Collected Points /8
| Desc |
|---|
- Derrotando a un jefe de mapa en un área de nivel 79 o más que tenga al menos 6 modificadores - Derrotando a un jefe de mapa en un área de nivel 80 o más que tenga al menos 6 modificadores - Derrotando a un jefe de mapa de Anomalía en un área de nivel 79 o más que tenga al menos 6 modificadores - Derrotando a un jefe de mapa de Ciudadela en un área de nivel 79 o más que tenga al menos 6 modificadores - Completando la misión El pináculo de la llama. Debes ser el dueño del mapa para recibir los puntos.} |
Además, recibes 6 puntos cada vez que derrotas al jefe final de Breach si eres el dueño del mapa.} |
Modificadores del Árbol de pasivas /300
Selecciona entre tamaño de los grupos de monstruos, efectividad o rareza
En tus mapas, los monstruos únicos tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 20%
Probabilidad de un tipo de contenido específico aumentada un 100%
Radio de revelación de las torres precursoras aumentado un 33%
15% de probabilidad de que el jefe de las Islas de jade arroje una asistencia de linaje adicional de mapa de anomalía
15% de probabilidad de que el jefe de la Mansión ruinosa arroje una asistencia de linaje adicional de mapa de anomalía
15% de probabilidad de que el jefe de Reservorio sagrado arroje una asistencia de linaje adicional de mapa de anomalía
15% de probabilidad de que el jefe de la Cámara sellada arroje una asistencia de linaje adicional de mapa de anomalía
Probabilidad de santuarios aumentada un 20%
Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 20%
Cantidad: 2
Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 20%
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
Probabilidad de santuarios aumentada un 20%
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 20%
Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 20%
Probabilidad de esencias aumentada un 20%
Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 20%
Probabilidad de esencias aumentada un 20%
Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 20%
Las armaduras se pueden encontrar como objetos excepcionales
Las armas, los escudos y los focos se pueden encontrar como objetos excepcionales
Los cascos se pueden encontrar como objetos excepcionales
Los guantes se pueden encontrar como objetos excepcionales
Las botas se pueden encontrar como objetos excepcionales
Cantidad: 11
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Los monstruos raros tienen al menos 3 modificadores de monstruo
Agrega contenido adicional a las áreas que tienen jefes de mapa poderosos
Maestría: Mapas
Cantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 15%
Agrega contenido adicional a las áreas que tienen jefes de mapa poderosos
Los monstruos raros del mapa El lago fracturado tienen un 1% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería adicional de espejo fragmentado
Los monstruos de esencias de los mapas únicos de la Cueva silenciosa
tienen un 20% de probabilidad sobrepasante de tener una esencia adicional
tienen un 20% de probabilidad sobrepasante de tener una esencia adicional
Opciones de objetos únicos del Vidente sin nombre aumentadas un 35% en el Momento zen
Cantidad: 9
Selecciona una bonificación para los monstruos raros
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 2% por cada modificador de monstruo
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 3%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 6%
Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 50%
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 100%
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto con monstruos raros adicionales tienen, en su lugar, un único monstruo raro con el doble de eficiencia
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de las áreas de montaña aumentado un 60%
En las áreas de montaña, la cantidad de objetos que contienen los cofres está aumentada un 20%
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
1 monstruo raro de las áreas de pantano tiene un 15% de probabilidad de reemplazarse por un jefe de mapa aleatorio
Cantidad: 3
Cantidad: 2
Cantidad: 2
Los monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Las ciudades ezomitas contienen un círculo de invocación adicional
Las ciudades vaal también se consideran como que son de otro bioma
Las ciudades ezomitas también se consideran como que son de otro bioma
Las ciudades faridun también se consideran como que son de otro bioma
En las áreas de ciudad, los humanoides tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 30%
Los círculos de invocación de las áreas de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de ciudadela aleatorio en su lugar
Las ciudades invadidas tienen un 20% de probabilidad de contener un jefe de ciudadela invasor que está luchando contra el jefe de mapa
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% en las áreas de ciudad
Las áreas de ciudad tienen un 15% de probabilidad de estar abandonadas y ocupadas por los no muertos
Los grupos de monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 75%
Los monstruos bestia raros de tus mapas tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 15%
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
25% de probabilidad de que los santuarios tengan un efecto adicional
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 2% por cada modificador explícito que tenga el mapa
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3% por cada [PrecursorTablet|tablilla] que esté afectando al área del mapa
Las tablillas precursoras del capataz pueden caer de los jefes de mapa poderosos
Ahora se pueden encontrar tablillas precursoras irradiadas
8% chance to not consume Tablet uses when opening Maps
Your Tablets may be upgraded to Rare and have +1 Maximum Modifier
Your Tablets may be upgraded to Rare and have +1 Maximum Modifier
8% increased Quantity of Tablets found for each Tablet affecting Map area
Cantidad de [PrecursorTablet|tablillas precursoras] aumentada un 15% en tus mapas
5% increased effect of Explicit Modifiers on Tablets for each Tablet affecting Map area
Probabilidad de encontrar ciertos tipos de esencias aumentada un 100%
Selecciona una bonificación al corromper a los monstruos de esencias
Probabilidad de encontrar ciertos tipos de esencias aumentada un 100%
Los orbes exaltados se pueden usar para agregar una esencia adicional a los monstruos de esencias
Los monstruos de esencias tienen un 10% de probabilidad sobrepasante de tener una
esencia adicional por cada modificador explícito que tenga el mapa
esencia adicional por cada modificador explícito que tenga el mapa
Los monstruos de esencias tienen un 15% de probabilidad de tener una esencia adicional
Probabilidad de encontrar esencias perfectas aumentada un 30%
2% de probabilidad de que los esbirros de los monstruos de esencias arrojen una esencia superior aleatoria
Los esbirros de los monstruos de esencias están potenciados
Los grupos de monstruos de esencias tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 50%
Los monstruos de esencias raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 40%
Los exiliados renegados tienen la probabilidad de usar objetos que requieran ciertos atributos aumentada un 100%
Los exiliados renegados tienen la probabilidad de tener ciertos tipos de únicos aumentada un 100%
Rareza de los objetos arrojados por los exiliados renegados aumentada un 25%
Los espíritus azmeri poseen a un exiliado renegado del área cuando mueren los monstruos no únicos poseídos
Los exiliados renegados tienen un 5% de probabilidad de huir a un mapa adyacente y mejorar su equipamiento
15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas de ciudad aparezcan en parejas
10% de probabilidad de que los exiliados renegados aparezcan en parejas
Rareza de los objetos arrojados por los exiliados renegados aumentada un 6% por cada modificador explícito que tenga el mapa
Probabilidad de encontrar ciertos santuarios aumentada un 100%
Los santuarios tienen un 10% de probabilidad de liberar un espíritu azmeri; el efecto beneficioso del santuario se vuelve a aplicar cuando el espíritu posee a un monstruo
Los santuarios están siendo adorados por un grupo de monstruos adicional
Ganas una bonificación de santuario para los jefes de mapa
10% de probabilidad de revelar un mapa lejano de Los megalitos ezomitas al completar círculos de invocación
10% de probabilidad de que el jefe de un mapa cercano se convierta en un jefe de mapa poderoso al completar los círculos de invocación
Los círculos de invocación de las áreas que no son de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de mapa letal aleatorio
Los círculos de invocación invocan grupos de monstruos o un jefe más poderoso
Los círculos de invocación tienen un 10% de probabilidad de invocar un jefe adicional
Los jefes de los círculos de invocación tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador de monstruo adicional
Los círculos de invocación tienen un 10% de probabilidad de estar incrustados con esencias, lo que agrega varias esencias al jefe
Cantidad: 6
Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 40%
Selecciona una bonificación de espíritus azmeri potenciados o sagrados
Probabilidad de encontrar ciertos espíritus azmeri aumentada un 100%
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos mágicos influenciados por el espíritu
Maestría: Bestiary
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos influenciados por espíritus aumentada un 15%
Los espíritus azmeri pueden ser el zorro astuto sagrado
+50% a la potenciación mínima de los espíritus azmeri
La potenciación máxima de los espíritus azmeri está aumentada un 50%
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 25% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos poseídos aumentada un 20%
En las áreas purificadas, la probabilidad de que los espíritus azmeri sean espíritus sagrados está aumentada un 50%
Las cajas fuertes pueden generar versiones superiores de los modificadores de sufijo existentes
Las cajas fuertes tienen la cantidad de objetos aumentada un 2% por cada modificador
Las cajas fuertes arcanas, del cartógrafo, del joyero y del investigador pueden generar modificadores de prefijo adicionales que cambian el tipo de objetos que contienen
Las cajas fuertes no pueden ser cajas fuertes básicas
Permite que las cajas fuertes básicas, del herrero y del armero puedan generar modificadores de prefijo que hacen que los objetos que caen requieran atributos específicos
Las cajas fuertes tienen la probabilidad de estar protegidas por grupos de monstruos raros aumentada un 25%
20% de probabilidad de que las cajas fuertes sean cajas fuertes aseguradas
Las cajas fuertes están protegidas por un grupo de monstruos adicional
Las cajas fuertes tienen la probabilidad de estar protegidas por grupos de monstruos mágicos aumentada un 50%
Selecciona una bonificación para los grupos de monstruos mágicos
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos mágicos aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
Los jefes de los círculos de invocación de las áreas purificadas tienen un 25% de probabilidad
de tener un modificador de monstruo adicional
de tener un modificador de monstruo adicional
Los jefes de los círculos de invocación con modificadores de monstruo adicionales de las áreas purificadas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un orbe fracturante
Los monstruos purificados tienen una probabilidad de arrojar orbes fracturantes
La potenciación de los espíritus azmeri está aumentada un 50% cuando derrotas a los monstruos influenciados por el espíritu de las áreas purificadas
Cantidad: 4
Las áreas purificadas contienen un grupo adicional de monstruos purificados
Los monstruos raros de los nexos corruptos tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 35%
Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 25%
Cantidad: 4
Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
SubTree: Incursion
Zantipi's Medallion can be found from Unique Monsters in the Temple
SubTree: Incursion
20% de probabilidad de que se agreguen monstruos únicos de los focos vaal al área por cada foco vaal que haya en el área
SubTree: Incursion
Efecto de los modificadores de las salas del templo que tienen 4 salas adyacentes aumentado un 20%
SubTree: Incursion
Los objetos monetarios del templo que caen dentro del templo tienen un 15% de probabilidad de estar duplicados
SubTree: Incursion
Los monstruos únicos de los focos vaal tienen un 50% de probabilidad de tener un modificador de esencias
SubTree: Incursion
Los cofres de los focos vaal raros tienen un 50% de probabilidad de contener un objeto monetario de templo aleatorio adicional
Los monstruos únicos de los focos vaal tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto monetario de templo aleatorio adicional
SubTree: Incursion
Probabilidad de que los focos vaal invoquen monstruos adicionales aumentada un 50%
SubTree: Incursion
La cámara de Atziri arrojará una Vestimenta sacrificial
SubTree: Incursion
Si derrotas al Arquitecto, podrás colocar una sala restringida adicional
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Las salas restringidas tienen un 50% de probabilidad de contener cofres adicionales o de arrojar objetos adicionales
SubTree: Incursion
Agrega salas restringidas de Investigación de terraformación que agregan bonificaciones de bioma al templo
SubTree: Incursion
Efecto de los modificadores de las salas del templo aumentado un 20%
SubTree: Incursion
1.5% increased effect of Room Temple Modifiers for each different Room in the Temple
SubTree: Abyss
50% de probabilidad de que un mapa adyacente esté invadido por los abisales al completar abismos invadidos
SubTree: Abyss
SubTree: Abyss
Probabilidad de encontrar objetos monetarios profanados antiguos aumentada un 25%
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
SubTree: Abyss
Las joyas Corazón del pozo que caen tienen un 5% de probabilidad de tener un modificador profanado adicional
SubTree: Abyss
Los cofres abisales grandes del foso final son, en su lugar, una caja fuerte abisal
SubTree: Abyss
Selecciona una facción de abismo para que te encuentres siempre con ella
SubTree: Abyss
SubTree: Abyss
Probabilidad de que los monstruos abisales tengan modificadores nacidos del liche aumentada un 100%
SubTree: Abyss
Los abismos de tus mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un 25%
SubTree: Abyss
Los modificadores explícitos de tus piedras guía se aplican a las Profundidades abisales del área del mapa
SubTree: Abyss
25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
map abyss spawn near boss chance + [20]
SubTree: Abyss
Al completar los abismos de tus mapas, tienes un 5% de probabilidad de que un mapa cercano esté invadido por los abisales
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
SubTree: Ritual
El Rito de los sin nombre puede, en ocasiones, ofrecer objetos únicos específicos valiosos
SubTree: Ritual
Los rituales tienen un 8% de probabilidad de ser el Ritual de la reina
SubTree: Ritual
Al aleatorizar favores en los altares de ritual, hay un 20% de probabilidad de que la aleatorización sea gratuita
SubTree: Ritual
Las opciones de mapa del Rito de los sin nombre tienen un 20% de probabilidad de tener un modificador adicional
SubTree: Ritual
El 10% del tributo gastado también otorga progreso para una Audiencia con el rey
SubTree: Ritual
Progreso hacia una Audiencia con el rey aumentado un 15% al ofrecer tributo
SubTree: Ritual
Los altares de ritual tienen un 15% de probabilidad de crearse en los círculos de invocación para invocar a un jefe adicional cuando se activan
SubTree: Ritual
Tributo de los monstruos influenciados o poseídos por espíritus que sacrificas en los altares de ritual aumentado un 25%
Los espíritus azmeri prefieren materializarse en los círculos de ritual
SubTree: Ritual
El costo de tributo para reservar favores en los altares de ritual de tus mapas está reducido un 50%
Los favores que reservas en los altares de ritual de tus mapas reaparecen un 50% antes
SubTree: Ritual
Probabilidad de encontrar ciertos tipos de ritual aumentada un 100%
SubTree: Ritual
Los monstruos que reviven en los altares de ritual tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un 40%
Los monstruos que reviven en los altares de ritual tienen la probabilidad de ser raros aumentada un 40%
SubTree: Ritual
Los altares de ritual permiten aleatorizar los favores una vez adicional
SubTree: Ritual
Los objetos únicos tienen un 50% de probabilidad de ser de tipos específicos, en función del tipo de ritual:
- Sangrientos: Armas principales y secundarias
- Infestados: Armadura y botas
- Agotadores: Guantes y anillos
- Asfixiantes: Cascos y amuletos
- Contaminados: Cinturones, viales y frascos
- Sangrientos: Armas principales y secundarias
- Infestados: Armadura y botas
- Agotadores: Guantes y anillos
- Asfixiantes: Cascos y amuletos
- Contaminados: Cinturones, viales y frascos
SubTree: Ritual
Los rituales contienen un grupo adicional de monstruos del bosque viridino
SubTree: Ritual
Cantidad: 17
Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
SubTree: Delirium
Los monstruos únicos tienen una probabilidad de arrojar emociones potentes cuando los derrotas en la niebla del delirio:
5% de probabilidad de que los humanoides arrojen Melancolía líquida potente
5% de probabilidad de que las bestias arrojen Ferocidad líquida potente
5% de probabilidad de que los constructos arrojen Desprecio líquido potente
5% de probabilidad de que los humanoides arrojen Melancolía líquida potente
5% de probabilidad de que las bestias arrojen Ferocidad líquida potente
5% de probabilidad de que los constructos arrojen Desprecio líquido potente
SubTree: Delirium
Emociones líquidas arrojadas por los monstruos aumentadas un 25%
Las emociones líquidas que caen tienen un 20% de probabilidad de ser emociones líquidas antiguas
SubTree: Delirium
Tablets have double Effect in areas with a Grand Mirror
SubTree: Delirium
La niebla del delirio siempre se propaga a todos los mapas que rodean a los Simulacros
SubTree: Delirium
25% de probabilidad de un Simulacro adicional cuando la niebla del delirio se propaga desde los espejos grandes
SubTree: Delirium
La niebla del delirio ahora puede manifestar esquirlas que agregan un jefe adicional a la arena del jefe del mapa o un espejo grande garantizado
SubTree: Delirium
Los fragmentos de Simulacro pueden caer de los monstruos de delirio de las áreas de mapas de nivel 75 o más
Las joyas megalómanas que encuentras tienen un 10% de probabilidad de asignar 3 habilidades pasivas notables
SubTree: Delirium
Ajusta la forma en la que la niebla del delirio se propaga por el mundo a través de los espejos grandes
SubTree: Delirium
Los espíritus azmeri que están dentro de la niebla del delirio manifiestan un espejo fracturante cada 10 segundos
SubTree: Delirium
Los monstruos raros siempre manifiestan demonios de delirio cuando están dentro de la niebla
SubTree: Delirium
Los monstruos mágicos que están dentro de la niebla del delirio tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador de delirio adicional
SubTree: Delirium
Probabilidad de que se manifiesten esquirlas de jefes únicos adicionales dentro de la niebla del delirio aumentada un 25%
SubTree: Delirium
La niebla del delirio se disipa un 30% más despacio
SubTree: Delirium
Probabilidad de que se manifiesten esquirlas de intensificación adicionales dentro de la niebla del delirio aumentada un 50%
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Breach
Probabilidad de encontrar los regalos del vientre seleccionados aumentada un 100%
SubTree: Breach
Los regalos del vientre tienen un 5% de probabilidad de caer de un nivel mayor por cada modificador explícito que tenga el mapa
SubTree: Breach
Las fisuras inestables tardan 10 segundos adicionales en colapsar después de que se llene el temporizador
SubTree: Breach
Se especializa en las habilidades que crea Ailith dentro de las colmenas de fisura
SubTree: Breach
El árbol del génesis tiene 2 puntos de pasivas adicionales para cada vientre
SubTree: Breach
Si matas a Vruun, podrás devolver su cabeza al árbol del génesis para desbloquear la Orquídea acechante
SubTree: Breach
Vruun, Mariscal de Xesht tiene la probabilidad de arrojar asistencias de linaje aumentada un 50%
SubTree: Breach
Las fisuras inestables tienen la probabilidad de contener a Vrunn, Mariscal de Xesht aumentada un 100%
SubTree: Breach
Las colmenas de fisura tienen una oleada adicional de monstruos nacidos de la colmena
SubTree: Breach
Si es posible agregar modificadores a los mapas revelados, revelar fortificaciones de fisura consumirá una piedra de fisura adicional
SubTree: Breach
El árbol del génesis tiene 5 puntos de pasivas adicionales para el vientre de amuletos
SubTree: Breach
SubTree: Breach
El árbol del génesis tiene 5 puntos de pasivas adicionales para el vientre de objetos monetarios
SubTree: Breach
Al completar fisuras, habrá un 10% de probabilidad de que se agregue una colmena a un mapa cercano
SubTree: Breach
Cantidad: 8
Cantidad de sangre de colmena que cae aumentada un 5%
Los objetos que llevan los exiliados renegados tienen la cantidad máxima de engarces
Las cajas fuertes tienen un 15% de probabilidad de poder abrirse dos veces
37% de probabilidad de corromper a los monstruos de esencias una vez adicional al corromperlos
20% más de monstruos mágicos
En cada área, hay 1 monstruo raro que está duplicado
Tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
Los monstruos raros están aumentados un 20%
Cantidad: 3
Efecto de los modificadores explícitos de las [PrecursorTablet|tablillas precursoras] aumentado un 5% en tus mapas
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Atlas Passive
"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.
"Core" passive tree: (40 points)
- Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
- Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
- 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
- You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
- 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.
Use
Vaal Orb on T15 may become T16
"Breach" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
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