Collected Points /8
| Desc |
|---|
- Derrotando a un jefe de mapa en un área de nivel 79 o más que tenga al menos 6 modificadores - Derrotando a un jefe de mapa en un área de nivel 80 o más que tenga al menos 6 modificadores - Derrotando a un jefe de mapa de Anomalía en un área de nivel 79 o más que tenga al menos 6 modificadores - Derrotando a un jefe de mapa de Ciudadela en un área de nivel 79 o más que tenga al menos 6 modificadores - Completando la misión El pináculo de la llama. Debes ser el dueño del mapa para recibir los puntos.} |
Además, recibes 6 puntos cada vez que derrotas al jefe final de Breach si eres el dueño del mapa.} |
Modificadores del Árbol de pasivas /333
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona entre tamaño de los grupos de monstruos, efectividad o rareza
- Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
- Efectividad de los monstruos de tus mapas aumentada un 15%
- map item drop rarity +% [10]
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber derrotado al jefe final precursor de la fortaleza
En tus mapas, los monstruos únicos tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de un tipo de contenido específico aumentada un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Radio de revelación de las torres precursoras aumentado un 33%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
15% de probabilidad de que el jefe de las Islas de jade arroje una asistencia de linaje adicional de mapa de anomalía
Se aplica a áreas de nivel 75+
15% de probabilidad de que el jefe de la Mansión ruinosa arroje una asistencia de linaje adicional de mapa de anomalía
Se aplica a áreas de nivel 75+
15% de probabilidad de que el jefe de Reservorio sagrado arroje una asistencia de linaje adicional de mapa de anomalía
Se aplica a áreas de nivel 75+
15% de probabilidad de que el jefe de la Cámara sellada arroje una asistencia de linaje adicional de mapa de anomalía
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de santuarios aumentada un 20%
Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 2
Probabilidad de cajas fuertes aumentada un 20%
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de santuarios aumentada un 20%
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 20%
Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de esencias aumentada un 20%
Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de esencias aumentada un 20%
Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las armaduras se pueden encontrar como objetos excepcionales
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las armas, los escudos y los focos se pueden encontrar como objetos excepcionales
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los cascos se pueden encontrar como objetos excepcionales
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los guantes se pueden encontrar como objetos excepcionales
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las botas se pueden encontrar como objetos excepcionales
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 11
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos aumentada un 3%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros tienen al menos 3 modificadores de monstruo
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada un 100%
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
+1 al máximo de modificadores de monstruo de los monstruos raros
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
+1 al máximo de modificadores de monstruo de los monstruos raros
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las áreas con jefes de mapa poderosos tienen un 20% de probabilidad de contener corrupción al entrar en ellas
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas occidental
Agrega contenido adicional a las áreas que tienen jefes de mapa poderosos
- 1 cajas fuertes adicionales
- 1 santuarios adicionales
- 1 espíritus azmeri adicionales
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado los Salones de la matriarca
Maestría: Mapas
Cantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas oriental
Agrega contenido adicional a las áreas que tienen jefes de mapa poderosos
- 1 esencias adicionales
- Un círculo de invocación
runas de reactivación - 1 exiliados renegados adicionales
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos raros del mapa El lago fracturado tienen un 1% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería adicional de espejo fragmentado
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos de esencias de los mapas únicos de la Cueva silenciosa
tienen un 20% de probabilidad sobrepasante de tener una esencia adicional
tienen un 20% de probabilidad sobrepasante de tener una esencia adicional
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Opciones de objetos únicos del Vidente sin nombre aumentadas un 35% en el Momento zen
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 6
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 2%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 9
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona una bonificación para los monstruos raros
- Efectividad de los monstruos raros de tus mapas aumentada un 15%
- Los monstruos raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 30%
- Los grupos de monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 50%
- Rareza de los objetos arrojados por los monstruos raros aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 2% por cada modificador de monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 8
Los monstruos raros están aumentados un 5%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
En las áreas de hierba, la cantidad de objetos que caen está aumentada un 2%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 3%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de hierba
- 10% de probabilidad de que los objetos monetarios básicos se conviertan en objetos monetarios superiores
- 5% de probabilidad de que los objetos monetarios superiores se conviertan en objetos monetarios perfectos
- Efectividad de los monstruos aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 6%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
En las áreas de desierto, la experiencia que ganas está aumentada un 4%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
En las áreas de desierto, la cantidad de objetos que caen está aumentada un 2%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de desierto
- 15% de probabilidad de que los orbes regios caigan como orbes de alquimia
- 15% de probabilidad de que los orbes de alquimia caigan como orbes regios base
- Efectividad de los monstruos aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 100%
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto con monstruos raros adicionales tienen, en su lugar, un único monstruo raro con el doble de eficiencia
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
En las áreas de montaña, el tamaño de los grupos de monstruos está aumentado un 3%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de montaña
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de las áreas de montaña aumentado un 60%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
En las áreas de montaña, la cantidad de objetos que contienen los cofres está aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
En las áreas de agua, el oro que cae está aumentado un 5%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de agua
- Los cofres contienen la cantidad de objetos monetarios aumentada un 15%
- Los cofres contienen la cantidad de joyería aumentada un 15%
- Oro que cae aumentado un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
En las áreas de pantano, el tamaño de los grupos de monstruos está aumentado un 3%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
En las áreas de pantano, la experiencia que ganas está aumentada un 4%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de pantano
- 25% de probabilidad de que los orbes de caos caigan como orbes exaltados
- 10% de probabilidad de que los orbes exaltados caigan como orbes de caos
- Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
1 monstruo raro de las áreas de pantano tiene un 15% de probabilidad de reemplazarse por un jefe de mapa aleatorio
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 3
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
Los monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades ezomitas contienen un círculo de invocación
Las ciudades ezomitas contienen runas de reactivación
Las ciudades ezomitas contienen runas de reactivación
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades vaal también se consideran como que son de otro bioma
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades ezomitas también se consideran como que son de otro bioma
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades faridun también se consideran como que son de otro bioma
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
En las áreas de ciudad, los humanoides tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 30%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los círculos de invocación de las áreas de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de ciudadela aleatorio en su lugar
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades invadidas tienen un 20% de probabilidad de contener un jefe de ciudadela invasor que está luchando contra el jefe de mapa
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% en las áreas de ciudad
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las áreas de ciudad tienen un 15% de probabilidad de estar abandonadas y ocupadas por los no muertos
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los grupos de monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 75%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
En las áreas de bosque, el oro que cae está aumentado un 5%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos bestia raros de tus mapas tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de bosque
- Probabilidad de encontrar gemas sin tallar aumentada un 50%
- Probabilidad de encontrar asistencias de linaje aumentada un 50%
- Los monstruos raros están aumentados un 15%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 9
Probabilidad de esencias aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas occidental
25% de probabilidad de que los santuarios tengan un efecto adicional
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado los Salones del patriarca
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos aumentada un 2% por cada modificador explícito que tenga el mapa
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado los Salones del patriarca
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3% por cada tablilla que esté afectando al área del mapa
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las tablillas precursoras del capataz pueden caer de los jefes de mapa poderosos
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Ahora se pueden encontrar tablillas precursoras irradiadas
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber derrotado al jefe final precursor de la fortaleza
8% de probabilidad de no consumir los usos de las tablillas al abrir mapas
Requiere haber derrotado al jefe final precursor de la fortaleza
Tus tablillas se pueden mejorar a raras y tener +1 modificador máximo
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Tus tablillas se pueden mejorar a raras y tener +1 modificador máximo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las tablillas también otorgan rareza de los objetos arrojados aumentada un 10% a
los monstruos de su mecánica
los monstruos de su mecánica
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
La cantidad de tablillas que caen está aumentada un 8% por cada tablilla que esté afectando al área del mapa
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad de tablillas que caen aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado los Salones de la matriarca
Efecto de los modificadores explícitos de las tablillas aumentado un 5% por cada tablilla que esté afectando al área del mapa
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de encontrar ciertos tipos de esencias aumentada un 100%
- Esencia de batalla superior y Esencia de batalla perfecta
- Esencia de hechicería superior y Esencia de hechicería perfecta
- Esencia de celeridad superior/perfecta y Esencia de vivacidad superior/perfecta
- Esencia del infinito superior y Esencia del infinito perfecta
- Esencia de búsqueda superior y esencia de búsqueda perfecta
- Esencia de opulencia superior y Esencia de opulencia perfecta
- Esencia de orden superior y esencia de orden perfecta
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación al corromper a los monstruos de esencias
- Al corromper a los monstruos de esencias, no se pueden liberar inmediatamente y siempre cambiarán sus esencias
- Los monstruos de esencias corruptos tienen un 25% de probabilidad de estar duplicados cuando se liberan
- Corromper a los monstruos de esencias los corrompe una vez adicional
- Cuando corrompes a los monstruos de esencias raros, se liberan de inmediato y mueren inmediatamente
Probabilidad de encontrar ciertos tipos de esencias aumentada un 100%
- Esencia del cuerpo superior y Esencia del cuerpo perfecta
- Esencia de la mente superior y Esencia de la mente perfecta
- Esencia de mejora superior y esencia de mejora perfecta
- Esencia de abrasión superior y Esencia de abrasión perfecta
- Esencia de llamas superior/perfecta y Esencia de incombustibilidad superior/perfecta
- Esencia de hielo superior/perfecta y Esencia de deshielo superior/perfecta
- Esencia de electricidad superior/perfecta y Esencia de aislamiento superior/perfecta
- Esencia de ruina superior y Esencia de ruina perfecta
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas oriental
Los orbes exaltados se pueden usar para agregar esencias a los monstruos de esencias, hasta 1 esencias adicionales
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos de esencias tienen un 10% de probabilidad sobrepasante de tener una
esencia adicional por cada modificador explícito que tenga el mapa
esencia adicional por cada modificador explícito que tenga el mapa
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos de esencias tienen un 15% de probabilidad de tener una esencia adicional
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de encontrar esencias perfectas aumentada un 30%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
2% de probabilidad de que los esbirros de los monstruos de esencias arrojen una esencia superior aleatoria
Los esbirros de los monstruos de esencias están potenciados
Los grupos de monstruos de esencias tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 50%
Los monstruos de esencias raros tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los exiliados renegados tienen la probabilidad de usar objetos que requieran ciertos atributos aumentada un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los exiliados renegados tienen la probabilidad de tener ciertos tipos de únicos aumentada un 100%
- Armas
- Armadura
- Joyería
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los exiliados renegados aumentada un 25%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los exiliados renegados tienen un 5% de probabilidad de huir a un mapa adyacente y mejorar su equipamiento
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas de ciudad aparezcan en parejas
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
10% de probabilidad de que los exiliados renegados aparezcan en parejas
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas oriental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Rareza de los objetos arrojados por los exiliados renegados aumentada un 6% por cada modificador explícito que tenga el mapa
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas oriental
Cantidad: 9
Probabilidad de exiliados renegados aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Probabilidad de encontrar ciertos santuarios aumentada un 100%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los santuarios tienen un 10% de probabilidad de invocar un espíritu azmeri, el efecto beneficioso del santuario se vuelve a aplicar cuando el espíritu posee a un monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los santuarios están siendo adorados por 1 grupos de monstruos adicionales
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Ganas una bonificación de santuario para los jefes de mapa
- Los efectos beneficiosos de los santuarios tienen un 25% de probabilidad de volver a aplicarse cuando entras en la arena del jefe
- Los efectos beneficiosos de los santuarios tienen un 25% de probabilidad de aplicarse al jefe en su lugar, lo que otorga una recompensa adicional
map shrine extra drops from boss [1]
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 8
Probabilidad de santuarios aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
10% de probabilidad de revelar un mapa lejano de Los megalitos ezomitas al completar círculos de invocación
10% de probabilidad de que el jefe de un mapa cercano se convierta en un jefe de mapa poderoso al completar los círculos de invocación
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas oriental
Los círculos de invocación de las áreas que no son de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de mapa letal aleatorio
Los círculos de invocación invocan grupos de monstruos o un jefe más poderoso
- Los jefes de los círculos de invocación son poderosos
- Las runas de los círculos de invocación están protegidas por 2 grupos de monstruos aleatorios
Los círculos de invocación tienen un 10% de probabilidad de invocar un jefe adicional
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las tablillas del capataz también otorgan efectividad aumentada un 20% a los jefes de los círculos de invocación
Los jefes de los círculos de invocación tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador de monstruo adicional
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los círculos de invocación tienen un 10% de probabilidad de estar incrustados con esencias, lo que agrega varias esencias al jefe
Cantidad: 6
Probabilidad de círculos de invocación aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona entre espíritus azmeri más rápidos o estables
- Los espíritus azmeri tienen la velocidad de movimiento aumentada un 50%
- Los espíritus azmeri ya no se desmaterializan cuando no hay jugadores cerca
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona una bonificación de espíritus azmeri potenciados o sagrados
- Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus sagrados aumentada un 25%
- Cuando un monstruo está poseído por un espíritu sagrado, también está poseído por otro espíritu aleatorio
- Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
Probabilidad de encontrar ciertos espíritus azmeri aumentada un 100%
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
No afecta a la probabilidad de encontrar espíritus sagrados
- Espíritus primitivos
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Espíritus salvajes
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Espíritus vívidos
map sacred spirit chance +% hidden [33]
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 50% al derrotar a los monstruos mágicos influenciados por el espíritu
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos influenciados por espíritus aumentada un 15%
Los espíritus azmeri pueden ser el zorro astuto sagrado
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
+50% a la potenciación mínima de los espíritus azmeri
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
La potenciación máxima de los espíritus azmeri está aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas occidental
Potenciación de los espíritus azmeri aumentada un 25% al derrotar a los monstruos influenciados por el espíritu
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos poseídos aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 8
Probabilidad de espíritus azmeri aumentada un 40%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
En las áreas purificadas, la probabilidad de que los espíritus azmeri sean espíritus sagrados está aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas occidental
Las cajas fuertes pueden generar versiones superiores de los modificadores de sufijo existentes
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las cajas fuertes tienen la cantidad de objetos aumentada un 2% por cada modificador
Las cajas fuertes arcanas, del cartógrafo, del joyero y del investigador pueden generar modificadores de prefijo adicionales que cambian el tipo de objetos que contienen
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las cajas fuertes no pueden ser cajas fuertes básicas
Permite que las cajas fuertes básicas, del herrero y del armero puedan generar modificadores de prefijo que hacen que los objetos que caen requieran atributos específicos
- Fuerza
- Destreza
- Inteligencia
- Ningún modificador de prefijo adicional
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las cajas fuertes tienen la probabilidad de estar protegidas por grupos de monstruos raros aumentada un 25%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
20% de probabilidad de que las cajas fuertes sean cajas fuertes aseguradas
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las cajas fuertes están protegidas por 1 grupos de monstruos adicionales
Las cajas fuertes tienen la probabilidad de estar protegidas por grupos de monstruos mágicos aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 13
5% más de monstruos mágicos
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Selecciona una bonificación para los grupos de monstruos mágicos
- Los grupos de monstruos mágicos tienen un 15% de probabilidad de tener un modificador adicional
- Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos mágicos aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los jefes de los círculos de invocación con modificadores de monstruo adicionales de las áreas purificadas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un orbe fracturante
Los jefes de los círculos de invocación de las áreas purificadas tienen un 25% de probabilidad
de tener un modificador de monstruo adicional
de tener un modificador de monstruo adicional
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos purificados tienen una probabilidad de arrojar orbes fracturantes
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
La potenciación de los espíritus azmeri está aumentada un 50% cuando derrotas a los monstruos influenciados por el espíritu de las áreas purificadas
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 4
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos raros de los nexos corruptos tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 35%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 25%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 4
Los monstruos raros de las áreas de corrupción tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Requiere haber derrotado a Atziri en el Templo
SubTree: Incursion
El medallón de Zantipi se puede encontrar en los monstruos únicos del templo
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Efecto de los modificadores de las salas del templo que tienen 4 salas adyacentes aumentado un 15%
Requiere haber derrotado a Atziri en el Templo
SubTree: Incursion
Los objetos monetarios del templo que caen dentro del templo tienen un 15% de probabilidad de estar duplicados
SubTree: Incursion
Los monstruos únicos de los focos vaal tienen un 50% de probabilidad de tener un modificador de esencias
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Probabilidad de que los focos vaal invoquen monstruos adicionales aumentada un 50%
Requiere haber derrotado a Atziri en el Templo
SubTree: Incursion
La cámara de Atziri arrojará una Vestimenta sacrificial
Requiere haber derrotado a Atziri en el Templo
SubTree: Incursion
La Cámara de Atziri contendrá una recompensa adicional
- Objeto único vaal
- Medallón
- Objetos monetarios del templo
- 20% de probabilidad de un único de Atziri adicional
SubTree: Incursion
Si derrotas al Arquitecto, podrás colocar una sala restringida adicional
Requiere haber derrotado al Arquitecto en el Templo
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Las salas restringidas tienen un 50% de probabilidad de contener cofres adicionales o de arrojar objetos adicionales
Requiere haber derrotado al Arquitecto en el Templo
SubTree: Incursion
Agrega salas restringidas de Investigación de terraformación que agregan bonificaciones de bioma al templo
SubTree: Incursion
Efecto de los modificadores de las salas del templo aumentado un 10%
SubTree: Incursion
Efecto de los modificadores de las salas del templo aumentado un 1% por cada sala diferente que haya en el templo
Requiere haber cerrado las heridas abisales del sur
SubTree: Abyss
50% de probabilidad de que un mapa adyacente esté invadido por los abisales al completar abismos invadidos
Requiere haber cerrado las heridas abisales del norte
SubTree: Abyss
SubTree: Abyss
Probabilidad de encontrar objetos monetarios profanados antiguos aumentada un 25%
SubTree: Abyss
Las facciones abisales ahora solo pueden tener los siguientes tipos de cofres:
- Ulaman puede tener cofres de objetos monetarios
- Kurgal puede tener cofres de armas
- Amanamu puede tener cofres de armaduras
- Cualquier facción puede tener cofres básicos y de joyería
- Ulaman puede tener cofres de objetos monetarios
- Kurgal puede tener cofres de armas
- Amanamu puede tener cofres de armaduras
- Cualquier facción puede tener cofres básicos y de joyería
SubTree: Abyss
Manipula los fosos de los abismos de las áreas
- Los fosos de abismo están repartidos por las áreas que tienen abismos
- Los monstruos abisales tienen su efectividad aumentada un 10% por cada foso cerrado, hasta un 100%
- Los abismos tienen un 20% de probabilidad de contener un abismo adicional
Requiere haber cerrado las heridas abisales del norte
SubTree: Abyss
Las joyas Corazón del pozo que caen tienen un 5% de probabilidad de tener un modificador profanado adicional
SubTree: Abyss
Los cofres abisales grandes de los fosos de abismo son, en su lugar, cajas fuertes abisales
SubTree: Abyss
Probabilidad de encontrar objetos abisales aumentada un 50%
SubTree: Abyss
Selecciona la facción de abismo que encontrarás en los abismos que no sean fisuras
- Amanamu
- Kurgal
- Ulaman
- Cualquier facción
Requiere haber cerrado las heridas abisales del norte
SubTree: Abyss
Requiere haber cerrado las heridas abisales del norte
SubTree: Abyss
Los fosos de los abismos tienen un 25% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
Las grietas de los abismos tienen un 25% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
Requiere haber cerrado las heridas abisales del norte
SubTree: Abyss
Probabilidad de que los monstruos abisales tengan modificadores nacidos del liche aumentada un 100%
SubTree: Abyss
Los modificadores explícitos de tus piedras guía se aplican a las Profundidades abisales del área del mapa
Las tablillas de abismo también otorgan probabilidad aumentada un 25% de que los monstruos tengan modificadores abisales en las profundidades abisales
Las tablillas de abismo también otorgan probabilidad aumentada un 25% de que los monstruos tengan modificadores nacidos del liche en las profundidades abisales
Las tablillas de abismo también otorgan tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% en las profundidades abisales
SubTree: Abyss
25% de probabilidad de que las profundidades abisales de las áreas de nivel 78+ contengan un jefe
25% de probabilidad de que un foso de Ulaman cerca del jefe de mapa tenga a la Reina incubadora
25% de probabilidad de que un foso de Ulaman cerca del jefe de mapa tenga a la Reina incubadora
map abyss spawn near boss chance + [20]
Requiere haber cerrado las heridas abisales del sur
SubTree: Abyss
Al completar los abismos de tus mapas, tienes un 5% de probabilidad de que un mapa cercano esté invadido por los abisales
SubTree: Abyss
Cantidad: 17
Requiere haber iniciado el Rito de los sin nombre
SubTree: Ritual
El tributo que ya se ha ofrecido al rey se puede usar para reservar objetos
Reservar favores usando el tributo que ya se ha ofrecido al rey cuesta un 500% más de tributo ofrecido
Requiere haber iniciado el Rito de los sin nombre
SubTree: Ritual
El Rito de los sin nombre puede, en ocasiones, ofrecer objetos únicos específicos valiosos
Requiere haber derrotado al jefe final de los rituales
SubTree: Ritual
Los rituales tienen un 8% de probabilidad de ser el Ritual de la reina
Requiere haber derrotado al jefe final de los rituales
SubTree: Ritual
Al aleatorizar favores en los altares de ritual, hay un 20% de probabilidad de que la aleatorización sea gratuita
Requiere haber iniciado el Rito de los sin nombre
SubTree: Ritual
Las opciones de mapa del Rito de los sin nombre tienen un 20% de probabilidad de tener un modificador adicional
Requiere haber iniciado el Rito de los sin nombre
SubTree: Ritual
El Rito de los sin nombre dura 1 mapas adicionales
Requiere haber iniciado el Rito de los sin nombre
SubTree: Ritual
El 10% del tributo gastado también otorga progreso para una Audiencia con el rey
Requiere haber iniciado el Rito de los sin nombre
SubTree: Ritual
Progreso hacia una Audiencia con el rey aumentado un 15% al ofrecer tributo
SubTree: Ritual
Los altares de ritual tienen un 15% de probabilidad de crearse en los círculos de invocación para invocar a un jefe adicional cuando se activan
SubTree: Ritual
Tributo de los monstruos influenciados o poseídos por espíritus que sacrificas en los altares de ritual aumentado un 25%
Los espíritus azmeri prefieren materializarse en los círculos de ritual
SubTree: Ritual
El costo de tributo para reservar favores en los altares de ritual está reducido un 50%
Los favores que se reservan en los altares de ritual vuelven a aparecer un 50% más pronto
SubTree: Ritual
Probabilidad de encontrar ciertos tipos de ritual aumentada un 100%
- Sangriento
map ritual type queen chance +% [20] - Infestado
map ritual type queen chance +% [20] - Contaminado
map ritual type queen chance +% [20] - Asfixiante
map ritual type queen chance +% [20] - Agotador
map ritual type queen chance +% [20]
SubTree: Ritual
Los monstruos que reviven en los altares de ritual tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un 40%
Los monstruos que reviven en los altares de ritual tienen la probabilidad de ser raros aumentada un 40%
SubTree: Ritual
Los altares de ritual permiten aleatorizar los favores 1 veces adicionales
Requiere haber derrotado al jefe final de los rituales
SubTree: Ritual
Los objetos únicos tienen un 50% de probabilidad de ser de tipos específicos, en función del tipo de ritual:
- Sangrientos: Armas principales y secundarias
- Infestados: Armadura y botas
- Agotadores: Guantes y anillos
- Asfixiantes: Cascos y amuletos
- Contaminados: Cinturones, viales y frascos
- Sangrientos: Armas principales y secundarias
- Infestados: Armadura y botas
- Agotadores: Guantes y anillos
- Asfixiantes: Cascos y amuletos
- Contaminados: Cinturones, viales y frascos
Requiere haber derrotado al jefe final de los rituales
SubTree: Ritual
Altera la dificultad y las recompensas de los rituales
- Los monstruos que reviven en los rituales tienen la penalización al tributo otorgado reducida un 5%
- Las habilidades de los altares de ritual infligen el daño aumentado un 50%
Los altares de ritual ofrecen la cantidad de favores aumentada un 10% - Los monstruos que reviven en los rituales tienen su dureza aumentada un 20%
y su daño aumentado un 10% por cada vez que hayan revivido
Los monstruos que reviven en los rituales tienen la penalización al tributo otorgado reducida un 50%
SubTree: Ritual
Los rituales contienen 1 grupos adicionales de monstruos del bosque viridino
SubTree: Ritual
Cantidad: 18
Los monstruos sacrificados en los altares de ritual otorgan tributo aumentado un 5%
Requiere haber activado un Espejo grande
SubTree: Delirium
Los monstruos únicos tienen una probabilidad de arrojar emociones potentes cuando los derrotas en la niebla del delirio:
5% de probabilidad de que los humanoides arrojen Melancolía líquida potente
5% de probabilidad de que las bestias arrojen Ferocidad líquida potente
5% de probabilidad de que los constructos arrojen Desprecio líquido potente
5% de probabilidad de que los humanoides arrojen Melancolía líquida potente
5% de probabilidad de que las bestias arrojen Ferocidad líquida potente
5% de probabilidad de que los constructos arrojen Desprecio líquido potente
SubTree: Delirium
Emociones líquidas arrojadas por los monstruos aumentadas un 25%
Las emociones líquidas que encuentras tienen un 20% de probabilidad de ser emociones líquidas antiguas
Requiere haber activado un Espejo grande
SubTree: Delirium
Las áreas que tienen espejos grandes también tienen un espejo de delirio
20% de probabilidad de que las esquirlas de los Simulacros permitan seleccionar varias opciones
SubTree: Delirium
La niebla del delirio siempre se propaga a todos los mapas que rodean a los Simulacros
Requiere haber completado un Simulacro
SubTree: Delirium
25% de probabilidad de que se transforme un Simulacro adicional cuando la niebla del delirio llega al 100% de delirio
Requiere haber activado un Espejo grande
SubTree: Delirium
La niebla del delirio ahora puede manifestar esquirlas que agregan un jefe adicional a la arena del jefe del mapa o un espejo grande garantizado
Requiere haber completado un Simulacro
SubTree: Delirium
Los fragmentos de Simulacro pueden caer de los monstruos de delirio de las áreas de mapas de nivel 75 o más
Las joyas megalómanas que encuentras tienen un 10% de probabilidad de asignar 3 habilidades pasivas notables
Requiere haber derrotado al jefe final del delirio
SubTree: Delirium
Ajusta la forma en la que la niebla del delirio se propaga por el mundo a través de los espejos grandes
- Los mapas que están dentro de la niebla del delirio tienen +30% de delirio adicional
- La niebla del delirio se propaga a +4 mapas
SubTree: Delirium
Los espíritus azmeri que están dentro de la niebla del delirio manifiestan un espejo fracturante cada 10 segundos
SubTree: Delirium
Los monstruos raros siempre manifiestan demonios de delirio cuando están dentro de la niebla
SubTree: Delirium
Los monstruos mágicos que están dentro de la niebla del delirio tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador de delirio adicional
SubTree: Delirium
Probabilidad de que se manifiesten esquirlas de jefes únicos adicionales dentro de la niebla del delirio aumentada un 25%
SubTree: Delirium
La niebla del delirio se disipa un 30% más despacio
Los simulacros ahora generan esquirlas entre las oleadas, lo que permite elegir una única opción:
- Amenazas crecientes
- Depredadores alfa
- Emociones puras
- Amenazas crecientes
- Depredadores alfa
- Emociones puras
Requiere haber activado un Espejo grande
SubTree: Delirium
Probabilidad de que se manifiesten esquirlas de intensificación adicionales dentro de la niebla del delirio aumentada un 50%
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Cantidad: 16
Probabilidad de que aparezca un espejo grande en un mapa cercano aumentada un 5% cuando los jefes de mapa mueren en la niebla
SubTree: Expedition
Los remanentes de verisium tienen la rareza de los monstruos aumentada un 50% por cada remanente completado en el área
SubTree: Expedition
La Tumba del caballero caído se puede encontrar en las expediciones
SubTree: Expedition
Los monstruos rúnicos tienen la probabilidad de arrojar registros aumentada un 50% por cada modificador rúnico
SubTree: Expedition
Selecciona probabilidad de remanente de verisium adicional o de expedición adicional
- 10% de probabilidad de un encuentro de remanente de verisium adicional
- Probabilidad de encuentros de expedición aumentada un 25%
SubTree: Expedition
Mejora los explosivos que se usan en las expediciones y las expediciones grandes
- Los explosivos solo esperan a que derrotes al 50% de los monstruos para continuar
- Los monstruos rúnicos se generan con un 20% de vida faltante
SubTree: Expedition
Agrega un explosivo o un remanente de verisium a las expediciones
- Remanente
- Explosivo
SubTree: Expedition
Selecciona una bonificación adicional para los modificadores rúnicos
- 25% de probabilidad de que los remanentes de verisium cuenten como si estuvieran afectados por una runa de poder
- La experiencia que otorgan los monstruos está aumentada un 5% por cada modificador rúnico
- Cantidad de objetos arrojados por los monstruos aumentada un 1% por cada modificador rúnico
SubTree: Expedition
Las expediciones grandes pueden tener hasta 3 modificadores
Las expediciones grandes tienen +1 al nivel de área
SubTree: Expedition
Ajusta cómo los remanentes de verisium de las expediciones y las expediciones grandes agregan modificadores rúnicos a los siguientes remanentes
- 25% de probabilidad de agregar un modificador rúnico adicional
- No agregará modificadores rúnicos
- Agrega un único modificador rúnico (sin cambios)
SubTree: Expedition
Cantidad: 12
SubTree: Breach
Probabilidad de encontrar los regalos del vientre seleccionados aumentada un 100%
SubTree: Breach
Los regalos del vientre tienen un 5% de probabilidad de caer de un nivel mayor por cada modificador explícito que tenga el mapa
SubTree: Breach
Las fisuras inestables tardan 10 segundos adicionales en colapsar después de que se llene el temporizador
Requiere haber derrotado al jefe final de las fisuras
SubTree: Breach
Se especializa en las habilidades que crea Ailith dentro de las colmenas de fisura
- Daño de las habilidades creadas aumentado un 100%
- Cantidad de habilidades creadas aumentada un 50%
SubTree: Breach
El árbol del génesis tiene 2 puntos de pasivas adicionales para cada vientre
Requiere haber derrotado a Vruun
SubTree: Breach
Si matas a Vruun, podrás devolver su cabeza al árbol del génesis para desbloquear la Orquídea acechante
SubTree: Breach
Vruun, Mariscal de Xesht tiene la probabilidad de arrojar asistencias de linaje aumentada un 50%
SubTree: Breach
Las fisuras inestables tienen la probabilidad de contener a Vrunn, Mariscal de Xesht aumentada un 100%
Requiere haber revelado una Fortificación de fisura
SubTree: Breach
Las colmenas de fisura tienen 1 oleadas adicionales de monstruos nacidos de la colmena
SubTree: Breach
Selecciona la bonificación de los monstruos de fisura
- Efectividad de los monstruos de fisura raros aumentada un 30%
- Las fisuras tienen el tamaño de los grupos de monstruos reducido un 20%
Efectividad de los monstruos de fisura aumentada un 20% - Las fisuras tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 15%
Requiere haber derrotado al jefe final de las fisuras
SubTree: Breach
Revelar fortificaciones de fisura agregará modificadores a los mapas revelados
- Consume una piedra de fisura adicional para agregar modificadores a todos los mapas revelados
- Agrega un modificador a un mapa revelado
SubTree: Breach
El árbol del génesis tiene 5 puntos de pasivas adicionales para el vientre de amuletos
SubTree: Breach
Las esencias cercanas a las fisuras o en las áreas con colmenas tienen un 20% de probabilidad de ganar una esencia de la fisura
SubTree: Breach
El árbol del génesis tiene 5 puntos de pasivas adicionales para el vientre de objetos monetarios
Requiere haber revelado una Fortificación de fisura
SubTree: Breach
Al completar fisuras, habrá un 10% de probabilidad de que se agregue una colmena a un mapa cercano
SubTree: Breach
Cantidad: 8
Cantidad de sangre de colmena que cae aumentada un 5%
Los objetos que llevan los exiliados renegados tienen la cantidad máxima de engarces
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las cajas fuertes tienen un 15% de probabilidad de poder abrirse dos veces
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
37% de probabilidad de corromper a los monstruos de esencias una vez adicional al corromperlos
20% más de monstruos mágicos
En cada área, hay 1 monstruos raros que están duplicados
Tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 10%
Los monstruos raros están aumentados un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad: 2
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 2%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 3
Efecto de los modificadores explícitos de las tablillas aumentado un 5%
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Atlas Passive
"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.
"Core" passive tree: (40 points)
- Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
- Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
- 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
- You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
- 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.
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Vaal Orb on T15 may become T16
"Breach" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
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