de hueso
+(0–1) segundo a la duración del efecto nocivo
+(0–1) segundo a la duración de los picos
+(0–6) segundos a la duración de las flechas
+(0–4) segundos a la duración de la fisura
+(0–1) segundo a la duración de la nubebase secondary skill effect duration [0,1000]
La duración de la semilla es de (-0.5–0) segundos
La duración de la debilidad crítica es de (0–0.5) segundos
La duración del efecto nocivo es de (0–0.1) segundos
La duración de la debilidad crítica es de (0–1) segundo
La duración del marchitamiento es de (0–1) segundo
La duración del estado desatado es de (0–1) segundo
+(0–2) segundos a la duración de los modificadores robados
+(0–1.5) segundos a la duración de la sangre corrupta
+(0–1.6) segundos a la duración de los fuegos fatuos
Support Gem /23
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Asiste habilidades de golpe para que roben modificadores de los monstruos raros que matan.
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que seas más difícil de aturdir mientras la usas.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste habilidades que generan cargas para otorgarles una probabilidad de generar una carga adicional cuando lo hacen.
Asiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire para que creen suelo consagrado cuando aterrizas
Asiste habilidades que disparan granadas para que las granadas que disparan tengan una probabilidad de volver a activarse, pero alarga sus enfriamientos.
Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen un daño menor inicialmente, pero generan proyectiles espectrales, que infligen más daño cuando se disparan. Los proyectiles espectrales permanecen y se disparan tras un breve período de tiempo en el que no se hayan creado nuevos proyectiles espectrales. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Asiste habilidades que crean peligros para que esos peligros solo puedan activarse inmediatamente tras su creación o al final de su duración. Los peligros creados tienen una duración significativamente disminuida e infligen más daño.
Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
Objeto mods /42
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de Sellado}{de Sellado}{de Sellado}{de Sellado}21SufijoDuración del sangrado reducida un (36–40)% sobre ti bleed Físico Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de aliviamiento}{de aliviamiento}{de aliviamiento}{de aliviamiento}37SufijoDuración del sangrado reducida un (41–45)% sobre ti bleed Físico Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de aquietamiento}{de aquietamiento}{de aquietamiento}{de aquietamiento}50SufijoDuración del sangrado reducida un (46–50)% sobre ti bleed Físico Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de moderación}{de moderación}{de moderación}{de moderación}64SufijoDuración del sangrado reducida un (51–55)% sobre ti bleed Físico Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de contención}{de contención}{de contención}{de contención}76SufijoDuración del sangrado reducida un (56–60)% sobre ti bleed Físico Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de la Antitoxina}{de la Antitoxina}{de la Antitoxina}{de la Antitoxina}21SufijoDuración del veneno reducida un (36–40)% sobre ti poison Caos Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{del remedio}{del remedio}{del remedio}{del remedio}37SufijoDuración del veneno reducida un (41–45)% sobre ti poison Caos Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de la cura}{de la cura}{de la cura}{de la cura}50SufijoDuración del veneno reducida un (46–50)% sobre ti poison Caos Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de la panacea}{de la panacea}{de la panacea}{de la panacea}64SufijoDuración del veneno reducida un (51–55)% sobre ti poison Caos Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{del antídoto}{del antídoto}{del antídoto}{del antídoto}76SufijoDuración del veneno reducida un (56–60)% sobre ti poison Caos Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de Humectación}{de Humectación}{de Humectación}{de Humectación}21SufijoDuración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de sofoco}{de sofoco}{de sofoco}{de sofoco}37SufijoDuración de la quemadura reducida un (41–45)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de Represión}{de Represión}{de Represión}{de Represión}50SufijoDuración de la quemadura reducida un (46–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de apagamiento}{de apagamiento}{de apagamiento}{de apagamiento}64SufijoDuración de la quemadura reducida un (51–55)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de extinción}{de extinción}{de extinción}{de extinción}76SufijoDuración de la quemadura reducida un (56–60)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de Terrenidad}{de Terrenidad}{de Terrenidad}{de Terrenidad}20SufijoDuración de la electrocución reducida un (36–40)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}36SufijoDuración de la electrocución reducida un (41–45)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de impedancia}{de impedancia}{de impedancia}{de impedancia}49SufijoDuración de la electrocución reducida un (46–50)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{del dieléctrico}{del dieléctrico}{del dieléctrico}{del dieléctrico}63SufijoDuración de la electrocución reducida un (51–55)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de Aterrizaje}{de Aterrizaje}{de Aterrizaje}{de Aterrizaje}75SufijoDuración de la electrocución reducida un (56–60)% sobre ti elemental Rayo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de Convección}{de Convección}{de Convección}{de Convección}20SufijoDuración del escarchamiento reducida un (36–40)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de fluidez}{de fluidez}{de fluidez}{de fluidez}36SufijoDuración del escarchamiento reducida un (41–45)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de Entropía}{de Entropía}{de Entropía}{de Entropía}49SufijoDuración del escarchamiento reducida un (46–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de disipación}{de disipación}{de disipación}{de disipación}63SufijoDuración del escarchamiento reducida un (51–55)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de revés}{de revés}{de revés}{de revés}75SufijoDuración del escarchamiento reducida un (56–60)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de acaloramiento}{de acaloramiento}{de acaloramiento}{de acaloramiento}20SufijoDuración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de descongelamiento}{de descongelamiento}{de descongelamiento}{de descongelamiento}36SufijoDuración del congelamiento reducida un (41–45)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de derretimiento}{de derretimiento}{de derretimiento}{de derretimiento}49SufijoDuración del congelamiento reducida un (46–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de tibieza}{de tibieza}{de tibieza}{de tibieza}63SufijoDuración del congelamiento reducida un (51–55)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de deshielo}{de deshielo}{de deshielo}{de deshielo}75SufijoDuración del congelamiento reducida un (56–60)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{conservador}{conservadora}{conservadores}{conservadoras}8PrefijoDuración del efecto de los viales aumentada un (4–9)%Cinturones 1
Normal 0
{transformador}{transformadora}{transformadores}{transformadoras}24PrefijoDuración del efecto de los viales aumentada un (10–15)%Cinturones 1
Normal 0
{progresivo}{progresiva}{progresivos}{progresivas}40PrefijoDuración del efecto de los viales aumentada un (16–21)%Cinturones 1
Normal 0
{innovador}{innovadora}{innovadores}{innovadoras}56PrefijoDuración del efecto de los viales aumentada un (22–27)%Cinturones 1
Normal 0
{revolucionario}{revolucionaria}{revolucionarios}{revolucionarias}75PrefijoDuración del efecto de los viales aumentada un (28–33)%Cinturones 1
Normal 0
{de impacto}{de impacto}{de impacto}{de impacto}5SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (11–13)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}18SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (14–16)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}30SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (17–19)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de azote}{de azote}{de azote}{de azote}44SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (20–22)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de Demora}{de Demora}{de Demora}{de Demora}58SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (23–26)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de la contusión}{de la contusión}{de la contusión}{de la contusión}71SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (27–30)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
1ÚnicoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (15–25)%Cascos 1
Monstruos mods /25
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}10Prefijocannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [10000]
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}1Prefijocannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [10000]
1ÚnicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un 100%
1ÚnicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un (20–50)%
1ÚnicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un (30–50)%
1ÚnicoIncendia el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Daño elemental Fuego
1ÚnicoEsparce suelo cáustico al morir
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Daño Caos
1ÚnicoEsparce suelo cáustico al morir
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Daño Caos
1ÚnicoIncendia el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Daño elemental Fuego
1ÚnicoEscarcha el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1ÚnicoEsparce brea al morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1ÚnicoEl efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía elemental Hielo Estado alterado
1Únicobase trap duration [4000]
Último suspiro40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
1ÚnicoLas habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad reducida un 50% Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoLas habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad reducida un 25% Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoTus maldiciones tienen duración infinita Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoDuración de la ceguera aumentada un 150%
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Resistencia Estado alterado
1ÚnicoDuración del veneno aumentada un 200%
Envenena al impactar
poison Caos Estado alterado
1ÚnicoDuración del veneno aumentada un 100%
Envenena al impactar
poison Caos Estado alterado
1Únicocorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Daño Físico Estado alterado
1Únicobase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1Únicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Físico elemental Fuego Caos Ataque Estado alterado
1Únicobase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
Misc. mods /80
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{del analista}{del analista}{del analista}{del analista}1FlaskPrefijoDuración aumentada un (16–20)%
{del examinador}{del examinador}{del examinador}{del examinador}20FlaskPrefijoDuración aumentada un (21–25)%
{del clínico}{del clínico}{del clínico}{del clínico}42FlaskPrefijoDuración aumentada un (26–30)%
{del experimentador}{del experimentador}{del experimentador}{del experimentador}61FlaskPrefijoDuración aumentada un (31–35)%
{del experimentador}{del experimentador}{del experimentador}{del experimentador}78FlaskPrefijoDuración aumentada un (36–40)%
1FlaskÚnicoDuración aumentada un (15–25)%
1FlaskÚnicoDuración aumentada un (10–20)%
{de la Mofeta}{de la Mofeta}{de la Mofeta}{de la Mofeta}16FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad contra el veneno durante su efecto
{del Congrio}{del Congrio}{del Congrio}{del Congrio}6FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad contra la electrocución durante su efecto
{del Ciervo}{del Ciervo}{del Ciervo}{del Ciervo}4FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto
{del Erizo de mar}{del Erizo de mar}{del Erizo de mar}{del Erizo de mar}6FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad a la quemadura durante su efecto
Elimina la quemadura cuando lo usas
{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}8FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad contra el sangrado y la sangre corrupta durante su efecto
{resonante}{resonante}{resonantes}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)%strjewel 1
Normal 0
{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}1JewelSufijoDuración del sangrado aumentada un (5–10)% bleed Físico Ataque Estado alteradostrjewel 1
Normal 0
{del Bosque}{del Bosque}{del Bosque}{del Bosque}1JewelSufijoDuración del efecto de los viales aumentada un (5–15)%dexjewel 1
Normal 0
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1JewelSufijoDuración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (15–25)% elemental Hielo Estado alteradointjewel 1
Normal 0
{de continuación}{de continuación}{de continuación}{de continuación}1JewelSufijoDuración de la maldición aumentada un (15–25)% Maldiciónintjewel 1
Normal 0
{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}1JewelSufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–10)% Estado alteradodexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–10)% elemental Estado alteradodexjewel 1
Normal 0
{de prolongación}{de prolongación}{de prolongación}{de prolongación}1JewelSufijoDuración del efecto de los frascos aumentada un (5–10)%dexjewel 1
Normal 0
{de alargamiento}{de alargamiento}{de alargamiento}{de alargamiento}1JewelSufijoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (5–10)%strjewel 1
intjewel 1
Normal 0
{de persecución}{de persecución}{de persecución}{de persecución}1JewelSufijoLas habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (18–32)%dexjewel 1
Normal 0
{de ofrenda}{de ofrenda}{de ofrenda}{de ofrenda}1JewelSufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (15–25)%intjewel 1
Normal 0
{de infección}{de infección}{de infección}{de infección}1JewelSufijoDuración del veneno aumentada un (5–10)% poison Caos Estado alteradodexjewel 1
Normal 0
{de paralización}{de paralización}{de paralización}{de paralización}1JewelSufijoDuración de la electrocución aumentada un (15–25)% elemental Rayo Estado alteradodexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
{de perturbación}{de perturbación}{de perturbación}{de perturbación}1JewelSufijoDuración del efecto nocivo Parado aumentada un (10–15)%dexjewel 1
Normal 0
{de inspiración}{de inspiración}{de inspiración}{de inspiración}1JewelSufijoLas habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (15–25)%strjewel 1
Normal 0
{resonante}{resonante}{resonantes}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)%str_radius_jewel 1
Normal 0
{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}1JewelSufijoDuración del sangrado aumentada un (3–7)% bleed Físico Ataque Estado alteradostr_radius_jewel 1
Normal 0
{del Bosque}{del Bosque}{del Bosque}{del Bosque}1JewelSufijoDuración del efecto de los viales aumentada un (1–2)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1JewelSufijoDuración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (6–12)% elemental Hielo Estado alteradoint_radius_jewel 1
Normal 0
{de continuación}{de continuación}{de continuación}{de continuación}1JewelSufijoDuración de la maldición aumentada un (2–4)% Maldiciónint_radius_jewel 1
Normal 0
{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}1JewelSufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (3–5)% Estado alteradodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–5)% elemental Estado alteradodex_radius_jewel 1
Normal 0
{de prolongación}{de prolongación}{de prolongación}{de prolongación}1JewelSufijoDuración del efecto de los frascos aumentada un (1–2)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
{de alargamiento}{de alargamiento}{de alargamiento}{de alargamiento}1JewelSufijoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (3–5)%str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
{de persecución}{de persecución}{de persecución}{de persecución}1JewelSufijoLas habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (3–4)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
{de ofrenda}{de ofrenda}{de ofrenda}{de ofrenda}1JewelSufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (6–12)%int_radius_jewel 1
Normal 0
{de infección}{de infección}{de infección}{de infección}1JewelSufijoDuración del veneno aumentada un (3–7)% poison Caos Estado alteradodex_radius_jewel 1
Normal 0
{de paralización}{de paralización}{de paralización}{de paralización}1JewelSufijoDuración de la electrocución aumentada un (2–3)% elemental Rayo Estado alteradodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
{de perturbación}{de perturbación}{de perturbación}{de perturbación}1JewelSufijoDuración del efecto nocivo Parado aumentada un (5–10)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
{de inspiración}{de inspiración}{de inspiración}{de inspiración}1JewelSufijoLas habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (3–4)%str_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoDuración de la quemadura reducida un (4–6)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
1JewelÚnicoDuración del congelamiento reducida un (4–6)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado
1JewelÚnicoDuración de la electrocución reducida un (4–6)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado
1JewelÚnicoDuración de los esqueletos reducida un (10–20)% Esbirro
1JewelÚnicoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
1JewelÚnicoDuración de las trampas reducida un 10%
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}1JewelÚnicoDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–14)%
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1JewelÚnicoDuración de las cargas de aguante aumentada un (10–14)%
{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1JewelÚnicoDuración de las cargas de frenesí aumentada un (10–14)%
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1JewelÚnicoDuración de las cargas de poder aumentada un (10–14)%
{del glaciar}{del glaciar}{del glaciar}{del glaciar}1JewelÚnicoDuración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–16)% elemental Hielo Estado alterado
{de la tormenta}{de la tormenta}{de la tormenta}{de la tormenta}1JewelÚnicoDuración de la electrocución aumentada un (12–16)% elemental Rayo Estado alterado
{de inmolación}{de inmolación}{de inmolación}{de inmolación}1JewelÚnicoDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un (3–5)% elemental Fuego Estado alterado
{del Maestro de las llamas}{del Maestro de las llamas}{del Maestro de las llamas}{del Maestro de las llamas}1JewelÚnicoDuración de la quemadura reducida un (30–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
{de neutralización}{de neutralización}{de neutralización}{de neutralización}1JewelÚnicoDuración del veneno reducida un (30–35)% sobre ti poison Caos Estado alterado
{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}1JewelÚnicoDuración del sangrado reducida un (30–35)% sobre ti bleed Físico Estado alterado
{prolongador}{prolongadora}{prolongadores}{prolongadoras}1JewelÚnicoDuración del efecto de los frascos aumentada un (6–10)%
{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}1JewelÚnico(3–5)% de probabilidad de congelar
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–16)%
elemental Hielo Estado alterado
{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}{de electrocución}1JewelÚnico(3–5)% de probabilidad de electrocutar
Duración de la electrocución aumentada un (12–16)%
elemental Rayo Estado alterado
{de incendio}{de incendio}{de incendio}{de incendio}1JewelÚnico(3–5)% de probabilidad de quemar
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (6–8)%
elemental Fuego Estado alterado
{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}1JewelÚnico(3–5)% de probabilidad de envenenar al impactar
Duración del veneno aumentada un (6–8)%
poison Caos Estado alterado
{de sangrado}{de sangrado}{de sangrado}{de sangrado}1JewelÚnicoLos ataques tienen un (3–5)% de probabilidad de aplicar sangrado
Duración del sangrado aumentada un (12–16)%
bleed Físico Ataque Estado alterado
1JewelÚnicoDuración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (15–20)%
1AtlasPrefijoTus mapas contienen un santuario de penumbra adicional
En tus mapas, la duración de los efectos de los santuarios está aumentada un 50% en los jugadores
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
1AtlasPrefijoTus mapas contienen un santuario de penumbra adicional
Tus mapas contienen un santuario adicional
En tus mapas, la duración de los efectos de los santuarios está aumentada un 50% en los jugadores
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
1AtlasPrefijoTus mapas contienen un santuario resonante adicional
En tus mapas, la duración de los efectos de los santuarios está aumentada un 50% en los jugadores
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
1AtlasPrefijoTus mapas contienen un santuario resonante adicional
Tus mapas contienen un santuario adicional
En tus mapas, la duración de los efectos de los santuarios está aumentada un 50% en los jugadores
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
{Duradero}{Duradera}{Duraderos}{Duraderas}1SentinelPrefijoDuración aumentada un (20–25)%
{Perdurable}{Perdurable}{Perdurables}{Perdurables}10SentinelPrefijoDuración aumentada un (26–35)%
{Persistente}{Persistente}{Persistentes}{Persistentes}34SentinelPrefijoDuración aumentada un (36–45)%
{Continuo}{Continua}{Continuos}{Continuas}60SentinelPrefijoDuración aumentada un (46–55)%
{Eterno}{Eterna}{Eternos}{Eternas}80SentinelPrefijoDuración aumentada un (56–70)%
{Confiable}{Confiable}{Confiables}{Confiables}1SentinelPrefijo+(10–14) segundos a la duración
{firme}{firme}{firmes}{firmes}24SentinelPrefijo+(15–19) segundos a la duración
{Leal}{Leal}{Leales}{Leales}46SentinelPrefijo+(20–24) segundos a la duración
{Devoto}{Devota}{Devotos}{Devotas}68SentinelPrefijo+(25–29) segundos a la duración
{Verdadero}{Verdadera}{Verdaderos}{Verdaderas}82SentinelPrefijo+(30–40) segundos a la duración
1SentinelÚnicoDuración aumentada un (30–50)%
Objeto /1
Cinturón largo
Requiere: Nivel 20
Tiene (1–3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15–20)%
Único /22
+(30–50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
El sangrado que aplicas se agrava
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
Vida máxima reducida un 25%
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (30–40)%
+(60–80) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida por cada carga de aguante consumida
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
El efecto no se elimina cuando se llena el maná sin reservar
Duración aumentada un (200–250)%
Cada 3 segundos durante su efecto, infliges el 50% del maná gastado durante esos segundos como daño de caos a los enemigos que estén a menos de 3 metros
Te inflige el 25% del maná actual como daño de caos cuando termina su efecto
Agrega de (30–36) a (75–81) de daño físico
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–20) a la inteligencia
El alcance para parar proyectiles es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Otorga la habilidad: Parada
+(60–80) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
+(120–160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]
Evasión aumentada un (100–150)%
+(80–120) a la vida máxima
+(10–30) al espíritu
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
Duración del veneno reducida un (40–60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Evasión aumentada un (100–130)%
Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de hielo a los ataques
+(30–40) a la destreza
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Puedes evadir todos los impactos si no te han impactado recientemente
Otorga la habilidad: Nivel 16 Bursting Fen Toad
(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6–10) a (13–17) de daño físico a los ataques
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10–20)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Se usa cuando empiezas a sangrar
Crea suelo consagrado al usarse
Gana (0.15–0.2) cargas por segundo
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Se usa cuando te electrocutan
Duración aumentada un (10–20)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (15–25)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
+(50–100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (10–50)%
+2 espacios para viales
+(15–25) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
Passive /55
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 60%
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Recuperas un 5% de vida cuando usas un frasco de vida mientras tienes la vida baja
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 40%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 15%
Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15%
+20 al maná máximo
Duración de la electrocución aumentada un 50%
Duración del veneno aumentada un 10% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 50%
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen su efecto aumentado un 20% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Duración de la maldición reducida un 25%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 18%
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
Duración de la maldición aumentada un 40%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%
Vida de los tótems aumentada un 30%
Duración de los tótems aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% contra los enemigos incendiados
10% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Daño de rayo aumentado un 25%
Duración de la electrocución aumentada un 15%
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Daño de rayo aumentado un 18%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Bruja: Daño de caos aumentado un 18%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Daño de caos aumentado un 23%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Las habilidades de vínculo tienen su efecto beneficioso aumentado un 20%
Las habilidades de vínculo tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la desorientación aumentada un 25%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados
Duración del efecto de los viales aumentada un 40%
Cargas de viales ganadas aumentadas un 40%
El sangrado que aplicas está agravado
La duración base del sangrado es de 1 segundo
Duración de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de tus mapas aumentada un 50%
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de tus mapas aumentado un 50%
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Duplica la cantidad de venenos que pueden afectar a los enemigos a la vez
35% menos de duración del veneno
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Tus maldiciones tienen duración infinita
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
El efecto y la duración de las llamas de Chayula se duplica sobre ti
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Duración de la reserva de oscuridad reducida un 50%
Joya atemporal Passive /12
Duración de habilidad
Vaal Passive
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (4–7)%
Dolor exquisito
Vaal Notable
Daño degenerativo aumentado un (25–35)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–11)%
Maldición ancestral
Vaal Notable
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (4–6)%
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%
Fanático
Templario Notable
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
Recién preparado
Eterno Notable
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
Forjado por los kalguur
Kalguuran Notable
Duración del congelamiento reducida un 10% sobre ti
Flujos rúnicos
Kalguuran Notable
Duración de la maldición aumentada un 10%
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
Viajero arrojado por la tormenta
Kalguuran Notable
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Uno para el camino
Kalguuran Notable
Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 15%
Golpe dirigido
Kalguuran Notable
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un 20%
Pieles y cuero
Kalguuran Notable
Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
Forma de roble
Kalguuran Notable
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction
Category
Mostrar descripciones completas
Code
VaalNotable
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (4–7)%vaal_small_duration
KaruiNotable
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20%karui_notable_add_stun_duration
MarakethNotable
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
Editar

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.