Passive Overrides /25
Characters | From | To |
---|---|---|
Bruja | Daño de hechizos aumentado un 10% Bruja: Daño de hechizos aumentado un 8% Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 8% | Daño de hechizos aumentado un 8% Los esbirros infligen el daño aumentado un 8% |
Bruja | Daño de hechizos aumentado un 8% Bruja: Daño de hechizos aumentado un 8% Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 8% | Daño de hechizos aumentado un 8% Los esbirros infligen el daño aumentado un 8% |
Bruja | Daño de hechizos aumentado un 20% +10 a la inteligencia Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16% Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16% Bruja: +10 a la inteligencia | Daño de hechizos aumentado un 16% Los esbirros infligen el daño aumentado un 16% +10 a la inteligencia |
Bruja | Daño elemental aumentado un 8% Bruja: Daño de hechizos aumentado un 8% Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 8% | Daño de hechizos aumentado un 8% Los esbirros infligen el daño aumentado un 8% |
Bruja | Daño de fuego aumentado un 10% Bruja: Daño físico aumentado un 10% | Daño físico aumentado un 10% |
Bruja | Daño de fuego aumentado un 18% Probabilidad de quemar aumentada un 30% Bruja: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15% Bruja: Daño físico aumentado un 18% | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15% Daño físico aumentado un 18% |
Bruja | Daño de hielo aumentado un 10% Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% | Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% |
Bruja | Daño de hielo aumentado un 18% Acumulación de congelamiento aumentada un 30% Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 15% Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% | Los esbirros infligen el daño aumentado un 15% Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% |
Bruja | Daño de rayo aumentado un 10% Bruja: Daño de caos aumentado un 10% | Daño de caos aumentado un 10% |
Bruja | Daño de rayo aumentado un 18% Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% Bruja: Daño de caos aumentado un 18% Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% | Daño de caos aumentado un 18% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% |
Bruja | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10% | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10% |
Bruja | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10% | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10% |
Bruja | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25% El inicio de la recarga del escudo de energía es un 25% más rápido Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15% Bruja: Los esbirros reviven un 15% más rápido | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15% Los esbirros reviven un 15% más rápido |
Bruja | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido Bruja: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% |
Cazadora | Daño de proyectiles aumentado un 10% Cazadora: Daño de ataques aumentado un 10% | Daño de ataques aumentado un 10% |
Cazadora | Daño de proyectiles aumentado un 8% Cazadora: Daño de ataques aumentado un 8% | Daño de ataques aumentado un 8% |
Cazadora | Daño de proyectiles aumentado un 10% Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10% Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 10% | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10% Daño de proyectiles aumentado un 10% |
Cazadora | Velocidad de proyectiles aumentada un 8% Velocidad de ataque aumentada un 8% +10 a la destreza Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8% Cazadora: Área de efecto aumentada un 8% Cazadora: +10 a la destreza | Velocidad de ataque aumentada un 8% Área de efecto aumentada un 8% +10 a la destreza |
Cazadora | 15% de probabilidad de perforar a un enemigo Daño de proyectiles aumentado un 15% Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos |
Cazadora | Daño aumentado un 33% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales Cazadora: +30 a la precisión Cazadora: Precisión global aumentada un 10% | +30 a la precisión Precisión global aumentada un 10% |
Cazadora | Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15% Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15% | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15% |
Cazadora | Duración del efecto de los frascos aumentada un 15% Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15% Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25% Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25% Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena |
Cazadora | Precisión global aumentada un 8% Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras paras | Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras paras |
Cazadora | +30 a la precisión Precisión global aumentada un 10% Cazadora: Parada tiene su daño aumentado un 30% Cazadora: Evasión aumentada un 30% mientras paras | Parada tiene su daño aumentado un 30% Evasión aumentada un 30% mientras paras |
Cazadora | Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 10% Cazadora: Precisión global aumentada un 8% | Precisión global aumentada un 8% |
Character Default /96
Type | Code | Value |
---|---|---|
Character | level | 1 |
Character | is_player | 1 |
Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Character | character_inherent_mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
Character | base_evasion_rating | 27 |
Character | base_maximum_chance_to_evade_% | 95 |
Character | life_per_level | 12 |
Character | mana_per_level | 4 |
Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
Character | evasion_rating_per_level | 300 |
Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
Character | strength_per_level | 0 |
Character | dexterity_per_level | 0 |
Character | intelligence_per_level | 0 |
Character | max_endurance_charges | 3 |
Character | max_frenzy_charges | 3 |
Character | max_power_charges | 3 |
Character | maximum_righteous_charges | 5 |
Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
Character | max_rampage_stacks | 1000 |
Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
Character | maximum_rage | 30 |
Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Character | melee_variation | 1 |
Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
Character | max_steel_ammo | 12 |
Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
Character | base_max_fortification | 20 |
Character | base_presence_radius | 40 |
Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
Character | enable_weapon_sets | true |
Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
Character | has_quadruped_head_control | 0 |
Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
Character | base_block_angle_degrees | 210 |
Character | base_heavy_stun_duration_ms | 3000 |
Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
Character | disable_minion_formation | 1 |
Character | can_evade_spells | 1 |
Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 50 |
Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 4000 |
Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
Character | maximum_cold_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_fire_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_lightning_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_chaos_infusion_stacks | 6 |
Character | base_infusion_duration_ms | 15000 |
Character | maximum_caltrops_allowed | 20 |
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Character Class
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
- Warrior (STR) - Maces and Slams
- Marauder (STR) - Axes
- Sorceress (INT) - Elemental spells
- Witch (INT) - Occult spells and Summons
- Ranger (DEX) - Bows
- Huntress (DEX) - Spears
- Mercenary (STR/DEX) - Crossbows
- Duelist (STR/DEX) - Swords
- Monk (DEX/INT) - Quartstaff and Unarmed
- Shadow (DEX/INT) - Daggers and Traps
- Druid (STR/INT) - Primal and Transformation
- Templar (STR/INT) - Flails
Confirmed no Scion.
The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.
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