Amuletos Único /24
Regeneras (2—4) de vida por segundo
+(10—20)% a la resistencia al fuego
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Radio de iluminación aumentado un 25%
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Cada 4 segundos, recuperas 1 de vida por cada 0.2 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
Regeneras (2—4) de vida por segundo
+(60—80) a la vida máxima
+(10—20) a la destreza
Las habilidades tienen +1 al límite
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—60)%
Ganas el (4—6)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—200)%
+(60—100) al umbral de aturdimiento
Tus impactos críticos no infligen daño extra
+(10—15) a la fuerza
+(40—60) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20—30)%
Los frascos de vida ganan (0.17—0.25) cargas por segundo
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10—20) a todos los atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un (100—200)%
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima aumentada un (10—20)%
+(50—100)% a la resistencia al fuego
Los enemigos que están en tu presencia tienen -25% a la resistencia al fuego
+(10—15) a la destreza
+(40—60) a la vida máxima
+(5—15) a la destreza
+1 metro a la distancia de esquivar rodando
Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
Otorga la habilidad: Nivel 13 Descarga de rayo
+(10—15) a la destreza
+(50—100)% a la resistencia al rayo
Los impactos críticos ignoran la resistencia al rayo de los monstruos enemigos
Activas la habilidad Descarga de rayo al infligir un impacto crítico
+(10—15) a la destreza
Vida máxima aumentada un (6—10)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Recuperas el (20—30)% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo mientras portes un foco
+(20—30) al escudo de energía máximo
Velocidad de habilidades aumentada un (15—30)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
-30% a todas las resistencias elementales
Daño aumentado un (30—50)%
+(30—40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25—50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
+(30—40) a la vida máxima
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15—30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15—20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (30—40)%
+(5—7) a todos los atributos
+(50—100) a todos los atributos
-4 de daño físico recibido de los impactos de ataques
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
+(5—7) a todos los atributos
Puede tener 3 modificadores instilados adicionales
Otorga la habilidad: Nivel 11 Pasado futuro
+(5—7) a todos los atributos
+(300—600) a la precisión
+(300—600) a la evasión
No te pueden cegar
+(10—15) al espíritu
+(60—100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
+(10—15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
+(1—4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
Vida máxima reducida un (20—30)%
+(10—15) a todos los atributos
No te pueden aturdir levemente
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Ganas una carga adicional cuando ganas una carga
Amuletos Objeto /16
Amuleto carmesí
Regeneras (2—4) de vida por segundo
Amuleto azur
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Amuleto de ámbar
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la fuerza
Amuleto de jade
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la destreza
Amuleto de lapislázuli
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la inteligencia
Amuleto lunar
Requiere: Nivel 14
+(20—30) al escudo de energía máximo
Amuleto de piedra de sangre
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la vida máxima
Amuleto estelar
Requiere: Nivel 25
+(5—7) a todos los atributos
Amuleto solar
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
Amuleto de oro
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
Amuleto nacarado
Requiere: Nivel 8
+(7—10)% a todas las resistencias elementales
Amuleto de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Amuleto crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Amuleto de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Amuleto tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Amuleto distorsionado
-1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Weightings information cannot be obtained from game file.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Defensas
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /12
111Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
111Mana Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
111Elemental Resistencia#% a todas las resistencias elementales máximas
111Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia+#% a todas las resistencias elementales
111Rareza de los objetos encontrados aumentada un #%
111Gema# al nivel de todas las habilidades
111Atributo+# a la fuerza
111Atributo+# a la destreza
111Atributo+# a la inteligencia
313Los frascos de vida ganan # cargas por segundo
Los frascos de maná ganan # cargas por segundo
Los viales ganan # cargas por segundo
121Total
Emociones líquidas Passives /821
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Ciegas a los enemigos cuando te aturden
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Ganas 5 de maná cuando bloqueas
Daño físico aumentado un 30% mientras estés transformado
Evasión aumentada un 50% si has recibido un impacto recientemente
Armadura aumentada un 50% si no has recibido un impacto recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
50% de probabilidad de que los proyectiles perforen a los enemigos que están a menos de 3 m de ti
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Duración de la desorientación aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Precisión global aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
20% de probabilidad de empujar a los enemigos con los impactos a corta distancia
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
10% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen diez de Incisión
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Duración del efecto de los viales aumentada un 40%
Cargas de viales ganadas aumentadas un 40%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
50% de probabilidad de empujar a los enemigos que tienen sangrado con los impactos
Daño de ataques aumentado un 40% mientras tienes la vida llena
Daño de ataques aumentado un 60% mientras tienes la vida baja
Defiendes con el 150% de la armadura contra los impactos de los enemigos que están a más de 6 metros de distancia
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% mientras tengas la vida llena
Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientemente
Evasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35% mientras estés quieto
Recuperación de maná con frascos aumentada un 25%
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 10% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Golpe de gracia contra las bestias mientras tu compañero esté en tu presencia
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Ganas 10 de vida cuando bloqueas
+2% a la probabilidad de bloqueo máxima
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Velocidad de ataque aumentada un 16% si no has atacado recientemente
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Precisión aumentada un 20% con doble empuñadura
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un 12% si has parado con éxito recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 6% si has parado con éxito recientemente
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40% mientras estés quieto
Evasión aumentada un 20%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Penalización a la precisión por distancia aumentada un 30%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 15%
Recuperas un 2% de maná al matar
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas un 2% de maná al matar
Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 20%
Cargas de frascos usadas de los frascos de maná reducidas un 10%
Eliminas una maldición cuando usas un frasco de maná
Acumulación de aturdimiento aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Daño de rayo aumentado un 25%
Duración de la electrocución aumentada un 15%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Maestría: Ultimatum
+4 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% mientras estés en movimiento
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Al usarlo ganas el 8% de la recuperación de vida esperada a lo largo de 1 segundo de tu frasco de vida como protección durante 4 segundos
Recuperas el 50% de la vida máxima cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
30% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Daño de área del hechizo reducido un 10%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 25%
Evasión aumentada un 60% si has impactado a un enemigo recientemente
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño de los ataques aumentado un 30% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Recuperación de maná con frascos aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Evasión aumentada un 30% si has impactado a un enemigo recientemente
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
Daño de ataques aumentado un 25%
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de ataque aumentada un 6% durante cualquier efecto de frasco
Daño aumentado un 25% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los gritos de guerra agotan a los enemigos durante 1 segundo
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Daño con lanzas aumentado un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 10% con lanzas
Probabilidad de aplicar estados alterados elementales aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 25%
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un 30%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Daño aumentado un 8% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Los compañeros infligen el daño aumentado un 60% contra los enemigos inmovilizados
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada enemigo que esté a corta distancia
+10 a la destreza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Daño de hechizos aumentado un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 5%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
Regeneras un 1% de vida por segundo si has usado un
frasco de vida en los últimos 10 segundos
Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional
Las habilidades de vínculo tienen su efecto beneficioso aumentado un 20%
Las habilidades de vínculo tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un 12% por cada ataque diferente que no sea instantáneo que hayas usado en los últimos 8 segundos
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 8% con bastones
Empuja a los enemigos si obtienes un impacto crítico con un bastón
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Ganas Sobrecarga arcana cuando te transformas a la forma humana después de
haber estado transformado durante al menos 8 segundos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 15%
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
50% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de ataques aumentado un 12% por cada hechizo diferente que no sea instantáneo que hayas usado en los últimos 8 segundos
+30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
+30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 30%
+30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
Velocidad de ataque aumentada un 15% si te han impactado recientemente
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 8% sobre ti
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño en área de los ataques aumentado un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Absorbes vida un 20% más despacio
Cantidad de vida absorbida aumentada un 35%
Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
20% de probabilidad de crear un combo adicional al impactar
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10%
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Cuando un estandarte expira, recuperas el 15% de la gloria requerida para dicho estandarte
Las habilidades de embate que usas tú mismo tienen el área de efecto de las réplicas aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Daño de ataques aumentado un 20%
Las habilidades infligen el daño aumentado un 8% por cada combo consumido, hasta un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 16% durante cualquier efecto de frasco
El 8% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión global aumentada un 10%
Destreza aumentada un 5%
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
100% de probabilidad de desorientar a los enemigos cuyos impactos bloqueas con un escudo levantado
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Daño aumentado un 30% contra los enemigos desorientados
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos desorientados
25% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
+15 a la destreza
25% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Daño con lanzas aumentado un 25%
Precisión aumentada un 25% con lanzas
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% mientras tienes el maná lleno
Daño contra los enemigos inmovilizados aumentado un 50% mientras estás transformado
Acumulación de aturdimiento aumentada un 25% mientras estés transformado
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
+5 a todos los atributos
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15% con doble empuñadura
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 25%
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Daño de ataques aumentado un 20%
Acumulación de inmovilización aumentada un 12%
Duración de los peligros aumentada un 30%
Daño de los peligros aumentado un 40%
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Recuperación de vida de los frascos que usas con la vida baja aumentada un 40%
Daño de los peligros reducido un 20%
Área de efecto de los peligros aumentada un 50%
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
Acumulación de inmovilización de los peligros aumentada un 30%
Regeneración de vida aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de vida
El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% mientras estás rodeado
Desvío aumentado un 10% mientras estás rodeado
Umbral de los estados alterados y del aturdimiento aumentado un 40% mientras estás rodeado
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
+0.5 metros a la distancia de esquivar rodando mientras estás rodeado
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras estás rodeado
Las habilidades de área tienen un 20% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactarlos
Daño de área del hechizo aumentado un 20%
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
Los enemigos a los que aturdes totalmente mientras estás transformado se quedan intimidados durante 6 segundos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la fuerza
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los aliados que están en tu presencia tienen la generación de gloria aumentada un 30%
Daño de las granadas reducido un 80%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 40% para las habilidades de granadas
Ganas el 2% del daño como daño de fuego extra por cada carga de aguante consumida recientemente
Acumulación de retención aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has retenido a un enemigo recientemente
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Alcance de la parada aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Los enemigos quedan lisiados durante 4 segundos después de dejar de estar retenidos
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
Evasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente
Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
+2% a la probabilidad de bloqueo máxima
80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados
Radio de iluminación aumentado un 20%
No te pueden cegar
12% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Velocidad de ataque aumentada un 10%
15% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% si has consumido una carga de poder recientemente
Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
Penalización a la precisión por distancia reducida un 30%
El daño penetra el 12% de las resistencias elementales
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 20%
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 40% mientras tengas un vial activo
La cantidad de armadura que rompen las habilidades de plantas frondosas está aumentada un 50%
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Vida de los tótems aumentada un 30%
Duración de los tótems aumentada un 30%
+20 al maná máximo
Duración de la electrocución aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 75% con lanzas mientras estés rodeado
Daño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
+10 a la fuerza
El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 6% si te han impactado recientemente
+10 a la fuerza
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 5%
Daño físico aumentado un 25%
Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 15%
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
15% de probabilidad de que los remanentes que crees otorguen sus efectos dos veces
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 12% durante el sprint
Los peligros tienen un 15% de probabilidad de volver a armarse después de activarse
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
+1 umbral de aturdimiento por cada punto de destreza
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Las plantas tienen un 20% de probabilidad de volverse frondosas de inmediato
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
20% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargas
Recuperas el 5% del maná máximo cuando usas un vial
Los enemigos que tú quemas reciben de forma permanente el daño de fuego aumentado un 1% por cada segundo que hayan estado quemados por ti, hasta un máximo de 10%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 30% si has impactado recientemente
Daño de hechizos aumentado un 40% si uno de tus esbirros ha desaparecido recientemente
Eficiencia del costo de los ataques aumentada un 15%
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Evasión aumentada un 20%
Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
Destreza aumentada un 8%
La repetición final de los hechizos tiene el área de efecto aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
Daño aumentado un 30% si has consumido una carga de frenesí recientemente
Velocidad de las habilidades aumentada un 10% si has consumido una carga de frenesí recientemente
+10 a la fuerza
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Armadura aumentada un 25%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de hielo]
Daño aumentado un 2% por cada 5 de tu atributo más bajo
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de fuego]
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 25% mientras tengas el maná bajo
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de rayo]
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas un tótem
Los tótems regeneran un 3% de vida por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Daño de ataques aumentado un 24%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Los ataques potenciados ancestralmente infligen el daño aumentado un 30%
Al aturdir totalmente a un enemigo raro o único, tu siguiente ataque dentro de los siguientes 4 segundos estará potenciado ancestralmente
Cada 10 de furia también otorga daño físico aumentado un 12%
Los esbirros reviven un 15% más rápido
Recuperas el 2% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 8% si has matado recientemente
Los enemigos están intimidados durante 4 segundos cuando los inmovilizas
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de vida y maná aumentada un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 40%
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Velocidad de habilidades aumentada un 6%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un 30%
Recuperas el 3% de vida máxima cuando creas una ofrenda
Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
+10 a la destreza
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el maná bajo
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
Los ataques potenciados ganan el 16% del daño como daño de hielo extra
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de habilidades aumentada un 10%
Daño en área aumentado un 10%
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Absorbes vida un 25% más rápido
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Daño de fuego aumentado un 15%
Magnitud de la quemadura aumentada un 10%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
+8 al máximo de furia por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Eficiencia del coste aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15% para las habilidades de hechizos
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 8% por cada enemigo que hayas congelado en los últimos 8 segundos, hasta un 40%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
No te afecta el escarchamiento mientras estés absorbiendo maná
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 20%
El 150% del requisito de fuerza de las botas, los guantes y los cascos también se agrega a la armadura
Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40%
+10 a la destreza
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados que no sean negativas
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Maestría: Breach
Los enemigos a los que les aplicas Incisión reciben el daño físico aumentado un 2% por cada incisión
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactar con hechizos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 100 de maná máximo
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 25%
Umbral de aturdimiento aumentado un 50% mientras estés canalizando
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos totalmente aturdidos
Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Daño de ataques aumentado un 25% si has recibido un aturdimiento total recientemente
Daño de ataque aumentado un 25% mientras no te queden usos en tus frascos de vida
Daño de ataques aumentado un 25% mientras tienes la vida baja
Daño de ataques aumentado un 25% mientras estés rodeado
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
Daño elemental aumentado un 40% si has infligido un impacto crítico recientemente
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 15%
Velocidad de proyectiles reducida un 10% para las habilidades de hechizos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20%
Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
Precisión reducida un 30% mientras estás rodeado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras estés rodeado
10% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
+1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto del estado rodeado aumentada un 50%
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras estés rodeado
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Velocidad de las saetas aumentada un 15%
Daño con ballestas aumentado un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Precisión aumentada un 20% mientras estás transformado
Daño elemental aumentado un 25% mientras estés transformado
Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo a esbirros que pueden recibir daño
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Los efectos beneficiosos de los estandartes permanecen sobre ti durante 2 segundos después de que salgas de área
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás transformado
+20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
+10% a la resistencia al fuego
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25%
Distancia de colocación de tótems aumentada un 50%
Los ataques que usan las balistas tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%
La acumulación de inmovilización de las balistas está aumentada un 50%
Magnitud de la quemadura aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20%
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra mientras estés transformado
Daño reducido un 30%
+8% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 6%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+13% a la resistencia al caos
Ganas un 4% del daño como daño de fuego extra por cada granada diferente que hayas disparado en los últimos 8 segundos
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra mientras estés transformado
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
Maná máximo reducido un 10%
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10%
Velocidad de proyectiles reducida un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 15%
Daño de hechizos aumentado un 40% con hechizos que cuestan vida
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Maestría: Ritual
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
+10% a la resistencia al caos
Ganas el 5% del daño como daño de caos extra
Efecto del marchitamiento reducido un 50% sobre ti
Cada acumulación de furia también otorga daño de fuego aumentado un 1%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
Daño físico aumentado un 25%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
+24% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Las habilidades tienen un 15% de probabilidad de no consumir gloria
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
60% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional
Armadura aumentada un 50% mientras estás quemado
+2% a la resistencia al fuego máxima mientras estás quemado
Daño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemado
Maestría: Bestiary
Daño elemental aumentado un 30% si has quemado a un enemigo recientemente
Cada acumulación de furia también te otorga velocidad de ataque de esbirros aumentada un 1%
Cada acumulación de furia también te otorga daño de esbirros aumentada un 1%
Duración de los venenos que aplicas aumentada un 40% contra los enemigos ralentizados
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un 30%
-5% a la cantidad de daño impedido al desviar
Desvío aumentado un 20%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Área de efecto de la presencia reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 12%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 8%
Daño de esbirros aumentado un 50% mientras tengas al menos dos ofrendas activas diferentes
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 14%
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar al impactar
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Daño aumentado un 25% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Armadura aumentada un 40% mientras estés transformado
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras estés transformado
10% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
+1 al máximo de cargas de aguante
Aplicas Debilitado a los enemigos que estén hasta a 3 metros delante de ti mientras tu escudo esté levantado
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Las habilidades detonadoras tienen el daño reducido un 80%
Las habilidades detonadoras tienen el área de efecto aumentada un 40%
Los aumentos y las reducciones al daño de los compañeros también se aplican a ti
Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 20%
Eliminas una maldición después de canalizar durante 2 segundos
Daño elemental aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas
Recuperas un 1% de maná al matar
Recuperas un 1% de vida al matar
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques [potenciados]
Daño de área del hechizo aumentado un 35%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto reducida un 10%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Los gritos de guerra tienen un mínimo de 10 de poder
La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Consumir gloria te otorga daño de ataques aumentado un 3% por cada punto de gloria consumido durante 6 segundos, hasta un 100%
Daño de fuego aumentado un 16%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 16%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Eficiencia del costo de maná de las señales aumentada un 60%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Los enemigos que están cerca de los enemigos que señalas están cegados
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra mientras estés transformado
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
Acumulación de retención aumentada un 30%
El sangrado que aplicas a los enemigos retenidos está agravado
Armadura aumentada un 30%
El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Precisión reducida un 20% mientras te mueves
Daño de ataques aumentado un 50% mientras te mueves
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 40% durante cualquier efecto de frasco
Ganas el 15% del daño como daño de rayo extra mientras estás sobre suelo electrificado
Efecto de la electrocución reducido un 40% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Ganas el 15% del daño como daño de fuego extra mientras estás sobre suelo quemado
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
Ganas el 15% del daño como daño de hielo extra mientras estás sobre suelo escarchado
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
10% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
Cuando te transformas a la forma humana, ganas daño de hechizos aumentado un 10% por cada segundo que hayas estado transformado, hasta un máximo de 80%, durante 8 segundos
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Los ataques de proyectiles tienen un 12% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves
+1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 60%
Los ataques usados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 4% por cada tótem invocado
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 75%
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Daño de ataques aumentado un 30% si has lanzado un hechizo recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has atacado recientemente
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Daño de tótems aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 20%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de ataques aumentado un 15%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Área de efecto aumentada un 15% mientras tengas un tótem
Las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar
Distancia de colocación de tótems aumentada un 20%
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Evasión aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Área de efecto aumentada un 12% mientras tengas Sobrecarga arcana
Daño de hechizos aumentado un 30% mientras tengas sobrecarga arcana
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Daño aumentado un 10% por cada peligro activado recientemente, hasta un 50%
Los enemigos que no están marchitos se marchitan durante 8 segundos cuando entran en tu presencia
Magnitud de marchito aumentada un 20%
Duración del congelamiento en los enemigos reducida un 20%
Los enemigos que tú congelas reciben el daño de hielo aumentado un 20%
10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
+1 al máximo de cargas de poder
Duración de los esbirros aumentada un 20%
Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
Daño con ballestas aumentado un 25% por cada tipo de munición que hayas disparado en los últimos 10 segundos
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 30%
Daño aumentado un 40% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 15%
Los hechizos conjurados tienen un 40% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Defensas aumentadas un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Daño aumentado un 20% por cada grito de guerra diferente que hayas usado recientemente
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
+4 al máximo de furia
La pérdida inherente de la furia es un 20% más lenta
Acumulación de congelamiento aumentada un 40%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Defensas aumentadas un 30% mientras portes un bastón
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra
+10% a la resistencia al rayo
+2% a la resistencia al rayo máxima si tienes al menos 5 gemas de asistencia verdes engarzadas
25% de probabilidad de que las habilidades de activación devuelvan la mitad de la energía gastada
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
El 50% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida durante el efecto de cualquier frasco de vida
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 400 de precisión, hasta un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen las magnitudes aumentadas un 20% si el 50% de la duración de la maldición ha expirado
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un 15%
+10 a la destreza
Tus esbirros son gigantes
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
+3 a la armadura por cada 1 de escudo de energía de objeto de las botas equipadas
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Daño de caos aumentado un 29%
Defensas aumentadas un 20%
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 2%
El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo si tienes el maná bajo
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan +20% a todas las resistencias elementales
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
Velocidad de la recarga del escudo de energía aumentada un 40% mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 40%
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
+24% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
20% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los enemigos que tú congelas tienen -8% a la resistencia al hielo
Daño de caos aumentado un 29%
Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos
Daño aumentado un 30% mientras tengas un vial activo
Velocidad de movimiento aumentada un 6% mientras tengas un vial activo
Los enemigos que señalas tienen la precisión reducida un 10%
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
+10 a la inteligencia
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 60%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 5% sobre ti
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Eres inmune al entumecimiento
Eres inmune a la lisiadura
Daño de hechizos aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Inmune a la Sangre corrupta
Duración del sangrado reducida un 40% sobre ti
12% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
+10 a la destreza
10% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen una réplica adicional
Las habilidades de golpe que usas tú mismo con mazas tienen un 10% de probabilidad de infligir daño colateral
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Magnitud del veneno que aplicas reducida un 20%
El período de recuperación del arconte expira un 25% más rápido
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Ganas el 12% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15%
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Ganas el 12% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos desorientados
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 5% adicional
Daño de caos aumentado un 23%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 4% por cada enemigo que hayas quemado en los últimos 8 segundos, hasta un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Daño de ataques aumentado un 25%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15% mientras estás transformado
Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado
Daño de caos aumentado un 53%
Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Daño de ataques aumentado un 10%
Precisión aumentada un 30% mientras te mueves
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 18% más rápido
30% de probabilidad de que tu recarga de ballesta sea inmediata
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 30% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos con exposición
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 40%
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos malditos aumentada un 20%
20% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
20% de probabilidad de que el daño de los impactos sea afortunado
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
10% de probabilidad de crea un remanente adicional
Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Duración del veneno aumentada un 10% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Daño de ataques aumentado un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 80%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un 25% de probabilidad de volver a aplicarla
Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión
Daño de ataques aumentado un 35% mientras haya al menos un aliado en tu presencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
+10 a la fuerza
Eficiencia del costo de maná de los ataques aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
Daño con gritos de guerra aumentado un 40%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Daño de hechizos reducido un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Vida máxima aumentada un 3%
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
5% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
El 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Las habilidades de granadas tienen +1 uso del enfriamiento
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+10% a la resistencia al hielo
+2% a la resistencia al hielo máxima si tienes al menos 5 gemas de asistencia azules engarzadas
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% contra los enemigos con exposición
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 25% mientras tengas un tótem
Los hechizos lanzados por los tótems tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% por cada tótem invocado
Los ataques usados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 3% por cada tótem invocado
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
+13 a todos los atributos
-7% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
Daño de rayo aumentado un 14%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% con habilidades de rayo
Vida máxima aumentada un 3%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Maná máximo reducido un 10%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Maná máximo aumentado un 8%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 10%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos quemados
Los viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25%
Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Los impactos tienen un 15% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
El 20% de la absorción es instantánea
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 60%
Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadas
Maná máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia verdes engarzadas
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades de rayo
Regeneras un 1% de vida por segundo
Sobrecarga arcana otorga más velocidad de regeneración de vida en lugar de velocidad de regeneración de maná
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 25%
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
+20% a la resistencia al fuego
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los hechizos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Daño de caos aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de plaga
Daño físico aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de sangre
Daño de hielo aumentado un 40% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza
Daño de rayo aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Trueno
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Tiempo de detonación de las granadas aumentado un 50%
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
Las granadas tienen un 15% de probabilidad de activarse una segunda vez
Escudo de energía máximo aumentado un 30%
Maná máximo aumentado un 4%
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
Las habilidades que crean fisuras tienen un 20% de probabilidad de crear una fisura adicional
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
Vida máxima reducida un 3%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 40%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 12%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Espíritu aumentado un 4%
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Los enemigos que están sobre el suelo irregular que creas reciben el daño aumentado un 10%
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
El 5% del daño físico de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Defensas reducidas un 25%
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el 4% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 4% del daño como daño de rayo extra
+10 a la destreza
30% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
Eres inmune al escarchamiento si la mayoría de tus gemas de asistencia son azules
Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas
Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes

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