Amuletos único /26
Requiere: Nivel 65
Regeneras (2—4) de vida por segundo
+(10—20)% a la resistencia al fuego
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Radio de iluminación aumentado un 25%
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Cada 4 segundos, recuperas 1 de vida por cada 0.2 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
Requiere: Nivel 1
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—60)%
Requiere: Nivel 25
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—200)%
+(60—100) al umbral de aturdimiento
No tienes bonificación de daño crítico
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10—20) a todos los atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un (100—200)%
Daño aumentado un (25—50)% mientras absorbes
Requiere: Nivel 52
+(10—15) a la destreza
+(50—100)% a la resistencia al rayo
Activas la habilidad Descarga de rayo al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 35
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)%
Requiere: Nivel 14
+(20—30) al escudo de energía máximo
Velocidad de habilidades aumentada un (15—30)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
-30% a todas las resistencias elementales
Daño aumentado un (30—50)%
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25—50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la vida máxima
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15—30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15—20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Requiere: Nivel 24
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Requiere: Nivel 44
+(5—7) a todos los atributos
+(300—600) a la precisión
+(300—600) a la evasión
No te pueden cegar
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
+(60—100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Requiere: Nivel 52
+(10—15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
+(1—4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
El 100% daño lo recibe el maná antes que la vida
No puedes tener escudo de energía
Divinidad máxima aumentada un (0—100)%
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
Vida máxima reducida un (20—30)%
+(10—15) a todos los atributos
No te pueden aturdir levemente
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la barrera rúnica máxima
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(25—35) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un (30—50)%
Los cristales de hielo tienen la vida máxima reducida un (-3—3)% por cada 5% de resistencia al hielo que tengas
Amuletos Objeto /25
Amuleto carmesí
Regeneras (2—4) de vida por segundo
Amuleto azur
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Amuleto de ámbar
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la fuerza
Amuleto de jade
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la destreza
Amuleto de lapislázuli
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la inteligencia
Amuleto lunar
Requiere: Nivel 14
+(20—30) al escudo de energía máximo
Amuleto de piedra de sangre
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la vida máxima
Amuleto estelar
Requiere: Nivel 25
+(5—7) a todos los atributos
Amuleto solar
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
Amuleto de oro
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
Amuleto nacarado
Requiere: Nivel 8
+(7—10)% a todas las resistencias elementales
Cadena verídica
Requiere: Nivel 52
+(30—40) a la barrera rúnica máxima
Cadena verídica perfeccionada con runas
Requiere: Nivel 65
+(30—40) a la barrera rúnica máxima
+(1—2) al nivel de todas las habilidades de hielo
Cadena verídica perfeccionada con runas
Requiere: Nivel 65
Barrera rúnica máxima aumentada un (15—20)%
Amuleto de lamento
Otorga la habilidad: Nivel 11 Armadura ártica
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de ceniza
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de trueno
Otorga la habilidad: Nivel 11 Portador de plaga
Otorga la habilidad: Nivel 11 Conjuración de barrera
Otorga la habilidad: Nivel 11 Ilusión persistente
Otorga la habilidad: Nivel 11 Baile de fantasmas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Remanentes de maná
Otorga la habilidad: Nivel 11 Barrera de magma
Otorga la habilidad: Nivel 11 Espíritus encolerizados
Otorga la habilidad: Nivel 11 Bailarín del viento
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar con muerte de esbirro
Otorga la habilidad: Nivel 11 Placas saqueadas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Estandarte de guerra
Otorga la habilidad: Nivel 11 Estandarte de desafío
Otorga la habilidad: Nivel 11 Estandarte de pavor
Otorga la habilidad: Nivel 11 Momento de necesidad
Otorga la habilidad: Nivel 11 Atrición
Otorga la habilidad: Nivel 11 Regulación de cargas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Recolector de esquirlas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Presencia abrumadora
Otorga la habilidad: Nivel 11 Bendición del alquimista
Otorga la habilidad: Nivel 11 Conjuración de la parca
Otorga la habilidad: Nivel 11 Barbarie
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de plaga
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de sangre
Otorga la habilidad: Nivel 11 Presencia marchitante
Otorga la habilidad: Nivel 11 Enjambre voraz
Otorga la habilidad: Nivel 11 Frenesí de combate
Otorga la habilidad: Nivel 11 Rastro de abrojos
Otorga la habilidad: Nivel 11 Convalecencia
Otorga la habilidad: Nivel 11 Barrera de hierro
Otorga la habilidad: Nivel 11 Drenaje de elementos
Otorga la habilidad: Nivel 11 Zona espinosa
Otorga la habilidad: Nivel 11 Furia salvaje
Otorga la habilidad: Nivel 11 Piel de corteza
Requiere: Nivel 42
-1 modificador de prefijo permitido
Amuleto de presagio
Otorga la habilidad: Nivel 11 Manada de lobos
Otorga la habilidad: Nivel 11 Parpadeo
Otorga la habilidad: Nivel 11 Conjuración elemental
Otorga la habilidad: Nivel 11 Confluencia elemental
Otorga la habilidad: Nivel 11 Sacrificio
Otorga la habilidad: Nivel 11 Arquero ilusorio
Otorga la habilidad: Nivel 11 Conjuración salvaje
Requiere: Nivel 42
-1 modificador de sufijo permitido
Amuleto ausente
Otorga la habilidad: Nivel 12 Lanzar al infligir estado alterado elemental
Otorga la habilidad: Nivel 12 Lanzar al infligir impactos críticos
Otorga la habilidad: Nivel 12 Lanzar al esquivar rodando
Otorga la habilidad: Nivel 12 Montura de rhoa
Otorga la habilidad: Nivel 12 Archimago
Otorga la habilidad: Nivel 12 Trinidad
Otorga la habilidad: Nivel 12 Furia eterna
Requiere: Nivel 50
-1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Amuleto de corona
Requiere: Nivel 40
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un casco
Amuleto de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Amuleto crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Amuleto de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Amuleto tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Amuleto retorcido
-1 modificador de prefijo permitido
Amuleto distorsionado
-1 modificador de sufijo permitido
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Emociones líquidas Passives /864
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 80%
No puedes recibir un impacto crítico mientras estés parando
Velocidad de ataque reducida un 5%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
Duración de la desorientación aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Precisión global aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Daño de ataques aumentado un 40% mientras tienes la vida llena
Efecto de la ceguera aumentado un 50%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% mientras tengas la vida llena
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35% mientras estés quieto
Los compañeros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
+10 a la destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Precisión aumentada un 20% con doble empuñadura
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras uses doble empuñadura
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40% mientras estés quieto
Evasión aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Penalización a la precisión por distancia aumentada un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas un 2% de maná al matar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Daño de rayo aumentado un 25%
Duración de la electrocución aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
Maestría: Ultimatum
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% mientras estés en movimiento
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
+12 a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Al usarlo ganas el 8% de la recuperación de vida esperada a lo largo de 1 segundo de tu frasco de vida como protección durante 4 segundos
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
+10 a la destreza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
30% de probabilidad de perforar a un enemigo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque aumentada un 6%
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Daño de ataques aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Daño aumentado un 25% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los gritos de guerra agotan a los enemigos
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Aplicación de estados alterados elementales aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
+10 a la destreza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Daño de hechizos aumentado un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 5%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Umbral de aturdimiento aumentado un 40%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
Acumulación de parálisis aumentada un 40%
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Ganas Sobrecarga arcana cuando te transformas a la forma humana después de
haber estado transformado durante al menos 8 segundos
haber estado transformado durante al menos 8 segundos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 15%
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
Armadura aumentada un 10%
Armadura aumentada un 10%
Armadura aumentada un 10%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 30%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico reducida un 10%
+10 a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 8% del daño recibido se recobra como vida
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
Daño aumentado un 30% contra los enemigos desorientados
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Daño con lanzas aumentado un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% mientras tienes el maná lleno
Poder volátil también otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 1% por cada volatilidad detonada
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
No te pueden paralizar
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 5% más rápido
Eres inmune al sangrado mientras estás transformado
Eres inmune a la lisiadura mientras estás transformado
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 25%
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Área de efecto de los ataques aumentada un 18%
Probabilidad de impacto crítico reducida un 20%
+10 a la fuerza
Daño de ataques aumentado un 20%
Acumulación de inmovilización aumentada un 12%
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
Regeneración de vida aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de vida
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
+5% a la resistencia al fuego
+5% a la resistencia al caos
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
+5% a la resistencia al hielo
+5% a la resistencia al rayo
Daño de área del hechizo aumentado un 20%
Los enemigos a los que aturdes totalmente mientras estás transformado se quedan intimidados durante 6 segundos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Precisión global aumentada un 15%
Acumulación de retención aumentada un 30%
Alcance de la parada aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Duración de la retención aumentada un 20%
Los enemigos retenidos no pueden infligir impactos críticos
+8% a la resistencia al fuego
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados
Radio de iluminación aumentado un 20%
No te pueden cegar
12% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Penalización a la precisión por distancia reducida un 30%
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
+20 al maná máximo
Duración de la electrocución aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m
Daño físico aumentado un 20%
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
+10 a la destreza
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Daño físico aumentado un 25%
Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 15%
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
15% de probabilidad de que los remanentes que crees otorguen sus efectos dos veces
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 12% durante el sprint
Los peligros tienen un 15% de probabilidad de volver a armarse después de activarse
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Escudo de energía máximo reducido un 20%
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Las ofrendas no se pueden dañar si se han creado recientemente
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
+8% a la resistencia al caos
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Los hechizos que resuenan tienen el área de efecto aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
+10 a la fuerza
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Armadura aumentada un 25%
+15 a la fuerza
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de hielo]
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de fuego]
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de rayo]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
El siguiente ataque que uses en los 4 segundos siguientes después de aturdir totalmente a un enemigo raro o único estará potenciado ancestralmente
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Velocidad de habilidades aumentada un 6%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el maná bajo
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
+5% a la resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de habilidades aumentada un 10%
Daño en área aumentado un 10%
Daño aumentado un 20% mientras absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
+5% a la resistencia al rayo
Armadura aumentada un 30%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Eficiencia del coste aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Ganas una carga de poder cuando consumes una infusión elemental
Daño de hechizos aumentado un 20%
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 8% por cada enemigo que hayas congelado en los últimos 8 segundos, hasta un 40%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes aumentada un 15%
+1 al máximo de acumulaciones de Maestro titiritero
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Los compañeros ganan tu fuerza
+15 a la fuerza
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40%
+10 a la destreza
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Maestría: Breach
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 100 de maná máximo
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
+30 a la precisión
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
+1% a la resistencia al hielo máxima
+10% a la resistencia al hielo
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
+5% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
+10 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 15%
Armadura aumentada un 15%
Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto del estado rodeado aumentada un 50%
Velocidad de habilidades aumentada un 5%
Acumulación de parálisis aumentada un 30%
Velocidad de las saetas aumentada un 15%
Daño con ballestas aumentado un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Los efectos beneficiosos de los estandartes permanecen sobre ti durante 2 segundos después de que salgas de área
+10% a la resistencia al fuego
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
35% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% mientras estés quieto
Las habilidades de fisura tienen +1 al límite
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
+10 a la inteligencia
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Desvío aumentado un 6%
Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20%
Daño reducido un 30%
+8% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 6%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+13% a la resistencia al caos
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
Maná máximo reducido un 10%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Eres inmune a la exposición
Unaffected by Elemental Weakness
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10%
Velocidad de proyectiles reducida un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 15%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Bonificación de daño crítico reducida un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%
Maestría: Ritual
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de ataque reducida un 5%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
+24% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado
un impacto que no sea crítico recientemente
un impacto que no sea crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Las habilidades tienen un 15% de probabilidad de no consumir gloria
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Maestría: Bestiary
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un 30%
Desvío aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 10%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Área de efecto de la presencia reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 12%
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 8%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Daño aumentado un 15% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
+1 al máximo de cargas de aguante
Aplicas Debilitado a los enemigos que estén hasta a 30 metros delante de ti mientras tu escudo esté levantado
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Las habilidades detonadoras tienen el área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades detonadoras tienen el daño reducido un 80%
Daño elemental aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
Los aumentos y las reducciones al daño de los compañeros también se aplican a ti
Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 20%
Eliminas una maldición después de canalizar durante 2 segundos
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Evasión aumentada un 20%
Los gritos de guerra tienen un mínimo de 10 de poder
La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Eliminas la quemadura cuando usas un grito de guerra
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 60%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
Acumulación de retención aumentada un 30%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 30%
Los efectos nocivos expiran un 25% más rápido sobre ti
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
10% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
una infusión elemental adicional del mismo tipo
Cuando te transformas a la forma humana, ganas daño de hechizos aumentado un 10% por cada segundo que hayas estado transformado, hasta un máximo de 80%, durante 8 segundos
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Los ataques de proyectiles tienen un 12% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves
+1 al máximo de cargas de frenesí
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 6%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Los efectos nocivos expiran un 10% más rápido sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has atacado recientemente
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de tótems aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 20%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Radio de iluminación aumentado un 20%
Escudo de energía del casco equipado aumentado un 70%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+8% a la resistencia al hielo
+10 a la inteligencia
No te pueden aturdir si no te han impactado recientemente
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
Duración de la maldición reducida un 25%
Área de efecto aumentada un 15% mientras tengas un tótem
Las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar
Distancia de colocación de tótems aumentada un 20%
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30%
Evasión aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Área de efecto aumentada un 12% mientras tengas Sobrecarga arcana
Daño de hechizos aumentado un 30% mientras tengas sobrecarga arcana
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Duración del congelamiento en los enemigos reducida un 20%
+1 al máximo de cargas de poder
Duración de los esbirros aumentada un 20%
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Acumulación de congelamiento aumentada un 40%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Radio de iluminación aumentado un 10%
Precisión global aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 10%
No te pueden aturdir si te han aturdido recientemente
+10% a la resistencia al rayo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
+1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 12% más rápido
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Velocidad de ataque aumentada un 4%
+1 a la cantidad máxima de estandartes colocados
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen las magnitudes aumentadas un 20% si el 50% de la duración de la maldición ha expirado
Tus esbirros son gigantes
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico reducida un 20%
Daño de caos aumentado un 29%
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los enemigos que tú congelas tienen -8% a la resistencia al hielo
Daño de caos aumentado un 29%
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
Velocidad de habilidades aumentada un 5%
Daño físico aumentado un 25%
+1% a las resistencias máximas de cada tipo de daño elemental con el que te hayan impactado recientemente
+10 a la inteligencia
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Daño de hechizos aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Inmune a la Sangre corrupta
Duración del sangrado reducida un 40% sobre ti
+10 a la destreza
Duración de los arcontes aumentada un 30%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
El período de recuperación del arconte expira un 25% más rápido
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Daño de caos aumentado un 23%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Daño de ataques aumentado un 25%
Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado
Daño de caos aumentado un 53%
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 25%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 18% más rápido
30% de probabilidad de que tu recarga de ballesta sea inmediata
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 30% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
de no gastar munición si has recargado recientemente
Área de efecto aumentada un 12%
Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
Las flechas perforan a un objetivo adicional
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 40%
Duración de la maldición aumentada un 40%
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
10% de probabilidad de crea un remanente adicional
Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Armadura aumentada un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 50%
+10 a la fuerza
Eficiencia del costo de maná de los ataques aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de maná
+25 a la destreza
Ganas arconte elemental cuando se inicia la recarga de tu escudo de energía
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido
El período de recuperación del arconte expira un 10% más rápido
Ganas arconte elemental tras gastar el 100% de tu maná máximo
Daño con gritos de guerra aumentado un 40%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Vida máxima aumentada un 3%
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Las habilidades de granadas tienen +1 uso del enfriamiento
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+10% a la resistencia al hielo
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
+10 a la fuerza
+10 a la destreza
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
+4% a la probabilidad de bloqueo máxima
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
+13 a todos los atributos
-7% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
+1% a todas las resistencias elementales máximas si tienes al menos 5 gemas de asistencia rojas, verdes y azules engarzadas.
Daño de rayo aumentado un 14%
Vida máxima aumentada un 3%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Maná máximo reducido un 10%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Maná máximo aumentado un 8%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 10%
Los viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25%
Golpe de gracia contra los enemigos que señalas
Los impactos tienen un 15% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes
Efecto de la exposición aumentado un 30%
Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadas
Maná máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia verdes engarzadas
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Sobrecarga arcana otorga más velocidad de regeneración de vida en lugar de velocidad de regeneración de maná
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
Las granadas tienen un 15% de probabilidad de activarse una segunda vez
Desvío aumentado un 20% mientras te mueves
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
Escudo de energía máximo aumentado un 50%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más lento
+1 al nivel de todas las habilidades de hielo
Las habilidades que crean fisuras tienen un 20% de probabilidad de crear una fisura adicional
Daño aumentado un 40% mientras absorbes vida
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
Vida máxima aumentada un 3%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
+1% a la resistencia al rayo máxima
Los enemigos que están sobre el suelo irregular que creas reciben el daño aumentado un 10%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
+1 al nivel de todas las habilidades de caos
+10 a la destreza
Eres inmune al escarchamiento si la mayoría de tus gemas de asistencia son azules
Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas
Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes
+3% a todas las resistencias elementales
El último eco de los hechizos cascadeables también fluye en cascada a ambos lados del área objetivo a lo largo de un eje aleatorio
El siguiente hechizo de fuego que lances tú mismo después de usar un grito de guerra estará potenciado ancestralmente
Los efectos beneficiosos de arconte no tienen período de recuperación después de que pierdas uno
El marchitamiento también hace que los enemigos inflijan el daño reducido un 1%
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactos
Otorga dinamismo taumatúrgico
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Otorga 2 espacios de habilidad adicionales
25% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante el sprint
base unaffected by bleeding [1]
Emociones líquidas Blighted Passives /16
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactos
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El marchitamiento también hace que los enemigos inflijan el daño reducido un 1%
Otorga 2 espacios de habilidad adicionales
El siguiente hechizo de fuego que lances tú mismo después de usar un grito de guerra estará potenciado ancestralmente
El último eco de los hechizos cascadeables también fluye en cascada a ambos lados del área objetivo a lo largo de un eje aleatorio
25% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Los efectos beneficiosos de arconte no tienen período de recuperación después de que pierdas uno
Otorga dinamismo taumatúrgico
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante el sprint
base unaffected by bleeding [1]

























































