Piedra angular Passive /25
Tus impactos no se pueden evadir
Nunca infliges impactos críticos
Nunca infliges impactos críticos
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Los requisitos de atributos de las armas están triplicados
Los requisitos de atributos de las armas están triplicados
Tu umbral de aturdimiento está duplicado
No puedes esquivar rodando
No puedes esquivar rodando
El 75% del daño se convierte en daño de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
No infliges daño que no sea de fuego
Elimina todo el maná
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía
El escudo de energía no se recarga
El escudo de energía no se recarga
Puedes invocar una cantidad ilimitada de tótems
Cada tótem reserva 100 de espíritu
Cada tótem reserva 100 de espíritu
30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
Tu vida máxima es 1, eres inmune al daño de caos
Convierte todo el escudo de energía en maná
Todo el daño lo recibe el maná antes que la vida
50% menos de velocidad de recuperación de maná
50% menos de velocidad de recuperación de maná
Puedes aplicar una maldición adicional
La demora de la activación de las maldiciones está duplicada
La demora de la activación de las maldiciones está duplicada
Todas las bonificaciones de los amuletos equipados se aplican a tus esbirros en lugar de a ti
Si fueras a ganar una carga, la ganarán los aliados que estén en tu presencia en tu lugar
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Recargas vida en lugar de escudo de energía
La recuperación de vida de los frascos se aplica al escudo de energía en lugar de a la vida
La recuperación de vida de los frascos se aplica al escudo de energía en lugar de a la vida
Puedes evadir todos los impactos
70% menos de evasión
70% menos de evasión
25% más de velocidad de las habilidades mientras la mano secundaria esté vacía y tengas un arma a una mano equipada en tu mano principal
Recibes un 75% menos de daño degenerativo si has empezado a recibir daño degenerativo en el último segundo
Recibes un 50% más de daño degenerativo si no has empezado a recibir daño degenerativo en el último segundo
Recibes un 50% más de daño degenerativo si no has empezado a recibir daño degenerativo en el último segundo
No puedes usar viales
30% más de recuperación con frascos
30% más de recuperación con frascos
La absorción de vida es instantánea
No puedes usar frascos de vida
No puedes usar frascos de vida
Convierte toda la evasión en Armaduraarmadura
Tu probabilidad de bloqueo está duplicada
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Los impactos que infligen daño de fuego eliminan la exposición al fuego y aplican exposición al rayo
Los impactos que infligen daño de hielo eliminan la exposición al hielo y aplican exposición al fuego
Los impactos que infligen daño de rayo eliminan la exposición al rayo y aplican exposición al hielo
Los impactos que infligen daño de hielo eliminan la exposición al hielo y aplican exposición al fuego
Los impactos que infligen daño de rayo eliminan la exposición al rayo y aplican exposición al hielo
Esquivar rodando no puede evitar el daño
Recibes un 30% menos de daño de los impactos mientras esquivas rodando
Recibes un 30% menos de daño de los impactos mientras esquivas rodando
Joya atemporal Piedra angular /18
Carne divina
Piedra angular
Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima
Piedra angular
Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima
Templado por la guerra
Piedra angular
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
Piedra angular
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
Rompecadenas
Piedra angular
La recuperación de maná que proviene de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
Las habilidades cuestan +3 de furia
Piedra angular
La recuperación de maná que proviene de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
Las habilidades cuestan +3 de furia
Baile con la muerte
Piedra angular
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Piedra angular
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Segunda visión
Piedra angular
Estás cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
Piedra angular
Estás cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
Trascendencia
Piedra angular
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Piedra angular
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Convicción interna
Piedra angular
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Piedra angular
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
El poder del propósito
Piedra angular
El 80% de tu maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
Piedra angular
El 80% de tu maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
Decadencia suprema
Piedra angular
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
30% menos de recuperación de vida con frascos
Piedra angular
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
30% menos de recuperación de vida con frascos
Grandiosidad suprema
Piedra angular
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Piedra angular
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Ostentación suprema
Piedra angular
Ignoras los requisitos de atributos
No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos
Piedra angular
Ignoras los requisitos de atributos
No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos
Enseñanzas circulares
Piedra angular
La bonificación inherente de la fuerza se reemplaza por: Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Piedra angular
La bonificación inherente de la fuerza se reemplaza por: Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Principios caballerescos
Piedra angular
La bonificación inherente de la destreza se reemplaza por: Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Piedra angular
La bonificación inherente de la destreza se reemplaza por: Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Entrenamiento con la guadaña negra
Piedra angular
La bonificación inherente de la inteligencia se reemplaza por: Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Piedra angular
La bonificación inherente de la inteligencia se reemplaza por: Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia