Modificadores del Árbol de pasivas /91
Arbiter drops an additional Corrupted Rare Precusor Tablet
El jefe final del mapa tiene +25% de probabilidad de arrojar una piedra guía
Arbiter has 10% chance to drop a valuable Socket Currency
El Árbitro tiene un 10% de probabilidad de arrojar una gema valiosa
Las áreas con jefes de mapa tienen un 30% de probabilidad de contener corrupción al entrar en ellos
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen una esencia adicional
Areas with Map Bosses are Irradiated
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un santuario adicional
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen una caja fuerte adicional
25% increased Rarity of Items dropped by the Arbiter
Arbiter drops 3 additional tier 15 Waystones
Cantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los jefes de los mapas aumentada un 25%
Los jefes de mapas otorgan un 50% más de experiencia
Cantidad: 5
+1 a la dificultad del Árbitro
Cantidad: 10
+1 a la dificultad de los jefes de mapas
Cantidad: 2
Los jefes de mapa tienen un 10% de probabilidad de arrojar una piedra guía de grado más alto
Las habilidades de los altares de ritual de tus mapas infligen el daño aumentado un 25%
El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 50%
Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un 50% antes
Los altares de ritual de tus mapas generan un fuego fatuo del bosque
Los altares de ritual de tus mapas generan monstruos un 25% más rápido
Los favores de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de contener augurios aumentada un 50%
Los monstruos que reviven en los altares de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un 20%
Los monstruos que reviven en los altares de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser raros aumentada un 20%
Los favores de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de contener Una audiencia con el rey aumentada un 50%
Los altares de ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores una vez adicional
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de ritual de tus mapas está reducido un 25%
map ritual additional daemon [1]
Tus mapas con altares de ritual siempre tienen cuatro altares de ritual
Los monstruos que reviven en los rituales de tus mapas tienen la dureza aumentada un 20%
y el daño aumentado un 10% por cada vez que hayan revivido
Los monstruos que reviven en los rituales de tus mapas no tienen ninguna penalización al tributo otorgado
Los rituales de tus mapas contienen 2 grupos adicionales de monstruos del bosque viridino
Cantidad: 8
+1 a la dificultad del Quid de la nada
Los encuentros de delirio de tus mapas tienen un 30% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional
Manifested Delirium Demons in your Maps deal 30% increased Damage
Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan progreso de recompensas aumentado un 50%
La niebla de delirio de tus mapas se disipa un 50% más rápido
Delirium Fog in your Maps spawns 50% increased Fracturing Mirrors
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 25% más de probabilidad de generar jefes únicos
Slaying Rare Monsters in your Maps pauses the Delirium Mirror Timer for 4 seconds
Delirium Bosses in your Maps have 50% increased maximum Life
La cantidad de fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de delirio de tus mapas está aumentada un 50%
La niebla de delirio de tus mapas se disipa un 30% más despacio
La dificultad de la niebla del delirio de tus mapas, que va aumentado a medida que te alejas del espejo, está duplicada
100% increased Stack size of Simulacrum Splinters found from non-Unique Monsters in your Maps
Waystones found in your Maps have 20% chance to have random Instilled Emotions applied
Cantidad: 8
+1 a la dificultad del Simulacro
Efecto de los remanentes aumentado un 35% en tus mapas
El número de explosivos es uno
El radio de los explosivos está aumentado un 150% en tus mapas
Los monstruos de las expediciones de tus mapas se generan con un 20% de vida faltante adicional
La distancia de colocación de los explosivos está aumentada un 100% en tus mapas
Cantidad de monstruos de expedición raros aumentada un 50% en tus mapas
La cantidad de objetos monetarios de expedición para aleatorizar los inventarios de los vendedores que arrojan los monstruos en tus mapas está aumentada un 50%
Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos de tus mapas aumentada un 50%
Las cadenas de detonación de las expediciones de tus mapas se desplazan un 50% más rápido
Los encuentros de expedición de tus mapas contienen 3 marcadores de cofre adicionales
Los cofres de las expediciones de tus mapas desaparecen tras 5 segundos
En tus mapas, la cantidad de registros de expedición que arrojan los monstruos rúnicos está aumentada un 50%
Los registros de expedición que caen en tus mapas siempre tienen 3 modificadores implícitos
Tus mapas contienen una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 50%
En tus mapas, los remanentes tienen un modificador de prefijo adicional
En tus mapas, los remanentes tienen un modificador de sufijo adicional
Cantidad: 8
+1 a la dificultad de los registros de expedición
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 75%
Los jugadores reciben el daño aumentado un 20% de los monstruos de fisura de tus mapas
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 15% de probabilidad de contener una fisura adicional
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 5% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 2% de probabilidad de contener diez fisuras adicionales
Los catalizadores arrojados por los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de caer como una pila completa
Los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen el modificador Devorador de almas
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de monstruos aumentada un 40%
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de monstruos aumentada un 15%
Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un 30% más rápido
Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un 30% más despacio
Los puños cerrados de tus mapas arrojan el doble de astillas
Los puños cerrados de tus mapas te aplican pesadilla viviente cuando los abres
Los puños cerrados de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de estar protegidos por un grupo de monstruos mágicos
Las fisuras de tus mapas tienen un 50% más de puños cerrados
Cantidad: 8
+1 a la dificultad del dominio retorcido
Los monstruos raros y únicos de tus mapas tienen de 1 a 2 modificadores adicionales
Las piedras guía tienen un 25% más de efecto de los modificadores de prefijo o un 25% más de efecto de los modificadores de sufijo al abrir los mapas
Las piedras guía corruptas se corrompen una vez adicional cuando se usan para cruzar a un mapa
Efecto de las piedras guía aumentado un 3% por cada torre precursora que afecte al área del mapa
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de tener 2 esencias adicionales
20% de probabilidad de que las tablillas precursoras tengan sus efectos duplicados en tus mapas
10% increased number of Monster Packs in your Maps
30% increased Quantity of Precursor Tablets found in your Maps
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener una esencia
Los mapas con biomas de pantano y agua tienen la probabilidad de que caigan objetos monetarios básicos aumentada un 40%
Los mapas con biomas de montaña tienen la probabilidad de arrojar oro aumentada un 40%
Los mapas con biomas de bosque tienen la probabilidad de arrojar joyas aumentada un 40%
Los mapas con biomas de desierto tienen la probabilidad de arrojar baryas y ultimátums inscritos aumentada un 40%
Los mapas con biomas de hierba tienen la probabilidad de arrojar objetos monetarios de engarces aumentada un 40%
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 20%
Efecto de los modificadores de las piedras guía aumentado un 2% por cada modificador explícito
Tus mapas tienen la cantidad de cofres mágicos aumentada un 30%
Tus mapas tienen la cantidad de cofres raros aumentada un 20%
Las piedras guía encontradas tienen un 20% de probabilidad de ser de un grado mayor
En tus mapas, la rareza de las piedras guía está aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 5%
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 8%
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener una caja fuerte
Tus mapas tienen la cantidad de monstruos mágicos aumentada un 25%
En tus mapas, hay 1 monstruo raro que está duplicado
En tus mapas, el efecto beneficioso de los santuarios está aumentado un 50% en los jugadores
En tus mapas, la duración de los efectos de los santuarios está aumentada un 50% en los jugadores
Los modificadores explícitos de las cajas fuertes de tus mapas tienen su efecto aumentado un 50%
Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener un santuario
Tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Tus mapas tienen la cantidad de monstruos mágicos reducida un 15%
Cantidad: 10
3% increased effect of Explicit Modifiers on your Waystones
Cantidad: 10
Tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 3%
Cantidad: 3
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 2%
Cantidad: 6
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 3%
Cantidad: 2
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener una caja fuerte
Cantidad: 5
En tus mapas, el efecto de las tablillas precursoras está aumentado un 8%
Cantidad: 3
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 6%
Tus mapas tienen +5% de probabilidad de contener un santuario
Tus mapas tienen +3% de probabilidad de contener una caja fuerte
Cantidad: 5
Las piedras guía encontradas tienen un 10% de probabilidad de ser de un grado mayor
Cantidad: 3
3% increased number of Monster Packs in your Maps
Cantidad: 3
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener una esencia
Tus mapas tienen la cantidad de monstruos mágicos aumentada un 10%
Cantidad: 2
Tus mapas tienen +6% de probabilidad de contener un santuario
Tus mapas tienen la cantidad de monstruos mágicos reducida un 5%

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Atlas Passive

"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified number of # level maps (t3 is 10). There are currently 7 Atlas Passive regions.

"Core" passive tree: (30 points)

As you cleanse corruption from higher and higher tiers of the Atlas, you will gain points that you can spend in the Atlas tree.

This tree allows you to juice the danger and rewards of all areas in the endgame.

You could increase the number of monsters, number of rares, the number of Precursor Artifacts or strongboxes, even the quantity of item drops.

Now, as you explore the endgame world map, you'll notice the various different biomes, from snow capped mountains to dense jungle valleys.

Most maps are restricted to certain biomes. As you continue to explore deeper into the Atlas, there are all sorts of things to discover. These cities are constructed by different peoples of Wraeclast and have specific items that can be found there.

  • in the center
  • The core passive tree can increase the difficulty of the map, increase the probability of specific mechanisms appearing, and even the quantity of items.
Name Stats
Bountiful Bloodlines
Notable
20% increased Magic Monsters in your Maps
Constant Crossroads
Notable
20% increased Quantity of Waystones found in your Maps
Deadly Evolution
Keystone
Rare and Unique Monsters in your Maps have 1 to 2 additional Modifiers
Local Knowledge Swamp and Water Biome Maps have 40% increased chance to drop Basic Currency
Mountain Biome Maps have 40% increased chance to drop Gold
Forest Biome Maps have 40% increased chance to drop Jewels
Desert Biome Maps have 40% increased chance to odrop Baryas and Inscribed Ultimatums
Grass Biome Maps have 40% increased chance to drop Socket Currency
Resonant Lattice Imprisoned Monsters in your Maps have 25% chance to have 3 additional Essences
"Boss" passive tree: (10 points)

Now, you may have noticed while looking at the Atlas that some areas have these icons above them. The icon indicates the area contains some kind of special encounter.

This icon indicates the area has a powerful boss. Because only one in four maps contain a map boss, we're able to make them much more powerful and much more rewarding than they were, in Path of Exile 1.

These bosses come from the campaign, but have had the difficulty increased with changes to AI and some of their abilities.

It's worth noting that because you can see where the bosses are, you can choose to take them on or avoid them.

If you do choose to hunt bosses, though, then you'll be rewarded with special points for the boss hunting section of the Atlas skill tree.

The points here will allow you to specialize in boss killing, giving you much greater rewards for defeating them.

For each different type of content in the endgame, we're adding specialized trees in order to make it so you don't feel the need to respec your points when you change between different types of content.

We'll be showing you seven of these by the end of this presentation, so there's still a lot more to come. Now, bosses are not the only icon you will see on the Atlas. Let's take a look at one of the endgame systems.

  • Obtained by hunting map bosses
  • There are additional temples in areas with bosses.
  • +1 regional map boss level.
Name Stats
Spoils of War
Notable
25% increased Quantity of Items dropped by Map Bosses
"Breach" passive tree: (8 points)
  • Obtained by defeating the Breach Pinnacle boss
  • The Gripping Hands in the map have a 25% chance of being guarded by a group of magic monsters, and the rifts in the map have 50% more Gripping Hands.
  • The Gripping Hand in the map will drop twice the amount of crack fragments. When the Gripping Hand is turned on, it will be infected with the "Lucid Dreams" debuff.
  • There are 4 difficulties in total. To obtain all talent points, you need to successfully challenge the 4th difficulty, and there are limited drops.
Name Stats
Twisted Domain Difficulty +1 to Twisted Domain Difficulty
Grasping Hands
Notable
Clasped Hands in your Maps have 25% chance to be guarded by a pack of magic monsters
Breaches in your Maps have 50% more Clasped Hands
"Ritual" passive tree: (8 points)
  • There are 4 difficulties in total. To obtain all talent points, you need to successfully challenge the 4th difficulty, and there are limited drops.
Name Stats
From the Mists
Notable
Rituals in your Maps contain 2 additional packs of Wildwood Monsters
[DNT] Ritual Monsters Sacrificed at Ritual Altars in your Maps grant 5% increased Tribute
Crux of Nothingness Difficulty +1 to Crux of Nothingness Difficulty
"Delirium" passive tree: (8 points)
  • There are 4 difficulties in total. To obtain all talent points, you need to successfully challenge the 4th difficulty, and there are limited drops.
Name Stats
Screaming Voices
Notable
Waystones found in your Maps have random Instilled Emotions applied
Agoraphobia
Notable
Delirium Fog in your Maps has doubled difficulty scaling with distance from the Mirror
Simulacrum Splinters found in your Maps are doubled
"Expedition" passive tree: (8 points)
  • There are 4 difficulties in total. To obtain all talent points, you need to successfully challenge the 4th difficulty, and there are limited drops.
Name Stats
Extreme Archaeology Number of Explosives is one
150% increased Explosive Radius in your Maps
Expedition Monsters in your Maps spawn with an additional 20% of Life missing
100% increased Explosive Placement Range in your Maps
[DNT] Expedition 4% increased quantity of Artifacts dropped by Monsters
"Pinnacle Boss" passive tree: (6 points)

None


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