Modificadores del Árbol de pasivas /121
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un espíritu azmeri adicional
El Árbitro tiene un 20% de probabilidad de arrojar un objeto único adicional
El Árbitro arroja una tablilla precursora rara corrupta adicional
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
El Árbitro tiene un 10% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de engarces valiosos
El Árbitro tiene un 10% de probabilidad de arrojar una gema valiosa
Las áreas con jefes de mapa tienen un 30% de probabilidad de contener corrupción al entrar en ellas
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen una esencia adicional
Las áreas que no están irradiadas y tienen jefes de mapa tienen +1 al nivel
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen un santuario adicional
Las áreas que tienen jefes de mapa contienen una caja fuerte adicional
Rareza de los objetos arrojados por el Árbitro aumentada un 25%
El Árbitro arroja 3 piedras guía adicionales de grado 15
Cantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 25%
Los jefes de mapas otorgan un 50% más de experiencia
Cantidad: 6
+1 a la dificultad del Árbitro
Cantidad reducida de oportunidades para resucitar
Cantidad: 2
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 4%
Las habilidades de los altares de ritual de tus mapas infligen el daño aumentado un 25%
El costo de tributo para reservar favores en los altares de ritual de tus mapas está reducido un 50%
Los favores que reservas en los altares de ritual de tus mapas reaparecen un 50% antes
Los altares de ritual de tus mapas generan monstruos un 25% más rápido
Los favores de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser augurios aumentada un 100%
Los monstruos que reviven en los altares de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un 20%
Los monstruos que reviven en los altares de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser raros aumentada un 20%
Los favores de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de contener Una audiencia con el rey aumentada un 30%
Los altares de ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores una vez adicional
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de ritual de tus mapas está reducido un 25%
map ritual additional daemon [1]
Tus mapas con altares de ritual siempre tienen cuatro altares de ritual
Los monstruos que reviven en los rituales de tus mapas tienen la dureza aumentada un 20%
y el daño aumentado un 10% por cada vez que hayan revivido
Los monstruos que reviven en los rituales de tus mapas no tienen ninguna penalización al tributo otorgado
Los rituales de tus mapas contienen 2 grupos adicionales de monstruos del bosque viridino
Cantidad: 8
+1 a la dificultad del Quid de la nada
Cantidad reducida de oportunidades para resucitar
Los encuentros de delirio de tus mapas tienen un 30% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional
Los demonios de delirio que se manifiestan en tus mapas infligen el daño aumentado un 30%
Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan progreso de recompensas aumentado un 50%
La niebla del delirio de tus mapas se disipa un 50% más rápido
Los encuentros de delirio de tus mapas tienen un 25% más de probabilidad de generar jefes únicos
Matar monstruos raros en tus mapas pausa el contador de tiempo del espejo del delirio durante 4 segundos
Los jefes de delirio de tus mapas tienen la vida máxima aumentada un 50%
La cantidad de fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de delirio de tus mapas está aumentada un 100%
La niebla del delirio de tus mapas se disipa un 30% más despacio
La dificultad de la niebla del delirio de tus mapas, que va aumentado a medida que te alejas del espejo, está duplicada
Tamaño de las pilas de fragmentos del simulacro que arrojan los monstruos que no son únicos de tus mapas aumentado un 50%
Las piedras guía que caen en tus mapas tienen un 20% de probabilidad de tener emociones instiladas aleatorias aplicadas
Cantidad: 8
+1 a la dificultad del Simulacro
Cantidad reducida de oportunidades para resucitar
Efecto de los remanentes aumentado un 35% en tus mapas
El número de explosivos es uno
El radio de los explosivos está aumentado un 150% en tus mapas
La distancia de colocación de los explosivos está aumentada un 100% en tus mapas
Cantidad de monstruos de expedición raros aumentada un 50% en tus mapas
Cantidad de objetos monetarios exóticos arrojados por los monstruos aumentada un 50% en tus mapas
Cantidad de artefactos arrojados por los monstruos de tus mapas aumentada un 50%
Las cadenas de detonación de las expediciones de tus mapas se desplazan un 50% más rápido
Los encuentros de expedición de tus mapas contienen 3 marcadores de cofre adicionales
Los cofres de las expediciones de tus mapas desaparecen tras 5 segundos
En tus mapas, la cantidad de registros de expedición que arrojan los monstruos rúnicos está aumentada un 30%
Los registros de expedición que caen en tus mapas siempre tienen 3 modificadores implícitos
Tus mapas contienen la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 30%
En tus mapas, los remanentes tienen un modificador de prefijo adicional
En tus mapas, los remanentes tienen un modificador de sufijo adicional
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 40%
Los jugadores reciben el daño aumentado un 20% de los monstruos de fisura de tus mapas
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 10% de probabilidad de contener una fisura adicional
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 3% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 1% de probabilidad de contener diez fisuras adicionales
Los catalizadores arrojados por los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de caer como una pila completa
Los monstruos de fisura raros de tus mapas tienen el modificador Devorador de almas
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos aumentada un 25%
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de los monstruos aumentada un 10%
Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un 30% más rápido
Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un 30% más despacio
Los puños cerrados de tus mapas tienen un 60% de probabilidad de arrojar el doble de astillas de fisura
Los puños cerrados de tus mapas te aplican pesadilla viviente cuando los abres
Los puños cerrados de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar protegidos por un grupo de monstruos mágicos
Las fisuras de tus mapas tienen un 30% más de puños cerrados
Cantidad: 8
+1 a la dificultad del dominio retorcido
Cantidad reducida de oportunidades para resucitar
Tus mapas tienen un 40% más de probabilidad de tener contenido adicional aleatorio
20% menos de cantidad de grupos de monstruos en tus mapas
Las piedras guía tienen un 25% más de efecto de los modificadores de prefijo o un 25% más de efecto de los modificadores de sufijo al abrir los mapas
Las piedras guía corruptas se corrompen una vez adicional cuando se usan para cruzar a un mapa
Los objetos que llevan los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de estar corruptos aumentada un 50%
La probabilidad de que los objetos que llevan los exiliados renegados de tus mapas tengan la cantidad máxima de engarces está aumentada un 20%
25% de probabilidad de que los modificadores de los monstruos de esencia de tus mapas se reemplacen por esencias
Cuando un monstruo de tus mapas está poseído por un espíritu sagrado,
también estará poseído por otro espíritu aleatorio
25% de probabilidad de que los santuarios de tus mapas tengan un efecto adicional
Las cajas fuertes de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de poder abrirse dos veces
Rareza de los objetos que arrojan los monstruos poseídos de tus mapas aumentada un 25%
Los monstruos poseídos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de liberar espíritus al morir
33% de probabilidad de que todos los grupos de monstruos que están alrededor de los santuarios de tus mapas sean mágicos
Los espíritus azmeri de tus mapas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Los monstruos infundidos por los fuegos fatuos que derrotas en tus mapas potencian a los espíritus azmeri un 25% más rápido
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 100%
37% de probabilidad de que al corromper a los monstruos de esencia de tus mapas
los corrompas una vez adicional
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de generar grupos de monstruos mágicos aumentada un 50%
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de generar grupos de monstruos raros aumentada un 50%
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3% por cada torre precursora que esté afectando al área del mapa
Las esencias que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de ser esencias superiores aumentada un 30%
30% de probabilidad de que los esbirros de los monstruos de esencia de tus mapas sean mágicos
20% de probabilidad de que las tablillas precursoras tengan el doble de efecto en tus mapas
Cantidad de tablillas precursoras aumentada un 30% en tus mapas
Tus mapas tienen la probabilidad de contener exiliados renegados aumentada un 50%
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 100%
Los mapas con biomas de pantano y agua tienen la probabilidad de que caigan objetos monetarios básicos aumentada un 40%
Los mapas con biomas de montaña tienen la probabilidad de arrojar oro aumentada un 40%
Los mapas con biomas de bosque tienen la probabilidad de arrojar joyas aumentada un 40%
Los mapas con biomas de desierto tienen la probabilidad de arrojar baryas y ultimátums inscritos aumentada un 40%
Los mapas con biomas de hierba tienen la probabilidad de arrojar objetos monetarios de engarces aumentada un 40%
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 10%
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 2% por cada modificador explícito
Tus mapas tienen la cantidad de cofres mágicos aumentada un 30%
Tus mapas tienen la cantidad de cofres raros aumentada un 20%
Las piedras guía encontradas tienen un 20% de probabilidad de ser de un grado mayor
En tus mapas, la rareza de las piedras guía está aumentada un 100%
Tus mapas tienen la probabilidad de contener cajas fuertes aumentada un 100%
Tus mapas tienen la cantidad de monstruos mágicos aumentada un 25%
En tus mapas, hay 1 monstruo raro que está duplicado
Duración de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de tus mapas aumentada un 50%
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de tus mapas aumentado un 50%
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser raras aumentada un 60%
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser únicas aumentada un 30%
Maestría: Ultimatum
Tus mapas tienen la probabilidad de contener santuarios aumentada un 100%
Tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos mágicos aumentado un 20%
Tus mapas tienen la cantidad de monstruos raros aumentada un 15%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener exiliados renegados aumentada un 20%
Cantidad: 2
Tus mapas tienen la probabilidad de contener santuarios aumentada un 20%
Tus mapas tienen la probabilidad de contener cajas fuertes aumentada un 20%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener santuarios aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener cajas fuertes aumentada un 40%
Los exiliados renegados de tus mapas no pueden tener armas únicas equipadas
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de tener una armadura única equipada aumentada un 100%
Los exiliados renegados de tus mapas no pueden tener joyería única equipada
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de tener armas únicas equipadas aumentada un 100%
Los exiliados renegados de tus mapas no pueden tener una armadura única equipada
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de tener joyería única equipada aumentada un 100%
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de llevar objetos que requieran destreza aumentada un 100%
Maestría: Bestiary
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de llevar objetos que requieran inteligencia aumentada un 100%
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de llevar objetos que requieran fuerza aumentada un 100%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 40%
Cantidad: 5
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 40%
Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus vívidos aumentada un 100%
Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus salvajes aumentada un 100%
Probabilidad de que los espíritus azmeri de tus mapas sean espíritus primitivos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de ataque aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de caos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores físicos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de velocidad aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de lanzador de hechizos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de hielo aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de fuego aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de rayo aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de atributos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de defensas aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de vida aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de maná aumentada un 100%
Probabilidad de que los santuarios de tus mapas sean santuarios de avaricia aumentada un 100%
Efecto de los santuarios de avaricia de tus mapas aumentado un 100%
Probabilidad de que los santuarios de tus mapas sean santuarios de instrucción aumentada un 100%
Efecto de los santuarios de instrucción de tus mapas aumentado un 100%
Probabilidad de que los santuarios de tus mapas sean santuarios de búsqueda aumentada un 100%
Efecto de los santuarios de búsqueda de tus mapas aumentado un 100%
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser cajas fuertes ornamentadas aumentada un 150%
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser cajas fuertes del investigador aumentada un 150%
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser cajas fuertes del cartógrafo aumentada un 150%
Cantidad: 9
Efecto de los modificadores explícitos de tus piedras guía aumentado un 3%
Cantidad: 10
Tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 3%
Cantidad: 2
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 2%
Cantidad: 5
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 3%
Cantidad: 4
Efecto de los modificadores explícitos de las tablillas precursoras aumentado un 8% en tus mapas
Cantidad: 8
La cantidad de piedras guía que caen en tus mapas está aumentada un 4%
Cantidad: 2
Cantidad de grupos de monstruos aumentada un 3% en tus mapas
Tus mapas tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 20%
Tus mapas tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 20%
Tus mapas tienen la cantidad de monstruos mágicos aumentada un 10%
Tus mapas tienen la cantidad de monstruos raros aumentada un 5%

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Atlas Passive

"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.

"Core" passive tree: (40 points)
  • Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
  • Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
  • 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
  • You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
  • 2: Difficuly 0 + Boss + T15
  • 4: Difficuly 1 + Boss + T15 + Irradiated(+1)
  • 6: Difficuly 2 + Boss + T16 + Irradiated(+1) + Corruption(+0)
  • 8: Difficuly 3 + Boss + T16 + Irradiated(+1) + Cleansed(+1)
  • 10+ Defeat The Arbiter of Ash grants 2 points

Use Vaal Orb on T15 may become T16

"Breach" passive tree: (8 points)
"Ritual" passive tree: (8 points)
"Delirium" passive tree: (8 points)
"Expedition" passive tree: (8 points)
"Pinnacle Boss" passive tree: (8 points)

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