IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Amuleto de piedra de sangre
Los objetos paridos no pueden ser amuletos de piedra de sangre
Bloodstone Amulet
Amuleto de piedra de sangre Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDBrequelTreeAmulets40d
IconKeepersEquipmentNode
PassiveSkillsHash46738
Amuleto de piedra de sangre
Amuletos
Requiere: Nivel 18
+(3040) a la vida máxima
Bloodstone Amulet
Amuleto de piedra de sangre FourAmulet7 /8
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 18
BaseType Bloodstone Amulet
BaseType Amuleto de piedra de sangre
Class Amuletos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanScourge
TypeMetadata/Items/Amulets/FourAmulet7
Tagsamulet
IconArt/2DItems/Amulets/Basetypes/BloodstoneAmulet
+(3040) a la vida máxima
FamilyIncreasedLife
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level23 (Effective: 18)
Stats
  • base maximum life 30 40 Global
  • Craft Tagsresource Vida
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, amulet
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Mods.stat_description_listData/StatDescriptions/stat_descriptions.csd
    Mods.mod_stat_description_listData/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeAmulet
    Sockets.socket_info0:1:1 1:9999:100 2:9999:90 3:9999:80 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    único /2
    TheAnvil
    Requiere: Nivel 18
    +(3040) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (2550)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(510)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    YokeOfSuffering
    Requiere: Nivel 18
    +(3040) a la vida máxima
    +(1015)% a todas las resistencias elementales
    Daño elemental aumentado un (1530)%
    Los enemigos reciben el daño aumentado un (1520)% por cada tipo de
    estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
    Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (3040)%
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